Bearbeiten von „Glints Herausforderung“

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Diese Mission wird gestartet indem man mit [[Konsul Brand Eichenfass]] redet, welcher in der [[Zentrale Transferkammer|zentralen Transferkammer]] zu finden ist. Diese Mission ist - mit Ausnahme von [[In_Papier_verpacktes_Paket|In Papier verpackten Paketen]] - der einzige Weg um an den [[Stoff der Bruderschaft]] zu gelangen.
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Diese Mission wird gestartet indem man mit [[Konsul Brand Eichenfass]] redet, welcher in der [[Zentrale Transferkammer|zentralen Transferkammer]] zu finden ist. Diese Mission ist der einzige Weg um an den [[Stoff der Bruderschaft]] zu gelangen.
  
 
==Missionziele==
 
==Missionziele==
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===Belohnungen===
 
===Belohnungen===
* Nachdem man die letzte Welle besiegt hat, erscheint eine [[Truhe der Bruderschaft]], welche einen [[Stoff der Bruderschaft]] und einen [[Zerstörerkern]] für jeden Spieler enthält.  
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Nachdem man die letzte Welle besiegt hat erscheint eine [[Truhe der Bruderschaft]], welche einen [[Stoff der Bruderschaft]] und einen [[Zerstörerkern]] für jeden Spieler enthält. Außerdem erhält man noch Gold und Erfahrungspunkte, je nachdem wieviele Punkte man erreicht hat.
* Außerdem erhält man Gold und Erfahrungspunkte, je nachdem wie viele Punkte man erreicht hat.
 
* Für die Tages-, Monats- und Quartalbesten bei Glints Herausforderung gibt es eine Zwergen-Titelpunktbelohnung: Für den Tagesbesten gibt es +1.500, für den Monatsbesten +3.000 und für den Quartalbesten +6.000 [[Zwergen-Rufpunkt]]e.
 
* Für den Abschluss von Welle 2 gibt es 50 [[Zwergen-Rufpunkt]]e.
 
* Für den Abschluss von Welle 3 gibt es 75 [[Zwergen-Rufpunkt]]e. 
 
* Für den Abschluss von Welle 4 gibt es 100 [[Zwergen-Rufpunkt]]e.
 
* Für den Abschluss von Welle 5 gibt es 125 [[Zwergen-Rufpunkt]]e.
 
* Für den Abschluss von Welle 6 gibt es 150 [[Zwergen-Rufpunkt]]e. 
 
* Insgesamt erhält man für den erfolgreichen Abschluss also mindestens 500 Zwergen-Rufpunkte.
 
  
 
==Lösung==
 
==Lösung==
Der Baby-Drache befindet sich in einer Arena, zu der es zwei Eingänge gibt. Jeder der Eingänge wird von je zwei Waldläufer- und Krieger-Zwergen-Verteidigern bewacht. Über die beiden Eingänge führen Brücken, die zu einem Pfad führen, der es den Zerstörern ermöglicht, den [[Baby-Drachen]] von hinten anzugreifen.
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Das Missionsgebiet enthält 3 Eingänge zu den Raum mit den [[Baby-Drachen]]. Der hintere Eingang führt zu einer erhobenen Schleife welche die Arena umgibt. Es gibt 2 Tore an den Seiten, welche auf Pfade führen wo die Monster auftauchen. In der Mitte ist der Baby-Drachen welches auf einer erhobenen Plattform ruht.
Ziel der Mission ist, den Baby-Drachen gegen sechs Zerstörerwellen zu verteidigen, die jeweils aus einer anderen Zusammensetzung von [[Zerstörer]]n bestehen. Ist der letzte Zerstörer einer Welle getötet, erhält die Gruppe einen Moralschub und die nächste Welle beginnt.
 
