Entwicklerupdates/20120120 und Küste der Göttlichkeit (Mission): Unterschied zwischen den Seiten

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==Entwicklerupdate==
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{{Infobox Mission
{{Hinweis|Dies ist eine GuildWiki-Übersetzung des [http://wiki.guildwars.com/wiki/User:Robert_Gee/Journal/2012-01-20 Journal-Eintrags] von Robert Gee.}}
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|kampagne=Prophecies
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|typ=Mission
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|region=Kryta
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|zielort=Druiden-Aussichtspunkt
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|gruppe=6
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}}
  
Hey allerseits,
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==Überblick==
  
es ist eine Weile her, seit ich das letzte Mal mein Wiki-Journal genutzt habe um Informationen über meine Arbeit zu veröffentlichen. Ich würde gerne ein wenig über die kommenden Fertigkeiten-Updates sprechen. Da so ziemlich das komplette Team aus dem Büro verschwunden ist, waren wir nicht in der Lage das Update gestern zu veröffentlichen. Dennoch ist das Update bereit veröffentlicht zu werden, sobald wir zurück sind. Ich wollte ein paar Details des Updates mit euch teilen, insbesondere mit den PvP-Spielern, die sich auf das mAT am nächsten Wochenende vorbereiten. Ich werde diese Gelegenheit auch nutzen, um die Gründe für einige Fertigkeitsänderungen genau zu erklären. Vielleicht werde ich in der Zukunft ähnliche Updates in meinem Wiki-Journal veröffentlichen um einen Einblick in das Design einiger Fertigkeitsänderungen zu gewähren, wenn der Community das gefällt.
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* Dauer ca. 45 Minuten
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* Ankunft [[Druiden-Aussichtspunkt]]
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* Hauptaufgabe 1.000 Erfahrungspunkte
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* Bonus 1.000 Erfahrungspunkte
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* 500 Gold (aufgeteilt) für die Hauptaufgabe (aufgeteilt)
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* 100 Gold (aufgeteilt) für jeden eskortierten Auserwählten
  
'''Krieger'''
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==Quest-Zusammenfassung==
  
* {{Fertigkeit icon|Erzürnter Schlag}} (PvP): aufgeteilt für PvP; Wiederaufladezeit auf 10 Sekunden erhöht {{war|5 Sekunden}}.
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Führt die Prüfung der Auswerwählten durch.
* {{Fertigkeit icon|Yetischlag}}: Aktivierungszeit von 1 Sekunde entfernt; Adrenalinkosten auf 6 reduziert {{war|7 Adrenalin}}.
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* Holt von Justiziar Hablion im oberen Hof von Schattenmoor das Auge von Janthir.
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* Bringt das Auge zur Küstenstadt Lehmhorst.
 +
* HINZUGEFÜGT: Wascht Euch im Brunnen der Wahrheit auf dem Hügel im Südosten rein.
 +
* BONUS: Sucht alle Auswerwählten und geleitet sie nach Lehmhorst.
  
Erzürnter Schlag hat sich als eine zu mächtige Adrenalinmaschine erwiesen, wenn man ihn mit [[Günstiger Schlag]] kombinierte. Die beiden Fertigkeiten luden sich permanent gegenseitig auf und erlaubten regelmäßige, zerstörende [[Zu Boden werfen|Niederwürfe]]. Die Erhöhung der Wiederaufladezeit wird diese Fertigkeit auf eine Stufe mit [[Bullenstoß]] bringen und den Adrenalingewinn verlangsamen.
+
==Hauptaufgabe, Bonus und Dialog==
Die ein-sekündige Aktivierungszeit von Yetischlag machte es zu einfach so genannte „Quarterknocks“ durchzuführen. Deshalb entfernen wir die Aktivierungszeit, verringern aber die Adreanlinkosten, um den Nutzen der Fertigkeit auf andere Weisen zu gewährleisten.
 
