KathSC und Unmögliche Aussichten: Unterschied zwischen den Seiten

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{{Infobox Build
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{{Infobox Fertigkeit
  | name = KathSC Sinway
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  | name = Unmögliche Aussichten
  | art = Teambuild
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  | kampagne = Factions
  | nocat = ja
+
  | klasse = Monster
  | anwendungsgebiet = Katakomben von Kathandrax
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  | attribut =
  | kern = {{fertigkeit icon|Schattenform}}<br>{{fertigkeit icon|Waffe des Großen Zwergs}}
+
  | typ = Fertigkeit
  | zusammensetzung = {{A}}/{{E}}<br />{{A}}/{{Mö}}<br />{{A}}/{{N}}<br />{{A}}/{{P}} (5x)
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| aktivierung = {{1/2}}
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| wiederaufladung = 5
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  | beschreibung = Während der nächsten 10 Sekunden treffen Shiros Angriffe doppelt und treffen jeden Feind in der Nähe.
 
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}}
  
==Beschreibung==
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==Versteckte Eigenschaften==
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* Diese Fertigkeit hat versteckte Eigenschaften: Alle [[Zustand|Zustände]] von Shiro werden auf diejenigen übertragen, die er trifft und eine [[Verhexung]] wird beim Wirken entfernt.
  
Es handelt sich dabei um eine schnelle Möglichkeit, die [[Quest]] [[Kathandrax' Malmer]] in den [[Katakomben von Kathandrax]] im [[Schwerer Modus|schweren Modus]] zu erledigen, und um zur [[Truhe von Kathandrax]] zu gelangen, die in seltenen Fällen eine begehrte und sehr wertvolle [[Smaragd-Klinge]] enthalten kann.
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==Anmerkungen==
  
==Allgemeines==
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*Shiro wird diese Fertigkeit gewöhnlich einsetzen, wenn sein Leben niedrig ist, wie z.B. bei 30% bis 40%.
Der KathSC basiert auf einem 8 Mann Assassinen-Team. Welches mit [[Ebon-Vorhut-Assassinen-Unterstützung]] und [[Waffe des Großen Zwergs]] sehr viel Schaden auf ein Ziel austeilt. Die Hauptidee ist es sich aufgrund von [[Schattenform]] nur mit den unbedingt nötigen Gegnern zu beschäftigen. <br />
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*Diese Fertigkeit ist in der Lage außerordentlich hohe Mengen an Schaden zu verteilen, die sehr leicht die gesamte Gruppe vernichten kann, wenn nicht rechtzeitig Verteidigungsmassnahmen ergriffen werden.
'''Für diesen Speedclear wird für jede Ebene des Verlieses eine [[Essenz der Geschwindigkeit]] benötigt''', der Weg zum Verlies wird vom A/E oder einem anderem Gruppenmitglied ohne Essenz gelaufen. Des weiteren sind [[Schriftrolle der Wiederbelebung|Schriftrollen der Wiederbelebung]] zu empfehlen um das Spiel zu beschleunigen.
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*Fertigkeiten, die mehreren Verbündeten eine Chance zum Blocken erteilen, wie z.B. [[Verteidigung des Beschützers ]], [[Aegis]], [[Abwehr gegen Nahkampf]] oder [[Himmlische Haltung]] sind sehr hilfreich um den Schaden dieser Fertigkeit abzuschwächen. Eine weitere Möglichkeit besteht darin, Shiro zu blenden. (z.B. mit [[Blitzblendung]] oder [[Dreck werfen]])
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*Shiros mehrfache Attacken lösen Fertigkeiten, die Angriffe mit einbeziehen (vor allem Verhexungen wie z.B. [[Boshafter Geist]], [[Empathie]] und [[Schmerztauscher]])auch mehrfach aus. So ist es möglich Shiro in kurzer Zeit eine beträchtliche Menge an Schaden zuzufügen. [[Sieger plündern]], [[Empathie]] und [[Boshafter Geist]] sind ideal dafür.  [[Heimtückischer Parasit]] ist ebenso sehr wirksam, da er zusätzlich zu dem Schaden auch noch heilt, hat aber den Nachteil dass Shiro treffen muss um den Effekt auszulösen.
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*Wenn Shiro diese Fertigkeit einsetzt, wird das angegriffene Ziel '''vier mal''' getroffen, zweimal durch den Doppelangriff und weitere zwei mal durch den Effekt der Fertigkeit. Wenn Shiro zusätzlich unter dem Effekt von [[Kriegsnarben]] steht, trifft er '''sechs mal''' (zusätzlich zweimal Lebensentzug), was üblicherweise selbst für einen Tank tödlich endet, wenn keine Gegenmaßnahmen ergriffen wurden. Nach Möglichkeit sollte [[Kriegsnarben]] so schnell wie möglich beendet werden, wenn Shiro diese Fertigkeit aktiviert.
  
