Bearbeiten von „Knochendiener beleben“

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{{Infobox Fertigkeit
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<noinclude>{{übersetzungs-stub}}</noinclude>{{Fertigkeitsbox<includeonly> Kr</includeonly>
| name = Knochendiener beleben
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{{Progression Kreatur-Lebenspunkte|80|0|12}}
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  | stat1 = Energie | val1 = 15
{{Progression Kreatur-Rüstung|0|12|1.25|2.9}}
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  | stat2 = Aktivierung | val2 = 3
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| aktivierung = 3
+
  | beschreibung =
| wiederaufladung = 5
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Der nächste [[Kadaver]] wird als '''2''' Knochendiener der Stufe '''0...10''' belebt.
| verursacht = Stumpfschaden
+
}}<noinclude> <!-- das noinclude ist wichtig; bitte nicht entfernen -->
| quest = ja
 
| beschreibung =
 
Der nächste [[Kadaver]] wird als zwei [[Knochendiener]] der Stufe {{p1|0|12|N}} belebt.
 
| kurzbeschreibung = Erstellt zwei Knochendiener der Stufe {{p1|0|12|N}}. {{grau|Benutzt frischen Kadaver.}}
 
}}
 
  
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== Progressionstabelle ==
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{{progression top|attrib=[[Todesmagie]]}}
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{{progression main|effect=Stufe|0|1|2|2|3|4|5|6|6|7|8|9|10|10|11|12|13|14|14}}
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{{progression bottom}}
  
 
==Wie erlangt man diese Fertigkeit?==
 
==Wie erlangt man diese Fertigkeit?==
 
'''[[Fertigkeitsquest]]s:'''
 
'''[[Fertigkeitsquest]]s:'''
*[[Prophecies]]
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*[[Tyria]]
 
**[[Die königlichen Papiere]] ([[Oase der Fischer]])
 
**[[Die königlichen Papiere]] ([[Oase der Fischer]])
*[[Factions]]
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*[[Cantha]]
**[[Fertigkeitsfolgen]] ([[Kloster von Shing Jea]])
+
**[[Skill Chaining]] ([[Kloster von Shing Jea]])
*[[Nightfall]]
 
**[[Primärtraining]] ([[Churrhir-Felder]])
 
**[[Sekundärtraining]] ([[Kamadan, Juwel von Istan]])
 
 
'''[[Fertigkeitstrainer]]:'''
 
'''[[Fertigkeitstrainer]]:'''
*[[Prophecies]]
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*[[Bartoch]] ([[Droknars Schmiede]])
**[[Bartoch]] ([[Droknars Schmiede]])
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*[[Dakk]] ([[Glutscheinlager]])
**[[Dakk]] ([[Glutscheinlager]])
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'''[[Siegel der Erbeutung]]''':
*[[Factions]]
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* [[Bakkir the Forsaken]] ([[Tore von Kryta (Mission)]])
**[[Michiko]] ([[Zentrum von Kaineng]])
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* [[Bane Darkfist]] ([[D'Alessio Küste (Mission)]])
**[[Zenaida]] ([[Erntetempel]])
 
*[[Nightfall]]
 
**[[Dau]] ([[Schlund der Qual]])
 
**[[Tohn]] ([[Kamadan, Juwel von Istan]])
 
**[[Zendeht]] ([[Tor der Qualen]])
 
*[[Eye of the North]]
 
**[[Micah Fergson]] ([[Auge des Nordens]])
 
**[[Sida]] ([[Gunnars Feste]])
 
**[[Ybbob]] ([[Rata Sum]])
 
**[[Sida]] ([[Gunnars Feste]])
 
**[[Ybbob]] ([[Rata Sum]])
 
'''[[Siegel der Erbeutung]]:'''
 
* [[Bakkir der Verlassene]] ([[Tore von Kryta (Mission)]])
 
* [[Bane Darkfist]] ([[D'Alessio-Küste (Mission)]])
 
 
* [[Zukra Cadava]] ([[Küste der Göttlichkeit (Mission)]])
 
* [[Zukra Cadava]] ([[Küste der Göttlichkeit (Mission)]])
* [[Amir der Überreife]] ([[Nebo-Terrasse]])
+
*[[Amir the Overripe]] ([[Nebo-Terasse]])
* [[Der Verfluchte Grenths]] ([[Fels der Verdammnis]])
 
* [[Bazzr Eisschwinge]] ([[Drazachdickicht]])
 
  
 
