Tiergefährten: Unterschied zwischen den Versionen

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(Tierarten)
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[[Bild:Schwarzer Moa.jpg|right|150px|Schwarzer Moa]]
+
#REDIRECT [[Tiergefährte]]
==Allgemein==
 
Es gibt in Guild Wars eine Vielzahl an Tieren. Einige davon sind zähmbar und können somit zu einem [[Tiergefährten]] werden, dazu wird lediglich die [[Fertigkeit]] [[Tier zähmen]] des [[Waldläufer|Waldläufers]] benötigt. Die zähmbaren Tiere erkennt man zumeist daran, dass sie freundlich gesinnt sind, da sie eine grüne Schrift besitzen. Andere Tiere, wie etwa die [[Katze]] oder der [[Karibu]] sind nicht gekennzeichnet und somit auch nicht zähmbar. Man kann ein Tiergefährten in der [[Halle der Monumente]] zu dem Wandteppich Kameradschaft hinzufügen, sobald dieser Stufe 20 erreicht.
 
 
 
== Tierarten ==
 
*Siehe auch: [[Tiergefährte (Galerie)]]
 
 
 
{| style="margin:0.6em; border:1px solid #{{Farbe|Nav|R}}; border-collapse:collapse;" width="758" cellspacing="0" rules="all"
 
|- style="background: #{{Farbe|Nav|K}};"
 
!style="font-size:120%;" colspan="5" | Tiere die gezähmt werden können
 
|- align="center" valign="bottom" style="background: #{{Farbe|Nav|M}};"
 
! [[Basis]] || [[Bild:Prophecies.png|90px]]<br />[[Prophecies]] ||[[Bild:Factions.png|90px]]<br />[[Factions]] || [[Bild:Nightfall.png|90px]]<br />[[Nightfall]] || [[Bild:Eye of the North.png|90px]]<br />[[Eye of the North]]
 
|- valign="top"
 
|
 
*[[Schwarze Witwe]]<small><sup>1</sup></small> ([[Die Unterwelt|UW]])
 
*[[Wolf|Älterer Wolf]] (PvP)
 
||
 
*[[Luchs]]
 
*[[Melandrus Pirscher]]
 
*[[Sandeidechse]]
 
*[[Schreiter]] (Tut) / [[Moa]]
 
*[[Schwarzbär]]
 
*[[Warzenschwein]]
 
*[[Wolf]] (Tut) / [[Schneewolf]]
 
||
 
*[[Kranich]]
 
*[[Phönix (Tier)|Phönix]]
 
*[[Riffschleicher]] (blau/rot)
 
*[[Schwarzer Moa]]
 
*[[Tiger]] (Normal)
 
*[[Weißer Tiger]]
 
||
 
*[[Flamingo]]
 
*[[Krokodil]]
 
*[[Hyäne]]
 
*[[Jahai-Ratte]]
 
*[[Löwe]]
 
*[[Löwin]]
 
*[[Warzenschwein]]
 
||
 
 
 
*[[Albino-Ratte]]
 
*[[Bergadler]]
 
*[[Eisbär]]
 
*[[Klingel-Bär]]<small><sup>1, 2</sup></small>
 
*[[Krokodil]]
 
*[[Leguan]]
 
*[[Rabe]]
 
*[[Regenbogen-Phönix]]
 
*[[Schwarzer Wolf]]
 
*[[Weißer Krebs]]
 
*[[Weißer Moa]]
 
*[[Weißer Wolf]]
 
|- style="background: #{{Farbe|Nav|M}};"
 
!style="font-size:120%;" colspan="5" |Tiere die nicht gezähmt werden können
 
|- valign="top"
 
|<br />
 
||
 
*[[Bienenschwarm]]
 
*[[Bösartiger Bulle]] (Tut)
 
*[[Moosspinne]]n (Tut)
 
*[[Kaninchen]]
 
||
 
*[[Kaninchen]]
 
*[[Katze]]
 
*[[Hund]]
 
||
 
<br />
 
||
 
*[[Bienenschwarm]]
 
*[[Kaninchen]]
 
*[[Karibu]]
 
*[[Wintertags-Moa]]s
 
|}
 
 
 
:<small><sup>1</sup></small> <small>Erscheint erst nach einer abgeschlossenen Quest (Siehe Artikel für Details).</small>
 
:<small><sup>2</sup></small> <small>Erscheint nur an [[Wintertag]]en.</small>
 
 
 
===Falsche Tiere===
 
[[Bild:Falsche Jahai-Ratte.jpg|thumb|right|Diese St. 3 Jahai-Ratte ist in Wirklichkeit eine St. 24 Kobalt-Mokele.]]
 