  
'''Waldläufer'''
+
Den Hang hinab in Richtung der Festung Schattenmoor begegnet uns am Flussufer der Boss Gren Waveslosh. Unweit das offene Südtor der Festung, wonach wir zwei Verbündete angehängt bekommen, Einen Dorfbewohner und Justiziar Hablion. Dieser Dorfbewohner wird später unser erster von fünf Auswerwählten sein, die wir im Bonus unversehrt nach Lehmhorst bringen müssen. Die Erkennung der Auserwählten geht hier auch ohne das Auge.
  
* {{Fertigkeit icon|Melandrus Schuss}}: Wiederaufladezeit auf 8 Sekunden verringert {{war|10 Sekunden}}.
+
* Justiziar Hablion: Meine Freunde! Ich bin froh, dass Ihr es rechtzeitig zur Prüfung der Auserwählten geschafft habt.
 +
* Justiziar Hablion: Das ist das Auge von Janthir. Es hat die Macht, in eine Person zu schauen und ihr magisches Talent zu erkennen.
 +
* Justiziar Hablion: Geht nach Lehmhorst. Jene, die Talent haben, dürfen von den Großmeistern im Tempel der Unsichtbaren lernen.
 +
* Justiziar Hablion: Zuerst aber müsst Ihr auf dem Hügel im Südosten im Brunnen der Wahrheit baden. Kehrt hierher zurück, wenn Ihr reingewaschen seid.
  
Die letzten Veränderungen an dieser Fertigkeit haben sie in den meisten Fällen aus dem Spiel genommen. Wir denken, dass diese kleine Verbesserung für den Waldläufer einfach genug ist, um bei diesem Update enthalten zu sein.
+
Zwei Treppen unterhalb öffnet sich ein Durchlass zum Brunnen, wo wir nach Bezahlen des Eintritts bei drei Gruppen Mergoyle-Wellenbrechern ein Bad nehmen. Der Bademeister-Abt schickt uns bald schon wieder nach unten, wo Hablion ungeduldig wartet.
  
'''Mönch'''
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* Justiziar Hablion: Gut gemacht. Wie Ihr seht, wird Euch das Auge jetzt folgen. Alle, mit denen Ihr in Kontakt kommt, werden vom Auge beurteilt werden.
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* Justiziar Hablion: Wer für würdig erachtet wird, begleitet Euch auf Eurer langen Reise nach Lehmhorst. Die Unwürdigen werden zur Demut gebracht.
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* Justiziar Hablion: Viel Glück. Ich wünsche Euch eine sichere Reise, meine Ritterbrüder vom Mantel.
  
* {{Fertigkeit icon|Geisterbindung (PvP)}}: Schadensschwelle auf 50 Punkte reduziert {{war|60 Punkte}}; Heilung auf {{p1|30|90|Mö}} reduziert {{war|40..85..100}}.
+
Das Tetraeder-Auge springt von nun an über uns und hinter uns her. Kommen wir in die Nähe der bereits verbündete Dorfbewohnerin, erstrahlt sie und schließt sich uns an. Alle nicht auserwählten weiter unten haut es jedoch um. Auch den Torwächter, diese Pflaume. Wir kommen an einem Gehöft vorbei, in der Ferne ein Leuchtturm, ja ja die Küste.
* {{Fertigkeit icon|Schildwächter}}: Energiekosten auf 5 reduziert {{war|10 Energie}}; Wirkzeit auf 1,5 Sekunden erhöht {{war|1 Sekunde}}.
 
