Küste der Göttlichkeit (Mission): Unterschied zwischen den Versionen

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Das Tetraeder-Auge springt von nun an über uns und hinter uns her. Kommen wir in die Nähe der bereits verbündete Dorfbewohnerin, erstrahlt sie und schließt sich uns an. Alle nicht auserwählten weiter unten haut es jedoch um. Auch den Torwächter, diese Pflaume. Wir kommen an einem Gehöft vorbei, in der Ferne ein Leuchtturm, ja ja die Küste.
 
Das Tetraeder-Auge springt von nun an über uns und hinter uns her. Kommen wir in die Nähe der bereits verbündete Dorfbewohnerin, erstrahlt sie und schließt sich uns an. Alle nicht auserwählten weiter unten haut es jedoch um. Auch den Torwächter, diese Pflaume. Wir kommen an einem Gehöft vorbei, in der Ferne ein Leuchtturm, ja ja die Küste.
  
Das Gehöft können wir umgehen, wenn wir uns nicht mit mehreren Gruppen Inferno-Kobolde (St.13) und dem Boss Frak Sog  anlegen wollen. Immerhin haben wir einen Auserwählten dabei, der keinen Bock hat, sich zu wehren und immer eine tolle Zielscheibe abgeben möchte. Dem Weg nun weiter folgend gelangen wir zwischen ein paar Zigeuner-Ettine und dahinter wird eine hohe gebogene Steinbrücke sichtbar.
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Das Gehöft können wir umgehen, wenn wir uns nicht mit mehreren Gruppen Inferno-Kobolde (St.13) und dem Boss Frak Sog  anlegen wollen. Immerhin haben wir einen Auserwählten dabei, der keinen Bock hat, sich zu wehren und immer eine tolle Zielscheibe abgeben möchte. Dem Weg nun weiter folgend gelangen wir zwischen ein paar Zigeuner-Ettine und über eine hohe gebogene Steinbrücke.
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Um den Bonus relativ einfach zu erlangen, sollte man nun links zum Fluss abbiegen, wo schon zwei Lindwürmer auf unsere Begrüßung warten. (In der Karte der gelb markierte Weg) Auf der anderen Seite des Flusses wieder ans Ufer und dem Taleinschnitt folgen.<br />
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Auf der Anderen Seite der Brücke erzählt uns der Dorfbewohner, den wir soeben aus den Händen von Tapferen Caromi-Tengus befreit haben, etwas von einer überfallenen Karawane und davon, dass weitere Auserwählte in die Berge geflüchtet sind. Die sollen wir nun suchen. Selber ist er auch einer dieser Hasenfüße und uns daher ständig auf den Fersen. Es fehlen noch drei.
Der nächste Auserwählte erscheint als gelber blinkender Punkt auf dem Kompasskreis. Dicht bei ihm - aber von uns aus hinter ihm - lungert eine Gruppe feindlichen Kräfte rum, die wir erst mal vom Platz jagen. Nachdem der zweite Auserwählte eingesammelt ist, geht es jetzt weiter nach Norden zu der eben schon sichtbaren steinernen Brücke, die wir eben südlich umgangen haben.<br />
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Dort wird soeben der dritte Auserwählte angegriffen und wir sollten ihn schnell aus den Klauen seiner Gegner befreien.
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Nummer 3 ist gleich links hinter der Brücke Richtung Süden zu finden und kündigt sich auf unserem Kompasskreis mit einem gelben Signal an. Die Dorfbewohnerin wird, kaum dass wir in der Nähe sind, auch schon von Caromis angegriffen, also kein Zögern vor dem Angriff. Zurück auf den Weg schimmert uns weiter oben schon Glyd Flinkflügel hellgrünlich entgegen. Ein Waldi-Boss. Dort, gleich nach dem Durchgang zwischen zwei Steinsäulen biegen wir vom Weg ab auf einen Pfad nach links, um Nummer 4 zu suchen. Der Pfad führt zurück nach Norden auf den Weg, wo wir im Getümmel von einigen Caromis das gelbe Signal im Kompass beachten sollten. Dort befindet sich Kandidat 5, den wir ansteuern, beschützen und in Schlepp nehmen. Im weiteren Verlauf kommen wir an allen Auserwählten vorbei so dass wir insgesamt fünf Stück einsammel sollten.
Er erzählt uns etwas von einer überfallenen Karawane und davon, dass weitere Auserwählte in die Berge geflüchtet sind. Die sollen wir nun suchen. Selber ist er auch einer dieser Hasenfüße und uns daher ständig auf den Fersen. Es fehlen noch zwei.<br />
 
Weiter auf dem Weg nach Südwesten schimmert uns weiter oben schon Glid Flinkflügel hellgrünlich entgegen. Ein Waldi-Boss. Dort, gleich nach dem Durchgang zwischen zwei Steinsäulen biegen wir vom Weg ab auf einen Pfad nach links, um Nummer 4 zu suchen. Der Pfad führt zurück nach Norden auf den Weg, wo wir im Getümmel von einigen Caromis das gelbe Signal im Kompass beachten sollten. Dort befindet sich Kandidat 5, den wir ansteuern, beschützen und in Schlepp nehmen. Nun sollten wir also alle 5 Auserwählte in der Gruppe haben. Aber Achtung, sie müssen für den Bonus alle lebendig das Ziel erreichen.
 