Gelegentlich trifft man im Spiel auf normale Monster, die sich als Tiergefährten „tarnen“.
 
 
 
Auf dem rechten Bild sieht man eine Jahai-Ratte auf Stufe 3, die aber in Wirklichkeit eine [[Kobalt-Mokele]] auf Stufe 24 ist. Ein solcher falscher Tiergefährte verhält sich wie jedes andere Monster und greift zusammen mit der Gruppe, zu der er gehört, an. Auch ansonsten sind bei falschen Tiergefährten keine Unterschiede festzustellen. Auch Lebenspunkte, Fertigkeiten und Rüstung werden vom tarnenden Monster übernommen (sprich man hat mit einer falschen Jahai-Ratte auf Stufe 3 etwas länger zu kämpfen, als mit einer normalen).
 
 
 
Es ist davon auszugehen, dass es sich bei diesem Phänomen um einen Serverfehler handelt, bei dem ein Monster falsch benannt wird. Der Fehler tritt bisweilen immer noch auf.
 
 
 
Es gibt auch Fälle, in denen ein Tier den Namen eines Bosses trägt, aber die Stufe von einem normalen Tier hat. Ob es den Namen behält wenn man es zähmt, ist unbekannt.
 
 
 
== Ein Tier erhalten ==
 
Tiere sind - wie oben bereits erwähnt - nur dem [[Waldläufer]] (Primär- oder Sekundärklasse spielt dabei keine Rolle) vorbehalten. Um ein Tier zu bekommen, müsst Ihr die Fertigkeit [[Tier zähmen]] auf ein wildes Tier anwenden. Das Tier kann anschließend mit dem Befehl /petname "Name" umbenannt werden.
 
 
 
Wann immer der [[Waldläufer]] von nun an [[Tier zähmen]] in seinem [[Fertigkeitsbalken]] hat, wird ihn sein Tier außerhalb von Städten und Außenposten begleiten.
 
 
 
Das Tier ist permanent an euren Charakter gebunden. Das heißt, dass sogar das Wechseln der [[Waldläufer]]-[[Sekundärklasse]] zu einer anderen [[Sekundärklasse]] diese Verbindung nicht unterbricht. Sobald ihr auf den [[Waldläufer]] zurückwechselt und [[Tier zähmen]] ausrüstet, wird euer Tier wieder bei euch sein.
 
 
 
== Euer Tier abgeben ==
 
 
 
Es ist nicht möglich, ein anderes Tier zu zähmen während ihr bereits ein Tier besitzt. Der einzige Weg, das Tier loszuwerden ist, es bei einem [[Tierbändiger]] abzugeben. Das Abgeben eures Tieres ist endgültig, einmal abgegeben könnt ihr es nicht mehr zurückerlangen.
 
 
 
==Steuerung==
 
[[Bild:Tiergefährten-Bedienfeld.jpg|thumb|right|Bedienfeld zur Steuerung eines Tiergefährten]]
 
 
 
Tiergefährten werden im [[Gruppenfenster]] unterhalb der Gruppenmitglieder, in der Art der Helden, angezeigt. Per Klick auf die Nummer vor dem Namen des Tiergefährten kann der Spieler ein Bedienfeld für dessen Steuerung aufrufen.
 
 
 
Das Bedienfeld zeigt neben einem kleinen Bild des Tiergefährten auch dessen [[Lebenspunkte|Lebenspunktebalken]]. Die vom Besitzer aktivierten Tierbändiger-Fertigkeiten mit längerer Wirkungsdauer werden unterhalb des Bedienfeldes angezeigt, ebenso wie alle Verzauberungen, Zustände und Verhexungen, denen das Tier unterliegt. 
 
Oberhalb des Lebenspunktebalken befinden sich drei Schaltflächen zur Auswahl eines Kampfmodus:
 
 
 
'''Aggressiv '''<br />
 
Diese Schaltfläche kann erst aktiviert werden, wenn sich der Besitzer des Tieres im [[Aggro|Aggroradius]] eines Gegners befindet und diesen als [[Zielanzeige|Ziel]] gewählt hat. Der Tiergefährte ist somit auf diesen Gegner festgelegt, wird sich selbstständig zu diesem hinbewegen und ihn  attackieren, bis er geschlagen ist oder ein anderer Kampfmodus für das Tier ausgewählt wird. Stirbt der Gegner, wird automatisch wieder der Kampfmodus eingestellt, der vor dem Angriff aktiv war.
 
