Bearbeiten von „Duncan der Schwarze (Verlies)“

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* '''Problem Nr. 1: Duncans Geister.''' Sobald man die Treppe betritt, erscheinen vier Gruppen à sechs Geister, also insgesamt 24 Stück ([[Schmerzen]], [[Schattengesang]], [[Entzauberung]], [[Erholung]]). Wenn man diese tötet, erscheinen sie nach ca. 45 Sekunden erneut.
 
* '''Problem Nr. 1: Duncans Geister.''' Sobald man die Treppe betritt, erscheinen vier Gruppen à sechs Geister, also insgesamt 24 Stück ([[Schmerzen]], [[Schattengesang]], [[Entzauberung]], [[Erholung]]). Wenn man diese tötet, erscheinen sie nach ca. 45 Sekunden erneut.
 
** '''Lösung:''' Mit der Assassinen-Fertigkeit [[Tauschen]] könnt ihr die Geister "umsiedeln", d.h. außer Reichweite Duncans bringen und so unschädlich machen, bevor ihr euch Duncan selbst zuwendet. Sind sie getauscht, erscheinen sie auch wenn sie getötet werden nicht wieder am Ursprungsort, sondern am neuen (getauschten) Ort.
 
** '''Lösung:''' Mit der Assassinen-Fertigkeit [[Tauschen]] könnt ihr die Geister "umsiedeln", d.h. außer Reichweite Duncans bringen und so unschädlich machen, bevor ihr euch Duncan selbst zuwendet. Sind sie getauscht, erscheinen sie auch wenn sie getötet werden nicht wieder am Ursprungsort, sondern am neuen (getauschten) Ort.
**Anmerkung: Die üblichen Anti-Geister-Fertigkeiten des [[Ritualist]]en helfen gegen diese Geister wenig: [[Siegel der Bindung]] funktioniert gegen sie nicht und durch [[Wütendes Starren]] wird der feindliche Geist zwar übernommen, kommt aber nach dem Tod des Geistes der Wut wieder.
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* '''Problem Nr. 2: Duncan hat ca. 15.000 Lebenspunkte.''' Er hat zwar (außer seinen [[Erholung]]s-Geistern) keine Heilfertigkeiten, aber er verfügt über eine natürliche Lebenspunkt-Regeneration. Wenn die Gruppe stirbt, müsst ihr nochmal durch das gesamte Verlies laufen - und bis ihr dort wieder ankommt, hat er sich womöglich schon wieder weitgehend regeneriert.  
 
* '''Problem Nr. 2: Duncan hat ca. 15.000 Lebenspunkte.''' Er hat zwar (außer seinen [[Erholung]]s-Geistern) keine Heilfertigkeiten, aber er verfügt über eine natürliche Lebenspunkt-Regeneration. Wenn die Gruppe stirbt, müsst ihr nochmal durch das gesamte Verlies laufen - und bis ihr dort wieder ankommt, hat er sich womöglich schon wieder weitgehend regeneriert.  
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