Bearbeiten von „Zinn vor Gericht“

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Man kommt zu Zinns Gerichtsverhandlung, indem man mit [[Chark]] spricht, welcher direkt am Portal in der [[Arborbucht]] steht, wenn man die [[Vlox-Fälle]] verlässt. Dann kann man mit den Asura auf dem Steinpodest sprechen, die in den Prozess verwickelt sind. Sobald man sich zu der größeren Menge beim „Zeugenstand“ gestellt hat, beginnt die Verhandlung und das Podest ist nicht mehr zugänglich. Nach diversen Beleidigungen zwischen Zinn und Oola wird die Verhandlung geschlossen bzw. die direkte Verurteilung mit Zinn diskutiert; von dieser lässt sich der Rat letztlich auch nicht abbringen.
 
Man kommt zu Zinns Gerichtsverhandlung, indem man mit [[Chark]] spricht, welcher direkt am Portal in der [[Arborbucht]] steht, wenn man die [[Vlox-Fälle]] verlässt. Dann kann man mit den Asura auf dem Steinpodest sprechen, die in den Prozess verwickelt sind. Sobald man sich zu der größeren Menge beim „Zeugenstand“ gestellt hat, beginnt die Verhandlung und das Podest ist nicht mehr zugänglich. Nach diversen Beleidigungen zwischen Zinn und Oola wird die Verhandlung geschlossen bzw. die direkte Verurteilung mit Zinn diskutiert; von dieser lässt sich der Rat letztlich auch nicht abbringen.
  
Man kann das Gebiet nur durch Reisen verlassen.
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Man kann das Gebiet nur durch Reisen verlassen, da Golem-Wachposten die Portale versperren.
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{{Hinweis|Mit einem [[Schattenschritt]] kann man hinter die Golems gelangen und so die Arbor-Bucht erforschen. Die Absperrung des Podests ist ebenfalls so überwindbar.}}
  
 
==Dialog==
 
==Dialog==
:'''[[Chark]]:''' Da seid Ihr ja, Bookah. Nach Brauch der [[Asura]] darf während der Verhandlung niemand den Rat, die Verteidigung oder die Anklage ansprechen. Schließt also schnell Euer Gespräch ab und tretet in den Zeugenstand, wenn ihr bereit seid.
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:'''[[Chark]]:''' Da seid ihr ja, Bookah. Nach Brauch der [[Asura]] darf während der Verhandlung niemand den Rat, die Verteidigung oder die Anklage ansprechen. Schließt also schnell Euer Gespräch ab und tretet in den Zeugenstand, wenn ihr bereit seid.
 
:'''Ratsmitglied [[Mamp]]:''' Diese Sitzung des Arkanen Rats ist hiermit eröffnet. Wir sind zusammengekommen, um über die ernsthaften Anschuldigungen zu urteilen, die gegen den [[Golemanten]] Zinn, alias Zinn der Erstaunliche, Der Zinnsationelle, Supergenie Zinn, Eindringling Zinn und äh, Herr Zinnkompetent erhoben wurden.
 
:'''Ratsmitglied [[Mamp]]:''' Diese Sitzung des Arkanen Rats ist hiermit eröffnet. Wir sind zusammengekommen, um über die ernsthaften Anschuldigungen zu urteilen, die gegen den [[Golemanten]] Zinn, alias Zinn der Erstaunliche, Der Zinnsationelle, Supergenie Zinn, Eindringling Zinn und äh, Herr Zinnkompetent erhoben wurden.
 
:'''[[Zinn]]:''' Was? Wer nennt mich so?
 
:'''[[Zinn]]:''' Was? Wer nennt mich so?
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:'''Zinn:''' EINSPRUCH! Ihr habt bereits geruht, Ihr Trottel!
 
:'''Zinn:''' EINSPRUCH! Ihr habt bereits geruht, Ihr Trottel!
 
:'''Ratsmitglied Mamp:''' ES REICHT. Schlussplädoyers, bitte.
 
:'''Ratsmitglied Mamp:''' ES REICHT. Schlussplädoyers, bitte.
:'''Denn und Krayn:''' Denn und Krayn. Internationaler Vorfall... Ihr habe{{sic}} es alle gehört. Seine Golems. Seine Verantwortung. So einfach ist das.
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:'''Denn und Krayn:''' Denn und Krayn. Internationaler Vorfall... Ihr habe es alle gehört. Seine Golems. Seine Verantwortung. So einfach ist das.
 
:'''Denn und Krayn:''' Wie schon gesagt: Zinn ist schuldig. Das ist Euer Urteil, werte Ratsmitglieder.Denn{{sic}} und Krayn.
 
:'''Denn und Krayn:''' Wie schon gesagt: Zinn ist schuldig. Das ist Euer Urteil, werte Ratsmitglieder.Denn{{sic}} und Krayn.
 
:'''Zinn:''' Diese ganze Verhandlung ist eine Farce. Oola fühlt sich durch meine überlegene Golemantik eingeschüchtert und hat durch Eintreiben von Gefallen dafür gesorgt, das ich verbannt werde.
 