  
Wir denken, dass der neue Schildwächter sehr stark gegen Gruppen mit vielen Nahkämpfern ist, aber die hohen Energiekosten halten diese Fertigkeit von den Fertigkeitsleisten der Mönche fern. Deshalb reduzieren wir die Energiekosten, erhöhen aber die Wirkzeit, um dies zu kompensieren. Geisterbindung erhält eine kleine Verbesserung, um auf die Veränderung des Metas zu kleinen, häufiger auftretenden Schadenspaketen zu reagieren. Da Mönche eine anfällige Balance in Guild Wars haben, werden wir diese zwei Fertigkeiten während der nächsten Wochen besonders aufmerksam beobachten.
+
Das Gehöft können wir umgehen, wenn wir uns nicht mit mehreren Gruppen Inferno-Kobolde (St.13) und dem Boss Frak Sog  anlegen wollen. Immerhin haben wir einen Auserwählten dabei, der keinen Bock hat, sich zu wehren und immer eine tolle Zielscheibe abgeben möchte. Dem Weg nun weiter folgend gelangen wir zwischen ein paar Zigeuner-Ettine und dahinter wird eine hohe gebogene Steinbrücke sichtbar.
  
'''Elementarmagier'''
+
===Bonus===
  
* {{Fertigkeit icon|Blitzblendung}}: Wiederaufladezeit auf 8 Sekunden erhöht {{war|6 Sekunden}}.
+
Um den Bonus relativ einfach zu erlangen, sollte man nun links zum Fluss abbiegen, wo schon zwei Lindwürmer auf unsere Begrüßung warten. (In der Karte der gelb markierte Weg) Auf der anderen Seite des Flusses wieder ans Ufer und dem Taleinschnitt folgen.<br />
* {{Fertigkeit icon|Glyphe der Opferung}}: folgende Funktionalität hinzugefügt: „Endet vorzeitig, wenn Ihr eine Nicht-Zauber-Fertigkeit einsetzt.
+
Der nächste Auserwählte erscheint als gelber blinkender Punkt auf dem Kompasskreis. Dicht bei ihm - aber von uns aus hinter ihm - lungert eine Gruppe feindlichen Kräfte rum, die wir erst mal vom Platz jagen. Nachdem der zweite Auserwählte eingesammelt ist, geht es jetzt weiter nach Norden zu der eben schon sichtbaren steinernen Brücke, die wir eben südlich umgangen haben.<br />
* {{Fertigkeit icon|Obsidianflamme}} (PvP): für PvP aufgeteilt; Schaden reduziert auf {{p1|22|92|E}} {{war|22..94..112 Schaden}}.
+
Dort wird soeben der dritte Auserwählte angegriffen und wir sollten ihn schnell aus den Klauen seiner Gegner befreien.
 +
Er erzählt uns etwas von einer überfallenen Karawane und davon, dass weitere Auserwählte in die Berge geflüchtet sind. Die sollen wir nun suchen. Selber ist er auch einer dieser Hasenfüße und uns daher ständig auf den Fersen. Es fehlen noch zwei.<br />
 +
Weiter auf dem Weg nach Südwesten schimmert uns weiter oben schon Glid Flinkflügel hellgrünlich entgegen. Ein Waldi-Boss. Dort, gleich nach dem Durchgang zwischen zwei Steinsäulen biegen wir vom Weg ab auf einen Pfad nach links, um Nummer 4 zu suchen. Der Pfad führt zurück nach Norden auf den Weg, wo wir im Getümmel von einigen Caromis das gelbe Signal im Kompass beachten sollten. Dort befindet sich Kandidat 5, den wir ansteuern, beschützen und in Schlepp nehmen. Nun sollten wir also alle 5 Auserwählte in der Gruppe haben. Aber Achtung, sie müssen für den Bonus alle lebendig das Ziel erreichen.
  
Um eine deutlich schwerere Entscheidung zwischen defensiv orientierten Elementarmagiern mit [[Blendende Welle]] und offensiv orientierten mit [[Blitz herbeirufen]] zu erzwingen, erhöhen wir die Wiederaufladezeit von Blitzblendung geringfügig.
+
===Fortsetzung Hauptaufgabe===
Dadurch soll eine Wahl zwischen Blendende Welle für mehr Defensive und Blitz herbeirufen für mehr Schaden entstehen. Glyphe der Opferung wird so geändert, um eine Fertigkeitenkombination mit Speerangriffen, die zuviel Schaden in kurzer Zeit verursachte, zu entfernen. Schließlich wurde Obsidianflamme geteilt, um ein wahrscheinlich entstehendes [[Spike]]-Build zu verhindern, dass vom derzeitigen [[Flux]] in Schach gehalten wird. Wir haben uns dafür entschieden, den Schaden der Fertigkeit zu verringern, statt die Wirkzeitänderung rückgängig zu machen, da wir die verringerte Wirkzeit für eine zuverlässige Schadensquelle für Erdelementarmagier halten, welche diese benötigen, um eine Option zu bleiben.
 
