Bearbeiten von „Mantra der Zurückrufung“
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| prog1 = {{Progression|Energie|10|25}} | | prog1 = {{Progression|Energie|10|25}} | ||
| beschreibung = | | beschreibung = | ||
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**[[Federklaue]] ([[Schlangentanz]]) | **[[Federklaue]] ([[Schlangentanz]]) | ||
*[[Eye of the North]] | *[[Eye of the North]] | ||
− | **[[Aspekt der Illusionen]] ([[Varajar-Moor]]) | + | **[[Aspekt der Illusionen]] ([[Varajar-Moor]]) nur während [[Der Weg zu Enthüllungen]] |
− | **[[Aspekt der Illusionen]] ([[Magussteine]]) | + | **[[Aspekt der Illusionen]] ([[Magussteine]]) nur während [[Der Schlüssel von Lyssa]] |
==Hinweise zur Benutzung== | ==Hinweise zur Benutzung== | ||
− | * | + | * Man gibt 10 Energie aus, um nach 20 Sekunden 10...22...25 Energie zu bekommen: Verglichen mit [[Günstige Beschwörung]] oder [[Äther-Siegel]] (die beide keine Elite-Fertigkeiten sind) ist das im Normalfall nicht besonders effizient. |
− | * [[ | + | * In folgenden Situationen macht die Fertigkeit aber doch Sinn: |
− | + | ** Direkt vor Fertigkeiten, die Euch alle Energie verlieren lassen, wie z.B. [[Glyphe der Essenz]]. Zum Beispiel kann die Kombination [[Mantra der Zurückrufung]] => [[Glyphe der Essenz]] => [[Erdbeben]] durchaus Sinn ergeben. | |
− | + | ** Dadurch, dass man die Energie bekommt wenn die [[Verzauberung]] endet, kann man diese Fertigkeit mit einigem Nutzen in Gebieten einsetzen, in denen die Gegner viel mit Verzauberungsentfernern arbeiten. | |
− | + | ** Kann ebenfalls in Synergie mit diversen Fertigkeiten verwendet werden, die Verzauberungen von einem selbst entfernen. | |
− | * | + | ** Ein anderer Vorteil ist, dass man sich die Energie "reservieren" kann da man die Verzauberung vor dem Kampf wirkt und im Kampf wenn man schon einiges an Energie verloren hat endet sie dann, sodass man trotzdem noch weiterzaubern kann. |
− | * | ||
{{en|Mantra of Recall}} | {{en|Mantra of Recall}} |