  
* Die '''erste Welle''' besteht aus einem beständigen Schwarm von schwachen [[Zerstörer der Horden|Zerstörern der Horden]] und [[Zerstörer der Seelen|Zerstörern der Seelen]] von Stufe 10 und 15 und noch einigen [[Zerstörer der Gedanken|Zerstörern der Gedanken]] von Stufe 20.
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Diese Mission besteht aus 6 Wellen, wobei jede Welle verschiedene Typen von [[Zerstörer]]n enthält. Eine neue Welle startet sofort nachdem man den letzten Zerstörer der vorherigen Welle getötet hat. Die Gruppe erhält, jedesmal wenn eine neue Welle startet, einen Moralschub.
* Die '''zweite Welle''' besteht aus [[Zerstörer der Barmherzigkeit|Zerstörern der Barmherzigkeit]] und [[Zerstörer der Taten|Zerstörern der Taten]].
 
**Am besten tötet man die Zerstörer der Barmherzigkeit zuerst. Gerade, wenn man auf Geister und untote Diener setzt, werden sie mit [[Bannstoß]] gefährlich.
 
**Die Zerstörer der Taten [[blocken]] Angriffe mit [[Blitzreflexe]], was sie für Gruppen, welche auf physischen Schaden setzen, schwierig macht. Gefährlich sind sie eher für Zauberwirker, da sie [[Benommenheit]] auftragen, Energie entziehen und Unterbrechungsfertigkeiten haben.
 
* In der '''dritten Welle''' tauchen [[Zerstörer der Hoffnung]] und [[Zerstörer der Gedanken]] überall in der Arena auf. Die Zerstörer, die auf den Brücken erscheinen, werden den Drachen von hinten anzugreifen versuchen.
 
* Die '''vierte Welle''' besteht aus [[Zerstörer der Barmherzigkeit|Zerstörern der Barmherzigkeit]], [[Zerstörer des Fleischs|Zerstörern des Fleischs]], [[Zerstörer der Sehnen|Zerstörern der Sehnen]], [[Zerstörer der Knochen|Zerstörern der Knochen]] und einigen [[Zerstörer der Seelen|Zerstörern der Seelen]], welche von beiden Seiten kommen.
 
* Die '''fünfte Welle''' besteht aus Zerstörern der Hoffnung und Zerstörern der Gedanken. Außerdem tauchen in der Nähe des Baby-Drachen auch [[Zerstörer der Leben]] auf.
 
* Die '''sechste und letzte Welle''' besteht nur aus 4 [[Boss]]en: der [[Hand der Zerstörung]], dem [[Geist der Zerstörung]], dem [[Herz der Zerstörung]] und dem [[Fleisch der Zerstörung]].
 