  
'''Assassine'''
+
Zwischen den umgestürzten Wägen der Karawane hindurch geht es immer weiter nach Westen und in ein Tal hinab, wo wir auf den Boss Sky Schnellfeder treffen. Der Weg führt Richtung Norden, wo ein paar Sümpfe und Untote und schließlich Zameel Dirge mit seiner Axt warten. Der Arme. Legt sich jedesmal brav auf den Boden, wenn wir einen geeigneten Zauber wirken.
  
* {{Fertigkeit icon|Reißzähne des Fuchses (PvP)}}: zusätzlicher Schaden verringert auf {{p1|10|25|A}} {{war|10..30..35 Punkte}}.
+
Es kommen giftige Sümpfe und mehrere Untote, weshalb wir gut überlegen sollten, wo wir uns hinstellen, denn die Auserwählten stehen gerne dumpf und dämlich mitten ins Gift und lassen sich von den Untoten einsumpfen. Auch der Boss Bija Gravewailer stänkert da unten irgendwo rum. Er gibt uns 40 EP und 68 Goldmünzen. Allerdings nicht freiwillig. Es ist geschafft.
* {{Fertigkeit icon|Stich der springenden Mantis}}: zusätzlicher Schaden verringert auf {{p1|5|15|A}} {{war|14..19..20 Punkte}}.
 
  
Assassinen sind derzeit ziemlich ausgeglichen, aber ihr Spike-Schaden ist ein wenig höher, als es uns gefällt. Wir nehmen ein wenig Bonusschaden von zwei ihrer Schlüsselfertigkeiten, um dieses Problem anzugehen.
+
Als Löwengardist Minah uns kommen sieht, haut es ihn glatt um. Ihn müssen wir zu allererst ansprechen.
  
'''Derwisch'''
+
* Löwengardist Minah: Ihr habt alle Auserwählten heil und sicher zu uns gebracht. Nehmt bitte dieses kleine Geschenk als Zeichen unserer Dankbarkeit.
  
* {{Fertigkeit icon|Attacke (PvP)}}: Bewegungsgeschwindigkeitserhöhung entfernt.
+
Hinter Minah ist auch schon der mit weißem Licht gekennzeichnete zukünftige Standort des Auges von Janthar, wo wir uns hineinstellen, damit der finale Film abgeht. Die Glänzende Klinge entführt darin die Auserwählten.
* {{Fertigkeit icon|Doppelter Mondschwung (PvP)}}: Schaden um 25% reduziert.
 
* {{Fertigkeit icon|Ermüdender Schlag}}: Adrenalinkosten auf 6 erhöht {{war|5 Adrenalin}}.
 
* {{Fertigkeit icon|Verkrüppelnder Sieg}}: Adrenalinkosten auf 6 erhöht {{war|5 Adrenalin}}; Verkrüppelung von AoE-Effekt entfernt
 
