Spielupdates/20140926: Unterschied zwischen den Versionen

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(Update – 26. September 2014: Danke an Chunin den Piraten! Yarr!)
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''Datum nicht sicher, da vermutlich etwa um 0 Uhr unserer Zeit. ArenaNet gibt sogar den 24. September an.''
 
 
* Die minimale Anzahl von Spielern in [[Aufstieg der Helden]]-Gruppen wurde von 6 auf 1 gesenkt.
 
* Die minimale Anzahl von Spielern in [[Aufstieg der Helden]]-Gruppen wurde von 6 auf 1 gesenkt.
 
* Die Anzahl der [[Zaishen-Kassette des Helden|Zaishen-Kassetten]], die ein Spieler pro Tag am Aufstieg der Helden erhalten kann, wurde auf 5 gesenkt {{war|theoretisch 205}}.
 
* Die Anzahl der [[Zaishen-Kassette des Helden|Zaishen-Kassetten]], die ein Spieler pro Tag am Aufstieg der Helden erhalten kann, wurde auf 5 gesenkt {{war|theoretisch 205}}.

Version vom 26. September 2014, 22:01 Uhr

Update – 26. September 2014

  • Die minimale Anzahl von Spielern in Aufstieg der Helden-Gruppen wurde von 6 auf 1 gesenkt.
  • Die Anzahl der Zaishen-Kassetten, die ein Spieler pro Tag am Aufstieg der Helden erhalten kann, wurde auf 5 gesenkt (war: theoretisch 205).
  • Die Anzahl an Heldentitel-Punkten, die ein Spieler an einem Tag im Aufstieg der Helden erhalten kann, wurde auf 300 gesenkt (war: theoretisch 4800) (verdoppelt während Aufstieg der Helden-Bonuswochenenden).
GuildWiki-Anmerkung: Kleines Beispiel: 300 Ruhm entsprechen knapp 16 Siegen in Folge.
GuildWiki-Korrektur: Es sind natürlich Bonuswochen gemeint.
  • Der /resign-Befehl funktioniert nicht mehr in den ersten Minuten eines PvP-Matches (war: während Countdown, die nicht die Matchdauer festlegen).
GuildWiki-Anmerkung: 5 Minuten.
GuildWiki-Hinweis: Dies betrifft alle Karten mit, die vom PvP-Effekt beeinflusst werden, zum Beispiel der Insel der Namenlosen (PvP).
  • Die Menge an Unehrenhaftigkeitspunkten, die Spielern vergeben wird, die Kämpfe vor dem Ende verlassen, wurde erhöht (war: 5).

Diese Änderungen sollen darauf abzielen, aktiven Wettbewerb am Aufstieg der Helden zu erzeugen, während Systeme aktualisiert wurden, die zuvor missbraucht wurden. Genauer gesagt entfernen wir Beschränkungen bei der Teamzusammenstellung, und fügen Belohnungsbeschränkungen und Änderungen am Unehrenhaft-System hinzu. Diese Änderungen sollten diejenigen Spieler nicht treffen, die diese Systeme auch in der Vergangenheit am Aufstieg der Helden nicht missbraucht haben.

GuildWiki-Anmerkung

  • Verlieren gibt offenbar aktive Unehrenhaftigkeit (also 10 Minuten, sofern die Grenze nicht geändert wurde, bei der Unehrenhaftigkeit aktiv wird).