Küste der Göttlichkeit (Mission) und Nachschubwege der Luxon: Unterschied zwischen den Seiten

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| typ = Sekundärquest
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| questgeber = [[Nachschubmeister Keleos]]
 
}}
 
}}
  
 
==Überblick==
 
==Überblick==
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'''Zusammenfassung'''
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*Befördert den Nachschub vom Standort des [[Nachschubmeister Keleos|Nachschubmeisters Keleos]] aus zum [[Quartiermeister Hektor]].
  
* Dauer ca. 45 Minuten
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'''Auftraggeber'''
* Ankunft [[Druiden-Aussichtspunkt]]
+
:[[Nachschubmeister Keleos]] im [[Archipel]]
* Hauptaufgabe 1.000 Erfahrungspunkte
 
* Bonus 1.000 Erfahrungspunkte
 
* 500 Gold (aufgeteilt) für die Hauptaufgabe (aufgeteilt)
 
* 100 Gold (aufgeteilt) für jeden eskortierten Auserwählten
 
  
==Quest-Zusammenfassung==
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==Belohnung==
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*2.000 Erfahrungspunkte
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*400 Luxon-Belohnungen
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*150 Gold
  
Führt die Prüfung der Auswerwählten durch.
+
==Lösung==
* Holt von Justiziar Hablion im oberen Hof von Schattenmoor das Auge von Janthir.
+
Einfach durch das Gebiet zum Quartiermeister hindurch kämpfen.
* Bringt das Auge zur Küstenstadt Lehmhorst.
 
* HINZUGEFÜGT: Wascht Euch im Brunnen der Wahrheit auf dem Hügel im Südosten rein.
 
* BONUS: Sucht alle Auswerwählten und geleitet sie nach Lehmhorst.
 
  
==Hauptaufgabe, Bonus und Dialog==
+
==Dialog==  
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'''Dialog mit [[Nachschubmeister Keleos]]'''
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:''Wunderbar. Noch ein Außenstehender, der sich Gefallen erwartet und keine Gegenleistung erbringen will. Hört genau zu: Wenn Ihr wollt, dass Euch die Luxon Euch helfen, solltet Ihr bereit sein, uns zuerst zu helfen. Die Kurzick glauben, dass sie uns überdauern können, wir haben aber genug Nachschub, um die nächsten paar Jahre zu überstehen. Unser Problem? Der Nachschub ist hier und die Truppen, die ihn brauchen, sind an der Front. Diese verdammten Kurzick greifen jeden Nachschubtransport an, den ich schicke und ich habe nicht genug Wachen, um sie uns vom Leib zu halten. Wir müssen eine andere Methode finden, um den Nachschub an die Front zu bringen. Wenn Ihr unsere Hilfe wollt, dann habt Ihr Euch gerade freiwillig für den Auftrag gemeldet. Bringt diese Nachschubgüter zu [[Quartiermeister Hektor]], dann werden wir Luxon über Eure Bitte um Hilfe nachdenken.''
  
Den Hang hinab in Richtung der Festung Schattenmoor begegnet uns am Flussufer der Boss Gren Waveslosh. Unweit das offene Südtor der Festung, wonach wir zwei Verbündete angehängt bekommen, Einen Dorfbewohner und Justiziar Hablion. Dieser Dorfbewohner wird später unser erster von fünf Auswerwählten sein, die wir im Bonus unversehrt nach Lehmhorst bringen müssen. Die Erkennung der Auserwählten geht hier auch ohne das Auge.
+
:'''Annehmen:''' Der Quartiermeister wird sie in null Komma nichts haben.
 +
:'''Ablehnen:''' Sehe ich vielleicht wie ein Botenjunge aus?
  
* Justiziar Hablion: Meine Freunde! Ich bin froh, dass Ihr es rechtzeitig zur Prüfung der Auserwählten geschafft habt.
+
'''Schlussdialog mit [[Quartiermeister Hektor]]'''
* Justiziar Hablion: Das ist das Auge von Janthir. Es hat die Macht, in eine Person zu schauen und ihr magisches Talent zu erkennen.
+
:''Ihr habt bewiesen, dass Ihr ein Freund der Luxon seid. Vielen Dank.''
* Justiziar Hablion: Geht nach Lehmhorst. Jene, die Talent haben, dürfen von den Großmeistern im Tempel der Unsichtbaren lernen.
 
* Justiziar Hablion: Zuerst aber müsst Ihr auf dem Hügel im Südosten im Brunnen der Wahrheit baden. Kehrt hierher zurück, wenn Ihr reingewaschen seid.
 
