Bearbeiten von „Hauptmann Sei“

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:''12. Mönche: Macht Euch keine Gedanken um die pestkranken Kreaturen hier. Konzentriert Eure Bemühungen lieber auf das Wirken von Gruppenverstärkungen und Heilzaubern mit Wirkungsbereich.
 
:''12. Mönche: Macht Euch keine Gedanken um die pestkranken Kreaturen hier. Konzentriert Eure Bemühungen lieber auf das Wirken von Gruppenverstärkungen und Heilzaubern mit Wirkungsbereich.
 
:''13. Nekromanten: Diener können einigermaßen hilfreich sein, aber manchmal ist es wirkungsvoller, Verhexungen zu wirken.
 
:''13. Nekromanten: Diener können einigermaßen hilfreich sein, aber manchmal ist es wirkungsvoller, Verhexungen zu wirken.
:''14. Waldläufer: Shiros Streitkräfte kämpfen am liebsten in Gruppen. Lockt ganze Horden in Eure Fallen.
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:''14. Waldläufer: Shiros Sireitkräfte kämpfen am liebsten in Gruppen. Lockt ganze Horden in Eure Fallen.
:''15. Ritualisten: Hier sind sowohl offensive als auch defensive Geister nützlich. Denkt an die Ausgewogenheit Eurer Gruppe und spezialisiert Euch jeweils in eine Richtung.
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:''15. Ritualisten: Hier sind sowohl offensive als auch defensive Geister nützlich. Denkt and die Ausgewogenheit Eurer Gruppe und spezialisiert Euch jeweils in eine Richtung.
 
:''16. Krieger: Helft Eurer Gruppe, indem Ihr den Großteil des Angriffs auf Euch zieht. Verstärkt Eure Rüstung, damit sich nicht dauernd Mönche um Eure Gesundheit kümmern müssen. Schützt die Mönche Eurer Gruppe um jeden Preis.
 
:''16. Krieger: Helft Eurer Gruppe, indem Ihr den Großteil des Angriffs auf Euch zieht. Verstärkt Eure Rüstung, damit sich nicht dauernd Mönche um Eure Gesundheit kümmern müssen. Schützt die Mönche Eurer Gruppe um jeden Preis.
  
 
{{en|Captain Sei}}
 
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