Bearbeiten von „Fertigkeit“

Aus GuildWiki
Wechseln zu:Navigation, Suche

Du bearbeitest diese Seite unangemeldet. Wenn du speicherst, wird deine aktuelle IP-Adresse in der Versionsgeschichte aufgezeichnet und ist damit unwiderruflich öffentlich einsehbar. Wenn du das nicht möchtest, registriere dich. Das ist kostenlos und ohne Angabe einer E-Mail-Adresse möglich.

Die Bearbeitung kann rückgängig gemacht werden. Bitte prüfe den Vergleich unten, um sicherzustellen, dass du dies tun möchtest, und speichere dann unten deine Änderungen, um die Bearbeitung rückgängig zu machen.
Aktuelle Version Dein Text
Zeile 1: Zeile 1:
{{Dieser Artikel| behandelt die Fertigkeiten in deinem Fertigkeitsbalken. Für den Fertigkeiten-Typ "Fertigkeit" siehe [[Fertigkeit (Typ)]]. Verschiedene Übersichten von Fertigkeiten findet man auf der Seite [[Fertigkeiten (Liste)]].}}
+
{{Dieser Artikel| behandelt die Fertigkeiten in deinem Fertigkeitsbalken. Für den Fertigkeiten-Typ "Fertigkeit" siehe [[Fertigkeit (Typ)]].}}
  
== Beschreibung ==
 
'''Fertigkeiten''' sind spezielle Aktionen, die die Charaktere in [[Guild Wars]] ausüben. Sie sind eines der zentralen und wichtigsten Konzepte des Kampfes in Guild Wars.
 
  
==Fertigkeiten erlernen==
 
  
Ein Charakter kann nur Fertigkeiten seiner Klassen erlernen. Eine Fertigkeit zu erlernen bedeutet, dass diese zur Nutzung ausgewählt werden kann. Fertigkeiten sind an einen Charakter eines Spielers gebunden. Diese Regel gilt auch für [[Gegner]] in Guild Wars, wenn also ein Gegner eine Fertigkeit nutzt, die zu einer Klasse gehört, ist das ein Gegner dieser Klasse.
 
  
Es gibt derzeit sieben Wege um im [[PvE]] eine Fertigkeit zu erlernen (die ersten fünf schalten die Fertigkeit im PvP frei - die letzten beiden nicht, da man die Fertigkeit bei 6 schon hat und bei 7 nicht haben kann):
 
  
*Belohnung für ein [[Quest]] ([[Fertigkeitsquest]])
 
*Kauf von einem [[Fertigkeitstrainer]], gegen [[Gold]] und 1 [[Fertigkeitspunkt]]
 
*Wechsel der Sekundärklasse bei einem [[Klassenwechsler]]
 
*Erbeutung von einem besiegten [[Boss]] mit dem [[Siegel der Erbeutung]]
 
*Tausch gegen einen [[Helden-Fertigkeitspunkt]] bei einem [[Helden-Fertigkeitstrainer]]
 
*Per [[Foliant]] (nur wenn die Fertigkeit bereits auf dem Account freigeschaltet wurde)
 
*Für 3000 [[Kurzick]]-oder [[Luxon]]punkte beim jeweiligen Bürokrat (erfordert den 1. [[Fraktionszugehörigkeit]]stitel (Anhänger der Kurzick/Luxon))
 
  
==Fertigkeiten freischalten==
 
  
In Guild Wars gibt es zwei Arten von Charakteren: [[PvE]]-Charaktere und [[PvP]]-Charaktere. Mit Ausnahme von fünf Standard-Fertigkeiten für jede Klasse und dem Siegel der Wiederbelebung müssen alle Fertigkeiten für einen [[PvP]]-Charakter ''freigeschaltet'' werden.
 