  
In letzter Zeit sah man im GvG nichts außer Attacke-Derwischen. Während wir mit Freude sehen, dass Derwische ihren Platz im GvG gefunden haben, denken wir, dass einige Teile von diesem Build problematisch sind. Die Bedingung von Verkrüppelnder Sieg ist etwas zu leicht zu erfüllen, daher entfernen wir die Flächen-Verkrüppelung. Dadurch sollten es Spieler durch [[Blocken]] verhindern können. Doppelter Mondschwung bietet etwas zu viel Schaden für die geringen Adrenalinkosten und Ermüdender Schlag ist zu oft verfügbar, daher haben wir diese Fertigkeiten entsprechend angepasst. Bei Attacke selbst entfernen wir den Bewegungsgeschwindigkeitsbonus, wodurch das Build etwas gedehnt wird, soll heißen man wird auf etwas Schaden verzichten müssen, um einen weiteren [[IMS]] unterbringen zu können.
+
==Bosse==
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{| style="margin:0 0 0.5em 1em; border:1px solid silver; text-align:center; font-size:90%;" cellpadding="4"
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|- style="background: #{{Farbe|Nav|K}};"
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! [[Klasse]]
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! [[Stufe]] !! Name !! [[Elite-Fertigkeit]]
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|-
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! [[Bild:Mesmer-icon.png|25px|center]] 
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! 18
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! align="left"| [[Gren Waveslosh]]
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! align="left"| Keine
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|-
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! [[Bild:Elementarmagier-icon.png|25px|center]]
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! 18
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! align="left"| [[Frak Sog]]
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! align="left"| Keine
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|-
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! [[Bild:Nekromant-icon.png|25px|center]]
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! 18
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! align="left"| [[Glyd Flinkflügel]]  
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! align="left"| Keine
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|-
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! [[Bild:Krieger-icon.png|25px|center]]
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! 18
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! align="left"| [[Sky Schnellfeder]]
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! align="left"| Keine
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|-
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! [[Bild:Krieger-icon.png|25px|center]]
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! 17
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! align="left"| [[Zameel Dirge]]  
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! align="left"| Keine
 +
|-
 +
! [[Bild:Mesmer-icon.png|25px|center]]
 +
! 17
 +
! align="left"| [[Bija Gravewailer]]
 +
! align="left"| Keine
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|}
  
'''Paragon'''
+
{{Navigationsleiste Mission|Prophecies}}
 
+
{{en|Divinity Coast}}
* {{Fertigkeit icon|Wilder Wurf}}: folgende Funktionalität hinzugefügt: „All Eure Nicht-Speer-Angriffsfertigkeiten werden 3 Sekunden deaktiviert.“
 
 
 
Wir haben viele Krieger gesehen, die diese Fertigkeit ohne Investition in Speerbeherrschung verwenden, um Haltungen zu entfernen. Obwohl dies innovativ ist, glauben wir, dass diese Fertigkeit eine Investition in Speerbeherrschung erfordern sollte, um effektiv zu sein, wir wollten sie allerdings nicht an Führung binden, sonst hätten zulässige A/P- oder W/P-Builds keine Verwendung dafür. Durch die Deaktivierung wird die Fertigkeit weniger attraktiv für Builds, die Waffenwechsel nutzen, allerdings weiterhin rentabel für Speer-Builds.
 
 
 
Ich hoffe ihr habt Freude an dieser kleinen Vorschau. Wenn es das Wetter erlaubt, sollten diese Änderungen vor dem nächsten mAT aufgespielt sein.
 

Version vom 26. März 2008, 22:43 Uhr



Küste der Göttlichkeit (Mission)
Küste der Göttlichkeit (Mission).jpg
Typ Mission
Kampagne Prophecies
Region Kryta
Gruppengröße 6 Personen
Zielort Druiden-Aussichtspunkt
Karte
Küste der Göttlichkeit (Mission) Karte.jpg

Überblick

  • Dauer ca. 45 Minuten
  • Ankunft Druiden-Aussichtspunkt
  • Hauptaufgabe 1.000 Erfahrungspunkte
  • Bonus 1.000 Erfahrungspunkte
  • 500 Gold (aufgeteilt) für die Hauptaufgabe (aufgeteilt)
  • 100 Gold (aufgeteilt) für jeden eskortierten Auserwählten

Quest-Zusammenfassung

Führt die Prüfung der Auswerwählten durch.