 
 
'''Defensiv'''<br />
 
Der Tiergefährte wird den Gegner angreifen, der seinen Besitzer attackiert, allerdings erst nach einer gewissen Verzögerung.  Dieser Modus bleibt aktiv, bis ein anderer gewählt wird.
 
 
 
'''Passiv'''<br />
 
Das Tier wird nicht angreifen, auch wenn er oder sein Besitzer attackiert wird. Wird dieser Modus während eines Kampfes aktiviert, beendet der Tiergefährte seine Angriffe sofort und kehrt zu seinem Besitzer zurück. Auch dieser Modus bleibt aktiv, bis ein anderer gewählt wird.
 
 
 
*Tiergefährten haben den Drang, immer wieder in die Nähe ihrer Besitzer zurück zu kehren. Sie bleiben immer in der Nähe Ihrer Besitzer und können nicht, wie Helden und Gefolgsleute, durch das Setzen von Fahnen positioniert werden.
 
*Tiergefährten reagieren nicht auf das [[Callen]] eines Ziels.
 
*Tiergefährten von Helden haben immer den selben Kampfmodus wie ihre Besitzer. Man kann die Tiergefährten der eigenen Helden jedoch auch manuell über deren Bedienfelder steuern.
 
*Da jeder Charakter jeweils nur einen Tiergefährten haben kann, muss dieser nicht im Gruppenfenster ausgewählt werden, bevor man eine Tierbändiger-Fertigkeit anwendet.
 
 
 
 
 
== Regeln für Tiere ==
 
 
 
*Tiere sind nicht von Fertigkeiten betroffen, die die gesamte [[Gruppe]] betreffen. Sie werden als [[Verbündete]] angesehen und Fertigkeiten wie [[Aegis]] haben keinen Effekt auf sie.
 
*Tiere gelten laut der Fertigkeit [[Rand der Auslöschung]] als Kreaturen und werden von allen Fertigkeiten, die auf Kreaturen zielen betroffen.
 
*Ein Tier greift immer das selbe Ziel an, wie sein Besitzer (Manchmal mit einer Verzögerung von einigen Sekunden). Die Angriffsrate beträgt einen Angriff alle zwei Sekunden.
 
*Tiere im [[PvE]] bekommen keinen [[Sterbemalus]], im [[PvP]] jedoch schon.
 
*Wenn ein Tier stirbt, werden alle Fertigkeiten des Besitzers für mehrere - maximal jedoch 8 - Sekunden ausgeschaltet. Die Dauer hängt von der Anzahl der auf Tierbeherrschung verteilten Attributpunkte ab.
 
*Wenn ein Tier stirbt, wird seine Position nicht als grauer Punkt auf dem [[Kompass]] angezeigt.
 
* Tiere hinterlassen keinen Kadaver, aus dem ein [[Nekromant]] einen [[Diener]] gewinnen kann.
 
*Tiere können nicht mit [[Mönch-Fertigkeiten Kurzreferenz|Mönch-Fertigkeiten]] wiederbelebt werden, sondern nur mittels [[Tier erquicken]], [[Tier wiederbeleben]], [[Gemeinsame Heilung]] oder eines [[Wiederbelebungsschrein|Wiederbelebungsschreins]].
 
*Wenn ein Tier keinen Namen bekommt (siehe unten), kann sich der Name bei zunehmenden Level ändern (z.B. kann ein Melandru Pirscher zum verspielten Pirscher werden)
 
*Tiere bekommen [[Erfahrung|Erfahrungspunkte]] und [[Stufe|Stufen]] in Kämpfen bis zu einer Maximalstufe von 20. Sie bekommen die Erfahrungspunkte auch wenn sie tot sind. Dabei ist außerdem egal, wie weit sie von der Gruppe entfernt liegen. Der Stufenwechsel wird allerdings nur innerhalb einer Distanz, die in etwa dem Radar des Besitzers entspricht, angezeigt. Tiere bekommen keine Erfahrungspunkte aus [[Quests]] oder Missionen und sind von [[Schriftrolle]]n, die Erfahrungspunkte bringen, nicht betroffen. Sie steigen allerdings ca. doppelt so schnell auf (engl. ''leveln'') wie ein normaler Spieler.
 