:'''Zinn:''' Diese ganze Verhandlung ist eine Farce. Oola fühlt sich durch meine überlegene Golemantik eingeschüchtert und hat durch Eintreiben von Gefallen dafür gesorgt, das ich verbannt werde.
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''Anmerkung:'' An einigen Stellen fehlt im Dialog das Leerzeichen nach einem Punkt. Dort, wo eigentlich die Leerzeichen hingehören würden, sah man bis zum [[Spielupdates/20100417|Spielupdate vom 16. April 2010]] in den angezeigten Sprechblasen das HTML-Element „<p>“, welches eigentlich die Funktion hat einen neuen Absatz einzuleiten. Durch das Update wurden diese zwar entfernt, die Leerzeichen fehlen jedoch weiterhin.
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''Anmerkung:'' An einigen Stellen fehlt im Dialog das Leerzeichen nach einem Punkt. Dort, wo eigentlich die Leerzeichen hingehören würden, sah man bis zum [[Spielupdates/20100417|Spielupdate vom 16. April 2010]] in den angezeigten Sprechblasen das HTML-Element „<p>“, welches eigentlich die Funktion hat einen neuen Absatz zu einzuleiten. Durch das Update wurden diese zwar entfernt, die Leerzeichen fehlen jedoch weiterhin.
  
 
==Kreaturen==
 
==Kreaturen==
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*Verlässt man die Gerichtsverhandlung per Reisefunktion bevor Zinn seinen letzten Satz gesprochen hat, so kann man Chark erneut ansprechen.
 
*Verlässt man die Gerichtsverhandlung per Reisefunktion bevor Zinn seinen letzten Satz gesprochen hat, so kann man Chark erneut ansprechen.
 
*Stirbt man während der Gerichtsverhandlung (z.B. durch Tragen einer Vampir-Waffe), so gilt die Gruppe als besiegt und man muss zum Außenposten reisen. Auch in diesem Fall kann man Chark erneut ansprechen.
 
*Stirbt man während der Gerichtsverhandlung (z.B. durch Tragen einer Vampir-Waffe), so gilt die Gruppe als besiegt und man muss zum Außenposten reisen. Auch in diesem Fall kann man Chark erneut ansprechen.
*Damit Chark vor den [[Vlox-Fälle]]n steht, muss man [[Zinns Aufgabe]] oder [[Die klugen Asura]] abgeschlossen haben (oder jemanden dabei haben, der Die klugen Asura abgeschlossen hat).
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*Damit Chark vor den [[Vlox-Fälle]]n steht, muss man Eye of the North durchgespielt haben.
*Mit einem [[Schattenschritt]] kann man hinter die Golems gelangen und so die Arborbucht erforschen. Die Absperrung des Podests ist ebenfalls so überwindbar.
 
  
 
==Trivia==
 
==Trivia==
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*Wenn man Denn und Krayn anspricht, so kann man die beiden fragen, warum sie so oft ihren Namen sagen. Dies ist eine Anspielung auf die Fernsehserie Boston Legal, in der Denny Crane alle Gespräche damit beginnt, sich vorzustellen, in der Annahme, dass sein Gegenüber schon bei der Erwähnung des Namens vor Ehrfurcht erstarrt. Überhaupt scheint die ganze Verhandlung durch diese Fernsehserie inspiriert worden zu sein.
 
*Wenn man Denn und Krayn anspricht, so kann man die beiden fragen, warum sie so oft ihren Namen sagen. Dies ist eine Anspielung auf die Fernsehserie Boston Legal, in der Denny Crane alle Gespräche damit beginnt, sich vorzustellen, in der Annahme, dass sein Gegenüber schon bei der Erwähnung des Namens vor Ehrfurcht erstarrt. Überhaupt scheint die ganze Verhandlung durch diese Fernsehserie inspiriert worden zu sein.
 
*Der Teil, der mit "Ihr wollt Antworten?" beginnt, stammt aus der Gerichtsverhandlung des Films [http://www.youtube.com/watch?v=hopNAI8Pefg Eine Frage der Ehre]
 
*Der Teil, der mit "Ihr wollt Antworten?" beginnt, stammt aus der Gerichtsverhandlung des Films [http://www.youtube.com/watch?v=hopNAI8Pefg Eine Frage der Ehre]
*"Ich missachte das Gericht? Ihr missachtet das Gericht! Diese ganze Verhandlung missachtet das Gericht!" ist ein Zitat von Al Pacino aus [http://de.wikipedia.org/wiki/%E2%80%A6_und_Gerechtigkeit_f%C3%BCr_alle … und Gerechtigkeit für alle]
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*"Ich missachte das Gericht? Ihr missachtet das Gericht! Diese ganze Verhandlung missachtet das Gericht!" ist es Zitat von Al Pacino aus [http://de.wikipedia.org/wiki/%E2%80%A6_und_Gerechtigkeit_f%C3%BCr_alle … und Gerechtigkeit für alle]
*"Denn und Krayn" kommt aus Boston Legal (Anwaltsserie, die das amerikanische Rechtssystem und Amerikaner an sich auf's Korn nimmt) "Denny Crane". Denn und Krayn sagen wie Denny gerne mal den/die eigenen Namen am Ende eines Satzes(Unterschied: D.K. = Anklage, D.C. = Verteidiger).
 
  
 
{{en|Trial of Zinn}}
 
{{en|Trial of Zinn}}
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