  
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* Die erste Welle besteht aus einen beständigen Schwarm von schwachen level 10 und 15 [[Zerstörer der Horden|zerstörern der Horden]] und [[Zerstörer der Seelen|zerstörern der Seelen]] und noch einigen level 20 [[Zerstörer der Gedanken]], diese Welle geht ca. 3 Minuten. Es ist effektiv wenn man sich in 2 Gruppen aufteielt und die Pfade zu den Punkten wo die Monster erscheinen entlang geht um sie dort zu töten.
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* Die zweite Welle besteht aus [[Zerstörer der Barmherzigkeit|zerstörern der Barmherzigkeit]] und [[Zerstörer der Taten|zerstörern der Taten]]. Die Zerstörer der Taten [[blocken]] die meisten Angriffe mit [[Blitzreflexe]], was sie für Gruppen, welche vorallem aus Leuten, die physichen Schaden machen, bestehen sehr schwierig macht. Sie benutzen auch [[Entkräftungs-Schuss]] und [[Wilder Schuss]], was die Zauberer schnell Kampfunfähig machen kann. Inzwischen greifen die Zerstörer der Barmherzigkeit die hintere Reihe der Gruppe an. Dies ist eine der schwierigeren Wellen. Am besten tötet man die Zerstörer der Barmherzigkeit zuerst, da diese sehr hohen Schaden anrichten, vorallem mit der Fertigkeit [[Herz der heiligen Flamme]] können sie sehr schweren Schaden an vielen Gegnern gleichzeitig machen.
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* In der dritten Welle tauchen [[Zerstörer der Hoffnung]] und [[Zerstörer der Gedanken]] überall in der ganzen Arena auf. Wenn man nicht das Aggro auf sich zieht umzingeln sie den Baby-Drachen und greifen Ihn von hinten an. Darum sollte man immer in der Nähe des Baby-Drachen bleiben, dann sollte diese Welle eigentlich ziemlich einfach sein.
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* Die vierte Welle besteht aus [[Zerstörer der Barmherzigkeit|zerstörern der Barmherzigkeit]], [[Zerstörer des Fleischs|zerstörern des Fleischs]], [[Zerstörer der Sehnen|zerstörern der Sehnen]], [[Zerstörer der Knochen|zerstörern der Knochen]] und einigen [[Zerstörer der Seelen|zerstörern der Seelen]], welche von beiden Seiten kommen. Hier gilt es wieder zuerst die Zerstörer der Barmherzigkeit zu töten, da diese viel Schaden an allen Gegnern in ihrer Nähe machen. Diese Welle ist wieder schwieriger, da die Gegnergruppen fast nur aus Nahkämpfern bestehen und diese versuchen die hintere Reihe anzugreifen.
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* Die fünfte Welle besteht aus zerstörern der Hoffnung und zerstörern der Gedanken, welche durch alle 3 Eingänge kommen, außerdem tauchen in der Nähe des Baby-Drachen auch [[Zerstörer der Leben]] auf. Man sollte die Zerstörer der Leben [[Unterbrechung|unterbrechen]] und sie schnell töten, da sie sonst den Baby-Drachen relativ schnell töten. Bis auf die Zerstörer der Leben ist diese Welle eigentlich relativ einfach.
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* Die sechste und letzte Welle besteht nur aus 4 [[Boss]]en: Der [[Hand der Zerstörung]], den [[Geist der Zerstörung]], den [[Herz der Zerstörung]] und den [[Fleisch der Zerstörung]]. Es kommen keine weiteren Gegner darum ist diese Welle auch ziemlich einfach, man sollte nur darauf achten den Bossen nicht zuweit entgegenzurennen, nicht das ein Boss zum Baby-Drachen durchkommt und es tötet.
  
===Tipps===
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'''Achtung: Die Zwergenverbündeten können geheilt werden, allerdings machen [[Gefolgsleute]] und [[Helden]] dies nicht automatisch, damit Helden dies tun muss man den Zwerg anvisieren und dann den Held sagen das er ihn heilen soll.'''
* [[Deldrimortitel]] aktivieren
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* Es gibt kaum Regenerationsphasen, daher sollte man mit seiner Energie gut haushalten.
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===Tips===
**Wenn es euch nicht auf die Punktzahl ankommt, sondern auf das Überleben bis zum Ende, dann sollte man bei jeder Welle, wenn am Ende nur noch ein bis zwei Zerstörer leben, diese noch ein wenig am Leben lassen, um so etwas länger regenerieren zu können.
+
* Es ist ratsam mindestens einen [[Minion Master]] mitzunehmen, da es sehr viele Leichen gibt.
* Da die Gegner immer an denselben Orten erscheinen, ist es möglich, diese zu "befestigen" - vor beziehungsweise zwischen den Angriffswellen ist genügend Zeit, die man nutzen kann, um [[Binderitual]]e zu wirken, [[Abwehrzauber]] vorzubereiten oder untote [[Diener]] zu erschaffen.
+
* [[AoE]] Schaden ist sehr effektiv, man sollte aber beachten das die Zerstörer sehr widerstandsfähig gegen Feuerschaden und Immun gegen [[brennen]] sind.
** Zerstörer der Barmherzigkeit können Diener mit [[Herz der heiligen Flamme]] und [[Bannstoß]] schnell ausschalten.
+
* Es ist empfehlenswert die [[Zerstörer]] mit [[Blindheit]] und/oder [[Schwäche]] zu versehen, da sie nichts haben um diese [[Zustand|Zustände]] aufzuheben.
* Als Wiederbelebungsfertigkeiten eignen sich insbesondere [[Unnachgiebige Aura]], [[Fleisch von meinem Fleisch]], [[Todespakt-Siegel]], [[Siegel der Wiederbelebung]] und [[Sonnenspeer-Wiedergeburtssiegel]]. Fertigkeiten mit Berührungsreichweite oder einer längeren Wirkzeit sind ungeeignet.
 
