Attribut und Bandit (Kryta): Unterschied zwischen den Seiten

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(Möglichkeiten zur Erhöhung der Attribute)
 
(Verwendete Fertigkeiten)
 
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[[Datei:Held-Fenster.jpg|thumb|Attributfenster]]
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{{Dieser Artikel}}
Jeder Charakter hat verschiedene Attribute. Mit ansteigendem Level kann der Spieler Attributspunkte auf seine Attribute verteilen und diese somit verbessern. Unter Spielern wird dieser Vorgang auch ''Skillen'' genannt. Mit jeder Attributsteigerung verbessern sich diverse [[Fertigkeiten]] des Charakters. Jeder Charakter verfügt über verschiedene Attribute. Zum einen das Hauptattribut (Primärattribut) seiner primären [[Klasse]], das nur dieser Klasse zur Verfügung steht, und weitere Attribute seiner primären und sekundären Klasse, die er während des Spiels wählen kann. Für jede Mission und für jede Aufgabe, die der Charakter innerhalb einer Gruppe übernimmt, muss er sich entsprechend ''umskillen'', um optimal zu funktionieren und seine sehr begrenzte Anzahl an Attributpunkten optimal einsetzen zu können. Auf Stufe 20 hat man nach allen abgeschlossenen Attributquests 200 [[Attributpunkte]].
+
{{stub|Fertigkeiten unvollständig}}
 +
{{Infobox Kreatur
 +
| spezies = Mensch
 +
| zuordnung = Bandit
 +
| stufe = 11 (24), 30
 +
| kampagne = Prophecies
 +
}}
  
Die Attribute der einzelnen Klassen sind:
+
==Beschreibung==
{| style="margin:0 0 0.5em 1em; border:1px solid silver; text-align:left; font-size:90%;" cellpadding="4"
+
'''Krytanische Banditen''' können in [[Galrath]]s Gefolge gefunden werden, während er versucht die Geheimnisse des [[Turm des Zauberers|Turms des Zauberers]] zu lüften.
|- style="background: #{{Farbe|Nav|K}};"
 
! align="center"| [[Klasse]]
 
! align="center"| Primärattribut
 
! colspan="4" align="center"| Sekundärattribute
 
|-
 
! {{K}} [[Krieger]]
 
! [[Stärke]]
 
! [[Axtbeherrschung]]
 
! [[Hammerbeherrschung]]
 
! [[Schwertkunst]]
 
! [[Taktik]]
 
|-
 
! {{W}} [[Waldläufer]]
 
! [[Fachkenntnis]]
 
! [[Treffsicherheit]]
 
! [[Tierbeherrschung]]
 
! [[Überleben in der Wildnis]]
 
|-
 
! {{Mö}} [[Mönch]]
 
! [[Gunst der Götter]]
 
! [[Heilgebete]]
 
! [[Peinigungsgebete]]
 
! [[Schutzgebete]]
 
|-
 
! {{N}} [[Nekromant]]
 
! [[Seelensammlung]]
 
! [[Blutmagie]]
 
! [[Flüche]]
 
! [[Todesmagie]]
 
|-
 
! {{E}} [[Elementarmagier]]
 
! [[Energiespeicherung]]
 
! [[Erdmagie]]
 
! [[Feuermagie]]
 
! [[Luftmagie]]
 
! [[Wassermagie]]
 
|-
 
! {{Me}} [[Mesmer]]
 
! [[Schnellwirkung]]
 
! [[Beherrschungsmagie]]
 
! [[Illusionsmagie]]
 
! [[Inspirationsmagie]]
 
|-
 
! {{A}} [[Assassine]]
 
! [[Kritische Stöße]]
 
! [[Dolchbeherrschung]]
 
! [[Tödliche Künste]]
 
! [[Schattenkünste]]
 
|-
 
! {{Rt}} [[Ritualist]]
 
! [[Macht des Herbeirufens]]  
 
! [[Kanalisierungsmagie]]
 
! [[Wiederherstellungsmagie]]
 
! [[Zwiesprache]]
 
|-
 
! {{D}} [[Derwisch]]
 
! [[Mystik]]
 
! [[Erdgebete]]
 
! [[Windgebete]]
 
! [[Sensenbeherrschung]]
 
|-
 
! {{P}} [[Paragon]]
 
! [[Führung]]
 
! [[Motivation]]
 
! [[Befehlsgewalt]]
 
