Körperlicher Widerstand und Mantide: Unterschied zwischen den Seiten

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(Anmerkung: Malus bringt Rüstung nicht unter 60)
 
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==Beschreibung==
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'''Mantiden''' oder auch '''Mantis''' sind große [[Insekt]]en die in den unterschiedlichsten Regionen von [[Cantha]] und in der [[Charr-Heimat]] leben. Sie ähneln den tatsächlich lebenden [http://de.wikipedia.org/wiki/Gottesanbeterinnen Gottesanbeterinnen] (gekreuzt mit Ameisen, Hummern ...). Der Unterschied liegt in den veränderten Proportionen der Gliedmaßen, des Kopfes und des Torso. Sie wandern üblicherweise in Gruppen von 2 bis 4 durch ein Gebiet. Einige Mantiden tauchen plötzlich auf. Sie springen von Bäumen, und stellen somit eine überraschende Gefahr dar.
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Die Mantiden in [[Eye of the North]] sind bereits von Anfang an zu sehen. Sie haben jedoch eine andere Eigenschaft, denn es besteht eine Chance von etwa 20 - 30%, dass sie nach ihrem Tot erneut lebendig werden.
  
==Wie erlangt man diese Fertigkeit?==
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==Lebensraum==
*[[Prophecies]]
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*[[Insel Shing Jea]]
**[[Taltosh ]] ([[Gerichtsgebäude in Grendich]])
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**[[Sunqua-Tal]]
**[[Hauptmann Osric]] ([[Jakbiegung]])
 
**[[Dakk]] ([[Glutscheinlager]])
 
  
==Hinweise==
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*[[Charr-Heimat]]
*Körperlicher Widerstand hält im Gegensatz zu ähnlichen Fähigkeiten sehr lange an.
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**[[Grothmar-Kriegshügel]]
*Körperlicher Widerstand ist im Gegensatz zu den meisten anderen rüstungsgebenden Fertigkeiten keine [[Verzauberung]], sondern eine [[Haltung]] - und [[Haltung]]en sind nur sehr schwer zu entfernen.
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**[[Dalada-Hochlande]]
*Obwohl nichts dergleichen in der Beschreibung steht, wird der Rüstungswert durch den Malus nicht unter 60 gesenkt, verhält sich also wie [[beschädigte Rüstung]]. Somit betrifft der Malus den Mesmer als Klasse mit 60 Grundrüstung zunächst kaum, lediglich zusätzliche Rüstung, beispielsweise durch ein Schild oder andere Fertigkeiten, fällt weg bzw. wird reduziert.
 
  
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==Klassen und Bezeichnungen==
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{{:Mantide (Spezies)/Unterart}}
  
==Ähnliche Fertigkeiten==
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==Bosse==
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|}

Version vom 4. Juli 2008, 17:54 Uhr

Mantide
Mantide.jpg
Klassifikation
Spezies Insekt


Stufe 0 - 24
Kampagne Unbekannt


Beschreibung

Mantiden oder auch Mantis sind große Insekten die in den unterschiedlichsten Regionen von Cantha und in der Charr-Heimat leben. Sie ähneln den tatsächlich lebenden Gottesanbeterinnen (gekreuzt mit Ameisen, Hummern ...). Der Unterschied liegt in den veränderten Proportionen der Gliedmaßen, des Kopfes und des Torso. Sie wandern üblicherweise in Gruppen von 2 bis 4 durch ein Gebiet. Einige Mantiden tauchen plötzlich auf. Sie springen von Bäumen, und stellen somit eine überraschende Gefahr dar. Die Mantiden in Eye of the North sind bereits von Anfang an zu sehen. Sie haben jedoch eine andere Eigenschaft, denn es besteht eine Chance von etwa 20 - 30%, dass sie nach ihrem Tot erneut lebendig werden.

Lebensraum

Klassen und Bezeichnungen

Mantide (Spezies)/Unterart

Bosse

Klasse Stufe Name Elite-Fertigkeit Ort
Nekromant-icon-klein.png
6 Yunlai Todbewahrer Im Zhengjo-Tempel
Nekromant-icon-klein.png
24 Bazzr Eisschwinge
Elite-Verhexung (Factions). Der Gegner erleidet 10...74...90 Punkte Kälteschaden. Wenn er innerhalb der nächsten 10...30...35 Sekunden stirbt, erleiden alle Feinde in der Nähe 20...92...110 Punkte Kälteschaden.
Attribut: Seelensammlung (Nekromant)
Eisadern.jpg
 Eisadern
Im Drazachdickicht
Mönch-icon-klein.png
6 Ziinjuu Lebenskriecher Im Sunqua-Tal
Mönch-icon-klein.png
24 Ziinfaun Lebenskraft
Elite-Zauber (Basis). Heilt Verbündeten (bzw. Euch selbst) um 5...81...100 Punkte. Er wird für zusätzliche 30...98...115 Lebenspunkte geheilt, wenn seine Lebenspunkte unter 50% liegen.
Attribut: Heilgebete (Mönch)
Wort der Heilung.jpg
 Wort der Heilung
Im Xaquang-Himmelsweg
Mesmer-icon-klein.png
24 Bezzr Schwingensturm
Elite-Verhexung (Basis). 5...17...20 Sekunden lang sind Bewegung und Angriffe des Ziels um 50% langsamer. Der Gegner unterliegt außerdem einer Lebenspunktdegeneration von -1...7...8.
Attribut: Illusionsmagie (Mesmer)
Verkrüppelnde Qual.jpg
 Verkrüppelnde Qual [PvP]
Im Drazachdickicht
Elementarmagier-icon-klein.png
24 Bizzr Eisenpanzer
Elite-Verzauberung (Basis). 8...18...20 Sekunden lang erhaltet Ihr +20 Rüstung gegen physischen Schaden und könnt nicht zum Ziel von feindlichen Zaubern werden. Dafür könnt Ihr nicht angreifen und erleidet -2 Energiedegeneration.
Attribut: Erdmagie (Elementarmagier)
Obsidianfleisch.jpg
 Obsidianfleisch
In den Trauerflorfällen
Assassine-icon-klein.png
10 Tahkayun Tsi In der Provinz Kinya
Assassine-icon-klein.png
24 Chkkr-Heuschreckengebieter
Elite-Verzauberung (Factions). 10...30...35 Sekunden lang habt Ihr zusätzlich eine 50%ige Chance auf einen Doppeltreffer, wenn Ihr Dolche verwendet.
Attribut: Kritische Stöße (Assassine)
Wut der Heuschrecke.jpg
 Wut der Heuschrecke
In Melandrus Hoffnung