Alesia

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Alesia
Alesia.jpg
Klassifikation
Spezies Mensch Mönch-icon-blass.png
Klasse Mönch
Stufe 3...20
Kampagne Prophecies


Beschreibung

Klasse: Mönch, spezialisiert auf Heilgebete Waffe: Zauberstab, einhändig

Alesia steht als Gefolgsfrau von Ascalon bis zur Feste Donnerkopf zur Verfügung, wo sie von Mhenlo abgelöst wird.

Ort

Verwendete Fertigkeiten

Stufe 3...17

  • Zauber (Prophecies). Heilt Verbündeten für 35...151...180 Lebenspunkte.
    Attribut: Heilgebete (Mönch)
    Anderen heilen.jpg
     Anderen heilen
  • Verzauberung (Basis). 15 Sekunden lang erhält der Verbündete (bzw. Ihr selbst) eine zusätzliche Lebenspunktregeneration von 4...8...9.
    Attribut: Heilgebete (Mönch)
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     Heilender Hauch
  • Zauber (Basis). Berührt einen Verbündeten (bzw. Euch selbst) und heilt ihn für 16...51...60 Lebenspunkte. Der Gunst-der-Götter-Bonus wird bei diesem Zauber verdoppelt.
    Attribut: Heilgebete (Mönch)
    Heilende Berührung.jpg
     Heilende Berührung
  • Zauber (Basis). Heilt Verbündeten (bzw. Euch selbst) um 20...60...70 Punkte.
    Attribut: Heilgebete (Mönch)
    Fürbitte der Heilung.jpg
     Fürbitte der Heilung
  • Zauber (Prophecies). Berührt den Körper eines gefallenen Gruppenmitglieds. Dieses wird mit 20...56...65% seines Lebens und 42...80...90% seiner Energie wiederbelebt.
    Attribut: Heilgebete (Mönch)
    Leben erneuern.jpg
     Leben erneuern

Stufe 20 und im schweren Modus zusätzlich:

  • Elite-Zauber (Basis). Heilt Verbündeten (bzw. Euch selbst) um 5...81...100 Punkte. Er wird für zusätzliche 30...98...115 Lebenspunkte geheilt, wenn seine Lebenspunkte unter 50% liegen.
    Attribut: Heilgebete (Mönch)
    Wort der Heilung.jpg
     Wort der Heilung
    (Elite)

Im Kampfturnier der Norn:

  • Schwertangriff (Basis). Wenn dieser Angriff einen Gegner mit einer Blutung trifft, fügt Ihr 5...17...20 Punkte zusätzlichen Schaden zu und dieser Gegner erleidet eine Tiefe Wunde, die seine maximalen Lebenspunkte und seine Heilung 5...17...20 Sekunden lang um 20% verringert.
    Attribut: Schwertkunst (Krieger)
    Schnittwunde.jpg
     Schnittwunde
  • Schwertangriff (Basis). Alles Adrenalin geht verloren. Wenn Endstoß trifft, fügt Ihr 1...32...40 Punkte mehr Schaden zu. Dieser Schaden wird verdoppelt, wenn die Lebenspunkte Eures Ziels unter 50% lagen.
    Attribut: Schwertkunst (Krieger)
    Endstoß.jpg
     Endstoß
  • Verzauberung (Basis). 15 Sekunden lang erhält der Verbündete (bzw. Ihr selbst) eine zusätzliche Lebenspunktregeneration von 4...8...9.
    Attribut: Heilgebete (Mönch)
    Heilender Hauch.jpg
     Heilender Hauch
  • Elite-Verzauberung (Prophecies). Während der nächsten 10 Sekunden wird der Verbündete (bzw. Ihr selbst) jedes Mal, wenn er Schaden erleidet, um 5...29...35 Lebenspunkte geheilt.
    Attribut: Heilgebete (Mönch)
    Heilende Hände.jpg
     Heilende Hände
    (Elite)
  • Verzauberung (Basis). Solange Ihr diese Verzauberung aufrechterhaltet, erfreut sich der Verbündete (bzw. Ihr selbst) einer zusätzlichen Lebenspunktregeneration von 1...3...4.
    Attribut: Heilgebete (Mönch)
    Genesung.jpg
     Genesung
  • Schwertangriff (Basis). Wenn dieser Angriff erfolgreich ist, leidet der Gegner 5...21...25 Sekunden lang unter einer Blutung und verliert Lebenspunkte über Zeit.
    Attribut: Schwertkunst (Krieger)
    Arterienabtrennung.jpg
     Arterienabtrennung

Pro und Contra

Allgemein

  • Sie verwendet hauptsächlich Heilender Hauch und Fürbitte der Heilung. Heilender Hauch setzt sie speziell dann ein, wenn Ihr an einer Lebensdegeneration leidet.
  • Alesia positioniert sich ungefähr einen halben Aggrokreis weit weg von dem Ziel ihrer Heilung. Somit hat ihr Ziel etwas Bewegungsfreiheit, etwa um einen Gegner zu verfolgen oder vor einem zu entfliehen, ohne aus Alesias Heilradius zu geraten. Leider bedeutet dies gleichzeitig, daß Alesia sich ständig in der Nähe der Gegner bewegt und leicht zum Ziel von Angriffen werden kann.

Pro

  • Heilt Mitspieler relativ zuverlässig
  • Ist mit Leben erneuern ausgerüstet und kann damit mehrmals wiederbeleben.
  • In Verbindung mit den anderen Magiern (vor allem Lina) in der Kristallwüste sehr hilfreich

Contra

  • Besitzt keine Fertigkeiten zum entfernen von Verhexungen oder Zuständen.
  • schon bei geringem Sterbemalus ist sie sehr anfällig für weiteren Schaden und stirbt somit noch öfter
  • Versucht oft während eines Kampfes, gefallene Mitspieler wiederzubeleben, was zur Folge hat, dass während dieser Zeit die Gruppe ohne Heilung auskommen muß
  • Leben erneuern ist eine Berührungsfertigkeit, und deshalb rennt sie machmal an die Front und mitten zwischen die gegnerischen Krieger

Dialog

Nennt mich Schwester. Alle meine Freunde machen das. Ich bin eine Anhängerin der mystischen Künste und eine Jüngerin der Muttergöttin Dwayna. Meine Fertigkeiten sind Heilzauber und die Wiederbelebung derjenigen, die in der Schlacht fallen. Die Älteren fordern, dass ich als Teil meiner Ausbildung zur Hohepriesterin in der Kirche von Dwayna meine Dienste allen anbiete, die Hilfe benötigen.

Zitate

  • "Der Feind ist nichts als ein Grashalm in meinem mächtigen Sturm."
  • "Bei Balthasars Bart!"
  • "Bete, bevor du stirbst."
  • Tut Buße!

Bemerkungen

  • Sie hieß ursprünglich Alesia Baptiste.
Prophecies-Gefolgsleute
Krieger-icon-klein.png Devona Krieger-icon-klein.png Kleiner Thom Krieger-icon-klein.png Stephan Waldläufer-icon-klein.png Aidan Waldläufer-icon-klein.png Reyna Mönch-icon-klein.png Alesia Mönch-icon-klein.png Lina Mönch-icon-klein.png Mhenlo Nekromant-icon-klein.png Claude Nekromant-icon-klein.png Eve Mesmer-icon-klein.png Dunham Elementarmagier-icon-klein.png Cynn Elementarmagier-icon-klein.png Orion
Englische Bezeichnung: Alesia