Bunny Thumper

Aus GuildWiki
Wechseln zu:Navigation, Suche
Bunny Thumper
Art Solo
Primär Waldläufer-icon-klein.png Waldläufer
Sekundär Krieger-icon-klein.png Krieger
Aufgabe Schaden austeilen
Anwendungsgebiet PvP
Kern
Fertigkeit (Basis). Ihr heilt Euren Tiergefährten um 20...87...104 Lebenspunkte. Ist Euer Gefährte tot, wird er mit 10...48...58% der Lebenspunkte wiederbelebt. Wenn Ihr die Fertigkeit Tier erquicken benutzt, reist Euer Tiergefährte mit Euch.
Attribut: Tierbeherrschung (Waldläufer)
Tier erquicken.jpg
 Tier erquicken [PvP]

Elite-Fertigkeit (Nightfall). 3...13...15 Sekunden lang greift Ihr und Euer Tiergefährte um 33% schneller an und lauft um 25% schneller.
Attribut: Tierbeherrschung (Waldläufer)
Gemeinsam toben.jpg
 Gemeinsam toben

Fertigkeit (Basis). Das Tier wird gezähmt. Einmal gezähmt, reist euer Tiergefährte mit Euch, wann immer Ihr Tier zähmen benutzt. Tiere, die mehr als 4 Stufen höher als Ihr stehen, können nicht gezähmt werden.
Attribut: Tierbeherrschung (Waldläufer)
Tier zähmen.jpg
 Tier zähmen

Beschreibung

Als Bunny Thumper werden Waldläufer-Charaktere mit der Zweitklasse Krieger bezeichnet, die durch die Kombination von Hammer-Angriffen und Fertigkeiten der Tierbeherrschung im Kampf starken Druck auf ihre Gegner ausüben. Der Begriff wurde von dem ArenaNet Mitarbeiter Isaiah Cartwright geprägt und bezieht sich auf das unbeholfene „Hoppeln“ in der Bewegungsanimation eines mit einem Hammer bewaffneten Waldläufers.

Für diese Spielweise eignen sich grundsätzlich Tiere aller drei Entwicklungs-Endstufen. Häufig wird jedoch der erhöhte Schadensausstoß eines furchterregenden Tiergefährten bevorzugt.

Die Spielweise eignet sich vor allem für PvP-Kämpfe. Häufig werden die Bunnythumper in Gildenkampfen oder im Aufstieg der Helden gespielt, da man hier eine größere Anzahl von ihnen mitnehmen kann. Diese Teams bestehen mindestens zur Hälfte aus Bunnythumpern. Der große Vorteil dabei ist, dass die Gegner auf die Übermacht meistens nicht vorbereitet sind. Klassisch wird der Bunnythumper mit einem Hammer gespielt. Aber es ist ebenfalls möglich eine andere Art Waffe zu benutzen. (Axt, Dolche, Schwert, Sense oder Speer) Normalerweise sind in einem Team gleich mehrere Bunnythumper vorhanden, die versuchen die Gegner zu überrennen. Der Vorteil dabei einen Hammer zu benutzen liegt im PvP auf der Hand: Hat man eine große Anzahl von Bunnythumpern im Team können sie zum Beispiel die Mönche fast permanent zu Boden werfen und töten durch den hohen Grundschaden des Hammers recht schnell.

Stärken und Schwächen

Stärken

  • Starke Konzentration von Schaden auf ein einzelnes Ziel der durch Fertigkeiten zur Erhöhung der Angriffsgeschwindigkeit noch verstärkt wird. Damit kann ein Bunny Thumper im Alleingang einzelne Gegner aus dem Spiel nehmen.
  • Auf die große Überzahl des Teams sind die Gegner meistens nicht vorbereitet.
  • Degeneration, verursacht von Giftbiss oder Ähnlichem, verstärkt zusätzlich den Druck auf das Ziel.
  • Durch Fertigkeiten die Gegner zu Boden werfen wird verhindert, dass sich diese entziehen, sich aktiv schützen oder ihrerseits angreifen.
  • Mit jeder Hard-Targets Sekundärklasse spielbar.
  • Durch Fachkenntnis ein gutes Energie-Management.
  • Einzelne Mönche können mit der Benommenheit durch Bestienattacke große Probleme bekommen.

