Bearbeiten von „Der Große Nordwall (Mission)“

Aus GuildWiki
Wechseln zu:Navigation, Suche

Du bearbeitest diese Seite unangemeldet. Wenn du speicherst, wird deine aktuelle IP-Adresse in der Versionsgeschichte aufgezeichnet und ist damit unwiderruflich öffentlich einsehbar. Wenn du das nicht möchtest, registriere dich. Das ist kostenlos und ohne Angabe einer E-Mail-Adresse möglich.

Die Bearbeitung kann rückgängig gemacht werden. Bitte prüfe den Vergleich unten, um sicherzustellen, dass du dies tun möchtest, und speichere dann unten deine Änderungen, um die Bearbeitung rückgängig zu machen.
Aktuelle Version Dein Text
Zeile 61: Zeile 61:
 
'''Achtung:''' Sobald ihr auf den [[Charr]]-Boss trefft, werdet ihr nur noch wenige Sekunden davon entfernt sein, die feindliche Armee zu entdecken. Sobald es soweit ist, heißt es rennen, was das Zeug hält! Seht euch die Filmszene an (oder überspringt sie, was vor allem im [[Schwerer Modus|schweren Modus]] ratsam ist) und lauft dann so schnell ihr könnt zurück zu [[Hauptmann Calhaan]] beim Wall (nach Ende der Filmszene steht ihr so, dass ihr einfach nur geradeaus laufen müsst).   
 
'''Achtung:''' Sobald ihr auf den [[Charr]]-Boss trefft, werdet ihr nur noch wenige Sekunden davon entfernt sein, die feindliche Armee zu entdecken. Sobald es soweit ist, heißt es rennen, was das Zeug hält! Seht euch die Filmszene an (oder überspringt sie, was vor allem im [[Schwerer Modus|schweren Modus]] ratsam ist) und lauft dann so schnell ihr könnt zurück zu [[Hauptmann Calhaan]] beim Wall (nach Ende der Filmszene steht ihr so, dass ihr einfach nur geradeaus laufen müsst).   
  
Wie ihr auf der Karte sehen könnt, ist es ein anderer Weg als der, auf dem ihr gekommen seid. Bleibt auf keinen Fall stehen und bekämpft keine Verschlinger. Auch solltet ihr nicht gegen die herannahenden Charr kämpfen, denn eine weitere Gruppe von Charr bewegt sich auf einem zweiten Weg in eure Richtung. Irgendwann wird diese Gruppe Charr auf euren Weg treffen, und in einem Kampf gegen diese Gruppe würdet ihr hoffnungslos unterliegen (man kann auf dieser Abzweigung noch einen Teil der Karte aufdecken). Im Notfall können ein paar Gruppenmitglieder zurücklaufen und die Gegner ein wenig aufhalten, denn es genügt, wenn ein Spieler beim Hauptmann ankommt (worauf ihr auch während der Flucht hingewiesen werdet). Ihr habt dreieinhalb Minuten Zeit für die Wegstrecke, und vorausgesetzt ihr seid nirgendwo stehen geblieben, wird euch noch reichlich Zeit übrig bleiben. Die Mission endet, sobald ihr mit dem Hauptmann gesprochen habt, nach einer Filmsequenz.
+
Wie ihr auf der Karte sehen könnt, ist es ein anderer Weg als der, auf dem ihr gekommen seid. Bleibt auf keinen Fall stehen und bekämpft keine Verschlinger. Auch solltet ihr nicht gegen die herannahenden Charr kämpfen, denn eine weitere Gruppe von Charr bewegt sich auf einem zweiten Weg in eure Richtung. Irgendwann wird diese Gruppe Charr auf euren Weg treffen, und in einem Kampf gegen diese Gruppe würdet ihr hoffnungslos unterliegen (man kann auf dieser Abzweigung noch einen Teil der Karte aufdecken). Im Notfall können ein paar Gruppenmitglieder zurücklaufen und die Gegner ein wenig aufhalten, denn es genügt, wenn ein Spieler beim Hauptmann ankommt. Ihr habt dreieinhalb Minuten Zeit für die Wegstrecke, und vorausgesetzt ihr seid nirgendwo stehen geblieben, wird euch noch reichlich Zeit übrig bleiben. Die Mission endet, sobald ihr mit dem Hauptmann gesprochen habt, nach einer Filmsequenz.
  
 
===Bonus===
 
===Bonus===
Zeile 71: Zeile 71:
 
# [[Kilnn Testibries Haube]] hinter einer zerfallenden Mauer.
 
# [[Kilnn Testibries Haube]] hinter einer zerfallenden Mauer.
 
# [[Kilnn Testibries Beinschienen]] am oberen Ende einiger Stufen an einem runden Platz.
 
# [[Kilnn Testibries Beinschienen]] am oberen Ende einiger Stufen an einem runden Platz.
# [[Kilnn Testibries Beinharnisch]] auf einem Hügel vor dem Charr-Boss ([[Drub Gorefang]]).
+
# [[Kilnn Testibries Brustharnisch]] auf einem Hügel vor dem Charr-Boss ([[Drub Gorefang]]).
 
# [[Kilnn Testibries Schulterplatte]] in einer Ecke, die von dem Grawl ([[Makani Ookook]]) oder einem Verschlinger-Boss bewacht wird.
 
# [[Kilnn Testibries Schulterplatte]] in einer Ecke, die von dem Grawl ([[Makani Ookook]]) oder einem Verschlinger-Boss bewacht wird.
  
Zeile 83: Zeile 83:
 
==Bemerkungen==
 
==Bemerkungen==
 
* Wenn man erst 2-3 Sekunden vor Ende des Timers bei [[Hauptmann Calhaan]] ankommt, schlägt die Mission fehl, da zwar der Quest-log aktualisiert wird, jedoch die Filmsequenz erst einige Sekunden später beginnt. Der Timer zählt in der Zwischenzeit weiter.
 
* Wenn man erst 2-3 Sekunden vor Ende des Timers bei [[Hauptmann Calhaan]] ankommt, schlägt die Mission fehl, da zwar der Quest-log aktualisiert wird, jedoch die Filmsequenz erst einige Sekunden später beginnt. Der Timer zählt in der Zwischenzeit weiter.
 
* Auch wenn man alle Charr besiegt, die herannahen, was wegen der Zeit sehr schwierig wird, wird die Invasion nicht aufgehalten.
 
 
* Über den Hinweg kann man auch Zurücklaufen, es wird mit der Zeit aber knapp.
 
  
 
==Dialoge, Zitate, Filmsequenzen==
 
==Dialoge, Zitate, Filmsequenzen==
Zeile 193: Zeile 189:
 
* Das zweite Gebiet im Südwesten kann man aufdecken, wenn man nach der Film-Sequenz, beim Zurückrennen zum Wall - dort wo eine Gruppe Charr von rechts auf den Hauptweg kommt - nach rechts abbiegt. Auf diesem Weg kann man ein weiteres Gebiet der Karte aufdecken. Der Weg führt am Ende ebenfalls zurück zu Hauptmann Calhaan. Da jedoch nach der Film-Sequenz ein Zeitlimit von drei Minuten beginnt, wird das Aufdecken des Gebiets erschwert.
 
* Das zweite Gebiet im Südwesten kann man aufdecken, wenn man nach der Film-Sequenz, beim Zurückrennen zum Wall - dort wo eine Gruppe Charr von rechts auf den Hauptweg kommt - nach rechts abbiegt. Auf diesem Weg kann man ein weiteres Gebiet der Karte aufdecken. Der Weg führt am Ende ebenfalls zurück zu Hauptmann Calhaan. Da jedoch nach der Film-Sequenz ein Zeitlimit von drei Minuten beginnt, wird das Aufdecken des Gebiets erschwert.
  
*Die Mission ist mit einer [[Schattenform]]-[[Assassine]]n leicht rushbar, da man nur durchrennen muss, bzw. die Bonusgegenstände einsammeln muss.
+
* Das Zeitlimit kann man mit einem Trick umgehen: Dazu muss man Zweitklasse Mönch sein, die Fertigkeit [[Wiedergeburt]] dabei haben und mindestens zu zweit sein. Dort wo der Missionsweg sich kreuzt (siehe Karte oben), kann man einander auf die Brücke teleportieren. Dazu muss der Spieler, der Wiedergeburt benutzt, unter der Brücke stehen; der belebte Spieler erscheint nun auf der Brücke und kann den ersten Spieler ebenfalls hoch[[teleportieren]]. Um zu sterben, kann man sich von der Charr-Gruppe mit dem Boss vor der Brücke töten lassen oder Vampir-Waffen anlegen. Eine weitere Möglichkeit ist, eine der Nekromanten-Fertigkeiten [[Nekrotische Verwechslung]] oder [[Kadaver verzehren]] zu benutzen; dabei ist zu beachten, dass man die Gruppe zuerst unter die Brücke lockt und erst dort tötet.
  
*Es gab einige Tricks zur Erkundung, für die man [[Teleportieren|Teleport-Fertigkeiten]] benötigte. Mit dem [[Spielupdates/20130221|Update vom 21.02.2013]] wurde die Mechanik jedoch komplett zu [[Schattenschritt]]en umgewandelt, daher entfallen diese Möglichkeiten.
+
* Mit ein wenig Glück lässt die Mission sich mit [[Nekrotische Verwechslung]] oder [[Kadaver verzehren]] und einem Zauber der Schaden macht relativ leicht erkunden/rushen. Dazu sollte man am Anfang mit Hauptmann Calhaan sprechen. Dadurch öffnet sich das erste Tor. Nun rennt ihr zu dem Tor hin, wo ihr normalerweise rausrennen würdet, wenn ihr die Charr gesehen habt. Wenn ihr Glück habt steht dahinter ein [[Moa]]. Diesen tötet ihr durch euren Dmg-Zauber und teleportiert euch zu ihm hin. Nun wir Hauptman Calhaan sagen, dass ihr zu ihm zurückkehren sollt und das Tor geht auf. Wenn ihr die Mission beenden wollt rennt zu ihm zurück. Wenn nicht geht erkunden. Es gibt nur eine Zeitbegrenzung, wenn ihr den Charr zu nahe kommt.
  
 +
*Die Mission ist mit einem [[Schattenform]]-[[Assassine]] leicht rushbar, da man nur durchrennen muss, bzw. die Bonusgegenstände einsammeln muss.
 
=== Schwerer Modus ===
 
=== Schwerer Modus ===
 
*Man kann die Quest-Gegenstände für die Bonus-Mission im normalen Modus sammeln und ohne Probleme beim Questgeber abgeben.
 
*Man kann die Quest-Gegenstände für die Bonus-Mission im normalen Modus sammeln und ohne Probleme beim Questgeber abgeben.
*Es ist von Vorteil, für die Flucht einen oder mehrere [[IMS]] mitzunehmen, da die Armee im Schweren Modus sehr schnell vorrückt.
 
  
 
{{Navigationsleiste Ascalon|typ=Mission}}
 
{{Navigationsleiste Ascalon|typ=Mission}}
Bitte kopiere keine Webseiten, die nicht deine eigenen sind, benutze keine urheberrechtlich geschützten Werke ohne Erlaubnis des Copyright-Inhabers!

Das Kopieren urheberrechtlich geschützter Werke ohne Erlaubnis des Autors ist verboten.

Du gibst uns hiermit deine Zusage, dass du den Text selbst verfasst hast, dass der Text Allgemeingut (public domain) ist, oder dass der Copyright-Inhaber seine Zustimmung gegeben hat. Falls dieser Text bereits woanders veröffentlicht wurde, weise bitte auf der 'Diskussion:'-Seite darauf hin.
Bitte beachte, dass alle GuildWiki-Beiträge automatisch unter der "Creative Commons „Namensnennung – nicht kommerziell – Weitergabe unter gleichen Bedingungen“-Lizenz" stehen. Falls du nicht möchtest, dass deine Arbeit hier von anderen verändert und verbreitet wird, dann drücke nicht auf "Seite speichern".

Nicht angemeldete und neue Benutzer müssen ein Captcha lösen, um Spam zu verhindern.

123456789
Gib zum Speichern die Ziffern in aufsteigender Reihenfolge an (ohne Zeichen dazwischen, z.B. 123456789), bei denen oben ein Asura zu sehen ist:

Abbrechen Bearbeitungshilfe (öffnet in neuem Fenster)