==Ablauf==
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{{en|Impossible Odds}}
Der Treffpunkt für den KathSC sind die [[Vlox-Fälle]], oft im amerikanischen Distrikt 1. Nachdem das Team vollständig ist, wird zum [[Schrein des Schicksalswissens]] gereist und der Distrikt gewechselt um bessere Pings zu erzielen, dann läuft der A/E oder ein andere Spieler in das Verlies. Vor dem Verlies kann die Quest (falls noch nicht vorhanden) bei [[Swithin Nye]] angenommen werden (nur ein Spieler benötigt die Quest) und läuft durch das Portal in die [[Katakomben von Kathandrax]]. Im Verlies werden beim [[Signallicht von Droknar]] von jedem 1.500 Goldstücke bezahlt bzw. einfach auf den Boden geworfen. Danach beginnt der [[Speedclear]], mehr zu den einzelnen Ebenen unten.
 
 
 
==Teamaufbau==
 
Im Team wird zwischen dem Tank, dem A/E, den Damage-Dealern,  A/P's, dem Barbs, A/N und dem Bonder, A/Mo unterschieden.
 
Aufgrund der Gegnerstruktur im Dungeon, besonders in Ebene 3 wird ein A/E benötigt, der mit  [[Steinfleisch-Aura]] und der Haltung [[Dunkle Flucht]] auf Ebene 1 und 2 durch die Zonenportale läuft und in Ebene 3 durch [[Steinfleisch-Aura]] einen großteil der Gegner wegzieht damit diese nicht beseitigt werden müssen.<br />
 
Der vorhandene A/N-Barbs nutzt [[Widerhaken]] um das besiegen der notwenigen Gegner zu beschleunigen. Ausserdem muss er in Ebene 3 den Flammen-Dschinn zu der Gruppe ziehen damit die Gruppen diesen ohne andere Gegner töten kann. Desweiteren nutzt er [[Widerhaken]] um den Kampf gegen [[Ilsundur, Herr des Feuers]] zu beschleunigen.<br />
 
Der A/Mo wird erst ab Ebene 3 benötigt um den A/E dank [[Balthasars Geist]] mit genug Energie zu versorgen da diese im bei einem zu langen tanken der Gegnergruppe nach einiger Zeit ausgeht.
 
Die A/P's sind die aktiven Damage Dealer im KathSC. Ihr Hauptschaden kommt durch [[Ebon-Vorhut-Assassinen-Unterstützung]] und den erhöhten Schaden der Speere durch [[Waffe des Großen Zwergs]].
 
 
 
 
 
==A/E - Tank==
 
{{fertigkeitenleistebox|Schattenform|Schleier des Kummers|Steinfleisch-Aura|"Ich bin unaufhaltbar!"|Herz der Schatten|Angriff des Todes|Zwergenstabilität|Dunkle Flucht|attr1=Schattenkünste|verteilung1=12+1+3|attr2=Erdmagie|verteilung2=12|attr3=Kritische Stöße|verteilung3=3|primär=Assassine|sekundär=Elementarmagier|code=OwZjkwf84Q6MHQfV0krg4O3lNQA}}
 
 
 
===Ausrüstung===
 
*Max-Rüstung mit Segens-[[Befähigung]]en und Runen der Einstimmung, Kopfteil mit Segens-Befähigung und einer Rune der überlegenen Schattenkünste
 
*ein Stab der [[Verzauberung (Suffix)|Verzauberung]] mit [[Einblick]]-Stabkopf und Energie-Inschrift zum regulären Zaubern
 
*ein High-Energy-Set für den Notfall
 
*einen Speer der Verzauberung, um Schaden auszuteilen
 
 
 
 
 
