Mantide und Migräne: Unterschied zwischen den Seiten

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{{Infobox Kreatur
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{{stub}}
| spezies = Insekt
+
{{Fertigkeitsbox <includeonly> kr</includeonly>
| klasse =  
+
  | name = Migräne
| stufe = 0 - 24
+
  | kampagne = Prophecies
| boss=nein
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  | klasse = Mesmer
}}
+
  | attribut = Illusionsmagie
 +
  | typ = Verhexung
 +
  | elite = ja
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  | stat1 = Energie | val1 = 10
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  | stat2 = Aktivierung | val2 = 2
 +
  | stat3 = Wiederaufladung | val3 = 15
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  | beschreibung =
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'''5..17''' Sekunden kabng unterleigt der Gegner einer Lebenspunktedegeneration von '''1...3'''und braucht doppelt so lange, um Zauber zu wirken.
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  }}  
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<noinclude> <!-- das noinclude ist wichtig; bitte nicht entfernen -->
  
==Beschreibung==
 
'''Mantiden''' oder auch '''Mantis''' sind große [[Insekt]]en die in den unterschiedlichsten Regionen von [[Cantha]] und in der [[Charr-Heimat]] leben. Sie ähneln den tatsächlich lebenden [http://de.wikipedia.org/wiki/Gottesanbeterinnen Gottesanbeterinnen] (gekreuzt mit Ameisen, Hummern ...). Der Unterschied liegt in den veränderten Proportionen der Gliedmaßen, des Kopfes und des Torso. Sie wandern üblicherweise in Gruppen von 2 bis 4 durch ein Gebiet. Einige Mantiden tauchen plötzlich auf. Sie springen von Bäumen, und stellen somit eine überraschende Gefahr dar.
 
Die Mantiden in [[Eye of the North]] sind bereits von Anfang an zu sehen. Sie haben jedoch eine andere Eigenschaft, denn es besteht eine Chance von etwa 20 - 30%, dass sie nach ihrem Tot erneut lebendig werden.
 
  
==Lebensraum==
+
==Progressionstabelle==
*[[Insel Shing Jea]]
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{{progression top|attrib=[[Illusionsmagie]]}}
**[[Sunqua-Tal]]
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{{progression main|effect=Dauer|5|6|7|8|9|10|11|12|13|14|15|16|17|18|19|20|21|22|23|N/A|N/A}}
 +
{{progression main|effect=Degeneration|1|1|1|1|2|2|2|2|2|2|2|2|3|3|3|3|3|3|3|N/A|N/A}}
 +
{{progression bottom}}
  
*[[Charr-Heimat]]
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==Wie erlangt man diese Fertigkeit?==
**[[Grothmar-Kriegshügel]]
+
'''[[Siegel der Erbeutung]]:'''
**[[Dalada-Hochlande]]
+
*[[Prophecies]]
 +
**Pytt Spitespew]] ([[Feuerring]])
  
==Klassen und Bezeichnungen==
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==Hinweise zur Benutzung==
{{:Mantide (Spezies)/Unterart}}
+
* Eigentlich nur sinnvoll Im [[PvP]]. ungeeignet für [[PvE]] da die Monster zu kurz am Leben sind.
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*Verhext einen Gegnerischen [[Mönch]] oder Caster um ihn leichter zu Unterbrechen und so diesen Charaktere aus dem Spiel zunehmen. mit [[Illusionsmagie]] auf '''12''' könnt ihr Migräne dauerhaft aufrechterhalten jedoch sollte es immer mit einer anderen Verhexung  gedeckt werden (covern). Hierfür bietet sich am besten [[Geistiges Wrack]], [[Trugbild beschwören]] oder [[Bilder der Reue]] an.
  
==Bosse==
+
==Verwandte Fertigkeiten==
{| style="margin:0 0 0.5em 1em; border:1px solid silver; text-align:center; font-size:90%;" cellpadding="4"
+
 
|- style="background: #{{Farbe|Nav|K}};"
+
*[[Mesmer]]
! [[Klasse]]
+
**[[Arkanes Rätsel]]
! [[Stufe]] !! Name !! [[Elite-Fertigkeit]] !! Ort
+
**[[Gestohlene Eile]]
|-
+
</noinclude>
! [[Bild:Nekromant-icon-klein.png|center]]
 
! 6
 
! align="left"| [[Yunlai Todbewahrer]]
 
! align="left"|
 
! Im [[Zhengjo-Tempel]]
 
|-
 
! [[Bild:Nekromant-icon-klein.png|center]]
 
! 24
 
! align="left"| [[Bazzr Eisschwinge]]
 
! align="left"| {{fertigkeit icon|Eisadern}}
 
! Im [[Drazachdickicht]]
 
|-
 
! [[Bild:Mönch-icon-klein.png|center]]
 
! 6
 
! align="left"| [[Ziinjuu Lebenskriecher]]
 
! align="left"|
 
! Im [[Sunqua-Tal]]
 
|-
 
! [[Bild:Mönch-icon-klein.png|center]]
 
! 24
 
! align="left"| [[Ziinfaun Lebenskraft]]
 
! align="left"| {{Fertigkeit icon|Wort der Heilung}}
 
! Im [[Xaquang-Himmelsweg]]
 
|-
 
! [[Bild:Mesmer-icon-klein.png|center]]  
 
! 24
 
! align="left"| [[Bezzr Schwingensturm]]  
 
! align="left"| {{Fertigkeit icon|Verkrüppelnde Qual}}
 
! Im [[Drazachdickicht]]
 
|-
 
! [[Bild:Elementarmagier-icon-klein.png|center]]
 
! 24
 
! align="left"| [[Bizzr Eisenpanzer]]
 
! align="left"| {{Fertigkeit icon|Obsidianfleisch}}
 
! In den [[Trauerflorfälle]]n
 
|-
 
! [[Bild:Assassine-icon-klein.png|center]]
 
! 10
 
! align="left"| [[Tahkayun Tsi]]
 
! align="left"|
 
! In der [[Provinz Kinya]]
 
|-
 
! [[Bild:Assassine-icon-klein.png|center]]
 
! 24
 
! align="left"| [[Chkkr-Heuschreckengebieter]]
 
! align="left"| {{Fertigkeit icon|Wut der Heuschrecke}}
 
! In [[Melandrus Hoffnung]]
 
|}
 

Version vom 25. Mai 2006, 12:19 Uhr

Stub: Stubbeschreibung notwendig oder Stub entfernen!  Stub.png

Vorlage:Fertigkeitsbox


Progressionstabelle

Illusionsmagie 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20
Dauer 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 N/A N/A
Degeneration 1 1 1 1 2 2 2 2 2 2 2 2 3 3 3 3 3 3 3 N/A N/A

Wie erlangt man diese Fertigkeit?

Siegel der Erbeutung:

Hinweise zur Benutzung

  • Eigentlich nur sinnvoll Im PvP. ungeeignet für PvE da die Monster zu kurz am Leben sind.
  • Verhext einen Gegnerischen Mönch oder Caster um ihn leichter zu Unterbrechen und so diesen Charaktere aus dem Spiel zunehmen. mit Illusionsmagie auf 12 könnt ihr Migräne dauerhaft aufrechterhalten jedoch sollte es immer mit einer anderen Verhexung gedeckt werden (covern). Hierfür bietet sich am besten Geistiges Wrack, Trugbild beschwören oder Bilder der Reue an.

Verwandte Fertigkeiten