Bearbeiten von „Empathie“
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− | {{Infobox Fertigkeit | + | | name = Empathie |
− | + | | kampagne = Basis | |
− | + | | klasse = Mesmer | |
− | + | | attribut = Beherrschungsmagie | |
− | + | | typ = Verhexung | |
− | + | | prog1 = {{progression|Dauer|5|15}} | |
− | + | | prog2 = {{progression|[[Schaden]]|15|45}} | |
− | + | | elite = nein | |
− | + | | energie= 10 | |
− | + | | aktivierung= 2 | |
− | + | | wiederaufladung= 10 | |
− | + | | beschreibung = | |
− | + | '''5...13''' Sekunden lang erhält der Gegner, bei jedem seiner Angriffe '''15...39''' Punkte [[Schaden]]. | |
− | + | }}<noinclude> | |
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==Wie erlangt man diese Fertigkeit?== | ==Wie erlangt man diese Fertigkeit?== | ||
− | '''[[Fertigkeitsquest]]s | + | '''[[Fertigkeitsquest]]s''': |
*[[Prophecies]] | *[[Prophecies]] | ||
− | **[[Mesmer | + | **[[Mesmer Prüfung (Quest)|Mesmer Prüfung]] ([[Seeufer Grafschaft]] - [[Tutorial]]) |
− | *[[Factions]] | + | *[[Factions]]: |
**[[Mantiden-Junge]] ([[Kloster-Aussichtspunkt]]) | **[[Mantiden-Junge]] ([[Kloster-Aussichtspunkt]]) | ||
− | **[[ | + | **[[Findet Mei Ling]] ([[Sunqua-Tal]]) |
− | '''[[Fertigkeitstrainer]] | + | '''[[Fertigkeitstrainer]]''': |
− | + | *[[Sir Bertran]] ([[Stadt Ascalon]]) | |
− | + | *[[Dakk]] ([[Glutscheinlager]]) | |
− | + | '''[[Helden-Fertigkeitstrainer]]''': | |
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− | '''[[Helden-Fertigkeitstrainer]] | ||
*[[Pikin]] ([[Kamadan, Juwel von Istan]]) | *[[Pikin]] ([[Kamadan, Juwel von Istan]]) | ||
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− | == | + | ==Anmerkungen== |
− | + | '''Empathie''' erhält man auch, wenn man die Quest [[Der Weg des Mesmers]] erfüllt und danach als Sekundärklasse Mesmer wählt. | |
− | *'''Empathie''' ist | + | * Empathie wirkt nicht nur auf normale Angriffe, sondern auch, wenn der Gegner eine [[Angriff]]sfertigkeit benutzt. |
− | *'''Empathie''' | + | * '''Empathie''' sollte so früh wie möglich im Kampf eingesetzt werden, um die ganze Wirkung entfalten zu können. Besonders wirkungsvoll ist sie gegen [[Krieger]], [[Assassine]]n, [[Waldläufer]], [[Derwisch]]e und [[Paragon]]e, da diese [[Klasse]]n direkt angreifen und nur wenige Zauber benutzen. |
− | * Da '''Empathie''' bei jedem [[Angriff]] ausgelöst wird und nicht nur bei erfolgreichen Angriffen, kann sie in Verbindung mit [[Geist des Versagens]] oder [[Rücksichtslose Hast]] zu einer doppelten Bestrafung für den Angreifer werden. Daraus resultiert entweder ein großer Eigenschaden oder ein Gegner, der nicht angreift bzw. nicht trifft. Beides ist gut für die eigene Gruppe. | + | * Es ist nicht ganz so sinnvoll, '''Empathie''' auf zauberwirkende Klassen wie z.B. [[Mönch]] oder [[Mesmer]] zu zaubern, da diese ihre Angriffswaffe nur wenig benutzen und Empathie somit nicht sehr effektiv ist. |
+ | *'''Empathie''' ist eine der wertvollsten Fertigkeiten des Mesmers. Feindliche [[Krieger]] werden sich selbst schnell mehr Schaden als dem Angegriffenen zufügen. Menschliche Gegner werden die Angriffe abbrechen, während PvE-[[Mob]]s fröhlich sich selbst schaden. | ||
+ | * Empathie hat eine geringere Aktivierungs- und Wiederaufladezeit als ihre Schwesterfertigkeit [[Rückschlag]]. Die Verhexungsdauer hängt vom Attribut [[Beherrschungsmagie]] ab, ab Beherrschungsmagie 10 kann Empathie dauerhaft aufrechtgehalten werden. | ||
+ | * Eine Strategie für [[PvP]] ist die Anwendung von [[Rückschlag]] auf den gegnerischen [[Mönch]] und kurz darauf Empathie auf das aktuelle Primärziel. Dieses Ziel wird die Verhexung in den meisten Fällen nicht bemerken und sich schnell viel Schaden zufügen, den der Mönch wegen der Verhexung mit [[Rückschlag]] nicht heilen kann. Sollte der Mönch trotzdem versuchen zu heilen, wird er durch die Selbstschädigung schnell zu einem leichten Ziel werden. | ||
+ | * Da '''Empathie''' bei jedem [[Angriff]] ausgelöst wird und nicht nur bei erfolgreichen Angriffen, kann sie in Verbindung mit [[Geist des Versagens]] oder [[Rücksichtslose Hast]] ({{n}}) zu einer doppelten Bestrafung für den Angreifer werden. Daraus resultiert entweder ein großer Eigenschaden oder ein Gegner, der nicht angreift bzw. nicht trifft. Beides ist gut für die eigene Gruppe. | ||
+ | * Mesmer mit Sekundärklasse Mönch können eine sehr fiese Kombination casten: Empathie auf den Gegner und [[Vergeltung]] auf den Verbündeten, den der Gegner im Visier hat. | ||
== Ähnliche Fertigkeiten == | == Ähnliche Fertigkeiten == | ||
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* {{Fertigkeit icon|Ungeschick}} | * {{Fertigkeit icon|Ungeschick}} | ||
* {{Fertigkeit icon|Heimtückischer Parasit}} | * {{Fertigkeit icon|Heimtückischer Parasit}} | ||
− | * {{Fertigkeit icon|Seelenfresser}} | + | * {{Fertigkeit icon|Seelenfresser}} |
− | * {{Fertigkeit icon|Boshafter Geist}} | + | * {{Fertigkeit icon|Boshafter Geist}} |
− | + | [[en:Empathy]] | |
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