Kraftsperre: Unterschied zwischen den Versionen
Aus GuildWiki
Zeile 8: | Zeile 8: | ||
|aktivierung={{1/4}} | |aktivierung={{1/4}} | ||
|wiederaufladung=12 | |wiederaufladung=12 | ||
− | |prog1={{progression|Deaktivierungsdauer|5| | + | |prog1={{progression|Deaktivierungsdauer|5|13}} |
− | |beschreibung=Falls der Gegner einen Zauber oder Anfeuerungsruf wirkt, wird dieser unterbrochen und zusätzlich {{p1|5| | + | |beschreibung=Falls der Gegner einen Zauber oder Anfeuerungsruf wirkt, wird dieser unterbrochen und zusätzlich {{p1|5|13|Me}} Sekunden lang deaktiviert. |
− | | kurzbeschreibung = Unterbricht einen Zauber oder Anfeuerungsruf. Unterbrechungswirkung: Unterbrochener Zauber oder Anfeuerungsruf wird +{{p1|5| | + | | kurzbeschreibung = Unterbricht einen Zauber oder Anfeuerungsruf. Unterbrechungswirkung: Unterbrochener Zauber oder Anfeuerungsruf wird +{{p1|5|13|Me}} Sekunden lang deaktiviert. |
}} | }} | ||
Version vom 23. Mai 2010, 21:55 Uhr
Kraftsperre | ||
---|---|---|
Attribut | Beherrschungsmagie | |
Typ | Zauber | |
Kampagne | Eye of the North | |
Klasse | Mesmer | |
Beschreibung
- Falls der Gegner einen Zauber oder Anfeuerungsruf wirkt, wird dieser unterbrochen und zusätzlich 5...11...13 Sekunden lang deaktiviert.
Kurzbeschreibung
- Unterbricht einen Zauber oder Anfeuerungsruf. Unterbrechungswirkung: Unterbrochener Zauber oder Anfeuerungsruf wird +5...11...13 Sekunden lang deaktiviert.
Inhaltsverzeichnis
Beherrschungsmagie | 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | 19 | 20 | 21 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Deaktivierungsdauer | 5 | 6 | 6 | 7 | 7 | 8 | 8 | 9 | 9 | 10 | 10 | 11 | 11 | 12 | 12 | 13 | 14 | 14 | 15 | 15 | 16 | 16 |
Wie erlangt man diese Fertigkeit?
Hinweise zur Benutzung
- Eine ähnliche Fertigkeit ist Übernatürliche Ablenkung. Beide Fertigkeiten deaktivieren die Unterbrochene Fertigkeit gleich lange, aber es gibt einige Unterschiede:
- Vorteile von Kraftsperre: deaktiviert nicht die eigenen Fertigkeiten, keine Elite-Fertigkeit.
- Vorteile von Übernatürliche Ablenkung: wirkt gegen alle Fertigkeiten, viel niedrigere Wiederaufladung.
- Im PvP nutzt man besonders bei Balanced-Builds lieber Übernatürliche Ablenkung, da man damit Siegel der Wiederbelebung effektiv aus dem Spiel nehmen kann, was ja unter normalen Umständen keine Aufladezeit hätte und nach einer Unterbrechung einfach nochmal gewirkt werden könnte.
Ähnliche Fertigkeiten
- Elite-Zauber (Factions). Alle Eure anderen Fertigkeiten werden 8 Sekunden lang deaktiviert. Wenn der Gegner eine Fertigkeit verwendet, wird diese unterbrochen und zusätzlich 5...11...12 Sekunden lang deaktiviert.Übernatürliche AblenkungAttribut: Beherrschungsmagie (Mesmer)
Englische Bezeichnung: Power Lock