  
Zwei Treppen unterhalb öffnet sich ein Durchlass zum Brunnen, wo wir nach Bezahlen des Eintritts bei drei Gruppen Mergoyle-Wellenbrechern ein Bad nehmen. Der Bademeister-Abt schickt uns bald schon wieder nach unten, wo Hablion ungeduldig wartet.
+
==Hinweis==
 +
*Die Quest ist wiederholbar. Nur wenn dieser Quest aktiv ist, erscheinen an den mit grünen Punkten markierten Stellen Kurzick, drei bis fünf Gruppen.
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*Lässt sich relativ gut mit Fraktionspunktefarmen verbinden.
  
* Justiziar Hablion: Gut gemacht. Wie Ihr seht, wird Euch das Auge jetzt folgen. Alle, mit denen Ihr in Kontakt kommt, werden vom Auge beurteilt werden.
+
{{en|Luxon Supply Lines}}
* Justiziar Hablion: Wer für würdig erachtet wird, begleitet Euch auf Eurer langen Reise nach Lehmhorst. Die Unwürdigen werden zur Demut gebracht.
 
* Justiziar Hablion: Viel Glück. Ich wünsche Euch eine sichere Reise, meine Ritterbrüder vom Mantel.
 
 
 
Das Tetraeder-Auge springt von nun an über uns und hinter uns her. Kommen wir in die Nähe der bereits verbündete Dorfbewohnerin, erstrahlt sie und schließt sich uns an. Alle nicht auserwählten weiter unten haut es jedoch um. Auch den Torwächter, diese Pflaume. Wir kommen an einem Gehöft vorbei, in der Ferne ein Leuchtturm, ja ja die Küste.
 
 
 
Das Gehöft können wir umgehen, wenn wir uns nicht mit mehreren Gruppen Inferno-Kobolde (St.13) und dem Boss Frak Sog  anlegen wollen. Immerhin haben wir einen Auserwählten dabei, der keinen Bock hat, sich zu wehren und immer eine tolle Zielscheibe abgeben möchte. Dem Weg nun weiter folgend gelangen wir zwischen ein paar Zigeuner-Ettine und über eine hohe gebogene Steinbrücke.
 
 
 
* Hilfe! Helft mir bitte!
 
 
 
[[Image:Kueste der Goettlichkeit.png|framed|right|521px|Weg und Bonus: Küste der Göttlichkeit]]
 
 
 
===Bonus===
 
 
 
Auf der Anderen Seite der Brücke erzählt uns der Dorfbewohner, den wir soeben aus den Händen von Tapferen Caromi-Tengus befreit haben, etwas von einer überfallenen Karawane und davon, dass weitere Auserwählte in die Berge geflüchtet sind. Die sollen wir nun suchen. Selber ist er auch einer dieser Hasenfüße und uns daher ständig auf den Fersen. Es fehlen noch drei.
 
 
 
Nummer 3 ist gleich links hinter der Brücke Richtung Süden zu finden und kündigt sich auf unserem Kompasskreis mit einem gelben Signal an. Die Dorfbewohnerin wird, kaum dass wir in der Nähe sind, auch schon von Caromis angegriffen, also kein Zögern vor dem Angriff. Zurück auf den Weg schimmert uns weiter oben schon Glyd Flinkflügel hellgrünlich entgegen. Ein Waldi-Boss. Dort, gleich nach dem Durchgang zwischen zwei Steinsäulen biegen wir vom Weg ab auf einen Pfad nach links, um Nummer 4 zu suchen. Der Pfad führt zurück nach Norden auf den Weg, wo wir im Getümmel von einigen Caromis das gelbe Signal im Kompass beachten sollten. Dort befindet sich Kandidat 5, den wir ansteuern, beschützen und in Schlepp nehmen. Im weiteren Verlauf kommen wir an allen Auserwählten vorbei so dass wir insgesamt fünf Stück einsammel sollten.
 
 
 
===Fortsetzung Hauptaufgabe===
 
 
 
Zwischen den umgestürzten Wägen der Karawane hindurch geht es immer weiter nach Westen und in ein Tal hinab, wo wir auf den Boss Sky Schnellfeder treffen. Der Weg führt Richtung Norden, wo ein paar Sümpfe und Untote und schließlich Zameel Dirge mit seiner Axt warten. Der Arme. Legt sich jedesmal brav auf den Boden, wenn wir einen geeigneten Zauber wirken.
 
 
 
Es kommen giftige Sümpfe und mehrere Untote, weshalb wir gut überlegen sollten, wo wir uns hinstellen, denn die Auserwählten stehen gerne dumpf und dämlich mitten ins Gift und lassen sich von den Untoten einsumpfen. Auch der Boss Bija Gravewailer stänkert da unten irgendwo rum. Er gibt uns 40 EP und 68 Goldmünzen. Allerdings nicht freiwillig. Es ist geschafft.
 
 
 
Als Löwengardist Minah uns kommen sieht, haut es ihn glatt um. Ihn müssen wir zu allererst ansprechen.
 
 
 
* Löwengardist Minah: Ihr habt alle Auserwählten heil und sicher zu uns gebracht. Nehmt bitte dieses kleine Geschenk als Zeichen unserer Dankbarkeit.
 
 
 
Hinter Minah ist auch schon der mit weißem Licht gekennzeichnete zukünftige Standort des Auges von Janthar, wo wir uns hineinstellen, damit der finale Film abgeht. Die Glänzende Klinge entführt darin die Auserwählten.
 
 
 
==Bosse==
 
{| style="margin:0 0 0.5em 1em; border:1px solid silver; text-align:center; font-size:90%;" cellpadding="4"
 
|- style="background: #{{Farbe|Nav|K}};"
 
! [[Klasse]]
 
! [[Stufe]] !! Name !! [[Elite-Fertigkeit]]
 
|-
 
! [[Bild:Mesmer-icon.png|25px|center]] 
 
!'''18
 
! align="left"| [[Gren Waveslosh]]
 
! align="left"| Unbekannt
 
|-
 
! [[Bild:Elementarmagier-icon.png|25px|center]]
 
! '''18
 
! align="left"| [[Frak Sog]]
 
! align="left"| Unbekannt
 
|-
 
! [[Bild:Waldläufer-icon.png|25px|center]]
 
! '''18
 
! align="left"| [[Glyd Flinkflügel]]
 
! align="left"| Unbekannt
 
|-
 
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! '''18
 
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! align="left"| Unbekannt
 
|-
 
! [[Bild:Krieger-icon.png|25px|center]]
 
! '''17
 
! align="left"| [[Zameel Dirge]]
 
! align="left"| Unbekannt
 
|-
 
! [[Bild:Mesmer-icon.png|25px|center]]
 
! '''17
 
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! align="left"| Unbekannt
 
|}
 
 
 
{{Navigationsleiste Mission|Prophecies}}
 
{{en|Divinity Coast}}
 

Version vom 20. Februar 2009, 00:49 Uhr

Quest-Stub: Zusammenfassung vollständig?  Stub.png
Nachschubwege der Luxon
Typ Sekundärquest
Kampagne Factions
Region Das Jademeer
Schwierigkeitsgrad Normal
Questgeber Nachschubmeister Keleos
Karte
Nachschubwege der Luxon Karte.jpg

Überblick

Zusammenfassung

Auftraggeber

Nachschubmeister Keleos im Archipel

Belohnung

  • 2.000 Erfahrungspunkte
  • 400 Luxon-Belohnungen
  • 150 Gold

Lösung

Einfach durch das Gebiet zum Quartiermeister hindurch kämpfen.

Dialog

Dialog mit Nachschubmeister Keleos

Wunderbar. Noch ein Außenstehender, der sich Gefallen erwartet und keine Gegenleistung erbringen will. Hört genau zu: Wenn Ihr wollt, dass Euch die Luxon Euch helfen, solltet Ihr bereit sein, uns zuerst zu helfen. Die Kurzick glauben, dass sie uns überdauern können, wir haben aber genug Nachschub, um die nächsten paar Jahre zu überstehen. Unser Problem? Der Nachschub ist hier und die Truppen, die ihn brauchen, sind an der Front. Diese verdammten Kurzick greifen jeden Nachschubtransport an, den ich schicke und ich habe nicht genug Wachen, um sie uns vom Leib zu halten. Wir müssen eine andere Methode finden, um den Nachschub an die Front zu bringen. Wenn Ihr unsere Hilfe wollt, dann habt Ihr Euch gerade freiwillig für den Auftrag gemeldet. Bringt diese Nachschubgüter zu Quartiermeister Hektor, dann werden wir Luxon über Eure Bitte um Hilfe nachdenken.
Annehmen: Der Quartiermeister wird sie in null Komma nichts haben.
Ablehnen: Sehe ich vielleicht wie ein Botenjunge aus?

Schlussdialog mit Quartiermeister Hektor

Ihr habt bewiesen, dass Ihr ein Freund der Luxon seid. Vielen Dank.

Hinweis

  • Die Quest ist wiederholbar. Nur wenn dieser Quest aktiv ist, erscheinen an den mit grünen Punkten markierten Stellen Kurzick, drei bis fünf Gruppen.
  • Lässt sich relativ gut mit Fraktionspunktefarmen verbinden.
Englische Bezeichnung: Luxon Supply Lines