Bearbeiten von „Illusion der Schmerzen“

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  | verursacht = Lebenspunktdegeneration, Schaden, Heilung
 
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8 Sekunden lang unterliegt der Gegner einer Lebenspunktdegeneration von -{{P1|3|10|Me}} und nimmt jede Sekunde {{P1|3|10|Me}} Punkte Schaden. Wenn "Illusion der Schmerzen" endet, wird der Gegner um {{P1|36|120|Me}} Lebenspunkte geheilt.
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8 Sekunden lang unterliegt der Gegner einer Lebenspunktdegeneration von -{{P1|3|10|Me}} und nimmt jede Sekunde {{P1|3|10|Me}} Punkte Schaden. Wenn "Illusion der Schmerzen" endet, wird der Gegner um {{P1|36|120|Me}} Lebenspunkte geheilt.
   | kurzbeschreibung = (8 Sekunden.) Verursacht eine Lebenspunktdegeneration von -{{p1|3|10|Me}} und der Gegner nimmt jede Sekunde {{p1|3|10|Me}} Punkte Schaden. Wirkung am Ende: Der Gegner wird um {{P1|36|120|Me}} Punkte geheilt.
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   | kurzbeschreibung = (8 Sekunden.) Verursacht eine Lebenspunktdegeneration von -{{p1|3|10|Me}} und der Gegner nimmt jede Sekunde {{p1|3|10|Me}} Punkte Schaden. Wirkung am Ende: Der Gegner wird um {{P1|36|120|Me}} Punkte geheilt.
 
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==Wie erlangt man diese Fertigkeit?==
 
==Wie erlangt man diese Fertigkeit?==
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* Ein Degenerationspfeil entspricht zwei Schaden pro Sekunde. Da der verursachte Direktschaden und die Degeneration gleich hoch sind, erleidet der Gegner folglich das Dreifache dieses Wertes an Schaden pro Sekunde.
 
* Ein Degenerationspfeil entspricht zwei Schaden pro Sekunde. Da der verursachte Direktschaden und die Degeneration gleich hoch sind, erleidet der Gegner folglich das Dreifache dieses Wertes an Schaden pro Sekunde.
 
* Für den Gesamtschaden bei acht Sekunden Dauer gilt somit die einfache Formel: 24*Schadenswert. Der Schaden ist bei normaler Verwendung etwa doppelt so hoch wie die Heilwirkung. Wenn die Degeneration nicht ihre volle Wirkung entfalten kann (insgesamt maximal -10) ist der Schaden natürlich geringer.
 
* Für den Gesamtschaden bei acht Sekunden Dauer gilt somit die einfache Formel: 24*Schadenswert. Der Schaden ist bei normaler Verwendung etwa doppelt so hoch wie die Heilwirkung. Wenn die Degeneration nicht ihre volle Wirkung entfalten kann (insgesamt maximal -10) ist der Schaden natürlich geringer.
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* Die Heilung beträgt etwa die Hälfte des Gesamtschadens.
 
* Die Kombination mit [[Mantra des Bestehens]] verbessert die Wirkung merklich (oben nicht eingerechnet).
 
* Die Kombination mit [[Mantra des Bestehens]] verbessert die Wirkung merklich (oben nicht eingerechnet).
 
* Die Heilung erfolgt nur dann, wenn der Gegner nicht mehr unter der Verhexung leidet - wenn ihr sie mehrmals auf ihn zaubert und die Verhexung insofern nicht endet, könnt ihr die Heilwirkung gänzlich verhindern bis der Gegner tot ist.  
 
* Die Heilung erfolgt nur dann, wenn der Gegner nicht mehr unter der Verhexung leidet - wenn ihr sie mehrmals auf ihn zaubert und die Verhexung insofern nicht endet, könnt ihr die Heilwirkung gänzlich verhindern bis der Gegner tot ist.  
 
* Beachtet, dass der Schaden stufenweise zunimmt, die Heilung jedoch gleichmäßig. Beispielsweise ist die Effektivität dieser Fertigkeit bei Rang 14 höher als bei 15 und 16. Wenn der Gegner keine Regeneration hat, sollte man niemals mehr als 14 Attributränge haben.
 
* Beachtet, dass der Schaden stufenweise zunimmt, die Heilung jedoch gleichmäßig. Beispielsweise ist die Effektivität dieser Fertigkeit bei Rang 14 höher als bei 15 und 16. Wenn der Gegner keine Regeneration hat, sollte man niemals mehr als 14 Attributränge haben.
 
*[[Heilung#Modifikatoren|Heilung-verringernde Effekte]] wirken auf die Heilung am Ende.
 
*[[Heilung#Modifikatoren|Heilung-verringernde Effekte]] wirken auf die Heilung am Ende.
* Gut in Kombination mit [[Angehäufter Schmerz]], da bereits eine Verhexung für die [[Tiefe Wunde]] gegeben ist und durch diese die Heilung am Ende merklich reduziert wird.
 
  
 
{{en|Illusion of Pain}}
 
{{en|Illusion of Pain}}
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