Bearbeiten von „Der Aufstieg des Weißen Mantels“
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| kampagne = Bonusmissionen-Pack | | kampagne = Bonusmissionen-Pack | ||
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'''Der Aufstieg des Weißen Mantels''' ist eine Mission, die man spielen kann, wenn man das [[Bonusmissionen-Pack]] (BMP) besitzt. | '''Der Aufstieg des Weißen Mantels''' ist eine Mission, die man spielen kann, wenn man das [[Bonusmissionen-Pack]] (BMP) besitzt. | ||
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==Missionsstart== | ==Missionsstart== | ||
Lege [[Sauls Stab]] an, öffne [[Sauls Geschichte]] und klicke hier auf Betreten (Waffen und Buch erhält man von [[Durmand]] [Historiker]). Der Startpunkt der Mission ist das Dorf [[Demetra]]. | Lege [[Sauls Stab]] an, öffne [[Sauls Geschichte]] und klicke hier auf Betreten (Waffen und Buch erhält man von [[Durmand]] [Historiker]). Der Startpunkt der Mission ist das Dorf [[Demetra]]. | ||
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+ | ==Verbündete== | ||
+ | *{{K}}18 [[Hablion]] (im Hauptspiel: [[Justiziar Hablion]]) | ||
+ | *{{Mö}}18 [[Dorian]] (im Hauptspiel: [[Beichtvater Dorian]]) | ||
+ | *{{K}}18 [[Thommis]] (im Hauptspiel: [[Justiziar Thommis]]) | ||
+ | *{{W}}16 [[Gisinger]] | ||
+ | *{{E}}16 [[Rebekah]] | ||
+ | *{{N}}16 [[Bryen]] | ||
+ | *{{Me}}16 [[Jaemes]] | ||
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+ | '''NSCs''' | ||
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+ | *{{K}}[[Weißer Mantel-Ritter]] | ||
+ | *{{K}}[[Kryta-Dorfbewohner]] | ||
+ | *{{K}}[[Kryta-Dorfbewohnerin]] | ||
+ | *[[Kryta-Kind]] | ||
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+ | '''Nachdem die drei Charr-Oberhäupter vernichtet wurden:''' | ||
+ | *{{E}}20 [[Kalif Optimus]] | ||
+ | *{{Me}}20 [[Mercia die Selbstgefällige]] | ||
+ | *{{N}}20 [[Lazarus der Schreckliche]] | ||
+ | |||
+ | Tote Verbündete werden nach jeder Gegnergruppe wiederbelebt. Dorian kann auch wiederbeleben. | ||
==Build== | ==Build== | ||
− | Du | + | Du musst zwangsläufig das folgende Build spielen: |
− | {{Fertigkeitenleistebox|Siegel des Unsichtbaren|Geißelungs-Siegel | + | {{Fertigkeitenleistebox|Siegel des Unsichtbaren|Geißelungs-Siegel|Siegel des Ruins|Unnatürliches Siegel|Spektralqual (Verhexung)|Banner des Unsichtbaren|Mantra der Inschriften|"Formiert Euch und rückt vor!"|attr1= Peinigungsgebete |verteilung1=16 |
|attr2= Inspirationsmagie |verteilung2=10 | |attr2= Inspirationsmagie |verteilung2=10 | ||
|attr3= Beherrschungsmagie |verteilung3=8 | |attr3= Beherrschungsmagie |verteilung3=8 | ||
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Du hast 550 Lebenspunkte und 50 Energiepunkte. Deine Energieregeneration beträgt 4. | Du hast 550 Lebenspunkte und 50 Energiepunkte. Deine Energieregeneration beträgt 4. | ||
− | Die Spektralqual ist hier eine Verhexung und hat eine etwas andere Wirkung als die normale | + | Die Spektralqual ist hier eine Verhexung und hat eine etwas andere Wirkung als die normale Spektralqual, die du wahrscheinlich von den Mursaat kennst. Du musst zuerst den Hinweg geschafft haben, bevor du sie nutzen kannst. |
− | Achtet darauf, dass | + | Achtet darauf, dass Mantra der Inschriften immer aktiv ist, um die Siegel so oft wie möglich einsetzen zu können. |
+ | |||
+ | ==Standard-Mission== | ||
+ | [[Bild:Der Aufstieg des Weißen Mantels Standard-Mission.png|framed|center|Der Aufstieg des Weißen Mantels]] | ||
+ | ... | ||
+ | |||
+ | ===Monster=== | ||
===Belohnung=== | ===Belohnung=== | ||
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==Lösung== | ==Lösung== | ||