  
Das ''Freischalten'' einer Fertigkeit ähnelt dem ''Erlernen'' einer Fertigkeit:
 
* Sobald ein Spieler mit einem [[PvE]]-Charakter eine Fertigkeit ''erlernt'', wird diese Fertigkeit auf dem Account des Spielers für aktuelle und zukünftige [[PvP]]-Charaktere ''freigeschaltet''. Das ''Freischalten'' einer Fertigkeit im [[PvE]]-Modus funktioniert auf die gleiche Weise wie das ''Erlernen'' einer Fähigkeit
 
* In jeder [[Arena]] gibt es [[Priester des Balthasar]].  Gegen Bezahlung von [[Belohnungspunkt]]en können bei diesen Priestern Fertigkeiten freigeschaltet werden. Im Gegensatz zu anderen Methoden ''lernen'' [[PvE]]-Charaktere die Fertigkeit hierbei nicht (sie können nur im PvP ausgerüstet werden), allerdings können Spieler so jede Fertigkeit lernen, unabhängig von der Klasse des Charakters.
 
* Wenn man einen [[Held]]en das erste Mal auf seinem Account freischaltet, schaltet man so gleichzeitig die Standardfertigkeiten dieses Helden frei.
 
  
Wem das mit den Belohnungspunkten zu lange dauert, der kann sich verschiedene Fertigkeiten-Freischalt-Packs für echtes Geld im Store kaufen.
 
  
=== Elite-Fertigkeiten ===
 
Bestimmte Fertigkeiten können als [[Elite-Fertigkeit]]en eingestuft werden. Jede Fertigkeit ist entweder Elite- oder Nicht-Elite-Fertigkeit, zusätzlich zu jeder anderen Kategorisierung. Ein Spieler kann immer nur eine Elite-Fertigkeit in seinem [[Fertigkeitsbalken]] haben. Davon ausgenommen sind Fertigkeiten, die im aktuellen Gebiet mit dem [[Siegel der Erbeutung]] erbeutet wurden, oder wenn eine Elite-Fertigkeit kopiert wurde (mit [[Mesmer]]-Fertigkeiten wie [[Arkane Mimikry]]).
 
  
== Rollenspiel-Fertigkeiten ==
+
==Fertigkeiten einsetzen==
Im Verlauf des Spiels schließt man sich mehreren Gruppen/Organisationen/Vereinen an und kann dann spezielle Fertigkeiten erlernen, die nur den deren Anhängern zur Verfügung stehen: Luxon/Kurzick in Cantha, Sonnenspeere und Lichtbringer in Elona sowie die Völker und Rassen aus Eye of the North. Um eine solche Fertigkeit zu bekommen, muss man mindestens Stufe 1 vom Titel der jeweiligen Gruppe haben (beim [[Lichtbringertitel]] ist das etwas anders). Mit höherer Stufe des Titels werden die Fertigkeiten noch wirkungsvoller. Bei den Sonnenspeeren benötigt man zusätzlich noch einen Heldenfertigkeitspunkt. [[Rollenspiel-Fertigkeiten Kurzreferenz|Hier]] die Übersicht der Fertigkeiten.
 
 
 
==Fertigkeiten ausrüsten==
 
Fertigkeiten werden ausgerüstet, indem sie während des Aufenthalts in einer [[Stadt]], einem [[Außenposten]] oder der [[Gildenhalle]] aus dem Fenster [[Fertigkeiten und Attribute]] in den [[Fertigkeitsbalken]] gezogen werden.
 
*Ohne Ausnahme können maximal 8 Fertigkeiten gleichzeitig ausgerüstet sein.
 
*Jede Fähigkeit kann nur einmal ausgerüstet werden (man kann nicht mehrere Male dieselbe Fertigkeit im [[Fertigkeitsbalken]] haben).
 
*Es kann immer nur eine [[Elite-Fertigkeiten (Liste)|Elite-Fertigkeit]] ausgerüstet sein.
 
*Während des Aufenthaltes in [[Erforschbares Gebiet|erfoschbarem Gebiet]], [[Mission]]en, oder [[Arena|Arenen]] können die Fertigkeiten nicht verändert werden, außer man bekommt durch eine Quest oder ein Siegel der Erbeutung eine Fertigkeit oder die Fertigkeiten wie [[Falle entschärfen]] in [[Totenanger von Venta (Mission)]] u.ä.
 
*Es können nur 3 [[PvE-Fertigkeiten]] ausgerüstet werden.
 