  
 
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Version vom 29. Februar 2008, 00:07 Uhr



Küste der Göttlichkeit (Mission)
Küste der Göttlichkeit (Mission).jpg
Typ Mission
Kampagne Prophecies
Region Kryta
Gruppengröße 6 Personen
Zielort Druiden-Aussichtspunkt
Karte
Küste der Göttlichkeit (Mission) Karte.jpg

Überblick

  • Dauer ca. 45 Minuten
  • Ankunft Druiden-Aussichtspunkt
  • Hauptaufgabe 1.000 Erfahrungspunkte
  • Bonus 1.000 Erfahrungspunkte
  • 500 Gold (aufgeteilt) für die Hauptaufgabe (aufgeteilt)
  • 100 Gold (aufgeteilt) für jeden eskortierten Auserwählten

Quest-Zusammenfassung

Führt die Prüfung der Auswerwählten durch.

  • Holt von Justiziar Hablion im oberen Hof von Schattenmoor das Auge von Janthir.
  • Bringt das Auge zur Küstenstadt Lehmhorst.
  • HINZUGEFÜGT: Wascht Euch im Brunnen der Wahrheit auf dem Hügel im Südosten rein.
  • BONUS: Sucht alle Auswerwählten und geleitet sie nach Lehmhorst.

Hauptaufgabe, Bonus und Dialog

Den Hang hinab in Richtung der Festung Schattenmoor begegnet uns am Flussufer der Boss Gren Waveslosh. Unweit das offene Südtor der Festung, wonach wir zwei Verbündete angehängt bekommen, Einen Dorfbewohner und Justiziar Hablion. Dieser Dorfbewohner wird später unser erster von fünf Auswerwählten sein, die wir im Bonus unversehrt nach Lehmhorst bringen müssen. Die Erkennung der Auserwählten geht hier auch ohne das Auge.

  • Justiziar Hablion: Meine Freunde! Ich bin froh, dass Ihr es rechtzeitig zur Prüfung der Auserwählten geschafft habt.
  • Justiziar Hablion: Das ist das Auge von Janthir. Es hat die Macht, in eine Person zu schauen und ihr magisches Talent zu erkennen.
  • Justiziar Hablion: Geht nach Lehmhorst. Jene, die Talent haben, dürfen von den Großmeistern im Tempel der Unsichtbaren lernen.
  • Justiziar Hablion: Zuerst aber müsst Ihr auf dem Hügel im Südosten im Brunnen der Wahrheit baden. Kehrt hierher zurück, wenn Ihr reingewaschen seid.

Zwei Treppen unterhalb öffnet sich ein Durchlass zum Brunnen, wo wir nach Bezahlen des Eintritts bei drei Gruppen Mergoyle-Wellenbrechern ein Bad nehmen. Der Bademeister-Abt schickt uns bald schon wieder nach unten, wo Hablion ungeduldig wartet.

  • Justiziar Hablion: Gut gemacht. Wie Ihr seht, wird Euch das Auge jetzt folgen. Alle, mit denen Ihr in Kontakt kommt, werden vom Auge beurteilt werden.
  • Justiziar Hablion: Wer für würdig erachtet wird, begleitet Euch auf Eurer langen Reise nach Lehmhorst. Die Unwürdigen werden zur Demut gebracht.
  • Justiziar Hablion: Viel Glück. Ich wünsche Euch eine sichere Reise, meine Ritterbrüder vom Mantel.

Das Tetraeder-Auge springt von nun an über uns und hinter uns her. Kommen wir in die Nähe der bereits verbündete Dorfbewohnerin, erstrahlt sie und schließt sich uns an. Alle nicht auserwählten weiter unten haut es jedoch um. Auch den Torwächter, diese Pflaume. Wir kommen an einem Gehöft vorbei, in der Ferne ein Leuchtturm, ja ja die Küste.