 
 
== Tierentwicklung ==
 
 
 
Beim erreichen der Stufe 11 kann ein Tiergefährte '''Aggressiv''', '''Verspielt''' werden
 
 
 
Beim erreichen der Stufe 15 kann ein Tiergefährte '''Furcht erregend''', '''Begeistert''', '''Älterer''' werden
 
 
 
{| {{Prettytable}}
 
|- style="background: #{{Farbe|Nav|K}};"
 
! colspan=3 | Entwicklungseffekte
 
|- style="background: #{{Farbe|Nav|M}};"
 
| Entwicklung || Lebenspunkte || Schaden
 
|- style="background: lightcoral;"
 
| Furcht erregend || -60 || +15%
 
|- style="background: lightcoral;"
 
| Aggressiv || -30 || +5%
 
|- style="background: thistle;"
 
| Unentwickelt || +/- 0 || +/- 0
 
|- style="background: thistle;"
 
| Älterer || +/- 0 || +/- 0
 
|- style="background: skyblue;"
 
| Verspielt || +30 || -5%
 
|- style="background: skyblue;"
 
| Begeistert || +60  || -15%
 
|}
 
 
 
{| {{Prettytable}}
 
|- style="background: #{{Farbe|Nav|K}};"
 
! colspan=7 | Entwicklungsdiagramm
 
|- style="background: #{{Farbe|Nav|M}};"
 
| colspan=2 | Level 3...10 || &rarr; || colspan=2 | Level 11...14 || &rarr; || Level 15+
 
|- style="background: #{{Farbe|Nav|M}};"
 
| Entwicklung || Schadensverhältnis || &rarr; || Entwicklung || Schadensverhältnis  || &rarr; || Entwicklung
 
|-
 
| rowspan=6 bgcolor=thistle| Keine || rowspan=2 bgcolor=lightcoral | viel Schaden ausgeteilt, wenig Schaden erhalten || rowspan=2|&rarr;||rowspan=2 bgcolor=lightcoral | Aggressiv || bgcolor=lightcoral | viel Schaden ausgeteilt, wenig Schaden erhalten ||&rarr;||bgcolor=lightcoral| Furcht erregend
 
|-
 
| bgcolor=skyblue | wenig Schaden ausgeteilt, viel Schaden erhalten ||&rarr;|| rowspan=2 bgcolor=thistle | Älterer
 
|-
 
| rowspan=2 bgcolor=skyblue | wenig Schaden ausgeteilt, viel Schaden erhalten || rowspan=2|&rarr;|| rowspan=2 bgcolor=skyblue| Verspielt || bgcolor=lightcoral | viel Schaden ausgeteilt, wenig Schaden erhalten || &rarr;
 
|-
 
| bgcolor=skyblue | wenig Schaden ausgeteilt, viel Schaden erhalten ||&rarr;|| bgcolor=skyblue | Begeistert
 
|-
 
| rowspan=2 bgcolor=thistle | keinen Schaden ausgeteilt oder erhalten || rowspan=2 |&rarr; || rowspan=2 bgcolor=thistle | Keine ||bgcolor=thistle| keinen Schaden ausgeteilt oder erhalten ||&rarr;||bgcolor=thistle| Keine
 
|-
 
| bgcolor=skyblue | wenig Schaden ausgeteilt, viel Schaden erhalten ||&rarr;|| bgcolor=skyblue | Begeistert
 
|}
 
 
 
 
 
=== gezieltes Training ===
 
'''Verspielt / Begeistert'''
 
 
 
*Durch ganz normales Spielen wird ein Tiergefährte fast immer verspielt / begeistert.
 
 
 
'''Furcht erregend / Aggressiv'''
 
*Das Tier macht mehr Schaden, als sein Besitzer und kann aber selbst nur wenig aushalten ([[Symbiotisches Band]] und [[Ruf des Schutzes]] bieten sich hier an), außerdem sollten Punkte in [[Tierbeherrschung]]  gesetzt sein und weitesgehend [[Tiergefährtenangriff|Tier-Fertigkeiten]] eingesetzt werden; der Angriff mit dem Bogen dient nur als Zeichen für das Tier einen Gegner anzugreifen. Am Besten gelingt dies vor der Missionsstätte [[Tore von Kryta]] in [[Prophecies]] bei den [[Mergoyle]]s, da diese nur wenig Schaden machen, aber mit Level 11 hoch genug, um das Haustier von Level 5 auf 15 zu bringen. Alternativ gibt es vor der Missionsstätte [[Boreas-Meeresgrund]] einen aggressiven Tiger (oder eventuell Kranich) zu zähmen, der bereits Level 15 hat, jedoch sind die da herumlaufenden Yeti-Waldläufer sehr schnell, und zähmen sich diese Tiere selbst, womit sie für den Spieler nicht mehr zähmbar sind.
 