 
 
'''Es gibt einige Ausnahmen von diesen Regeln:'''
 
  
*Wenn ein Charakter als Teil einer Belohnung eine Fertigkeit bei einem [[Fertigkeitsquest]] erhält, so kann er diese auch während einer [[Mission]] oder in [[Erforschbares Gebiet|erforschbaren Gebieten]] mit einer Fertigkeit im [[Fertigkeitsbalken]] ersetzen.
 
*Das [[Siegel der Erbeutung]] kann mehrere Male im [[Fertigkeitsbalken]] vertreten sein (maximal dreimal). Dafür müssen mehrere Siegel von einem [[Fertigkeitstrainer]] erworben werden.
 
*Wenn bereits eine [[Elite-Fertigkeit]] ausgerüstet ist und  weitere mit dem [[Siegel der Erbeutung]] erobert werden, bleiben all diese Fertigkeiten aktiv, bis das Gebiet gewechselt wird. Dann bleibt nur die letzte Elite-Fertigkeit im [[Fertigkeitsbalken]].
 
*Wenn aktiviert, ersetzen sich einige Fertigkeiten (das [[Siegel der Erbeutung]] sowie die [[Mesmer]]-Fertigkeiten [[Echo]], [[Arkanes Echo]], [[Arkane Mimikry]], [[Arkaner Diebstahl]], [[Inspirierte Verzauberung]] und [[Inspirierte Verhexung]]) während der Dauer der Fertigkeit mit einer anderen Fertigkeit.
 
 
==Fertigkeiten einsetzen==
 
 
Um eine Fertigkeit einzusetzen, müssen folgende Voraussetzungen erfüllt sein:
 
Um eine Fertigkeit einzusetzen, müssen folgende Voraussetzungen erfüllt sein:
  
Zeile 56: Zeile 18:
 
*Der Charakter muss in einer [[Mission]], einem [[Erforschbares Gebiet|erforschbaren Gebiet]], oder in einer [[Arena]] sein. In Städten können Fertigkeiten nicht aktiviert werden.
 
*Der Charakter muss in einer [[Mission]], einem [[Erforschbares Gebiet|erforschbaren Gebiet]], oder in einer [[Arena]] sein. In Städten können Fertigkeiten nicht aktiviert werden.
 
*Der Charakter muss genug [[Energie]] oder [[Adrenalin]] haben.  
 
*Der Charakter muss genug [[Energie]] oder [[Adrenalin]] haben.  
*Die Fertigkeit muss [[Fertigkeitswiederaufladung|aufgeladen]] und nicht deaktiviert sein.
+
*Die Fertigkeit muss [[aufladen|aufgeladen]] und nicht deaktiviert sein.
*Es muss ein gültiges Ziel ausgewählt sein, wenn erforderlich.
+
*Es muss ein gültiges [[Ziel]] ausgewählt sein, wenn erforderlich.
*Es muss ein gültiger Waffentyp (z.B. Axt, Schwert....) ausgewählt sein, wenn erforderlich.
+
*Es muss ein gültiger [[Waffentyp]] (z.B. Axt, Schwert....) ausgewählt sein, wenn erforderlich.
  
Ziele sind ungültig, wenn sie vom falschen Typ ([[Gegner]], [[Verbündete]], [[Minion]]s, [[Kadaver]], [[Geist]]er), durch bestimmte Effekte geschützt sind (z.B. [[Zauberbrecher]], [[Obsidianfleisch]]) oder man sich in einem bestimmten Wirkungsbereich befindet, der dieses verbietet ([[Brunnen der Stille]]).  Einige Fertigkeiten benötigen keine Ziele (z.B. [[Lavabecken]], [[Falle]]n, etc.).
+
Ziele sind ungültig, wenn sie vom falschen Typ ([[Gegner]], [[Verbündete]], [[Minion]]s, [[Kadaver]], [[Geist]]er), durch bestimmte Effekte geschützt sind (z.B. [[Zauberbrecher]], [[Obsidianfleisch]]) oder man sich in einem bestimmten Wirkungsbereich befindet, der dieses verbietet ([[Brunnen der Stille]]).  Einige Fertigkeiten benötigen keine Ziele (z.B. [[Lavabecken]], [[Falle]]n, etc.).
  