* Zerstörer sind widerstandsfähig gegen Feuerschaden und immun gegen [[Brennen]], dafür aber anfällig für Kälteschaden. Trotz dieser Anfälligkeit lohnt sich für Elementarmagier Luftmagie mehr, da Wassermagie über kein hohes Schadenspotential verfügt. Auf Luftmagie wird der höhere Rüstungswert über beschädigte Rüstung und Rüstungsdurchdringung reduziert.
 
* Zustände können von den Zerstörern nicht entfernt werden; [[Blindheit]] und [[Schwäche]] helfen besonders.
 
* Man kann die Zerstörer sehr gut an ihrem Spawnpunkt bekämpfen. Dazu läuft man am Anfang mit je der Hälfte der Gruppe durch die Tore den Zerstörern entgegen. Dabei ist nur zu beachten, dass die dritte Welle ausschließlich beim Drachen spielt und in der fünften Welle nacheinander vier Gegner beim Drachen erscheinen.
 
** Nennenswerte Gegner kommen bei der dritten Welle erst nach einer Minute, weshalb das Zurücklaufen kein Problem darstellt.
 
** Da es sich in der fünften Welle um Einzelgegner handelt, reicht es, einen Spieler mit starkem Einzelzielschaden zurückzuschicken. Da nach dieser Welle nur noch die Bosse erscheinen und die Kriegerbosse (linke Seite) weniger Leben haben als die Zauberwirker, sollte jemand aus dem linken Team diese Aufgabe übernehmen.
 
  
 
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===Gegner===
 
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*[[Zerstörer]]
 
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==Anmerkungen==
 
==Anmerkungen==
*Die Weltkarte zeigt, dass die Herausforderungs-Mission direkt unterhalb [[Die Drachenhöhle|der Drachenhöhle]], in der [[Kristallwüste]], stattfindet. Das Gebiet der Mission ähnelt auch dem Gebiet von [[Glint]]s Geheimversteck.
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*Die Weltkarte zeigt das die Herausforderungs-Mission direkt unterhalb [[Die Drachenhöhle|der Drachenhöhle]], in der [[Kristallwüste]], stattfindet. Das Gebiet der Mission ähnelt auch den Gebiet von [[Glint]]'s Geheimversteck.
*Man erhält für jeden getöteten Zerstörer 1 Punkt (auch für die Bosse am Ende erhält man nur 1 Punkt), am Ende jeder Welle erhält man 500 Punkte minus die Zeit in Sekunden die man für die Welle benötigt hat. Wenn man alle Wellen schafft erhält man 100 Punkte für das Überleben des Baby-Drachen und zusätzlich für jeden überlebenden Zwerg nochmal 25 Extrapunkte.
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*Man erhält für jeden getöteten Zerstörer 1 Punkt (auch für die Bosse am Ende erhält man nur 1 Punkt), am Ende jeder Welle erhält man 500 Punkte minus die Zeit in Sekunden die man für die Welle benötigt hat. Wenn man alle Wellen schafft erhält man 100 Punkte für das überleben des Baby-Drachen und zusätzlich für jeden Überlebenden Zwerg nochmal 25 extra Punkte.
*Die Zerstörer verwenden hier teilweise andere Fertigkeiten als sonst.
 
  
  
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