==Hinweise zur Benutzung==
 
==Hinweise zur Benutzung==
*Wie alle [[Diener]] leidet auch der [[Knochendiener]] unter einer zunehmenden [[Lebensdegeneration]]. Sie können zwar geheilt werden, doch je länger sie leben, desto schneller verlieren sie Lebenspunkte.  
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*Wie alle [[Diener]] leidet auch der Knochendiener unter einer zunehmenden [[Lebensdegeneration]]. Sie können zwar geheilt werden, doch je länger sie leben, desto schneller verlieren sie Lebenspunkte. Seit dem 26. April 2006 kann ein Dienermeister mit 0 [[Todesmagie]] Attributepunkten nur noch 2 Diener beherrschen; pro 2 Attributepunkte mehr auf Todesmagie erhöht sich die Anzahl der Diener, welche man kontrollieren kann, um 1. Demnach kann man maximal 10 Diener kontrollieren, wenn das Attribut Todesmagie auf Stufe 16 steht.
*Auch wenn das Attribut Todesmagie auf Stufe 16 steht, sind Knochendiener - im Vergleich zu [[Knochenschreck]] oder [[Knochenteufel]] - schwächer und empfindlicher. Eine unter Spielern verbreitete Methode, um aus diesem Nachteil Profit zu schlagen, ist die Verwendung der [[Fertigkeit]] [[Todesnova]]. Ein Diener kann auf diese Weise zur "wandelnden Bombe" werden, wenn Todesnova auf ihn gewirkt und dieser im richtigen Augenblick mit [[Geschmack des Todes]] getötet wird.
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*Auch wenn das Attribut Todesmagie auf Stufe 16 steht, sind Diener insbesondere  gegen Ende des Spiels sehr empfindlich. Eine unter Spielern verbreitete Methode, um aus diesem Nachteil Profit zu schlagen, ist die Verwendung der [[Fertigkeit]] [[Todesnova]]. Ein Diener kann auf diese Weise zur "wandelnden Bombe" werden, wenn Todesnova auf ihn gewirkt und dieser im richtigen Augenblick mit [[Geschmack des Todes]] getötet wird.
* Ein weiterer Vorteil der schnell sterbenden [[Knochendiener]]: da der Nekromant durch [[Seelensammlung]] beim Tod jeder Kreatur Energiepunkte erhält, profitiert er hier dreifach - einmal durch den Tod des Gegners, und zweimal durch den Tod der aus ihm gezogenen Knochendiener. Ab 6 oder mehr Punkten in [[Seelensammlung]] bringen Knochendiener mehr Energie, als sie kosten. Jeder weitere Punkt ergibt 3 weitere Energiepunkte - und Knochendiener beleben wird zum effektiven Energielieferanten. Dadurch neigen Nekromanten in der Gruppe dazu, niemals knapp an Energie zu sein, weil die Anzahl der Tode von Gegnern mit Leichen verdreifacht wird.
+
*6 or more points in [[Soul Reaping]] results in an overall gain in energy while using minions (+6 from the original death, -15 cost, +6*2 on minions deaths, net +3 energy), and each additional point results in 3 more energy gained.
** Der Gegner stirbt: +6 Energie
+
**This also tends to mean any fellow necromancers in your party will never be low on energy, as you essentially triple the number of deaths from foes with corpses.
** Knochendiener beleben: -15 Energiekosten
 
** Knochendiener sterben: +6*2 = 12 Energie durch den Tod der beiden Diener
 
** ergibt netto +3 Energie Gewinn
 
** Bei mehreren Nekromanten in der Gruppe profitieren alle von den Energiegewinn - eine Tatsache, die bei Teambuilds wie [[Sabway]] ausgenutzt wird.
 
** Mit [[Versplitterte Knochen]] lässt sich dieser Effekt noch weiter steigern.
 
 
*Knochendiener beleben gibt den zweifachen Bonus aus [[Segen der Schöpfung]], da diese Fertigkeit zwei Diener belebt.
 
*Knochendiener beleben gibt den zweifachen Bonus aus [[Segen der Schöpfung]], da diese Fertigkeit zwei Diener belebt.
  
==Ähnliche Fertigkeiten==
+
==Verwandte Fertigkeiten==
* {{Fertigkeit icon|Knochenschreck beleben}}
+
*[[Knochenteufel beleben]]
* {{Fertigkeit icon|Knochenteufel beleben}}
+
*[[Knochenschreck beleben]]
* {{Fertigkeit icon|Vampirschreck beleben}}
 
* {{Fertigkeit icon|Schlurfschreck beleben}}
 
* {{Fertigkeit icon|Fleischgolem beleben}} ([[Elite-Fertigkeit]])
 
* {{Fertigkeit icon|Versplitterte Knochen}} ([[Elite-Fertigkeit]])
 
* {{Fertigkeit icon|Aura des Lich}} ([[Elite-Fertigkeit]])
 
  
==Anmerkungen==
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<!-- HIER DRUNTER BITTE NICHTS MEHR HINSCHREIBEN DAS /noinclude MUSS DAS LETZTE SEIN -->
*Das Icon erinnert an die [[Skarabäus|Skarabäen]], wie man sie vor allem in der [[Kristallwüste]] und im [[Maguuma-Dschungel]] antrifft. Ein [[Knochendiener]] sieht ganz anders aus.
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</noinclude> <!-- das /noinclude ist wichtig; bitte nicht entfernen -->
 
 
{{en|Animate Bone Minions}}
 
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