Schwächen

  • Die Attributspunkte müssen auf drei Bereiche verteilt werden: Fachkenntnis, Tierbeherrschung und Hammerbeherrschung
  • Fehlende Möglichkeit zur effektiven Selbstheilung.
  • Die Rüstung des Waldläufers bietet weniger Schutz im Nahkampf im Vergleich mit der des Kriegers.
  • Beim Tod des Tieres werden alle ausgerüsteten Fertigkeiten für einige Sekunden deaktiviert. Wird er nicht schnell wiederbelebt stehen nur noch wenige Fertigkeiten zur Verfügung.
  • Physische Counter

Fertigkeitenwahl

Grundsätzlicher Bestandteil eines Bunny-Thumper-Builds sind Fertigkeiten zur Erhöhung der Angriffs- und Bewegungsgeschwindigkeit des Kämpfers und des Tiergefährten. Häufig kommt daher die Elite-Fertigkeit Gemeinsam toben zum Einsatz. Neben Fertigkeiten, die dem Spieler Energie und Adrenalin verschaffen (z.B. Wilder Schlag) nutzen Bunny-Thumper häufig einen Eifer-Hammerstiel.

Weitere wichtige Bestandteile sind Fertigkeiten die Zustände zufügen, wie Giftbiss oder Vernichtender Schlag. Typisch ist auch das Behindern des Gegners indem man ihn zu Boden wirft. Dazu eignen sich Krieger-Fertigkeiten wie zum Beispiel Brutaler Schlag, die zudem einige Tiergefährten-Angriffe effektiver machen.

Es werden auch häufig Fertigkeiten eingesetzt, welche den Gegner unterbrechen. Hier eignen sich z.B. Unterbrechender Ausfall oder auch Ablenkender Stoß.

Eine gute Ergänzung des Builds sind Fertigkeiten, die Zustände entfernen (z.B. Gegengift-Siegel).

Beispielleiste

Brutaler Schlag56Hammerangriff (Basis). Wenn dieser Angriff erfolgreich ist, fügt Ihr 5...17...20 Punkte zusätzlichen Schaden zu. Wenn Brutaler Schlag geblockt wird, wird Euer Ziel zu Boden geworfen und erleidet 5...17...20 Punkte Schaden.
Attribut: Hammerbeherrschung (Krieger)
Brutaler Schlag.jpg
Brutaler Schlag
Hammerstreich6Hammerangriff (Basis). Alles Adrenalin geht verloren. Trifft Hammerstreich, wird Euer Ziel zu Boden geworfen.
Attribut: Hammerbeherrschung (Krieger)
Hammerstreich.jpg
Hammerstreich
Vernichtender Schlag510Hammerangriff (Prophecies). Wenn dieser Angriff erfolgreich ist, fügt Ihr 1...16...20 Punkte zusätzlichen Schaden zu. Wenn Ihr einen Feind am Boden trefft, fügt Ihr eine Tiefe Wunde zu. Dadurch werden die maximalen Lebenspunkte Eures Ziels 5...17...20 Sekunden lang um 20% verringert.
Attribut: Hammerbeherrschung (Krieger)
Vernichtender Schlag.jpg
Vernichtender Schlag
Bestienattacke520Tiergefährtenangriff (Factions). Euer Tiergefährte greift mit einer Bestienattacke an, die +5...17...20 Punkte Schaden zufügt. Trifft dieser Angriff einen Gegner am Boden, leidet dieser 4...9...10 Sekunden an Benommenheit.
Attribut: Tierbeherrschung (Waldläufer)
Bestienattacke.jpg
Bestienattacke
Gemeinsam toben2510Elite-Fertigkeit (Nightfall). 3...13...15 Sekunden lang greift Ihr und Euer Tiergefährte um 33% schneller an und lauft um 25% schneller.
Attribut: Tierbeherrschung (Waldläufer)
Gemeinsam toben.jpg
Gemeinsam toben
Gegengift-Siegel14Siegel (Basis). Reinigt Euch von Gift, Krankheit, Blindheit und einem weiteren Zustand.
Ohne Attribut (Waldläufer)
Gegengift-Siegel.jpg
Gegengift-Siegel
Tier erquicken511Fertigkeit (Basis). Ihr heilt Euren Tiergefährten um 20...87...104 Lebenspunkte. Ist Euer Gefährte tot, wird er mit 10...48...58% der Lebenspunkte wiederbelebt. Wenn Ihr die Fertigkeit Tier erquicken benutzt, reist Euer Tiergefährte mit Euch.
Attribut: Tierbeherrschung (Waldläufer)
Tier erquicken.jpg
Tier erquicken
Tier zähmen1010Fertigkeit (Basis). Das Tier wird gezähmt. Einmal gezähmt, reist euer Tiergefährte mit Euch, wann immer Ihr Tier zähmen benutzt. Tiere, die mehr als 4 Stufen höher als Ihr stehen, können nicht gezähmt werden.
Attribut: Tierbeherrschung (Waldläufer)
Tier zähmen.jpg
Tier zähmen

Im PvE-spiel kann Tier zähmen mit einer anderen Fertigkeit ersetzt werden, da dort Tier erquicken für das Mitführen eines Tiergefährten ausreicht.

Englische Bezeichnung: Bunny Thumper