! [[Speerbeherrschung]]
 
|}
 
  
==Kosten==
+
==Lebensraum==
Die Erhöhung eines Attributes kostet analog zur Höhe des Attributes immer mehr [[Attributpunkte]]:
+
*[[Kryta]]
 +
**[[Kessex-Gipfel]] (nur während „[[Galraths Abscheulichkeit]]“ und „[[Galraths Abscheulichkeit (Schwerer Modus)]]“)
  
{| {{prettytable}}
+
==Verwendete Fertigkeiten==
|- style="background: #{{Farbe|Nav|K}};"
+
'''Während Galraths Abscheulichkeit:'''
! width="33%" | Level
+
*{{Fertigkeit icon|Siegel der Heilung}}
! width="33%" | Kosten
 
! width="33%" | Gesamt
 
|-
 
|1||1||1
 
|-
 
|2||2||3
 
|-
 
|3||3||6
 
|-
 
|4||4||10
 
|-
 
|5||5||15
 
|-
 
|6||6||21
 
|-
 
|7||7||28
 
|-
 
|8||9||37
 
|-
 
|9||11||48
 
|-
 
|10||13||61
 
|-
 
|11||16||77
 
|-
 
|12||20||97
 
|}
 
  
==Attribute weiter erhöhen==
+
'''Während Galraths Abscheulichkeit (Schwerer Modus):'''<br>
Die einfachste Möglichkeit, ein Attribut weiter zu erhöhen, sind [[Runen]] und [[Kopfschmuck]]. Das funktioniert nur mit den Attributen der Primärklasse. Durch Runen und Kopfschmuck bekommt man eines der Attribute höchstens auf Rang 16, den Rest höchstens auf Rang 15.
+
''Mönch:''
 +
*{{Fertigkeit icon|Dwaynas Kuss}}
 +
*{{Fertigkeit icon|Gruppe heilen}}
 +
*{{Fertigkeit icon|Kanalisieren}}
 +
*{{Fertigkeit icon|Kraftentzug}}
 +
*{{Fertigkeit icon|Leben einflößen}}
 +
*{{Fertigkeit icon|Segen des Heilers}} ([[Elite-Fertigkeit]])
 +
*{{Fertigkeit icon|Verhexung heilen}}
 +
*{{Fertigkeit icon|Geduldiger Geist}}
  
Im PvE gibt es für jedes Attribut [[Segen]] an [[Statue]]n. Die fanden sich in Tyria ziemlich selten, aber in Factions und Nightfall sind sie fester Bestandteil von [[Wiederbelebungsschrein]]en, obwohl es noch ein paar andere Orte zusätzlich gibt.
+
''Nekromant:''
 +
{{Attributeblock|Erdmagie|16|Flüche|20}}
 +
*{{Fertigkeit icon|Abwehr gegen Feinde}}
 +
*{{Fertigkeit icon|Leiden}}
 +
*{{Fertigkeit icon|Mutlosigkeit}}
 +
*{{Fertigkeit icon|Zupackende Erde}}
  
Außerdem kann jedes Attribute im PvE durch folgende vier Gegenstände um jeweils eins, also insgesamt um vier erhöht werden:
+
''Mesmer:''
*{{gegenstand icon|Goldei}}
+
{{Attributeblock|Beherrschungsmagie|20}}
*{{gegenstand icon|Gral der Macht}}
+
*{{Fertigkeit icon|Ablenkung}}
*{{gegenstand icon|Karamellpopcorn}}
+
*{{Fertigkeit icon|Empathie}}
*{{gegenstand icon|Überraschungskeks}}
+
*{{Fertigkeit icon|Kraftentzug}}
Jeder Gegenstand hat einen Effekt. Jeden Effekt kann es nur einmal geben, sprich wenn man vier Goldeier auf einmal isst, wirkt dennoch nur einmal der [[Goldei (Effekt)|Goldei-Effekt]] auf einen. Verschiedene Gegenstände stapeln sich aber. Der [[Mondsegen]] stapelt sich auch bei Keksen aus verschiedenen Jahren nicht.
+
*{{Fertigkeit icon|Mantra der Konzentration}}
 +
*{{Fertigkeit icon|Rückschlag}}
 +
*{{Fertigkeit icon|Verzauberung entziehen}}
 +
*{{Fertigkeit icon|Visionen des Bedauerns}} (Elite-Fertigkeit)
  
Attributserhöhungen, die nicht durch Waffen- und Begleithand-Gegenstands-Bonusse hervorgerufen werden und nicht nur auf einen bestimmten Fertigkeitstyp wirken, werden im Fertigkeiten-Fenster angezeigt. Was hier angezeigt wird, kann nicht höher als 20 sein.
+
''Assassine:''
 +
*{{Fertigkeit icon|Gezackter Stoß}}
 +
*{{Fertigkeit icon|Reißzähne des Fuchses}}
 +
*{{Fertigkeit icon|Siegel der Wiederbelebung}}
 +
*{{Fertigkeit icon|Weg des Assassinen}} (Elite-Fertigkeit)
  
Die einzige Möglichkeit, auf 21 zu kommen, besteht für die meisten Attribute mit [[Inschrift]]en ("Herr in meinem Haus") oder [[Waffenverbesserung]]en (siehe [[Beherrschung]]). Die schließen sich jeweils so aus, dass es unmöglich ist, zwei Waffen mit je 20%-iger Chance auf +1 beim selben Attribut zu haben, was in einer 4%-igen Chance auf +2 enden würde.
+
== Beute ==
 +
*{{Gegenstand icon|Ledergürtel}}
  
=== Möglichkeiten zur Erhöhung der Attribute ===
+
{{en|Bandit (Kryta)}}
In der folgenden Tabelle wird jede mögliche im Fertigkeiten-Fenster angezeigte Erhöhung eines Attributs durch ein Fertigkeitsbild angegeben. Ein Bild steht für einen Rang.
 
 
 
Beachte beim Lesen, dass hier ohne Essen und Verbrauchsgüter gerechnet wurde. Das Benutzen solcher Gegenstände führt im Falle vom [[Fokus des Fallenstellers]] (und eingeschränkt [[Doppeldrache]]) zu Verkettungen. In der Spalte zum Rang als Primärklasse wird dennoch die Benutzung von Runen einbezogen. [[Gewandtheit des Profis]] dauert für Sekundär-Waldläufer nur eine Sekunde, ist aber trotzdem in der Liste aufgeführt.
 
{| {{prettytable}}
 
|- style="background-color: #{{farbe|Nav|K}};"
 
! rowspan="2" | Attribut !! rowspan="2" | Basisrang<br />(bei Bedarf) || colspan="4" | Erhöhung durch Fertigkeiten !! rowspan="2" | Auf-<br />rüstung
 
|- style="background-color: #{{farbe|Nav|K}};"
 
! PvE (Primär) !! PvP (Primär) !! PvE (Sekundär) !! PvP (Sekundär)
 
|-
 
| rowspan=2 | {{r}} alle || normal/sinnvoll
 
| [[Datei:Herr der Rituale.jpg|25px|link=Herr der Rituale]][[Datei:Herr der Rituale.jpg|25px|link=Herr der Rituale]][[Datei:Herr der Rituale.jpg|25px|link=Herr der Rituale]][[Datei:Herr der Rituale.jpg|25px|link=Herr der Rituale]] || [[Datei:Herr der Rituale.jpg|25px|link=Herr der Rituale]][[Datei:Herr der Rituale.jpg|25px|link=Herr der Rituale]][[Datei:Herr der Rituale.jpg|25px|link=Herr der Rituale]][[Datei:Herr der Rituale.jpg|25px|link=Herr der Rituale]] || [[Datei:Herr der Rituale.jpg|25px|link=Herr der Rituale]][[Datei:Herr der Rituale.jpg|25px|link=Herr der Rituale]] || [[Datei:Herr der Rituale.jpg|25px|link=Herr der Rituale]][[Datei:Herr der Rituale.jpg|25px|link=Herr der Rituale]]
 
| rowspan=2 style="text-align:center;" | {{ja}}
 
|-
 
| 15 MdH + Moralschub
 
| [[Datei:Herr der Rituale.jpg|25px|link=Herr der Rituale]][[Datei:Herr der Rituale.jpg|25px|link=Herr der Rituale]][[Datei:Herr der Rituale.jpg|25px|link=Herr der Rituale]][[Datei:Herr der Rituale.jpg|25px|link=Herr der Rituale]][[Datei:Herr der Rituale.jpg|25px|link=Herr der Rituale]] || [[Datei:Herr der Rituale.jpg|25px|link=Herr der Rituale]][[Datei:Herr der Rituale.jpg|25px|link=Herr der Rituale]][[Datei:Herr der Rituale.jpg|25px|link=Herr der Rituale]][[Datei:Herr der Rituale.jpg|25px|link=Herr der Rituale]][[Datei:Herr der Rituale.jpg|25px|link=Herr der Rituale]]
 
| nicht zutreffend
 
| nicht zutreffend
 
|-
 
| rowspan="2" | {{e}} [[Feuermagie]] || 8 (PvP: 9)
 
| [[Datei:Doppeldrache.jpg|25px|link=Doppeldrache]][[Datei:Doppeldrache.jpg|25px|link=Doppeldrache]] [[Datei:Glyphe der Elementarkraft.jpg|25px|link=Glyphe der Elementarkraft]][[Datei:Glyphe der Elementarkraft.jpg|25px|link=Glyphe der Elementarkraft]] [[Datei:Elementarlord.jpg|25px|link=Elementarlord]]
 
| [[Datei:Doppeldrache.jpg|25px|link=Doppeldrache]][[Datei:Doppeldrache.jpg|25px|link=Doppeldrache]] [[Datei:Glyphe der Elementarkraft.jpg|25px|link=Glyphe der Elementarkraft]][[Datei:Glyphe der Elementarkraft.jpg|25px|link=Glyphe der Elementarkraft]]
 
| [[Datei:Doppeldrache.jpg|25px|link=Doppeldrache]][[Datei:Doppeldrache.jpg|25px|link=Doppeldrache]] [[Datei:Glyphe der Elementarkraft.jpg|25px|link=Glyphe der Elementarkraft]][[Datei:Glyphe der Elementarkraft.jpg|25px|link=Glyphe der Elementarkraft]] [[Datei:Elementarlord.jpg|25px|link=Elementarlord]]
 
| [[Datei:Doppeldrache.jpg|25px|link=Doppeldrache]][[Datei:Doppeldrache.jpg|25px|link=Doppeldrache]] [[Datei:Glyphe der Elementarkraft.jpg|25px|link=Glyphe der Elementarkraft]][[Datei:Glyphe der Elementarkraft.jpg|25px|link=Glyphe der Elementarkraft]]
 
| rowspan="2" style="text-align:center;" | {{ja}}
 
|-
 
| 14 (PvP: 15)
 
| [[Datei:Doppeldrache.jpg|25px|link=Doppeldrache]][[Datei:Doppeldrache.jpg|25px|link=Doppeldrache]][[Datei:Doppeldrache.jpg|25px|link=Doppeldrache]] [[Datei:Glyphe der Elementarkraft.jpg|25px|link=Glyphe der Elementarkraft]][[Datei:Glyphe der Elementarkraft.jpg|25px|link=Glyphe der Elementarkraft]] [[Datei:Elementarlord.jpg|25px|link=Elementarlord]]
 
| [[Datei:Doppeldrache.jpg|25px|link=Doppeldrache]][[Datei:Doppeldrache.jpg|25px|link=Doppeldrache]][[Datei:Doppeldrache.jpg|25px|link=Doppeldrache]] [[Datei:Glyphe der Elementarkraft.jpg|25px|link=Glyphe der Elementarkraft]][[Datei:Glyphe der Elementarkraft.jpg|25px|link=Glyphe der Elementarkraft]]
 
| nicht zutreffend
 
| nicht zutreffend
 
|-
 
| colspan="2" | {{e}} [[Erdmagie]]<br />{{e}} [[Luftmagie]]<br />{{e}} [[Wassermagie]]
 
| [[Datei:Glyphe der Elementarkraft.jpg|25px|link=Glyphe der Elementarkraft]][[Datei:Glyphe der Elementarkraft.jpg|25px|link=Glyphe der Elementarkraft]] [[Datei:Elementarlord.jpg|25px|link=Elementarlord]]
 
| [[Datei:Glyphe der Elementarkraft.jpg|25px|link=Glyphe der Elementarkraft]][[Datei:Glyphe der Elementarkraft.jpg|25px|link=Glyphe der Elementarkraft]]
 
| [[Datei:Glyphe der Elementarkraft.jpg|25px|link=Glyphe der Elementarkraft]][[Datei:Glyphe der Elementarkraft.jpg|25px|link=Glyphe der Elementarkraft]] [[Datei:Elementarlord.jpg|25px|link=Elementarlord]]
 
| [[Datei:Glyphe der Elementarkraft.jpg|25px|link=Glyphe der Elementarkraft]][[Datei:Glyphe der Elementarkraft.jpg|25px|link=Glyphe der Elementarkraft]]
 
| style="text-align:center;" | {{ja}}
 
|-
 
| colspan="2" | {{n}} [[Blutmagie]]<br />{{n}} [[Flüche]]
 