 
 
*Ein anderer Weg sein Pet auf Furcht erregend/Aggressiv zu bringen ist es das Pet an euch selbst hoch zuleveln. Dazu gibt es 2 Varianten einmal mit Helden und einmal ohne Helden. Mit Helden ist das ganze wesentlich schneller. Dazu benutzt einen Mesmer/Ritu-Helden mit folgenden Fertigkeiten: {{fertigkeit icon|Fleisch von meinem Fleisch}} {{fertigkeit icon|Beruhigende Erinnerungen}} {{fertigkeit icon|Opfer des Geistes}} und [[Schnellwirkung]] auf 12. Stellt den Helden auf "Kampf vermeiden". Nun sucht man sich ein beliebiges ungezähmtes Pet aus und stellt den Helden daneben, man muss dem Helden vorher die Waffe wegnehmen oder man stellt ihn auf Kampf vermeiden ein, damit er das Tier nicht töten kann, danach zieht man die komplette Rüstung aus und lässt das Tier einen selbst töten, wodurch man natürlich von dem Helden immer wieder wiederbelebt wird (alle anderen Helden und Gefolgsleute muss man entweder außer Reichweite platzieren oder gar nich erst mitnehmen). Dies macht man so lange bis das Tier Stufe 15 erreicht hat. Danach kann man das Tier zähmen. Ohne Helden funktioniert das ganze indem man das jeweilige Tier zu einem Wiederbelebungsschrein lockt und sich dort immer töten lässt. Noch weit schneller geht das ganze mit einem Mesmer Helden dank "Schnellwirkung" und als zweitklasse Ritualist für den Wiederbelebungsskill "Fleisch von Meinem Fleisch", da man so sehr schnell wiederbelebt wird und nach kurzer Zeit sogar immer nur zwischen 2 und 3 Lebenspunkten, was es dem Tier erlaubt einem mit nur einem Hieb zu töten. Man muss hierbei nur aufpassen das der Mesmer weit genug entfernt steht, um nicht selbst zum Ziel zu werden, da auch dieser nur ca. 4-7 Lebenspunkte haben wird. Zur Not kann man allerdings noch einen dritten Helden mitnehmen, der den Mesmer wiederbeleben kann sollte er doch mal das Zeitliche segnen...
 
*Das Leveln von Tierstufe 5 auf 20 'furchterregend' an sich selbst (Stufe 20) dauert auf diese Weise ungefähr 1 Stunde. Es funktioniert jedoch nur an Tieren, die aggressiv auf das Zähmen reagieren.<br />(Achtung!: Als K/W hat man bei dieser Methode nur 8 Energie bei einem Sterbemalus von 60%.)
 
 
 
'''Älterer'''
 
 
 
*Hier bietet es sich an beide obengenannten Taktiken zu kombinieren, also erst eine Richtung zu trainieren, dann die andere. Außerdem gibt es auch hier die Möglichkeit ältere Tiere zu fangen, wie beim Beispiel zu vor Boreas-Meeresgund (Tiger und Kranich), vor den Jadeebenen der [[Kurzick]]-Seite (Weißer Tiger), in [[Tyria]] in der Instanz [[Speerspitzengipfel]] von [[Thul der Bulle]] (Wolf), in Eye of the North in den grünen Kaskaden oder in Nightfall Ältere Krokodile von [[Bestien-Heket]] - auch hier gilt: Man muss schnell sein, da die Gegner sonst diese Tiere bereits gezähmt haben (In EotN sind die Tiere nicht in Gefahr, gezähmt zu werden). Soweit mindestens ein Spieler in einer Gruppe die Quest für den [[Schwarzer Moa|Schwarzen Moa]] aktiv oder gemacht hat, kann man ihn im Farntal auf Stufe 20 zähmen.
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
[[Kategorie:Spielmechanik]]
 
{{en|Animal companion}}
 

Aktuelle Version vom 2. Januar 2009, 16:32 Uhr

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