Bearbeiten von „Finsterer Kettenblitz“

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  | beschreibung = Der Gegner erleidet 200 Punkte Blitzschaden und wird zu Boden geworfen. Finsterer Kettenblitz trifft anschließend den jeweils nächsten Feind, wirft jeden von ihnen zu Boden und fügt mit jedem Treffer 10% weniger Schaden zu.
 
  | beschreibung = Der Gegner erleidet 200 Punkte Blitzschaden und wird zu Boden geworfen. Finsterer Kettenblitz trifft anschließend den jeweils nächsten Feind, wirft jeden von ihnen zu Boden und fügt mit jedem Treffer 10% weniger Schaden zu.
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==Anmerkungen==
 
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* Diese Fertigkeit ist kein [[Zauber]], obwohl der Name dies andeutet.  
 
* Diese Fertigkeit ist kein [[Zauber]], obwohl der Name dies andeutet.  
 
** Fertigkeiten, die nur gegen Zauber wirken, wirken gegen diese Fertigkeit nicht.
 
** Fertigkeiten, die nur gegen Zauber wirken, wirken gegen diese Fertigkeit nicht.
* {{PAGENAME}} verursacht angeblich [[Blitz-Schaden]], aber Fertigkeiten wie [[Mantra des Blitzes]] schützen nicht vor {{PAGENAME}}.
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* {{PAGENAME}} macht angeblich [[Blitz-Schaden]], aber Fertigkeiten, wie [[Mantra des Blitzes]] schützen nicht vor {{PAGENAME}}.
* Da finsterer Kettenblitz Blitzschaden verursacht, kann man davon ausgehen, dass der erste Schlag mehr als 200 Schaden verursacht (300 bei niedriger Rüstung wie z.B. bei Mönchen). Die nächsten Schläge gehen dann wieder vom Grundwert (200) aus, verursachen aber auch hier wieder mehr Schaden als angenommen.
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* Eine gute Verteidigung gegen diese Fertigkeit ist es, [[Unterschlupf]] zu benutzen, denn er verhindert einen großen Anteil des Schadens und spart den Heilern in der Gruppe Zeit und Energie.
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* Da finsterer Kettenblitz Blitzschaden verursacht, kann man davon ausgehen, dass der erste Schlag mehr als 200 ist (300 bei niedriger Rüstung wie z.B. bei Mönchen). Die nächsten Schläge gehen dann wieder vom Grundwert (200) aus, verursachen aber auch hier wieder mehr Schaden als angenommen.
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* Eine gute Verteidigung gegen diese Fertigkeit ist es [[Unterschlupf]] zu benutzen, denn er verhindert einen großen Anteil des Schadens und spart den Heilern in der Gruppe viel Zeit und Energie.
 
** Auf die gleiche Art ist der [[Schutzgeist]] nützlich, da er den Schaden auf 10% der maximalen Lebenspunkte verringert.
 
** Auf die gleiche Art ist der [[Schutzgeist]] nützlich, da er den Schaden auf 10% der maximalen Lebenspunkte verringert.
* [[Ungeschick]] ist geeignet, um diesen [[Angriff]] zu unterbrechen, allerdings ist es wichtig, den richtigen Zeitpunkt für diese Verhexung zu wählen. Sie kann nicht alle Angriffe unterbrechen, weil Kuunavang teilweise immun gegen Unterbrechungen ist. In Verbindung mit [[Siegel der Unbeholfenheit]] wird der Angriff mit relativer Sicherheit unterbrochen.
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* [[Ungeschick]] ist perfekt um diesen [[Angriff]] zu unterbrechen, allerdings ist es wichtig den richtigen Zeitpunkt für diese Verhexung zu wählen. Er kann aber nicht alle Angriffe unterbrechen, weil Kuunavang teilweise immun gegen Unterbrechungen ist. In Verbindung mit [[Siegel der Unbeholfenheit]] kann ziemlich sichergestellt werden, dass der Angriff unterbrochen wird.
* [[Blindheit]] kann diesen Angriff davon abhalten zu wirken. Wegen ihres [[natürlicher Widerstand|natürlichen Widerstands]] leidet Kuunavang nur halb so lang unter der Blindheit, deshalb sind Quellen zur schnellen Wiederaufladung wie [[Blitzblendung]] und [[Blendende Welle]] bestens geeignet für diese Aufgabe.
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* [[Blindheit]] kann diesen Angriff davon abhalten zu wirken. Wegen ihrem [[natürlicher Widerstand|natürlichen Widerstand]] leidet Kuunavang nur halb so lang unter der Blindheit, deshalb sind Quellen zur schnellen Wiederaufladung, wie [[Blitzblendung]] und [[Blendende Welle]] bestens geeignet für diese Aufgabe.
  
 
{{en|Dark Chain Lightning}}
 
{{en|Dark Chain Lightning}}
[[Kategorie:Wirft zu Boden]]
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