| [[Datei:Das Blut erwecken.jpg|25px|link=Das Blut erwecken]][[Datei:Das Blut erwecken.jpg|25px|link=Das Blut erwecken]]
 
| [[Datei:Das Blut erwecken.jpg|25px|link=Das Blut erwecken]][[Datei:Das Blut erwecken.jpg|25px|link=Das Blut erwecken]]
 
| [[Datei:Das Blut erwecken.jpg|25px|link=Das Blut erwecken]][[Datei:Das Blut erwecken.jpg|25px|link=Das Blut erwecken]]
 
| [[Datei:Das Blut erwecken.jpg|25px|link=Das Blut erwecken]][[Datei:Das Blut erwecken.jpg|25px|link=Das Blut erwecken]]
 
| style="text-align:center;" | {{ja}}
 
|-
 
| colspan="2" | {{n}} [[Todesmagie]]
 
| [[Datei:Masochismus.jpg|25px|link=Masochismus]][[Datei:Masochismus.jpg|25px|link=Masochismus]] [[Datei:Aura des Lich.jpg|25px|link=Aura des Lich]]
 
| [[Datei:Aura des Lich.jpg|25px|link=Aura des Lich]]
 
| [[Datei:Masochismus.jpg|25px|link=Masochismus]][[Datei:Masochismus.jpg|25px|link=Masochismus]] [[Datei:Aura des Lich.jpg|25px|link=Aura des Lich]]
 
| [[Datei:Aura des Lich.jpg|25px|link=Aura des Lich]]
 
| style="text-align:center;" | {{ja}}
 
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| colspan="2" | {{n}} [[Seelensammlung]]
 
| [[Datei:Masochismus.jpg|25px|link=Masochismus]][[Datei:Masochismus.jpg|25px|link=Masochismus]]
 
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| [[Datei:Masochismus.jpg|25px|link=Masochismus]][[Datei:Masochismus.jpg|25px|link=Masochismus]]
 
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| style="text-align:center;" | {{ja}}
 
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| colspan="2" | {{w}} [[Treffsicherheit]]
 
| [[Datei:Gewandtheit des Profis.jpg|25px|link=Gewandtheit des Profis]][[Datei:Gewandtheit des Profis.jpg|25px|link=Gewandtheit des Profis]]
 
| [[Datei:Gewandtheit des Profis.jpg|25px|link=Gewandtheit des Profis (PvP)]]
 
| [[Datei:Gewandtheit des Profis.jpg|25px|link=Gewandtheit des Profis]][[Datei:Gewandtheit des Profis.jpg|25px|link=Gewandtheit des Profis]]
 
| [[Datei:Gewandtheit des Profis.jpg|25px|link=Gewandtheit des Profis (PvP)]]
 
| style="text-align:center;" | {{ja}}
 
|-
 
| colspan="2" | {{w}} [[Überleben in der Wildnis]]
 
| [[Datei:Fokus des Fallenstellers.jpg|25px|link=Fokus des Fallenstellers]][[Datei:Fokus des Fallenstellers.jpg|25px|link=Fokus des Fallenstellers]]
 
| [[Datei:Fokus des Fallenstellers.jpg|25px|link=Fokus des Fallenstellers]][[Datei:Fokus des Fallenstellers.jpg|25px|link=Fokus des Fallenstellers]]
 
|
 
|
 
| style="text-align:center;" | {{nein}}
 
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| colspan="2" | {{k}} alle<br />{{mö}} alle<br />{{me}} alle<br />{{e}} [[Energiespeicherung]]<br />{{a}} [[Dolchbeherrschung]]<br />{{p}} alle außer [[Führung]]<br />{{d}} alle außer [[Sensenbeherrschung]]
 
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| style="text-align:center;" | {{ja}}
 
|-
 
| colspan="2" | {{w}} [[Fachkenntnis]]<br />{{w}} [[Tierbeherrschung]]<br />{{a}} alle außer [[Dolchbeherrschung]]<br />{{p}} [[Führung]]<br />{{d}} alle außer [[Sensenbeherrschung]]
 
|
 
|
 
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| style="text-align:center;" | {{nein}}
 
|}
 
Vergleiche auch folgende Fertigkeiten:
 
* {{fertigkeit icon|Meister der Magie}}
 
* {{fertigkeit icon|Reise nach Norden}}
 
* {{fertigkeit icon|Siegel der Illusionen}}
 
* {{fertigkeit icon|Waffe der Beherrschung}}
 
 
 
{{en|Attribute}}
 
 
 
[[Kategorie:Spielmechanik]]
 

Version vom 29. April 2011, 17:23 Uhr

Stub: Fertigkeiten unvollständig  Stub.png
Bandit (Kryta)
Bandit (Kryta).jpg
Klassifikation
Spezies Mensch
Zuordnung Bandit


Stufe 11 (24), 30
Kampagne Prophecies


Beschreibung

Krytanische Banditen können in Galraths Gefolge gefunden werden, während er versucht die Geheimnisse des Turms des Zauberers zu lüften.

Lebensraum

Verwendete Fertigkeiten

Während Galraths Abscheulichkeit:

Während Galraths Abscheulichkeit (Schwerer Modus):
Mönch:

Nekromant:

Erdmagie 16
Flüche 20
  • Abwehrzauber (Basis). Ihr erzeugt an Eurer aktuellen Position eine Abwehr gegen Feinde. 8...18...20 Sekunden lang bewegen sich Gegner, die keine Geister sind, in diesem Bereich um 50% langsamer.
    Attribut: Erdmagie (Elementarmagier)
    Abwehr gegen Feinde.jpg
     Abwehr gegen Feinde
  • Leiden
    15110
    Verhexung (Basis). 6...25...30 Sekunden lang unterliegen der Gegner und alle in der Nähe befindlichen Feinde einer Lebenspunktdegeneration von -0...2...3.
    Attribut: Flüche (Nekromant)
    Leiden.jpg
     Leiden
  • Verhexung (Basis). Während der nächsten 3...13...16 Sekunden greift der Gegner um 50% langsamer an und unterliegt einer Lebenspunktdegeneration von -0...2...3.
    Attribut: Flüche (Nekromant)
    Mutlosigkeit.jpg
     Mutlosigkeit
  • Verhexung (Prophecies). 5...17...20 Sekunden lang bewegen sich alle Feinde in der Nähe um 50% langsamer.
    Attribut: Erdmagie (Elementarmagier)
    Zupackende Erde.jpg
     Zupackende Erde

Mesmer:

Beherrschungsmagie 20
  • Verhexung (Basis). Wenn der Gegner innerhalb der nächsten 6 Sekunden eine Fertigkeit verwendet, benötigt sie zur Wiederaufladung 10...47...56 Sekunden länger.
    Attribut: Beherrschungsmagie (Mesmer)
    Ablenkung.jpg
     Ablenkung
  • Verhexung (Basis). 5...13...15 Sekunden lang erleidet der Gegner bei jedem seiner Angriffe 10...46...55 Punkte Schaden und verursacht 1...12...15 Punkte weniger Schaden.
    Attribut: Beherrschungsmagie (Mesmer)
    Empathie.jpg
     Empathie [PvP]
  • Zauber (Basis). Wenn der Gegner einen Zauber oder Anfeuerungsruf wirkt, wird dieser unterbrochen und Ihr erhaltet 1...25...31 Energiepunkte.
    Attribut: Inspirationsmagie (Mesmer)
    Kraftentzug.jpg
     Kraftentzug
  • Haltung (Prophecies). 1...31...38 Sekunden lang werdet Ihr das nächste Mal, wenn Ihr sonst unterbrochen würdet, nicht unterbrochen.
    Attribut: Inspirationsmagie (Mesmer)
    Mantra der Konzentration.jpg
     Mantra der Konzentration
  • Verhexung (Basis). 10 Sekunden lang erleidet der Gegner für jeden gewirkten Zauber 35...119...140 Schaden.
    Attribut: Beherrschungsmagie (Mesmer)
    Rückschlag.jpg
     Rückschlag
  • Zauber (Basis). Entfernt eine Verzauberung vom Gegner. Beim Entfernen einer Verzauberung bekommt Ihr 8...15...17 Energiepunkte und heilt Euch um 40...104...120 Lebenspunkte.
    Attribut: Inspirationsmagie (Mesmer)
    Verzauberung entziehen.jpg
     Verzauberung entziehen
  • Elite-Verhexung (Nightfall). 10 Sekunden lang erleiden der Gegner und umstehende Feinde jedes Mal, wenn sie eine Fertigkeit verwenden, 15...39...45 Punkte Schaden und 5...41...50 Schaden, sofern sie unter keiner weiteren Mesmer-Verhexung leiden.
    Attribut: Beherrschungsmagie (Mesmer)
    Visionen des Bedauerns.jpg
     Visionen des Bedauerns [PvP]
    (Elite-Fertigkeit)

Assassine:

Beute

Englische Bezeichnung: Bandit (Kryta)