Bearbeiten von „Dryders Verteidigungen“
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− | {{ | + | {{skill-stub}}{{übersetzungs-stub}} |
− | + | {{Fertigkeitsbox | |
− | + | | name = Dryders Verteidigung | |
− | + | | kampagne = Prophecies | |
− | + | | klasse = Waldläufer | |
− | + | | attribut = Überleben in der Wildnis | |
− | + | | typ = Haltung | |
− | + | | elite = nein | |
− | + | | stat1 = Energie | val1 = 5 | |
− | + | | stat3 = Wiederaufladung | val3 = 60 | |
− | + | | beschreibung = | |
− | + | '''5...10''' Sekunden lang habt Ihr eine '''75%'''ige Chance Angriffen auszuweichen und '''34...55''' Punkte Rüstung gegen Elementarschaden zu erhalten. | |
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}} | }} | ||
+ | |||
+ | == Progressionstabelle == | ||
+ | {{progression top|attrib=[[Überleben in der Wildnis]]}} | ||
+ | {{progression main|effect=Dauer<sup>1</sup>|5|5|6|6|7|7|7|8|8|9|9|9|10|10|11|11|11|N/A|N/A|N/A}} | ||
+ | {{progression main|effect=+Rüstung|34|36|37|39|41|43|44|46|48|50|51|53|55|57|58|60|62|N/A|N/A|N/A}} | ||
+ | {{progression bottom}} | ||
+ | <sup>1</sup>Dauer in Sekunden | ||
==Wie erlangt man diese Fertigkeit?== | ==Wie erlangt man diese Fertigkeit?== | ||
− | '''[[ | + | '''[[Fertigkeiten Quests]]:''' |
+ | *keine | ||
+ | '''[[Fertigkeitenhändler]]:''' | ||
*[[Harnil]] ([[Marhans Grotte]]) | *[[Harnil]] ([[Marhans Grotte]]) | ||
*[[Dakk]] ([[Glutscheinlager]]) | *[[Dakk]] ([[Glutscheinlager]]) | ||
− | '''[[Siegel der Erbeutung]] | + | '''[[Siegel der Erbeutung]]''': |
− | *[[Kathryn | + | *[[Kathryn the Cold]] ([[Zwillingsschlangenseen]]) |
− | *[[Torr | + | *[[Torr the Relentless]] ([[Blutsteinsumpf (Mission)|Blutsteinsumpf]]) |
− | *[[Cuthbert | + | *[[Cuthbert the Chaste]] ([[Auroralichtung (Mission)|Auroralichtung]]) |
− | *[[Darwym | + | *[[Darwym the Spiteful]] ([[Flußuferprovinz (Mission)|Flußuferprovinz]]) |
− | *[[Edgar | + | *[[Edgar the Iron Fist]] ([[Riff der Stille (Mission)|Riff der Stille]]) |
==Hinweise zur Benutzung== | ==Hinweise zur Benutzung== | ||
− | * '''Dryders Verteidigung''' hat keine Aktivierungszeit und kostet wenig Energie, weshalb dies eine nützliche Fertigkeit zur Flucht oder zum | + | * '''Dryders Verteidigung''' hat keine Aktivierungszeit und kostet wenig Energie, weshalb dies eine sehr nützliche Fertigkeit zur [[Flucht]] oder zum ausweichen ist. |
− | * | + | * eignet sich auch gut für Charaktere die als zweite Klasse den Waldläufer haben, weil dies eine Fertigkeit zum [[Ausweichen]] ist, diese jedoch nicht das Attribut [[Fachkenntnis]] zur Grundlage hat. |
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