1HP BiP

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1HP-BiP
Art Solo
Primär Nekromant-icon-klein.png Nekromant
Sekundär Alle-icon-klein.png Beliebig
Aufgabe Manabatterie
Anwendungsgebiet Elite-Gebiete im PvE
Kern Blut ist Kraft.jpg Blut ist Kraft

Inhaltsverzeichnis

[Bearbeiten] Beschreibung

Der 1HP-BiP dient in Elite-Gebieten als Manabatterie, d.h. seine Hauptaufgabe besteht darin, den Rest der Gruppe mit Hilfe von Blut ist Kraft mit Energie zu versorgen.

[Bearbeiten] Das Grundprinzip

Die maximalen Lebenspunkte des BiPs werden durch

  • fünf überlegene Runen
  • einen Farm-Cestus
  • sowie Sterbemalus (durch mehrmaliges absichtliches Tod-opfern)

auf 1 reduziert, sodass man für Blut ist Kraft keine Lebenspunkte opfern muss, da 33% von 1 Lebenspunkt auf 0 Lebenspunkte abgerundet wird.

[Bearbeiten] Stärken und Schwächen

[Bearbeiten] Stärken

  • Die Gruppe hat praktisch einen unbegrenzten Energievorrat.

[Bearbeiten] Schwächen

[Bearbeiten] Fertigkeitenwahl

Die wichtigste Fertigkeit ist lediglich Blut ist Kraft. Der Rest ist beliebig, allerdings nimmt man als Sekundärklasse meistens Mönch, um den Tank zusätzlich zu schützen. Auch Paragon ist beliebt, da man mit Schreien und Anfeuerungsrufen das Team gut unterstützen kann.

Möglich ist zum Beispiel dieses Build:

Nekromant-icon-klein.pngMönch-icon-klein.png Nekromant / Mönch Attributverteilung
Blutmagie 13 (9 + 3 + 1)
Schutzgebete 12
Seelensammlung 12 (9 + 3)
Blut ist Kraft1¼33%Elite-Verzauberung (Basis). 10 Sekunden bekommt der Verbündete eine Energieregeneration von +3...5...6.
Attribut: Blutmagie (Nekromant)
Blut ist Kraft.jpg

Blut ist Kraft

Selbstloser Geist5¼45Verzauberung (Factions). 15...20 Sekunden lang kosten von Euch auf einen anderen Verbündeten gewirkte Zauber 3 Punkte weniger Energie.
Attribut: Fraktionszugehörigkeit (Mönch)
Selbstloser Geist.jpg

Selbstloser Geist

Schutzgeist10¼5Verzauberung (Basis). 5...19...23 Sekunden lang verliert der Verbündete (bzw. Ihr selbst) bei einem Schaden aus einem einzelnen Angriff oder Zauber höchstens 10% der maximalen Lebenspunkte.
Attribut: Schutzgebete (Mönch)
Schutzgeist.jpg

Schutzgeist

Geisterbindung10¼2Verzauberung (Factions). Während der nächsten 8 Sekunden wird der Verbündete (bzw. Ihr selbst), immer, wenn er mehr als 60 Punkte Schaden durch die nächsten 10 Angriffe oder Zauber erleidet, um 40...88...100 Lebenspunkte geheilt.
Attribut: Schutzgebete (Mönch)
Geisterbindung.jpg

Geisterbindung

Schild der Absorption5110Verzauberung (Nightfall). 3...6...7 Sekunden lang ist Schaden, den der Verbündete (bzw. Ihr selbst) erleidet, für jeden Treffer, den dieser Verbündete erleidet, während er unter dieser Verzauberung steht, um 5 Punkte reduziert.
Attribut: Schutzgebete (Mönch)
Schild der Absorption.jpg

Schild der Absorption

Essenzbindung102Verzauberung (Prophecies). Solange Ihr diese Verzauberung aufrechterhaltet, bekommt Ihr jedes Mal, wenn Euer Verbündeter (oder[sic] Ihr selbst) physischen oder Elementarschaden erleidet, 1 Energiepunkt.
Ohne Attribut (Mönch)
Essenzbindung.jpg