  • Holt von Justiziar Hablion im oberen Hof von Schattenmoor das Auge von Janthir.
  • Bringt das Auge zur Küstenstadt Lehmhorst.
  • HINZUGEFÜGT: Wascht Euch im Brunnen der Wahrheit auf dem Hügel im Südosten rein.
  • BONUS: Sucht alle Auswerwählten und geleitet sie nach Lehmhorst.

Hauptaufgabe, Bonus und Dialog

Den Hang hinab in Richtung der Festung Schattenmoor begegnet uns am Flussufer der Boss Gren Waveslosh. Unweit das offene Südtor der Festung, wonach wir zwei Verbündete angehängt bekommen, Einen Dorfbewohner und Justiziar Hablion. Dieser Dorfbewohner wird später unser erster von fünf Auswerwählten sein, die wir im Bonus unversehrt nach Lehmhorst bringen müssen. Die Erkennung der Auserwählten geht hier auch ohne das Auge.

  • Justiziar Hablion: Meine Freunde! Ich bin froh, dass Ihr es rechtzeitig zur Prüfung der Auserwählten geschafft habt.
  • Justiziar Hablion: Das ist das Auge von Janthir. Es hat die Macht, in eine Person zu schauen und ihr magisches Talent zu erkennen.
  • Justiziar Hablion: Geht nach Lehmhorst. Jene, die Talent haben, dürfen von den Großmeistern im Tempel der Unsichtbaren lernen.
  • Justiziar Hablion: Zuerst aber müsst Ihr auf dem Hügel im Südosten im Brunnen der Wahrheit baden. Kehrt hierher zurück, wenn Ihr reingewaschen seid.

Zwei Treppen unterhalb öffnet sich ein Durchlass zum Brunnen, wo wir nach Bezahlen des Eintritts bei drei Gruppen Mergoyle-Wellenbrechern ein Bad nehmen. Der Bademeister-Abt schickt uns bald schon wieder nach unten, wo Hablion ungeduldig wartet.

  • Justiziar Hablion: Gut gemacht. Wie Ihr seht, wird Euch das Auge jetzt folgen. Alle, mit denen Ihr in Kontakt kommt, werden vom Auge beurteilt werden.
  • Justiziar Hablion: Wer für würdig erachtet wird, begleitet Euch auf Eurer langen Reise nach Lehmhorst. Die Unwürdigen werden zur Demut gebracht.
  • Justiziar Hablion: Viel Glück. Ich wünsche Euch eine sichere Reise, meine Ritterbrüder vom Mantel.

Das Tetraeder-Auge springt von nun an über uns und hinter uns her. Kommen wir in die Nähe der bereits verbündete Dorfbewohnerin, erstrahlt sie und schließt sich uns an. Alle nicht auserwählten weiter unten haut es jedoch um. Auch den Torwächter, diese Pflaume. Wir kommen an einem Gehöft vorbei, in der Ferne ein Leuchtturm, ja ja die Küste.

Das Gehöft können wir umgehen, wenn wir uns nicht mit mehreren Gruppen Inferno-Kobolde (St.13) und dem Boss Frak Sog anlegen wollen. Immerhin haben wir einen Auserwählten dabei, der keinen Bock hat, sich zu wehren und immer eine tolle Zielscheibe abgeben möchte. Dem Weg nun weiter folgend gelangen wir zwischen ein paar Zigeuner-Ettine und dahinter wird eine hohe gebogene Steinbrücke sichtbar.

