Bearbeiten von „Energiespeicherung“

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Durch die Energiespeicherung können Elementarmagier das doppelte oder sogar dreifache der maximalen Energie von anderen Zauberwirker-Klassen haben. Diese Energie regeneriert sich genauso schnell wie bei [[Mönch]]en, [[Nekromant]]en, [[Mesmer]]n, [[Assassine]]n, [[Ritualist]]en und [[Derwisch]]en, was zu langen Wiederaufladungspausen führen kann. Wie bei den meisten Primärattributen ist es empfehlenswert zumindest ein paar Punkte in dieses Attribut zu investieren. Beachte, dass im Gegensatz zu anderen Energieboni die durch Energiespeicherung gewonnene Energie auch bei [[Moralschub]] und [[Sterbemalus]] berücksichtigt wird.
 
Durch die Energiespeicherung können Elementarmagier das doppelte oder sogar dreifache der maximalen Energie von anderen Zauberwirker-Klassen haben. Diese Energie regeneriert sich genauso schnell wie bei [[Mönch]]en, [[Nekromant]]en, [[Mesmer]]n, [[Assassine]]n, [[Ritualist]]en und [[Derwisch]]en, was zu langen Wiederaufladungspausen führen kann. Wie bei den meisten Primärattributen ist es empfehlenswert zumindest ein paar Punkte in dieses Attribut zu investieren. Beachte, dass im Gegensatz zu anderen Energieboni die durch Energiespeicherung gewonnene Energie auch bei [[Moralschub]] und [[Sterbemalus]] berücksichtigt wird.
  
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{{progression main|effect=Energiebonus|0|3|6|9|12|15|18|21|24|27|30|33|36|39|42|45|48|51|54|57|60}}
 
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==Maximale Energie==
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Seit dem [[Spielupdates|Update vom 2. Dezember 2007]] liegt die obere Grenze für maximale Energie bei 272 Energiepunkten. Dies ist nur mit einem Charakter möglich, welcher als primäre Klasse den Elementarmagier und als zweite Klasse den Derwisch hat. Diese Kombination benötigt man für die Fertigkeit [[Lyssas Avatar]], die Erbeutung von [[Energiesegen]] und einer Menge an verschiedene Effekten, einschließlich dem Energiespeicherungsattribut, sowie [[Runen]], [[Befähigung]]en, [[Inschrift]]en und [[Segen]].
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{| {{prettytable}}
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|Basisenergie || 20
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|-
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|Energiespeicherung (20)<sup>1</sup> || 60
 +
|-
 +
|10% [[Moralschub]]<sup>2</sup> || 8
 +
|-
 +
|Grundbonus der Rüstung || 10
 +
|-
 +
|[[Befähigung#Alle Klassen|Radianten-Befähigung]]<sup>3</sup> || 8
 +
|-
 +
|Runen der Einstimmung (4) || 8
 +
|-
 +
|Zauberstab mit "Nutzt den Tag"-[[Inschrift]] || 15
 +
|-
 +
|Fokus mit "Lebt den Tag"-Inschrift || 15
 +
|-
 +
|Grundbonus des Fokus || 12
 +
|-
 +
|[[Geburtstagskuchen]] || 10
 +
|-
 +
|[[Energiesegen]]<sup>4</sup> || 56
 +
|-
 +
|[[Lyssas Avatar]]<sup>4</sup> || 20
 +
|-
 +
|[[Chaotische Kraft]] || 10
 +
|-
 +
|[[Gral der Macht]] || 10
 +
|-
 +
|[[Karamellapfel]] || 10
 +
|-
 +
|Gesamt || 272
 +
|}
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<sup>1</sup> Umfasst die folgenden Attributsboni: +1 vom [[Elementarmagier-Kopfschmuck|Allsehenden Auge]], +3 durch die Rune der überlegenen Energiespeicherung, [[Mondsegen]], [[Gral der Macht]], [[Goldei]] sowie [[Karamellpopcorn]].
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<sup>2</sup> Der Bonus durch den [[Moralschub]] wird durch die Grundenergie plus den Energiespeicherungsbonus berechnet. Also: 10% von 83 = 8,3 = 8 Energie.
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<sup>3</sup> +3 für das Oberteil, +2 für das Beinkleid; für Kopf, Hände und Füße jeweils +1.
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<sup>4</sup> Die beiden Elite-Fertigkeiten sind möglich, wenn man mit Lyssas Avatar in das [[Farntal]] geht, dort [[Energiesegen]] erbeutet und diesen mit einer Waffe mit +1 Energiespeicherung (Zufall: 20%) verwendet, sodass er auf Rang 21 +56 Energie liefert.
  
 
==Beinhaltete Fertigkeiten==
 
==Beinhaltete Fertigkeiten==
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