Schlüssel

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Liste aller Schlüssel
Prophecies Schlüssel
Ascalon-Schlüssel (50 Gold)
Ascalon
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Stahlschlüssel (80 Gold)
Nördliche Zittergipfel
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Kryta-Schlüssel (200 Gold)
Kryta
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Maguuma-Schlüssel (300 Gold)
Maguuma-Dschungel
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Elona-Schlüssel (450 Gold)
Kristallwüste
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Zittergipfelschlüssel (600 Gold)
Südliche Zittergipfel
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Dunkelsteinschlüssel (600 Gold)
Feuerringinseln
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Bergmannsschlüssel (750 Gold)
Hochofen der Betrübnis
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Phantomschlüssel (750 Gold)
Die Unterwelt 2
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Factions-Schlüssel
Shing Jea-Schlüssel (80 Gold)
Insel Shing Jea
Shing Jea-Schlüssel icon.png
Canthaschlüssel (450 Gold)
Stadt Kaineng
Canthaschlüssel icon.png
Kurzick-Schlüssel (600 Gold)
oder 3 Ausrüstungsanforderungen
Echowald
Kurzick-Schlüssel icon.png
Steinwurzel-Schlüssel (1 Platin 250 Gold)
oder 5 Ausrüstungsanforderungen
Urgoz' Bau
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Luxon-Schlüssel (600 Gold)
oder 3 Luxon-Totems
Jademeer
Luxon-Schlüssel icon.png
Tiefenjade-Schlüssel (1 Platin 250 Gold)
oder 5 Luxon-Totems
Die Tiefe
Tiefenjade-Schlüssel icon.png
Verbotener Schlüssel (600 Gold)
oder 3 Kaiserliche Empfehlungen
Raisu-Palast
Verbotener Schlüssel icon.png
Nightfall-Schlüssel
Istan-Schlüssel (80 Gold)
Istan
Istan-Schlüssel icon.png
Kourna-Schlüssel (450 Gold)
oder 3 Kournische Münzen
Kourna
Kourna-Schlüssel icon.png
Vaabi-Schlüssel (600 Gold)
oder 3 Handelsverträge
Vaabi
Vaabi-Schlüssel icon.png
Alter Elona-Schlüssel (600 Gold)
oder 3 Antik-Artefakte
Das Ödland
Alter Elona-Schlüssel icon.png
Margoniter-Schlüssel (750 Gold)
oder 3 Gravierte Geheimnisse
Reich der Qual
Margoniter-Schlüssel icon.png
Dämonen-Schlüssel (1 Platin 250 Gold)
oder 5 Gravierte Geheimnisse
Domäne der Pein
Dämonen-Schlüssel icon.png
Basis-Schlüssel
Phantomschlüssel (750 Gold)
Die Unterwelt
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Obsidianschlüssel (1 Platin 250 Gold)
Riss des Kummers
Obsidianschlüssel icon.png
Zaishen-Schlüssel
5000 Balthasar-Belohnungspunkte
oder 5 Turnierbelohnungspunkte
oder 1 Goldene Zaishen-Münze
Insel der Namenlosen
Zaishen-Schlüssel icon.png

Grundlegendes[Bearbeiten]

Schlüssel werden benutzt, um über die Spielwelt verteilte Truhen aufzuschließen.

Schlüssel werden (mehr oder weniger offensichtlich) nach der geographischen Region in der sie gekauft oder gefunden werden, benannt, (beispielsweise Ascalon-Schlüssel in Ascalon) und können nur Truhen dieser Region öffnen. Ascalon-Schlüssel zum Beispiel können nur Ascalon-Truhen öffnen, Kryta-Schlüssel können nur krytanische Truhen öffnen und so weiter. Der Wert der Schlüssel steigt im Verlaufe des Spiels an, genauso der Wert der Gegenstände, die man in den durch den jeweiligen Schlüssel geöffneten Truhen findet.

Schlüssel derselben Art sind stapelbar.

Anmerkung: Es gibt weder Schlüssel noch verschlossene Truhen im unzerstörten Ascalon.

Nutzung[Bearbeiten]

Schlüssel können nur einmal benutzt werden, was bedeutet, dass die Spieler darauf hoffen müssen, in einer bestimmten Truhe entweder einen Gegenstand zu finden, der nützlich für sie ist, oder deren Wiederverkaufswert über dem Wert des Schlüssels liegt. Aufgrund dieses "Risikos" erscheint beim Anklicken einer Truhe ein Fenster, das den Spieler fragt, ob er sicher ist die Truhe öffnen zu wollen.

Jedes Mitglied der Gruppe muß einen eigenen Schlüssel nutzen, um eine Truhe zu öffnen, deshalb werden die Gegenstände aus Truhen im Gegensatz zu den von Monstern fallengelassenen nicht unter der Gruppe aufgeteilt. Eine von einem Spieler bereits geöffnete Truhe kann nicht erneut vom selben Spieler geöffnet werden.

Anmerkung 1: Derzeit ist die Seltenheit der aus den Truhen zu gewinnenden Gegenstände für eine Truhe NICHT konstant. Wenn also beispielsweise der erste Spieler einen lila Gegenstand in der Truhe findet, müssen anderen Gruppenmitglieder nicht unbedingt lila Gegenstände aus der entsprechenden Truhe erhalten. Anmerkung 2: Nach einem Update ist es wohl so, dass nur noch eine 20% Chance auf eine goldene Truhe besteht. Die Seltenheit ist nicht mehr konstant.

Erwerb[Bearbeiten]

Wert der Beute[Bearbeiten]

Zwar erhält man durch die Schlüssel grundsätzlich lila oder goldene Gegenstände, das garantiert allerdings nicht, dass sie perfekt sind oder über maximale Werte verfügen. In der Regel ist der Schlüssel mehr wert als der Gegenstand, den man aus der Truhe bekommt, wenn man den entsprechenden Gegenstand an den Händler verkaufen würde. Beispielsweise wird ein Zittergipfelschlüssel für 600 Gold verkauft, bringt aber in der Regel Gegenstände ein, die beim Händler 200 - 300 Gold wert sind. Der eigentliche Wert ist, dass das Identifizieren des Gegenstandes Aufwertungen freischalten kann oder dass die (Kampf-) Werte so hoch sind, dass man durch Verkauf an andere Spieler mehrere Platin dafür bekommt.

Der Wert der aus Truhen erhaltenen Gegenstände ist direkt proportional zum Wert der jeweiligen Schlüssel. Goldene Gegenstände, die man unter Nutzung eines Obsidian-Schlüssel erhalten hat sind nahezu perfekt in ihren Werten, während die durch einen Kryta-Schlüssel erworbenen noch nicht einmal maximalen Schaden haben müssen.

Die Schlüssel selbst können für ihren halben Preis an alle Händler verkauft werden.

Schatzjäger-Titel[Bearbeiten]

Das Öffnen hochwertiger Truhen (gelbe Markierung) mit einem Schlüsselwert ab 600 Gold wird für den Schatzjäger-Titel gewertet.

Siehe auch[Bearbeiten]

Englische Bezeichnung: Key