Bearbeiten von „Tiergefährte“

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== Schaden ==
 
== Schaden ==
 
* Der Schaden, den ein Tiergefährte verursacht, hängt ab...
 
* Der Schaden, den ein Tiergefährte verursacht, hängt ab...
**...von der '''Entwicklungsstufe''' des Tiergefährten (je höher die Stufe, desto mehr Schaden; also Level 20 am meisten).
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**...von der Entwicklungsstufe des Tiergefährten (je höher die Stufe, desto mehr Schaden; also Level 20 am meisten).
**...vom '''Attributsrang''' seines Besitzers in [[Tierbeherrschung]]: Je mehr Attributpunkte ihr für Tierbeherrschung ausgebt, desto mehr Schaden macht Euer Tiergefährte (bei Attributlevel 12 sind es 100% Schaden), desto höher ist die Wahrscheinlichkeit, dass der Tiergefährte einen kritischen Treffer landet (bei Attributlevel 12 sind es 10%) und desto kürzer ist die Zeit, für die Eure Fertigkeiten deaktiviert werden, wenn Euer Tiergefährte stirbt (10...4...3 Sekunden). Näheres unter [[Tierbeherrschung]].
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**...vom Attributsrang seines Besitzers in [[Tierbeherrschung]]: Je mehr Attributpunkte ihr für Tierbeherrschung ausgebt, desto mehr Schaden macht Euer Tiergefährte (bei Attributlevel 12 sind es 100% Schaden), desto höher ist die Wahrscheinlichkeit, dass der Tiergefährte einen kritischen Treffer landet (bei Attributlevel 12 sind es 10%) und desto kürzer ist die Zeit, für die Eure Fertigkeiten deaktiviert werden, wenn Euer Tiergefährte stirbt (10...4...3 Sekunden). Näheres unter [[Tierbeherrschung]].
**...von der vorliegenden '''Tierentwicklung'''. Je nach dem, ob er zum Beispiel "furchterregend" oder "begeistert" ist, macht es bis zu 15% mehr bzw. weniger Schaden (siehe Tabelle auf dieser Seite). Am meisten Schaden verursacht demnach ein "furchterregender" Tiergefährte mit maximalen Attributpunkten auf Tierbeherrschung.
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**...von der vorliegenden Tierentwicklung. Je nach dem, ob er zum Beispiel "furchterregend" oder "begeistert" ist, macht es bis zu 15% mehr bzw. weniger Schaden (siehe Tabelle auf dieser Seite). Am meisten Schaden verursacht demnach ein "furchterregender" Tiergefährte mit maximalen Attributpunkten auf Tierbeherrschung.
** ...von der '''Art''' des Tiergefährten. Hier gibt es zwei Besonderheiten:
 
*** Als einziger Tiergefährte greift der [[Rennkäfer]] alle 1,33 Sekunden an und hat somit einen um 50 % höheren Schadensausstoß als alle anderen Tiergefährten, da diese nur alle 2 Sekunden angreifen. Dafür bewegt er sich langsamer, als alle anderen Tiergefährten.
 
*** Als einziger Tiergefährte macht der [[Jagdhund des Balthasar]] nicht Hieb- oder Stichschaden, sondern [[Feuer-Schaden]]. Je nach Gegner und dessen Empfindlichkeit für diese Schadensart, macht er deshalb entweder mehr (z.B. [[Untote]]) oder weniger (z.B. [[Zerstörer]] oder die meisten [[Titan]]en) Schaden. 
 
 
* Tiergefährten erleiden im [[PvE]] 33% weniger Schaden und fügen bei Kampfhandlungen 33% mehr Schaden zu.
 
* Tiergefährten erleiden im [[PvE]] 33% weniger Schaden und fügen bei Kampfhandlungen 33% mehr Schaden zu.
 
* Tiergefährten machen auch dann einen gewissen (Basis-)Schaden, wenn ihr Herr keine Angriffsfertigkeiten anwendet. Es existieren keine offiziellen Angaben darüber, wie hoch dieser Schaden ist. Durch Versuche wurde jedoch folgendes ermittelt: Ein Tiergefährte der Ausprägung "furchterregend" macht im PvE (bei Tierbeherrschung auf Attributsstufe 12) auf einen Gegner mit dem Standard-Rüstungswert 60 einen Schaden von ca. 20-60 pro Angriff, im Durchschnitt sind es etwa 37 Schadenspunkte.  
 
* Tiergefährten machen auch dann einen gewissen (Basis-)Schaden, wenn ihr Herr keine Angriffsfertigkeiten anwendet. Es existieren keine offiziellen Angaben darüber, wie hoch dieser Schaden ist. Durch Versuche wurde jedoch folgendes ermittelt: Ein Tiergefährte der Ausprägung "furchterregend" macht im PvE (bei Tierbeherrschung auf Attributsstufe 12) auf einen Gegner mit dem Standard-Rüstungswert 60 einen Schaden von ca. 20-60 pro Angriff, im Durchschnitt sind es etwa 37 Schadenspunkte.  
 
* In Kombination mit den Verhexungen [[Zeichen des Schmerzes]] und/oder [[Widerhaken]] machen Tiergefährten deutlich mehr Schaden.
 
* In Kombination mit den Verhexungen [[Zeichen des Schmerzes]] und/oder [[Widerhaken]] machen Tiergefährten deutlich mehr Schaden.
** Ausnahme: Für den [[Jagdhund des Balthasar]] gilt das nicht, da er als einziger Tiergefährte keinen physischen, sondern [[Feuer-Schaden]] macht und den Effekt dieser Fertigkeiten deshalb nicht auslöst.
 
  
 
==Schutzfertigkeiten==
 
==Schutzfertigkeiten==
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*Tiere greifen nur an, wenn der Besitzer entweder das Ziel selbst mit der Waffe attackiert oder der Angriff über das Gruppenmenü erzwungen wird. Dadurch kann man das Tier trotz Halten eines Bündels kämpfen lassen. Ist der Angriff einmal gestartet, kann man selbst aufhören, das Ziel anzugreifen.
 
*Tiere greifen nur an, wenn der Besitzer entweder das Ziel selbst mit der Waffe attackiert oder der Angriff über das Gruppenmenü erzwungen wird. Dadurch kann man das Tier trotz Halten eines Bündels kämpfen lassen. Ist der Angriff einmal gestartet, kann man selbst aufhören, das Ziel anzugreifen.
 
*Die Angriffsrate von Tiergefährten beträgt einen Angriff alle zwei Sekunden.
 
*Die Angriffsrate von Tiergefährten beträgt einen Angriff alle zwei Sekunden.
*Tiere bekommen keinen Moralschub von getöteten Bossen. Anderweitige Moralschübe wie durch das Ausschalten von Katapulten in der Mission [[Borlispass]] werden hingegen angewendet.
 
 
*Tiere bekommen im [[PvE]] keinen [[Sterbemalus]], im [[PvP]] jedoch schon.
 
*Tiere bekommen im [[PvE]] keinen [[Sterbemalus]], im [[PvP]] jedoch schon.
 
*Wenn ein Tier stirbt, werden alle Fertigkeiten des Besitzers für mehrere - maximal jedoch 10 - Sekunden ausgeschaltet. Die Dauer hängt von der Anzahl der auf [[Tierbeherrschung]] verteilten Attributpunkte ab.
 
*Wenn ein Tier stirbt, werden alle Fertigkeiten des Besitzers für mehrere - maximal jedoch 10 - Sekunden ausgeschaltet. Die Dauer hängt von der Anzahl der auf [[Tierbeherrschung]] verteilten Attributpunkte ab.
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