Bearbeiten von „Zerbrechlichkeit“
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* Der Schaden durch Zerbrechlichkeit ist rüstungsignorierend. | * Der Schaden durch Zerbrechlichkeit ist rüstungsignorierend. | ||
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* Benutzt zusammen mit Zerbrechlichkeit Fertigkeiten, die dem Feind Zustände geben; vorrangig Kurzzeitige. Fertigkeiten, die Zustände austeilen, finden sich vor allem beim Nekromanten: Mit der Kombination [[Zerbrechlichkeit]] => [[Rüstung schwächen]] => [[Ansteckung]] könnt ihr sehr viel Schaden verursachen: | * Benutzt zusammen mit Zerbrechlichkeit Fertigkeiten, die dem Feind Zustände geben; vorrangig Kurzzeitige. Fertigkeiten, die Zustände austeilen, finden sich vor allem beim Nekromanten: Mit der Kombination [[Zerbrechlichkeit]] => [[Rüstung schwächen]] => [[Ansteckung]] könnt ihr sehr viel Schaden verursachen: | ||
** Den [[Ansteckung]] auslösenden Vor-Zauber eingerechnet, triggert Zerbrechlichkeit in Kombination mit [[Ansteckung]] gleich achtmal (1+3 mal am Anfang, 1+3 mal beim Erholen). | ** Den [[Ansteckung]] auslösenden Vor-Zauber eingerechnet, triggert Zerbrechlichkeit in Kombination mit [[Ansteckung]] gleich achtmal (1+3 mal am Anfang, 1+3 mal beim Erholen). | ||
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** Mit [[Hypochondrie]] können die dem Gegner umstehenden Gegner schnell von ihren Zuständen "geheilt" werden, um sie dann vom Ziel aus mit Fieberträume oder [[Epidemie]] wieder zu verteilen. | ** Mit [[Hypochondrie]] können die dem Gegner umstehenden Gegner schnell von ihren Zuständen "geheilt" werden, um sie dann vom Ziel aus mit Fieberträume oder [[Epidemie]] wieder zu verteilen. | ||
* Besonders effektiv in Verbindung mit [[Zeichen des Rodgort]], da jeglicher Feuerschaden zusätzlich Schaden anrichtet, [[Gift auftragen]], wodurch jeder physische Angriff den Gegner [[Gift|vergiftet]], oder [[Verkümmernde Aura]], die bei Nahkampfangriffen Schwäche verursacht. Da Neuauftragungen keinen Schaden verursachen, Entfernung hingegen aber schon, entsteht eine gute Synergie mit [[Unreinheiten ausnutzen]]. | * Besonders effektiv in Verbindung mit [[Zeichen des Rodgort]], da jeglicher Feuerschaden zusätzlich Schaden anrichtet, [[Gift auftragen]], wodurch jeder physische Angriff den Gegner [[Gift|vergiftet]], oder [[Verkümmernde Aura]], die bei Nahkampfangriffen Schwäche verursacht. Da Neuauftragungen keinen Schaden verursachen, Entfernung hingegen aber schon, entsteht eine gute Synergie mit [[Unreinheiten ausnutzen]]. | ||
− | + | * Auch [[Steindolche]] ist hier sehr effektiv. Dieser Zauber sendet pro Benutzung zwei Geschosse aus, die - wenn man [[überzaubert]] ist - bei jedem Treffer kurzzeitig [[Blutung]] verursachen. '''Achtung:''' Funktioniert nur bei Gegnern, die auch bluten können. | |
== Verwandte Fertigkeiten == | == Verwandte Fertigkeiten == | ||
*{{Fertigkeit icon|Seelenwiderhaken}} | *{{Fertigkeit icon|Seelenwiderhaken}} |