==A/P - Spearway==
 
===Damage Dealer===
 
{{fertigkeitenleistebox|Schattenform|Schleier des Kummers|Zwergenstabilität|Dunkle Flucht|Waffe des Großen Zwergs|variabel|Ebon-Vorhut-Assassinen-Unterstützung|variabel|attr1=Schattenkünste|verteilung1=12+1+3|attr2=Speerbeherrschung|verteilung2=10|attr3=Kritische Stöße|verteilung3=8||primär=Assassine|sekundär=Paragon|code=Owlj8xjYpS6MHQ3lNQriAA7iAAA}}
 
 
 
'''Variable Fertigkeiten:'''
 
*{{fertigkeit icon|Angriff des Todes}}
 
*{{fertigkeit icon|Herz der Schatten}}
 
*{{fertigkeit icon|Rückzug des Todes}}
 
*{{fertigkeit icon|"Ich bin unaufhaltbar!"}}
 
====Ausrüstung====
 
*Max-Rüstung mit Segens-[[Befähigung]]en und Runen der Einstimmung, Kopfteil mit Segens-Befähigung und einer Rune der überlegenen Schattenkünste
 
*einen Speer der Verzauberung für den Angriff
 
*ein Stab der [[Verzauberung (Suffix)|Verzauberung]] mit [[Einblick]]-Stabkopf und Energie-Inschrift zum regulären Zaubern
 
*ein High-Energy-Set für den Notfall
 
 
 
===Barbs - A/N===
 
{{fertigkeitenleistebox|Schattenform|Schleier des Kummers|Zwergenstabilität|Dunkle Flucht|Widerhaken|Ebon-Vorhut-Assassinen-Unterstützung|"Ich bin unaufhaltbar!"|variabel|attr1=Schattenkünste|verteilung1=12+1+3|attr2=Flüche|verteilung2=12|attr3=Kritische Stöße|verteilung3=3|primär=Assassine|sekundär=Nekromant|code=OwRSc4PT6MHQ3lNQlB7i0kAAA}}
 
 
 
'''Variable Fertigkeiten'''
 
*{{fertigkeit icon|Angriff des Todes}}
 
*{{fertigkeit icon|Herz der Schatten}}
 
*{{fertigkeit icon|Rückzug des Todes}}
 
 
 
====Ausrüstung====
 
*Max-Rüstung mit Segens-[[Befähigung]]en und Runen der Einstimmung, Kopfteil mit Segens-Befähigung und einer Rune der überlegenen Schattenkünste
 
*ein Stab der [[Verzauberung (Suffix)|Verzauberung]]
 
*einen Speer der Verzauberung, um zusätzlich Schaden zumachen.
 
 
 
===Bonder - A/Mo===
 
{{fertigkeitenleistebox|Schattenform|Schleier des Kummers|Zwergenstabilität|Dunkle Flucht|"Ich bin unaufhaltbar!"|Ebon-Flucht|Balthasars Geist|Angriff des Todes|attr1=Schattenkünste|verteilung1=12+1+3|attr2=Kritische Stöße|verteilung2=12||primär=Assassine|sekundär=Mönch|code=OwNi8xjMpzcAdX2ARTSXKPg7AA}}
 
 
 
 
 
====Ausrüstung====
 
*Max-Rüstung mit Segens-[[Befähigung]]en und Runen der Einstimmung, Kopfteil mit Segens-Befähigung und einer Rune der überlegenen Schattenkünste
 
*ein Stab der [[Verzauberung (Suffix)|Verzauberung]]
 
*einen Speer der Verzauberung, um zusätzlich Schaden zumachen.
 
 
 
==Der Weg zum Dungeon==
 
Der A/E oder ein andere Spieler läuft aus dem [[Schrein des Schicksalswissens]] raus und durch die [[Dalada-Hochlande]] in das [[Sacnoth-Tal]] und von dort in das Verlies. Vor dem Verlies kann die Quest [[Kathandrax' Malmer]] angenommen werden. Danach wird in das Verlies gelaufen.
 
 
 
===Ebene 1===
 
Nachdem die Gruppe die [[Katakomben von Kathandrax]] betreten hat, sammelt sich die Gruppe im Bereich des Signallichts, der Besitzer der [[Essenz der Geschwindigkeit|Essenzen der Geschwindigkeit]] sammelt von jedem Mitspieler 1.500 [[Gold]]stücke ein. Sobald die [[Essenz der Geschwindigkeit]] aktiviert ist, läuft die Gruppe zu dem [[Höllen-Belagerungswurm]] und tötet diesen, welcher den [[Verlies-Schlüssel]] fallen lässt, ein Spieler hebt diesen auf. Der Tank läuft in dieser Zeit weiter zum Verliesschloss, öffnet das Tor und läuft zum Portal von Ebene 2.
 