Essenzbindung

Balthasars Geist102Verzauberung (Prophecies). Solange Ihr diese Verzauberung aufrecht erhaltet, erhält der Verbündete (bzw. Ihr selbst), nachdem er Schaden erlitten hat, 2...4...5 Fünfundzwanzigstel eines Adrenalinstoßes und 1 Energiepunkt.
Attribut: Peinigungsgebete (Mönch)
Balthasars Geist.jpg

Balthasars Geist

Wiedergeburt105Zauber (Basis). Das als Ziel ausgewählte Gruppenmitglied wird wieder belebt, kehrt mit 25% seiner Lebenspunkte und 0 Energiepunkten ins Leben zurück und wird zu Eurer aktuellen Position teleportiert. Alle seine Fertigkeiten werden 10...4...3 Sekunden lang deaktiviert. Dieser Zauber verbraucht Eure gesamten verbliebenen Energiepunkte.
Attribut: Schutzgebete (Mönch)
Wiedergeburt.jpg

Wiedergeburt

Vorlagencode: OANDQplPT3Bvg1DaR3V6DyDyEA
Attributverteilung
Seelensammlung 12 (8 + 3 + 1)
Blutmagie 8 (5 + 3)
Motivation 12
Befehlsgewalt 9
Blut ist Kraft1¼33%Elite-Verzauberung (Basis). 10 Sekunden bekommt der Verbündete eine Energieregeneration von +3...5...6.
Attribut: Blutmagie (Nekromant)
Blut ist Kraft.jpg

Blut ist Kraft

Machtgesang25130Anfeuerungsruf (Nightfall). 5...17...20 Sekunden lang erfreut sich jeder Verbündete in Hörweite einer Energieregeneration von 4, bis er eine Fertigkeit benutzt.
Attribut: Motivation (Paragon)
Machtgesang.jpg

Machtgesang

Siegel der Synergie110Siegel (Nightfall). Der Verbündete wird um 40...88...100 Lebenspunkte geheilt. Wenn Ihr nicht unter den Auswirkungen einer Verzauberung leidet, werdet Ihr um 40...88...100 Lebenspunkte geheilt.
Attribut: Motivation (Paragon)
Siegel der Synergie.jpg

Siegel der Synergie

Genesungsrefrain1018Echo (Nightfall). 15 Sekunden erfreut sich der Nicht-Geister-Verbündete (bzw. Ihr selbst) einer Lebenspunkteregeneration von +2...3...3. Dieses Echo wird jedes Mal wiederholt, wenn ein auf diesen Verbündeten gerichteter Anfeuerungsruf oder Schrei endet.
Attribut: Motivation (Paragon)
Genesungsrefrain.jpg

Genesungsrefrain

Arie der Wiederherstellung10120Anfeuerungsruf (Nightfall). 10 Sekunden lang erhält jedes Gruppenmitglied in Hörweite, wenn es das nächste Mal einen Zauber wirkt, 30...78...90 Lebenspunkte.
Attribut: Motivation (Paragon)
Arie der Wiederherstellung.jpg

Arie der Wiederherstellung

"Es gibt nichts zu befürchten!"1520Schrei (Nightfall). 4 Sekunden und 1 Sekunde pro 2 Ränge bei Führung lang erleiden alle Gruppenmitglieder in Hörweite um 20...35% weniger Schaden. Betroffene Gruppenmitglieder werden um 35...60 Lebenspunkte geheilt, wenn dieser Schrei endet.
Attribut: Sonnenspeertitel (Paragon)
"Es gibt nichts zu befürchten!".jpg

"Es gibt nichts zu befürchten!"

Arie des Eifers10220Anfeuerungsruf (Nightfall). 10 Sekunden lang erhält jeder Verbündete in Hörweite bei der nächsten Verwendung eines Zaubers 1...5...6 Energiepunkte.
Attribut: Motivation (Paragon)
Arie des Eifers.jpg

Arie des Eifers

"Wir werden wiederkommen!"2530Schrei (Nightfall). Alle Gruppenmitglieder in Hörweite werden mit 25...45...50% Lebenspunkten und 5...17...20% Energiepunkten wiederbelebt.
Attribut: Befehlsgewalt (Paragon)
"Wir werden wiederkommen!".jpg

"Wir werden wiederkommen!"

Vorlagencode: OAljQwG5ZS3BbhxYqYeYAhaYCAA
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