Schneeball-Dominanz farmen

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Beschreibung

Diese Farmmethode ist erst seit dem Wintertag 2009 möglich, da die Quest Schneeball-Dominanz seit 2009 beliebig oft wiederholbar ist. Bei dieser Art zu Farmen bekommt man pro Run 5 Frosttränke, 10 Zuckerstangen-Scherben und 500g. Ein Run dauert normalerweise ca. 2-3 Minuten. So kann man pro Stunde 100 - 150 Frosttränke, 200 - 300 Zuckerstangen-Scherben und 10 - 15 Platin erwirtschaften. Bei dieser Methode wird nur ein Partner benötigt. Da man während der Quest einen Schneeballschlacht-Build hat, braucht man keine besonderen Fertigkeiten.

Datei:FT-Farm.PNG
Anfangs-Route

Farmmethode 1

Gefarmt wird mit einem Ritualist und einem Nekromanten. Dauer: 2-3 min.

Der Ritualist läuft gleich zu Anfang in die Gegnerische Menge, um dort einen "Väterchen Frost" zu platzieren.
Danach geht er auf den kleinen Landstrich vor dem Auge des Nordens. Wird die gegnerische Mannschaft zum Feind, ist er für den Schaden zuständig. Er benutzt Schneeball um Schaden zu verursachen, beschwört "Väterchen Frosts", die zusätzlichen Schaden austeilen." Mmmm. Schneecornetto!" empfiehlt sich zum Heilen. Sind die Lebenspunkte zu niedrig und Mmmm. Schneecornetto! noch beim Aufladen, zieht er sich einfach zurück. Eisfort empfiehlt sich vor allem gegen mehrere Gegner und um Zauber mit längerer Wirkungszeit zu benutzen.
Der Nekromant läuft gleich zu Anfang in die Gegnerische Menge, um dort einen Urlaubsmelancholie zu aktivieren.
Danach geht er auf den kleinen Landstrich vor dem Auge des Nordens.
Wird die gengnerische Mannschaft zum Feind, bekommen sie sofort eine saftige Lebens-Degeneration von -15.
Danach sollte er Urlaubsmelancholie immer wieder auf mehrere Feinde, die auf einem Haufen stehen, casten. Da dieser Zauber 50% der Lebenspunkt kostet, sollte man sich danach immer zurückziehen bzw. Mmmm. Schneecornetto! zum Heilen benutzen. Sind nur noch wenige Gegner übrig, sollte der Nekromant auch mit Schneeball anstatt mit Urlaubsmelancholie Schaden austeilen.

Farmmethode 2

Gefarmt wird mit zwei Nekromanten.
Dauer: 2min

Datei:FT-Farm-2.jpg
Standort des ersten Nekromanten
Der erste Nekromant läuft anfans in die (noch freundlich gesonnte) feindliche Gruppe, und positioniert sich so, das sich die komplette gegnerische Mannschaft in seinem Aggro-Bereich befindet.
Sobald die gegnerische Mannschaft ihre Gesonnenheit in "Feindlich" ändert, aktiviert er Urlaubsmelancholie und wartet ab, bis die Gegner anfangen zu Casten (Die erste Aktion nahezu aller Gegner ist das Aktivieren der Fertigkeit Eisfort). Daraufhin aktiviert man sofort die Fertigkeit Eisfort (Timing ist hierbei wichtig, damit man möglichst lange im Schützenden Eisfort stehen kann, und nicht unterbrochen wird) und danach Mmmm. Schneecornetto!, und lässt sich sterben.
Das hat zur Folge, das die gegnerische Mannschaft sich mit dem ersten Nekromanten beschäftigt (der durch Eisfort gegen Schaden geschützt ist), und die eigene Mannschaft genügend Zeit hat in Angriffspostition zu gehen, und selbst Anzugreifen, während die gegnerische Mannschaft bereits durch die Lebens-Degeneration von -15 durch Urlaubsmelancholie geschwächt ist.
Sobald der erste Nekromant gestorben ist, und die eigene Mannschaft den Kampf gegen die gegnerische Mannschaft begonnen hat läuft man nach vorne, aktiviert Urlaubsmelancholie (möglichst in Reichweite mehrerer Feinde), anschließend Mmmm. Schneecornetto!, und läuft direkt weg von der Gegnerischen Gruppe, auf die Landzunge.
Sobald alle Fertigkeiten wieder aufgeladen sind (Shutdown durch Mmmm. Schneecornetto!), kann man selbst die Mannschaft mithilfe von Schneeball unterstützen, die restlichen Gegner zu besiegen.
  • Dieser Nekromanten kann auch durch einen Waldläufer ersetzen, der Schaden mithilfe von Eisschauer austeilt.

Tipps

  • Um die Quest so schnell wie möglich wieder annehmen zu können, sollte man einfach in einen anderen Distrikt wechseln.
  • Platziert man vorab einen Väterchen Frost in den Gegnerischen Reihen, verbrauchen nahezu alle Gegner ihr Eisfort gleich zu Anfang und man hat leichtes Spiel.
  • Das Benutzen von "/resign" bringt keinen Zeitvorteil und ist daher ziemlich unnötig.
  • Betritt man die Quest mit Tier zähmen oder Tier erquicken in der Fertigkeitsleiste, führt man seinen Tiergefährten mit sich, obwohl die Fertigkeiten eigentlich ersetzt werden.