Leitfaden zum Spielen eines effektiven Ritualisten

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Wie bei fast allen Klassen existieren 4, davon 3 effektive Arten von Skills. Bei unserem Ritualisten sind dies wie bekannt sein sollte Kanalisierung, Wiederherstellung, Zwiesprache und schliesslich Macht des Herbeirufens. Alle 4 Kategorien bieten diverse Fertigkeiten, welche unseren Geisterfreund charakterisieren und somit seinen PvE- und PvP-Marktwert definieren. Als Stammklassen gelten in GW auf banalen Ebenen ,wie öfters festzustellen, lediglich Elementarmagier, Krieger, Mönch und Nekromant. Dies hängt wohl damit zusammen, dass es viele Spieler gibt, die im ersten Kapitel von GW ihre Erfahrungen gemacht und publiziert haben. Neue Charaktere haben sich hier deutlich schwerer zu beweisen, sind jedoch sehr wohl in der Lage sich zu integrieren.

Ritualist spezifisch gesprochen ist eine effektive Skillung 1. Spielerabhängig 2. Modusabhängig 3. Zielgerichtet

1. Jeder Spieler entwickelt intuitiv seinen eigenen Spielstil und hat sich somit für eine der klassenspezifischen Eigenschaften zu entscheiden. Möchte ich lieber heilen oder doch eher Proten. Bin ich womöglich ein agressiver DMG-Dealer. Es ist sehr wichtig sich darauf zu konzentrieren und sich mit den Fertigkeiten auseinanderzusetzen. Eine magere Übersicht der Sprüche allein genügt nicht. Viele Spieler die schon einen kompletten Charakter durchgespielt haben, müssen feststellen, dass ihnen schlichtweg die Kraft fehlt,um sich auf eine neue Figur zu konzentrieren und somit Innovatives auf den Markt zu bringen zu können. 2. Simple Voraussetzung ist natürlich der Modus. Spiele ich PvE oder PvP. Beide Modi sind höchst versxchieden und verlangen eine angemessene Anpassung des Skillbalkens. 3. Letzer und entscheidenster Faktor ist der Sinn und die Zielsetzeung. Was möchte ich meinem Team bieten?

Um das ganze nun auf den Punkt bringen zu können, hier nun einige Erfahrungen im Detail! Ein guter HEIL - Ritu hat sich in der Zwischenzeit wie folgt hervorgehoben: Geisterlicht - Körper und Seele heilen - Leben - Arkanes Echo - Schützend war Kaolei - Ermächtigung - Geisterlenkung - Lebhaft war Naomei ... Diese Art von Heilritu sollte sich (es sind natürlich auch andere Varianten möglich) recht effektiv bewähren können. Diese vorgegebene Skillung ist natürlich auch mit den beiden bekannten "heil" und "Schutzwaffen" ausrüstbar. "Unverwüstliche Waffe" und "Waffe der Abwehr". Man hat sich somit zu entscheiden: Möchte ich eher Gruppenhealer oder Personenhealer darstellen. Wer nun denkt, dieser Ritu kann ja nur auf eine banale Art und Weise heilen, der sollte sich mal auf die mitgegebene Energieversorgung achten. Ob der Ritu oder der Mönch eher schlapp macht wenn es drauf an kommt???

Als Proter ist natürlich der gute alte Spiritspammer nicht zu missachten. Verschiebung - Unterschlupf - Vereinigung - Erholung - Gesundung - Geisterlenkung - Segen der Schöpfung - Lebhaft w. N. Auch hier ist die Skillung sher flexibel und kann nach individuellem Empfinden umgesteltet werden. Eine Unmenge von DMG wird hier abgeführt, verschoben und wiederhergestellt. Ein absoluter "V.I.P", wie man meinen könnte und auch sollte.

Alles in Allem ist der Ritu genauso effektiv wie die sogenannten Stammklassen und benötigt lediglich genau die Zeit, die frühere Charaktere aus Prophecies auch zu Gute hatten.

Banal betrachtet ist der Ritu ein "Alleskönner" welcher jedoch nirgens eine absolute Stärke vorweisen kann. Es klingt sehr abschätzig und wird auch sehr oft missgedeutet. Er weist keine offensichtliche Stärke vor, eben weil er alles derart gut kann, auf seine Art. Hat man sich erst einmal mit all den Aschen und Waffen auseinandergesetzt, wird man vom Ritu nicht genug kriegen.