Bearbeiten von „Heiliger Schaden“

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==Verwendung==
 
==Verwendung==
* Heiliger Schaden ist [[Schaden]] der von verschiedenen [[Mönch]]- oder [[Derwisch]]-Fertigkeiten verursacht wird.   
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* Heiliger Schaden ist [[Schaden]] der von verschiedenen [[Mönch]] Fertigkeiten verursacht wird.   
* Heiliger Schaden hat gegenüber anderen Schadensarten Vorteile:
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* Waffen können keinen heiligen Schaden verursachen. Jeder [[Peinigungsstecken]] und [[Peinigungsstab]] eines Mönches verursacht [[Lichtschaden]].
** Fertigkeiten, die heiligen Schaden verursachen, ignorieren [[Rüstung]].
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* Fertigkeiten die heiligen Schaden verursachen ignorieren [[Rüstung]].
** Es gibt bislang keine Möglichkeiten heiligen Schaden auf welche Weise auch immer abzuwehren. Allerdings: Globale Schadensreduktion, welche durch Gegenstände mit entsprechenden Boni oder durch Verzauberungen verursacht wird, ''ist dazu in der Lage, heiligen Schaden zu reduzieren!''
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* die Ausnahme bildet heiliger Schaden der durch [[Einblick des Richters]], der Rüstung nicht ignoriert, dafür aber 20% Rüstungsdurchdringung verursacht.
** Heiliger Schaden wird gegen [[Untote]] verdoppelt - ein großer Vorteil in Gebieten, wo sich viele Untote finden, wie z. B. [[Kryta]], [[Ödland]] oder [[Scherben von Orr]]. Auch [[Diener]] (z. B. [[Knochenschreck]]e) sind Untote.
+
 
** Gegen [[Nekromant]]en mit [[Befähigung#Nekromant|Folterer-Befähigung]] bewirkt heiliger Schaden zusätzlichen Schaden.
+
Heiliger Schaden hat dieselben Eigenschaften wie [[Lichtschaden]]:
* Waffen können keinen heiligen Schaden verursachen. Jeder [[Peinigungs-Stecken]] und [[Peinigungs-Stab]] eines Mönches verursacht [[Sakral-Schaden]].
+
* Heiliger Schaden ist weder physischer, noch [[Elementarschaden]].
**Auch Fertigkeiten, die Schaden umwandeln, wandeln den Schadenstyp immer in [[Sakral-Schaden]] um.
+
* Es gibt bislang keine Möglichkeiten heiligen Schaden auf welche Weise auch immer abzuwehren.
* Heiliger Schaden ist verwandt mit [[Sakral-Schaden]]: Wie Sakralschaden ist heiliger Schaden weder physischer Schaden noch [[Elementarschaden]].
+
* Globale Schadenreduktion, welche durch Gegenstände mit entsprechenden Boni oder durch Verzauberungen (beispielsweise [[Aura des Lich]]) verursacht wird, ''ist dazu in der Lage, heiligen Schaden reduzieren!''
 +
* Heiliger Schaden verursacht bei Untoten Kreaturen (z.B. [[Knochenschreck]]s) den doppelten Schaden.
 +
* Die [[Nekromant]]en [[Foltererrüstung]] und [[Nekrotik Rüstung]] addieren zusätzlichen Schaden zu jedem heiligen Schaden der genommen wird.
  
 
==Verwandte Fertigkeiten==
 
==Verwandte Fertigkeiten==
'''Fertigkeiten, die Heiligen Schaden verursachen:'''
+
folgende Fertigkeiten verursachen heiligen Schaden:
{|
 
{{#loop: klassenNummer | 1 | 11
 
| <nowiki />{{#vardefine: klasse | {{#switch: {{#var:klassenNummer}} | 1=Krieger | 2=Waldläufer | 3=Mönch | 4=Nekromant | 5=Mesmer | 6=Elementarmagier | 7=Assassine | 8=Ritualist | 9=Paragon | 10=Derwisch | 11=PvE}} }}
 
{{#ifexpr: {{#switch: {{#var:klassenNummer}}|1|4|7|9=1}} | {{pipe}}valign="top" style="padding-right:4em;"{{pipe}} | }}
 
{{#DPL:
 
| category=Verursacht heiligen Schaden
 
| categorymatch={{Zusammensetzung|{{#var:klasse}}}}%ertigkeit%
 
| notcategory=Entfernte Fertigkeit
 
| include = {Infobox Fertigkeit} Bildpopup3
 
| format='''{{#var:klasse}}'''\n,*,\n,
 
| noresultsheader = '''{{#var:klasse}}'''\n:Keine Fertigkeiten\n
 
| allowcachedresults=true
 
}} }}
 
|}
 
  
==Siehe auch==
+
*[[Core]]
*[[Sakral-Schaden]]
+
**{{Mö}} [[Balthasars Aura]]
 +
**{{Mö}} [[Siegel des Ruins]]
 +
**{{Mö}} [[Verbannung]]
 +
**{{Mö}} [[Einsicht des Richters]] (but see note about ignoring armor)
 +
**{{Mö}} [[Geiselheilung]]
 +
**{{Mö}} [[Siegel des Urteils]]
 +
*[[Prophecies]]
 +
**{{Mö}} [[Heiliger Schlag]]
 +
**{{Mö}} [[Smite]] ?
 +
**{{Mö}} [[Schild des Urteils]]
 +
*[[Factions]]
 +
**{{Mö}} [[Kirins Wut]]
 +
**{{Mö}} [[Strahl des Urteils]]
 +
**{{Mö}} [[Speer des Lichts]]
 +
**{{Mö}} [[Siegel der Wut]]
 +
**{{Mö}} [[Steinseelenschlag]]
 +
**{{Mö}} [[Word of Censure]] ?
  
{{en|Holy damage}}
+
[[Kategorie:Schadentypen]]
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