− | + | *Zunächst müsst ihr das Dorf verteidigen, was nicht allzu schwer ist, da die anrückenden Charr eine relativ niedrige Stufe haben. Man kann es sich etwas erleichtern, indem man Sprengstoff aufnimmt und inmitten der Charr-Massen fallenlässt. | |
− | *Zunächst müsst ihr das Dorf verteidigen, was nicht allzu schwer ist, da die anrückenden Charr eine relativ niedrige Stufe haben. Man kann es sich etwas erleichtern, indem man | ||
*Danach müsst ihr Euch durch die feindlichen Linien zu den 3 Charr-Bossen am anderen Ende des Dorfes schleichen (siehe Karte). Geht dabei zügig, aber nicht überhastet vor: Man kann es ohne allzugroße Probleme dorthin schaffen, ohne in den Aggro-Radius der Gegner zu gelangen. Und das geht so: Behaltet den Kompass im Auge. Immer, wenn vor Euch Gegner den Weg versperren, ein paar Sekunden abwarten - diese ziehen nach ganz kurzer Zeit ab und ihr könnt wieder ein Stück unentdeckt weiter rennen. An einer Stelle etwa in der Mitte der Karte funktioniert das nicht ganz: Hier müsst ihr kurz an einer Wegbiegung vor den entgegenkommenden Gegnern rechts in eine "Sackgasse" ausweichen, die Gegner vorbeilaufen lassen, um danach den Weg fortzusetzen. | *Danach müsst ihr Euch durch die feindlichen Linien zu den 3 Charr-Bossen am anderen Ende des Dorfes schleichen (siehe Karte). Geht dabei zügig, aber nicht überhastet vor: Man kann es ohne allzugroße Probleme dorthin schaffen, ohne in den Aggro-Radius der Gegner zu gelangen. Und das geht so: Behaltet den Kompass im Auge. Immer, wenn vor Euch Gegner den Weg versperren, ein paar Sekunden abwarten - diese ziehen nach ganz kurzer Zeit ab und ihr könnt wieder ein Stück unentdeckt weiter rennen. An einer Stelle etwa in der Mitte der Karte funktioniert das nicht ganz: Hier müsst ihr kurz an einer Wegbiegung vor den entgegenkommenden Gegnern rechts in eine "Sackgasse" ausweichen, die Gegner vorbeilaufen lassen, um danach den Weg fortzusetzen. | ||
*Die 3 Bosse am Ende sind nicht allzuschwer zu besiegen. | *Die 3 Bosse am Ende sind nicht allzuschwer zu besiegen. | ||
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==Erforscher-Modus== | ==Erforscher-Modus== | ||
− | [[ | + | <!--[[Bild:Die Schlacht von Jahai Schlüsselpunkte.png|framed|center|Schlüsselpunkte]]--> |
1. Beschützen aller Dorfbewohner | 1. Beschützen aller Dorfbewohner | ||
− | *Hierzu eignen sich die Nachschübe, die im Lager verteilt sind. Man muss permanent hin und her rennen, diverse Kisten aufnehmen und sie bei entsprechender Gelegenheit fallen lassen | + | *Hierzu eignen sich die Nachschübe, die im Lager verteilt sind. Man muss permanent hin und her rennen, diverse Kisten aufnehmen und sie bei entsprechender Gelegenheit fallen lassen. |
2. Finden der 5 Schlüsselpunkte, in den Lagern der Charr (dazu muss der Alarm ausgelöst werden) | 2. Finden der 5 Schlüsselpunkte, in den Lagern der Charr (dazu muss der Alarm ausgelöst werden) | ||
− | *Vorsicht, die Gruppen tauchen dabei öfters aus dem Nichts auf. Zieht euch häufiger zurück. Diese Punkte liegen um die Lagerfeuer. | + | *Vorsicht, die Gruppen tauchen dabei öfters aus dem Nichts auf. Zieht euch häufiger zurück (mit Skill 8). Diese Punkte liegen um die Lagerfeuer. Tötet die 3 Bosse erst, wenn alle 5 gefunden wurden. |
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− | + | 3. Das Schaffen der Mission in einer bestimmten Zeit. Also nichts zusätzlich erledigen, nur die 3 Bosse und die Angriffswellen. Viel Glück! | |
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+ | Für das Schaffen jeder dieser Punkte erhält man (einmalig pro Account) 2.500 Gold. Außerdem kann man sich jeweils ein Exemplar des Buches ausgefüllt bei [[Durmand]] abholen. | ||
{{en|The Rise of the White Mantle}} | {{en|The Rise of the White Mantle}} |