 
 
===Ebene 2===
 
Nach dem Aktivieren der [[Essenz der Geschwindigkeit]] läuft die Gruppe zu den Gegnern und hält sich links und läuft den Weg nach unten, um an den [[Verlies-Schlüssel]] zu gelangen muss die Gruppe den [[Herr der Flammen]] töten. In dieser Zeit läuft der A/E zum Verliesschloss und öffnet, nachdem der [[Verlies-Schlüssel]] aufgehoben wurde, das Tor.
 
Um zur Ebene 3 zu gelangen muss nur noch dem Weg gefolgt werden.
 
 
 
===Ebene 3===
 
Die dritte Ebene ist sehr schwer und vor allem anfällig für "Stucks".<br />
 
Die [[Essenz der Geschwindigkeit]] wird aktiviert, der A/E zieht einen [[Beruhigter Dschinn]], welcher von der Gruppe getötet wird. Sobald der A/E bereit ist, castet der Bonder seinen [[Balthasars Geist]] auf den Tank dieser aktiviert [[Schattenform]], [[Steinfleisch-Aura]], [[Zwergenstabilität]] und [[Dunkle Flucht]] und zieht alle Gegnergruppen aus dem Raum auf einen Punkt, sodass der Rest der Gruppe ohne Probleme durch den ersten Raum hindurch kommt.
 
Die Gruppe bewegt sich nun möglichst geschl
 

Version vom 31. Mai 2010, 17:00 Uhr

Monster-Wasserzeichen.png
Unmögliche Aussichten
Attribut Kein Attribut
Unmögliche Aussichten.jpg
Typ Fertigkeit
Kampagne Factions
Klasse Monster

  ½ Aktivierung     5 Wiederaufladung  

Fertigkeiten-Kurzreferenz für Monster

Beschreibung

Während der nächsten 10 Sekunden treffen Shiros Angriffe doppelt und treffen jeden Feind in der Nähe.



Versteckte Eigenschaften

  • Diese Fertigkeit hat versteckte Eigenschaften: Alle Zustände von Shiro werden auf diejenigen übertragen, die er trifft und eine Verhexung wird beim Wirken entfernt.

Anmerkungen

  • Shiro wird diese Fertigkeit gewöhnlich einsetzen, wenn sein Leben niedrig ist, wie z.B. bei 30% bis 40%.
  • Diese Fertigkeit ist in der Lage außerordentlich hohe Mengen an Schaden zu verteilen, die sehr leicht die gesamte Gruppe vernichten kann, wenn nicht rechtzeitig Verteidigungsmassnahmen ergriffen werden.
  • Fertigkeiten, die mehreren Verbündeten eine Chance zum Blocken erteilen, wie z.B. Verteidigung des Beschützers , Aegis, Abwehr gegen Nahkampf oder Himmlische Haltung sind sehr hilfreich um den Schaden dieser Fertigkeit abzuschwächen. Eine weitere Möglichkeit besteht darin, Shiro zu blenden. (z.B. mit Blitzblendung oder Dreck werfen)
  • Shiros mehrfache Attacken lösen Fertigkeiten, die Angriffe mit einbeziehen (vor allem Verhexungen wie z.B. Boshafter Geist, Empathie und Schmerztauscher)auch mehrfach aus. So ist es möglich Shiro in kurzer Zeit eine beträchtliche Menge an Schaden zuzufügen. Sieger plündern, Empathie und Boshafter Geist sind ideal dafür. Heimtückischer Parasit ist ebenso sehr wirksam, da er zusätzlich zu dem Schaden auch noch heilt, hat aber den Nachteil dass Shiro treffen muss um den Effekt auszulösen.
  • Wenn Shiro diese Fertigkeit einsetzt, wird das angegriffene Ziel vier mal getroffen, zweimal durch den Doppelangriff und weitere zwei mal durch den Effekt der Fertigkeit. Wenn Shiro zusätzlich unter dem Effekt von Kriegsnarben steht, trifft er sechs mal (zusätzlich zweimal Lebensentzug), was üblicherweise selbst für einen Tank tödlich endet, wenn keine Gegenmaßnahmen ergriffen wurden. Nach Möglichkeit sollte Kriegsnarben so schnell wie möglich beendet werden, wenn Shiro diese Fertigkeit aktiviert.
Englische Bezeichnung: Impossible Odds