Bearbeiten von „Knochendiener beleben“
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− | + | | name = Knochendiener beleben | |
− | + | | kampagne = Basis | |
− | + | | klasse = Nekromant | |
− | + | | attribut = Todesmagie | |
− | + | | typ = Zauber | |
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− | + | | stat1 = Energie | val1 = 15 | |
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− | + | | beschreibung = | |
− | + | Der nächste [[Kadaver]] wird als '''2''' Knochendiener der Stufe '''0...10''' belebt. | |
− | + | }}<noinclude> <!-- das noinclude ist wichtig; bitte nicht entfernen --> | |
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− | Der nächste [[Kadaver]] wird als | ||
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+ | == Progressionstabelle == | ||
+ | {{progression top|attrib=[[Todesmagie]]}} | ||
+ | {{progression main|effect=Stufe|0|1|2|2|3|4|5|6|6|7|8|9|10|10|11|12|13|14|14}} | ||
+ | {{progression bottom}} | ||
==Wie erlangt man diese Fertigkeit?== | ==Wie erlangt man diese Fertigkeit?== | ||
'''[[Fertigkeitsquest]]s:''' | '''[[Fertigkeitsquest]]s:''' | ||
− | *[[ | + | *[[Tyria]] |
**[[Die königlichen Papiere]] ([[Oase der Fischer]]) | **[[Die königlichen Papiere]] ([[Oase der Fischer]]) | ||
− | *[[ | + | *[[Cantha]] |
− | **[[ | + | **[[Skill Chaining]] ([[Kloster von Shing Jea]]) |
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'''[[Fertigkeitstrainer]]:''' | '''[[Fertigkeitstrainer]]:''' | ||
− | + | *[[Bartoch]] ([[Droknars Schmiede]]) | |
− | + | *[[Dakk]] ([[Glutscheinlager]]) | |
− | + | '''[[Siegel der Erbeutung]]''': | |
− | + | * [[Bakkir the Forsaken]] ([[Tore von Kryta (Mission)]]) | |
− | + | * [[Bane Darkfist]] ([[D'Alessio Küste (Mission)]]) | |
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− | '''[[Siegel der Erbeutung]] | ||
− | * [[Bakkir | ||
− | * [[Bane Darkfist]] ([[D'Alessio | ||
* [[Zukra Cadava]] ([[Küste der Göttlichkeit (Mission)]]) | * [[Zukra Cadava]] ([[Küste der Göttlichkeit (Mission)]]) | ||
− | * [[Amir | + | *[[Amir the Overripe]] ([[Nebo-Terasse]]) |
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==Hinweise zur Benutzung== | ==Hinweise zur Benutzung== | ||
− | *Wie alle [[Diener]] leidet auch der | + | *Wie alle [[Diener]] leidet auch der Knochendiener unter einer zunehmenden [[Lebensdegeneration]]. Sie können zwar geheilt werden, doch je länger sie leben, desto schneller verlieren sie Lebenspunkte. Seit dem 26. April 2006 kann ein Dienermeister mit 0 [[Todesmagie]] Attributepunkten nur noch 2 Diener beherrschen; pro 2 Attributepunkte mehr auf Todesmagie erhöht sich die Anzahl der Diener, welche man kontrollieren kann, um 1. Demnach kann man maximal 10 Diener kontrollieren, wenn das Attribut Todesmagie auf Stufe 16 steht. |
− | *Auch wenn das Attribut Todesmagie auf Stufe 16 steht, sind | + | *Auch wenn das Attribut Todesmagie auf Stufe 16 steht, sind Diener insbesondere gegen Ende des Spiels sehr empfindlich. Eine unter Spielern verbreitete Methode, um aus diesem Nachteil Profit zu schlagen, ist die Verwendung der [[Fertigkeit]] [[Todesnova]]. Ein Diener kann auf diese Weise zur "wandelnden Bombe" werden, wenn Todesnova auf ihn gewirkt und dieser im richtigen Augenblick mit [[Geschmack des Todes]] getötet wird. |
− | * | + | *6 or more points in [[Soul Reaping]] results in an overall gain in energy while using minions (+6 from the original death, -15 cost, +6*2 on minions deaths, net +3 energy), and each additional point results in 3 more energy gained. |
− | + | **This also tends to mean any fellow necromancers in your party will never be low on energy, as you essentially triple the number of deaths from foes with corpses. | |
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*Knochendiener beleben gibt den zweifachen Bonus aus [[Segen der Schöpfung]], da diese Fertigkeit zwei Diener belebt. | *Knochendiener beleben gibt den zweifachen Bonus aus [[Segen der Schöpfung]], da diese Fertigkeit zwei Diener belebt. | ||
− | == | + | ==Verwandte Fertigkeiten== |
− | * | + | *[[Knochenteufel beleben]] |
− | + | *[[Knochenschreck beleben]] | |
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