Bonus

Um den Bonus relativ einfach zu erlangen, sollte man nun links zum Fluss abbiegen, wo schon zwei Lindwürmer auf unsere Begrüßung warten. (In der Karte der gelb markierte Weg) Auf der anderen Seite des Flusses wieder ans Ufer und dem Taleinschnitt folgen.
Der nächste Auserwählte erscheint als gelber blinkender Punkt auf dem Kompasskreis. Dicht bei ihm - aber von uns aus hinter ihm - lungert eine Gruppe feindlichen Kräfte rum, die wir erst mal vom Platz jagen. Nachdem der zweite Auserwählte eingesammelt ist, geht es jetzt weiter nach Norden zu der eben schon sichtbaren steinernen Brücke, die wir eben südlich umgangen haben.
Dort wird soeben der dritte Auserwählte angegriffen und wir sollten ihn schnell aus den Klauen seiner Gegner befreien. Er erzählt uns etwas von einer überfallenen Karawane und davon, dass weitere Auserwählte in die Berge geflüchtet sind. Die sollen wir nun suchen. Selber ist er auch einer dieser Hasenfüße und uns daher ständig auf den Fersen. Es fehlen noch zwei.
Weiter auf dem Weg nach Südwesten schimmert uns weiter oben schon Glid Flinkflügel hellgrünlich entgegen. Ein Waldi-Boss. Dort, gleich nach dem Durchgang zwischen zwei Steinsäulen biegen wir vom Weg ab auf einen Pfad nach links, um Nummer 4 zu suchen. Der Pfad führt zurück nach Norden auf den Weg, wo wir im Getümmel von einigen Caromis das gelbe Signal im Kompass beachten sollten. Dort befindet sich Kandidat 5, den wir ansteuern, beschützen und in Schlepp nehmen. Nun sollten wir also alle 5 Auserwählte in der Gruppe haben. Aber Achtung, sie müssen für den Bonus alle lebendig das Ziel erreichen.

Fortsetzung Hauptaufgabe

Zwischen den umgestürzten Wägen der Karawane hindurch geht es immer weiter nach Westen und in ein Tal hinab, wo wir auf den Boss Sky Schnellfeder treffen. Der Weg führt Richtung Norden, wo ein paar Sümpfe und Untote und schließlich Zameel Dirge mit seiner Axt warten. Der Arme. Legt sich jedesmal brav auf den Boden, wenn wir einen geeigneten Zauber wirken.

Es kommen giftige Sümpfe und mehrere Untote, weshalb wir gut überlegen sollten, wo wir uns hinstellen, denn die Auserwählten stehen gerne dumpf und dämlich mitten ins Gift und lassen sich von den Untoten einsumpfen. Auch der Boss Bija Gravewailer stänkert da unten irgendwo rum. Er gibt uns 40 EP und 68 Goldmünzen. Allerdings nicht freiwillig. Es ist geschafft.

Als Löwengardist Minah uns kommen sieht, haut es ihn glatt um. Ihn müssen wir zu allererst ansprechen.

  • Löwengardist Minah: Ihr habt alle Auserwählten heil und sicher zu uns gebracht. Nehmt bitte dieses kleine Geschenk als Zeichen unserer Dankbarkeit.

Hinter Minah ist auch schon der mit weißem Licht gekennzeichnete zukünftige Standort des Auges von Janthar, wo wir uns hineinstellen, damit der finale Film abgeht. Die Glänzende Klinge entführt darin die Auserwählten.

Bosse

Klasse Stufe Name Elite-Fertigkeit
Mesmer-icon.png
18 Gren Waveslosh Keine
Elementarmagier-icon.png
18 Frak Sog Keine
Nekromant-icon.png
18 Glyd Flinkflügel Keine
Krieger-icon.png
18 Sky Schnellfeder Keine
Krieger-icon.png
17 Zameel Dirge Keine
Mesmer-icon.png
17 Bija Gravewailer Keine


Missionen Prophecies
Der Große Nordwall » Fort Ranik » Ruinen von Surmia » Nolani-Akademie » Borlispass » Das Frosttor » Tore von Kryta » D'Alessio-Küste » Küste der Göttlichkeit » Die Wildnis » Blutsteinsumpf » Auroralichtung » Flussuferprovinz » Riff der Stille » Dünen der Verzweiflung » Durstiger Fluss » Elonaspitze » Fels der Weissagung » Die Drachenhöhle » Eishöhlen der Betrübnis » Eisenminen von Moladune » Feste Donnerkopf » Feuerring » Abaddons Maul » Vorhof der Hölle


Englische Bezeichnung: Divinity Coast