Bearbeiten von „Empathie“
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− | {{Infobox Fertigkeit | + | | name = Empathie |
− | + | | kampagne = Basis | |
− | + | | klasse = Mesmer | |
− | + | | attribut = Beherrschungsmagie | |
− | + | | typ = Verhexung | |
− | + | | elite = nein | |
− | + | | energie= 10 | |
− | + | | aktivierung= 2 | |
− | + | | wiederaufladung= 10 | |
− | + | | beschreibung = | |
− | + | 10 Sekunden lang erhält der Gegner, jedesmal wenn er angreift, '''10...26''' [[Schaden]]. | |
− | + | }}<noinclude> <!-- das noinclude ist wichtig; bitte nicht entfernen --> | |
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+ | == Progressionstabelle == | ||
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+ | {{progression main|effect=Schaden|10|11|13|14|15|17|18|19|21|22|23|25|26|27|29|30|31|33|?}} | ||
+ | {{progression bottom}} | ||
==Wie erlangt man diese Fertigkeit?== | ==Wie erlangt man diese Fertigkeit?== | ||
− | '''[[Fertigkeitsquest]]s | + | '''[[Fertigkeitsquest]]s''': |
*[[Prophecies]] | *[[Prophecies]] | ||
− | **[[Mesmer | + | **[[Mesmer Prüfung (Quest)|Mesmer Prüfung]] ([[Seeufer Grafschaft]] - [[Tutorial]]) |
− | *[[Factions]] | + | *[[Factions]]: |
− | **[[Mantiden-Junge]] ([[Kloster | + | **[[Mantiden-Junge]] ([[Kloster Aussichtspunkt]]) |
− | + | '''[[Fertigkeitstrainer]]''': | |
− | '''[[Fertigkeitstrainer]] | + | *[[Sir Bertran]] ([[Ascalon|Ascalon]]) |
− | + | *[[Dakk]] ([[Glutscheinlager]]) | |
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− | == | + | == Verwandte Fertigkeiten == |
− | * | + | *{{me}} [[Rückschlag]] |
− | * | + | *{{me}} [[Ungeschick]] |
+ | *{{me}} [[Unbeholfenheit]] | ||
+ | *{{N}} [[Heimtückischer Parasit]] | ||
+ | *{{N}} [[Seelenfresser]] | ||
+ | *{{N}} [[Boshafter Geist]] | ||
− | {{ | + | ==Anmerkungen== |
+ | '''Empathie''' erhält man auch, wenn man die Quest [[Der Weg des Mesmers]] erfüllt und danach als Sekundärklasse Mesmer wählt. | ||
+ | * Empathie wirkt nicht nur auf normale Angriffe sondern auch, wenn der Gegner eine [[Angriff]]sfertigkeit benutzt. | ||
+ | * '''Empathie''' sollte so früh wie möglich im Kampf eingesetzt werden, um die ganze Wirkung entfalten zu können. Besonders wirkungsvoll ist sie gegen [[Krieger]], [[Assassine]]n, [[Waldläufer]], [[Derwisch]]e und [[Paragon]]e da diese [[Klasse]]n bei allen Angriffen eine [[Waffen|Waffe]] benutzen und Empathie somit wirken kann. | ||
+ | * Es ist nicht sinnvoll, '''Empathie''' auf zauberwirkende Klassen, wie z.B. [[Mönch]] oder [[Mesmer]] zu ''casten'', da diese ihre Angriffswaffe nicht bzw. kaum benutzen und Empathie somit keinen Schaden hinzufügt. | ||
+ | *'''Empathie''' ist eine der wertvollsten Fertigkeiten des Mesmer. Feindliche [[Krieger]] werden sich schnell selbst mehr Schaden als dem Angegriffenen zufügen. Menschliche Gegner werden die Angriffe abbrechen, während PvE-[[Mob]]s fröhlich sich selbst schaden. | ||
+ | * Empathie hat eine geringere Aktivierungs- und Wiederaufladezeit als ihre Schwesterfertigkeit [[Rückschlag]]. Die Verhexungsdauer hängt vom Attribut [[Beherrschungsmagie]] ab, ab Stufe 5 kann Empathie dauerhaft aufrecht gehalten werden. | ||
+ | * Eine Strategie für [[PvP]] ist die Anwendung von [[Rückschlag]] auf den gegnerischen [[Mönch]] und kurz darauf Empathie auf das aktuelle Primärziel. Dieses Ziel wird die Verhexung in den meisten Fällen nicht bemerken und sich schnell viel Schaden zufügen, den der Mönch wegen der Verhexung mit [[Rückschlag]] nicht heilen kann. Sollte der Mönch trotzdem versuchen zu heilen, wird er durch die Selbstschädigung schnell zu einem leichten Ziel werden. | ||
+ | * Da '''Empathie''' bei jedem [[Angriff]] ausgelöst wird und nicht nur bei erfolgreichen Angriffen, kann sie in Verbindung mit [[Geist des Versagens]] oder [[Rücksichtslose Hast]] ({{n}}) zu einer doppelten Bestrafung für den Angreifer werden. Daraus resultiert entweder ein großer Eigenschaden oder ein Gegner der nicht angreift bzw. nicht trifft. Beides ist gut für die eigene Gruppe. | ||
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