Die Fertigkeit muss nicht zu der Klasse des Charakters gehören. Normalerweise sind Charaktere auf Fertigkeiten ihrer eigenen Klasse beschränkt, die [[Mesmer]]-Fertigkeiten [[Arkane Mimikry]], [[Arkaner Diebstahl]], [[Inspirierte Verzauberung]] und [[Inspirierte Verhexung]] heben diese Beschränkung allerdings auf. Wenn sich der [[Mesmer]] eine Fertigkeit "leiht", die nicht zu seinen Klassen gehört, bekommt sie einen [[Attribute|Attribut]]-Rang von 0, es sei denn der Mesmer hat einen passenden [[Segen]].
+
Die Fertigkeit muss nicht zu der Klasse des Charakters gehören. Normalerweise sind Charaktere auf Fertigkeiten ihrer eigenen Klasse beschränkt, die [[Mesmer]]-Fertigkeiten [[Arkane Mimikry]], [[Arkaner Diebstahl]], [[Inspirierte Verzauberung]], und [[Inspirierte Verhexung]] heben diese Beschränkung allerdings auf. Wenn sich der [[Mesmer]] eine Fertigkeit "leiht", die nicht zu seinen Klassen gehört, bekommt sie einen [[Attribute|Attribut]]-Rang von 0.
  
 
==Allgemeine Zeitleiste==
 
==Allgemeine Zeitleiste==
Das Aktivieren einer Fertigkeit folgt einem bestimmten zeitlichen Muster. '''t''' ist die Kurzform für '''Zeit''' (engl. ''Time''), es stellt die Zeitspanne zwischen ''Jetzt'' und dem ''Zeitpunkt des Aktivierens einer Fertigkeit'' dar:
 
  
#'''t < 0'''<br /> Sobald der Spieler eine Fertigkeit im [[Fertigkeitsbalken]] anklickt oder den entsprechenden ''Hotkey'' auf der Tastatur drückt, wird die Fertigkeit in die Aktions-Warteschlange gestellt. Der Charakter wird sich jetzt bewegen, bis er in Reichweite ist, um die Fertigkeit zu aktivieren. Bei einigen Fertigkeiten bewegt sich der Charakter nicht von alleine in Reichweite; der Spieler muss das manuell veranlassen.
+
 
#'''t = 0'''<br /> Der Charakter ist in Reichweite, um die Fertigkeit auf das Ziel anzuwenden. Wenn das gewählte Ziel ungültig ist, schlägt die Aktivierung fehl, ansonsten beginnt die Aktivierungszeit und alle Aktivierungskosten müssen bezahlt werden.
+
Das Aktivieren einer Fertigkeit folgt einem bestimmten zeitlichen Muster. '''t''' ist die Kurzform für '''Zeit''' (engl. ''Time''), es stellt die Zeitspanne zwischen ''Jetzt'' und dem ''Zeitpunkt des Aktivieren einer Fertigkeit'':
#'''0 < t < [[Aktivierungszeit]]'''<br /> Die Fertigkeit wird nun aktiviert. Das Ziel kann von jetzt an außer Reichweite gehen. Die Fertigkeit kann unterbrochen oder abgebrochen werden.
+
 