Das Gehöft können wir umgehen, wenn wir uns nicht mit mehreren Gruppen Inferno-Kobolde (St.13) und dem Boss Frak Sog anlegen wollen. Immerhin haben wir einen Auserwählten dabei, der keinen Bock hat, sich zu wehren und immer eine tolle Zielscheibe abgeben möchte. Dem Weg nun weiter folgend gelangen wir zwischen ein paar Zigeuner-Ettine und über eine hohe gebogene Steinbrücke.

  • Hilfe! Helft mir bitte!
Datei:Kueste der Goettlichkeit.png
Weg und Bonus: Küste der Göttlichkeit

Bonus

Auf der Anderen Seite der Brücke erzählt uns der Dorfbewohner, den wir soeben aus den Händen von Tapferen Caromi-Tengus befreit haben, etwas von einer überfallenen Karawane und davon, dass weitere Auserwählte in die Berge geflüchtet sind. Die sollen wir nun suchen. Selber ist er auch einer dieser Hasenfüße und uns daher ständig auf den Fersen. Es fehlen noch drei.

Nummer 3 ist gleich links hinter der Brücke Richtung Süden zu finden und kündigt sich auf unserem Kompasskreis mit einem gelben Signal an. Die Dorfbewohnerin wird, kaum dass wir in der Nähe sind, auch schon von Caromis angegriffen, also kein Zögern vor dem Angriff. Zurück auf den Weg schimmert uns weiter oben schon Glyd Flinkflügel hellgrünlich entgegen. Ein Waldi-Boss. Dort, gleich nach dem Durchgang zwischen zwei Steinsäulen biegen wir vom Weg ab auf einen Pfad nach links, um Nummer 4 zu suchen. Der Pfad führt zurück nach Norden auf den Weg, wo wir im Getümmel von einigen Caromis das gelbe Signal im Kompass beachten sollten. Dort befindet sich Kandidat 5, den wir ansteuern, beschützen und in Schlepp nehmen. Im weiteren Verlauf kommen wir an allen Auserwählten vorbei so dass wir insgesamt fünf Stück einsammel sollten.

Fortsetzung Hauptaufgabe

Zwischen den umgestürzten Wägen der Karawane hindurch geht es immer weiter nach Westen und in ein Tal hinab, wo wir auf den Boss Sky Schnellfeder treffen. Der Weg führt Richtung Norden, wo ein paar Sümpfe und Untote und schließlich Zameel Dirge mit seiner Axt warten. Der Arme. Legt sich jedesmal brav auf den Boden, wenn wir einen geeigneten Zauber wirken.

Es kommen giftige Sümpfe und mehrere Untote, weshalb wir gut überlegen sollten, wo wir uns hinstellen, denn die Auserwählten stehen gerne dumpf und dämlich mitten ins Gift und lassen sich von den Untoten einsumpfen. Auch der Boss Bija Gravewailer stänkert da unten irgendwo rum. Er gibt uns 40 EP und 68 Goldmünzen. Allerdings nicht freiwillig. Es ist geschafft.

Als Löwengardist Minah uns kommen sieht, haut es ihn glatt um. Ihn müssen wir zu allererst ansprechen.

  • Löwengardist Minah: Ihr habt alle Auserwählten heil und sicher zu uns gebracht. Nehmt bitte dieses kleine Geschenk als Zeichen unserer Dankbarkeit.

Hinter Minah ist auch schon der mit weißem Licht gekennzeichnete zukünftige Standort des Auges von Janthar, wo wir uns hineinstellen, damit der finale Film abgeht. Die Glänzende Klinge entführt darin die Auserwählten.

Bosse

Klasse Stufe Name Elite-Fertigkeit
Mesmer-icon.png
18 Gren Waveslosh Unbekannt
Elementarmagier-icon.png
18 Frak Sog Unbekannt
Waldläufer-icon.png
18 Glyd Flinkflügel Unbekannt
Krieger-icon.png
18 Sky Schnellfeder Unbekannt
Krieger-icon.png
17 Zameel Dirge Unbekannt
Mesmer-icon.png
17 Bija Gravewailer Unbekannt


Missionen Prophecies
Der Große Nordwall » Fort Ranik » Ruinen von Surmia » Nolani-Akademie » Borlispass » Das Frosttor » Tore von Kryta » D'Alessio-Küste » Küste der Göttlichkeit » Die Wildnis » Blutsteinsumpf » Auroralichtung » Flussuferprovinz » Riff der Stille » Dünen der Verzweiflung » Durstiger Fluss » Elonaspitze » Fels der Weissagung » Die Drachenhöhle » Eishöhlen der Betrübnis » Eisenminen von Moladune » Feste Donnerkopf » Feuerring » Abaddons Maul » Vorhof der Hölle


Englische Bezeichnung: Divinity Coast