Der Hof: Unterschied zwischen den Versionen

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Der Hof ist die vorvorletzte Karte im [[Aufstieg der Helden]], danach kommt die [[Vorkammer]], meist jedoch gibt es einen Sprung direkt in die [[Die Halle der Helden]].
 
Der Hof ist die vorvorletzte Karte im [[Aufstieg der Helden]], danach kommt die [[Vorkammer]], meist jedoch gibt es einen Sprung direkt in die [[Die Halle der Helden]].
Ziel im Hof ist es, mit Hilfe seines Geisterhelden und seiner Monsterfähigkeit [[Ressource beanspruchen]] den zentralen Altar der Karte einzunehmen. Das Team, das den Altar hält, bekommt alle 30 Sekunden einen Punkt. Die Mannschaft mit den meisten Punkten gewinnt nach Ablauf der Spielzeit.
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Ziel im Hof ist es, mit Hilfe seines Geisterhelden und seiner Monsterfähigkeit [[Ressource beanspruchen]] den zentralen Altar der Karte einzunehmen. Das Team, das den Altar hält, bekommt alle 30 Sekunden einen Punkt. Die Mannschaft mit den meisten Punkten gewinnt nach Ablauf der Spielzeit. Wenn nach Ablauf der Spielzeit Gleichstand herrscht, gewinnt das Team, welches zu letzt einen Punkt bekommen hat.
 
Diesen Spielmodus nennt man King of the Hill auch kurz koth.
 
Diesen Spielmodus nennt man King of the Hill auch kurz koth.
  

Version vom 9. September 2009, 14:43 Uhr

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Der Hof ist die vorvorletzte Karte im Aufstieg der Helden, danach kommt die Vorkammer, meist jedoch gibt es einen Sprung direkt in die Die Halle der Helden. Ziel im Hof ist es, mit Hilfe seines Geisterhelden und seiner Monsterfähigkeit Ressource beanspruchen den zentralen Altar der Karte einzunehmen. Das Team, das den Altar hält, bekommt alle 30 Sekunden einen Punkt. Die Mannschaft mit den meisten Punkten gewinnt nach Ablauf der Spielzeit. Wenn nach Ablauf der Spielzeit Gleichstand herrscht, gewinnt das Team, welches zu letzt einen Punkt bekommen hat. Diesen Spielmodus nennt man King of the Hill auch kurz koth.

Tipps :

  • Es ist oftmals hilfreich, den Altar als erstes mit seinem Geisterhelden zu erreichen. Dabei können Blocken der gegnerischen Helden oder Geschwindigkeitssteigerungen wie "Beeilt Euch!" hilfreich sein.
  • Um die gegnerischen Geisterhelden am Beanspruchen des Altars zu hindern, sind Umstoßfertigkeiten und Unterbrecher sehr nützlich. Ein Konter gegen diese Taktik ist z.B. Aura der Stabilität oder Lied der Konzentration.
  • Um dieses auszuschalten ist Verzauberungen entreißen sehr nützlich.
Bezeichnung im Guild Wars Wiki: The Courtyard (arena)
Bezeichnung auf GuildWiki.org: The Courtyard