#'''t = Aktivierungszeit'''<br /> Die Fertigkeit wurde aktiviert. Wenn das Ziel oder die Fertigkeit mittlerweile ungültig geworden ist (Ziel tot oder nicht mehr tot, [[Zauberbrecher]] wurde angewendet, der Spieler wird von [[Blackout]] getroffen), schlägt die Fertigkeit fehl. Andernfalls treten alle Wirkungen dieser Fertigkeit in Kraft. Die Aufladezeit beginnt.
+
#'''t < 0'''<br>Sobald der Spieler eine Fertigkeit im [[Fertigkeitsbalken]] anklickt oder den entsprechenden ''Hotkey'' auf der Tastatur klickt, wird die Fertigkeit in die Aktions-Warteschlange gestellt. Der Charakter wird sich jetzt bewegen, bis er in Reichweite ist, um die Fertigkeit zu aktivieren. Bei einigen Fertigkeiten bewegt sich der Charakter ''nicht'' von alleine in Reichweite; der Spieler muss das manuell veranlassen.
#'''Aktivierungszeit < t < Aktivierungszeit + [[Fertigkeitswiederaufladung|Wiederaufladezeit]]'''<br /> Die Fertigkeit wird aufgeladen und kann nicht genutzt werden. Die Aufladezeit dieser Fertigkeit kann nicht mehr verändert werden, mit Ausnahme von Effekten, die die Fertigkeit sofort vollständig aufladen oder solchen, die ungerichtet manche (oder alle) Fertigkeiten deaktivieren (z.B. [[Kraftblock]] oder [[Übernatürliche Ablenkung]] (als Anwender)). In letzterem Fall wird die Wiederaufladezeit durch die Deaktivierungszeit ersetzt, falls die (verbliebene) Wiederaufladezeit geringer ist.
+
#'''t = 0'''<br>Der Charakter ist in Reichweite, um die Fertigkeit auf das Ziel anzuwenden. Wenn das gewählte Ziel ungültig ist, schlägt die Aktivierung fehl, ansonsten beginnt die Aktivierungszeit und alle Aktivierungskosten müssen bezahlt werden.
#'''t &ge; Aktivierungszeit + Wiederaufladezeit'''<br /> Die Fertigkeit ist aufgeladen und kann ein weiteres Mal benutzt werden.
+
#'''0 < t < Aktivierungszeit'''<br>Die Fertigkeit wird nun aktiviert. Das Ziel kann von jetzt an außer Reichweite gehen. Die Fertigkeit kann unterbrochen oder abgebrochen werden.
 +
#'''t = Aktivierungszeit'''<br>Die Fertigkeit wurde aktiviert. Wenn das Ziel oder die Fertigkeit mittlerweile ungültig geworden ist (Ziel tot oder nicht mehr tot, [[Zauberbrecher]] wurde angewendet, der Spieler wird von [[Blackout]] getroffen), schlägt die Fertigkeit fehl. Andernfalls treten alle Wirkungen dieser Fertigkeit in Kraft. Die Aufladezeit beginnt.
 +
#'''Aktivierungszeit < t < Aktivierungszeit + Aufladezeit'''<br>Die Fertigkeit wird aufgeladen und kann nicht genutzt werden. Die Aufladezeit dieser Fertigkeit kann nicht mehr verändert werden, mit Ausnahme von Effekten, die die Fertigkeit sofort vollständig aufladen.
 +
#'''t >= Aktivierungszeit + [[Wiederaufladung|Aufladezeit]]'''<br>Die Fertigkeit ist aufgeladen und kann ein weiteres Mal benutzt werden.
  
 
== Siehe auch ==
 
== Siehe auch ==
Bitte kopiere keine Webseiten, die nicht deine eigenen sind, benutze keine urheberrechtlich geschützten Werke ohne Erlaubnis des Copyright-Inhabers!

Das Kopieren urheberrechtlich geschützter Werke ohne Erlaubnis des Autors ist verboten.

Du gibst uns hiermit deine Zusage, dass du den Text selbst verfasst hast, dass der Text Allgemeingut (public domain) ist, oder dass der Copyright-Inhaber seine Zustimmung gegeben hat. Falls dieser Text bereits woanders veröffentlicht wurde, weise bitte auf der 'Diskussion:'-Seite darauf hin.
Bitte beachte, dass alle GuildWiki-Beiträge automatisch unter der "Creative Commons „Namensnennung – nicht kommerziell – Weitergabe unter gleichen Bedingungen“-Lizenz" stehen. Falls du nicht möchtest, dass deine Arbeit hier von anderen verändert und verbreitet wird, dann drücke nicht auf "Seite speichern".

Nicht angemeldete und neue Benutzer müssen ein Captcha lösen, um Spam zu verhindern.

123456789
Gib zum Speichern die Ziffern in aufsteigender Reihenfolge an (ohne Zeichen dazwischen, z.B. 123456789), bei denen oben ein Asura zu sehen ist:

Abbrechen Bearbeitungshilfe (öffnet in neuem Fenster)

Folgende Vorlagen werden von diesem Artikel oder in den von ihm verwendeten Vorlagen verwendet: