Bewegungsgeschwindigkeit

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Inhaltsverzeichnis

[Bearbeiten] Allgemein

In dieser Übersicht sind alle Fertigkeiten aufgelistet, die die Bewegungsgeschwindigkeit direkt und nicht über Zustände erhöhen oder verlangsamen.

[Bearbeiten] Fertigkeiten, die die Bewegungsgeschwindigkeit erhöhen

Kl. Fertigkeit Ziel Wert Dauer Bemerkung Fertigkeitsart Attribut Kap.
Krieger-icon-klein.png Kampfwut.jpg Kampfwut Selbst 33% 5...17s 4Adrenalin.png     Endet, wenn eine Nicht-Angriffsfertigkeit genutzt wird.
Während der Dauer erhält man doppelt Adrenalin.
Elite-Haltung Stärke B
Krieger-icon-klein.png Angriff des Bullen.jpg Angriff des Bullen Selbst 33% 5...10s 5Energie.png   20Wiederaufladung.png Gegner in Bewegung werden zu Boden geworfen.
Endet, wenn Fertigkeit benutzt wird
Elite-Haltung Stärke P
Krieger-icon-klein.png Angreifender Schlag.jpg Angreifender Schlag Selbst 33% 1...8s 5Energie.png   5Wiederaufladung.png Endet bei Treffer oder wenn eine Fertigkeit verwendet wurde.
Nächster Schlag mit Zusatzschaden.
Elite-Haltung Stärke N
Krieger-icon-klein.png Wütender Angriff.jpg Wütender Angriff Selbst 25% 5...13s 5Energie.png   20Wiederaufladung.png Endet und gibt Adrenalin, wenn ein Gegner getroffen wird. Haltung Stärke N
Krieger-icon-klein.png Ansturm.jpg Ansturm Selbst 25% 8...18s 4Adrenalin.png       Haltung Stärke P
Krieger-icon-klein.png Sprinten.jpg Sprinten Selbst 25% 8...13s 5Energie.png   15Wiederaufladung.png   Haltung Stärke B
Krieger-icon-klein.png "Angriff!".jpg "Angriff!" Verbündete in Hörweite 33% 5...10s 5Energie.png   20Wiederaufladung.png Entfernt bei Aktivierung Verkrüppelung. Elite-Schrei Taktik B
Krieger-icon-klein.png Geschwindigkeit des Soldaten.jpg Geschwindigkeit des Soldaten Selbst 15%/30% 1...15s 5Energie.png   12Wiederaufladung.png Erhöht die Bewegungsgeschwindigkeit um zusätzliche 15%, wenn man unter dem Einfluss eines Anfeuerungsrufs oder Schreis steht. Haltung Taktik E
Krieger-icon-klein.png "Rückzug!".jpg "Rückzug!" Gruppe 33% 5...10s 5Energie.png   20Wiederaufladung.png Nur wenn tote Gruppenmitglieder in Hörweite sind. Schrei Taktik F
Waldläufer-icon-klein.png Ruf der Eile.jpg Ruf der Eile [PvP] Tier 25% 30s 10Energie.png   15Wiederaufladung.png Nur für den Tiergefährten, welcher auch 25% schneller angreift. Schrei Tierbeherrschung B
Waldläufer-icon-klein.png Gemeinsam toben.jpg Gemeinsam toben Selbst und Tier 25% 3...13s 25Energie.png   10Wiederaufladung.png Braucht lebendigen Tiergefährten. Elite-Fertigkeit Tierbeherrschung N
Waldläufer-icon-klein.png Gemeinsam rennen.jpg Gemeinsam rennen Selbst und Tier 25% 5...13s 5Energie.png   15Wiederaufladung.png   Haltung Tierbeherrschung F
Waldläufer-icon-klein.png Abducken.jpg Abducken Selbst 33% 5...10s 5Energie.png   30Wiederaufladung.png Endet bei Angriff. Haltung Fachkenntnis P
Waldläufer-icon-klein.png Flucht.jpg Flucht [PvP] Selbst 33% 1...7s 5Energie.png   12Wiederaufladung.png Zusätzlich 75%ige Chance zum Blocken. Elite-Haltung Fachkenntnis B
Waldläufer-icon-klein.png Zojuns Eile.jpg Zojuns Eile Selbst 33% 5...10s 5Energie.png   30Wiederaufladung.png Endet bei Angriff. Elite-Haltung Fachkenntnis F
Waldläufer-icon-klein.png Natürlicher Schwung.jpg Natürlicher Schwung Selbst 33% 1...7s 5Energie.png   12Wiederaufladung.png Endet bei Verhexung oder Verzauberung Haltung Überleben in der Wildnis N
Waldläufer-icon-klein.png Sturmjäger.jpg Sturmjäger Selbst 25% 8...18s 10Energie.png   20Wiederaufladung.png Gibt Energie bei Elementarschaden Haltung Überleben in der Wildnis B
Waldläufer-icon-klein.png Umarmung des Sturms.jpg Umarmung des Sturms Selbst 25% 10s 5Energie.png   30Wiederaufladung.png Erneuert sich, wenn man Elementarschaden erleidet Haltung ohne Attribut N
Mesmer-icon-klein.png Illusion der Eile.jpg Illusion der Eile Selbst 33% 5...10s 5Energie.png 1Aktivierung.png 5Wiederaufladung.png Bei Aktivierung verliert man Verkrüppelung und bei Ende wird man wieder verkrüppelt Verzauberung Illusionsmagie B
Elementarmagier-icon-klein.png Eile des Sturm-Dschinn.jpg Eile des Sturm-Dschinn Selbst 25% 10...22s 5Energie.png ¼Aktivierung.png 10Wiederaufladung.png Pro Sekunde, die man sich bewegt, verliert man 1Energie.png Verzauberung Luftmagie N
Elementarmagier-icon-klein.png Windgeschwindigkeit.jpg Windgeschwindigkeit Ausgewählter Verbündeter oder selbst 33% 5...10s 10Energie.png 1Aktivierung.png 5Wiederaufladung.png   Verzauberung Luftmagie P
Elementarmagier-icon-klein.png Brennende Eile.jpg Brennende Eile Selbst 30...42% 5s 10Energie.png ¼Aktivierung.png   Bei Aktivierung wird man in Brand gesetzt.
Bei Ende werden die Gegner in der Nähe in Brand gesetzt.
Verzauberung Feuermagie F
Elementarmagier-icon-klein.png Eile des Flammen-Dschinn.jpg Eile des Flammen-Dschinn Selbst 25% 5...17s 10Energie.png ¾Aktivierung.png 20Wiederaufladung.png Beim Aktivieren erleiden Gegner in der Nähe Schaden. Verzauberung Feuermagie N
Elementarmagier-icon-klein.png Nebelrüstung.jpg Nebelrüstung Selbst 33% 8...18s 10Energie.png 1Aktivierung.png 30Wiederaufladung.png Erhöht Rüstungswert Verzauberung Wassermagie P
Assassine-icon-klein.png Schändliche Angst.jpg Schändliche Angst Gegner 10% 10s 10Energie.png 2Aktivierung.png 10Wiederaufladung.png Gegner bekommt Schaden, wenn er sich bewegt Verhexung Tödliche Künste F
Assassine-icon-klein.png Geschwindigkeit abzapfen.jpg Geschwindigkeit abzapfen Selbst und Gegner 33% 5...13s 5Energie.png 1Aktivierung.png 30Wiederaufladung.png Verlangsamt den Gegner um den gleichen Wert. Halbierte Reichweite. Verhexung Tödliche Künste F
Assassine-icon-klein.png Dunkle Flucht.jpg Dunkle Flucht Selbst 25% 5...13s 5Energie.png   30Wiederaufladung.png Halbiert erlittenen Schaden. Endet bei erfolgreichem Treffer. Haltung Schattenkünste F
Assassine-icon-klein.png Schatten der Eile.jpg Schatten der Eile Selbst 15% 10...34s 5Energie.png   45Wiederaufladung.png Wenn Verzauberung endet, macht man einen Schattenschritt zum Standort, wo man die Fertigkeit aktiviert hat. Haltung Schattenkünste F
Assassine-icon-klein.png Preschen.jpg Preschen Selbst 50% 3s 5Energie.png   8Wiederaufladung.png   Haltung ohne Attribut F
Paragon-icon-klein.png "Schon unterwegs!".jpg "Schon unterwegs!" [PvP] Verbündete in Hörweite 33% 4...9s 10Energie.png   25Wiederaufladung.png Verbündete werden geheilt, wenn sie sich bewegen. Elite-Schrei Befehlsgewalt N
Paragon-icon-klein.png "Zieht Euch zurück!".jpg "Zieht Euch zurück!" [PvP] Verbündete in Hörweite 33% 4...9s 10Energie.png   25Wiederaufladung.png Endet auf Verbündeten, wenn er angreift.
Verbündete werden geheilt, wenn sie sich bewegen.
Schrei Befehlsgewalt N
Paragon-icon-klein.png "Beeilt Euch!".jpg "Beeilt Euch!" Ausgewählter Verbündeter 33% 5...17s 5Energie.png   10Wiederaufladung.png Endet, wenn Verbündeter angreift. Schrei Befehlsgewalt N
Paragon-icon-klein.png Gute Reise.jpg Gute Reise Verbündete in Hörweite 25% 5...17s 10Energie.png   30Wiederaufladung.png Wirkt nur auf verzauberte Verbündete. Schrei Befehlsgewalt N
Paragon-icon-klein.png Hastiger Refrain.jpg Hastiger Refrain Ausgewählter Verbündeter oder selbst 25% 3...9s 5Energie.png 1Aktivierung.png 10Wiederaufladung.png Erneuert sich, wenn ein neuer Schrei oder ein Anfeuerungsruf endet. Echo Führung E
Paragon-icon-klein.png "Geht voran!".jpg "Geht voran!" Ausgewählter Verbündeter oder selbst 25% 1...4s 10Energie.png   8Wiederaufladung.png Pro Verbündetem in Hörweite. Maximal 20 Sekunden. Schrei Führung N
Derwisch-icon-klein.png Balthasars Avatar.jpg Balthasars Avatar Selbst 33% 15...63s 10Energie.png 2Aktivierung.png 30Wiederaufladung.png Erhöhter Rüstungswert. Man fügt heiligen Schaden zu. Elite-Form Mystik N
Derwisch-icon-klein.png Fromme Eile.jpg Fromme Eile Selbst 33% 3...12s 5Energie.png   5Wiederaufladung.png Verlust einer Verzauberung bei Ende. Haltung Mystik N
Derwisch-icon-klein.png Verzauberte Eile.jpg Verzauberte Eile Selbst 25% 5...17s 5Energie.png   15Wiederaufladung.png Nur wenn man unter der Auswirkung einer Verzauberung steht. Haltung Windgebete N
Derwisch-icon-klein.png Anmut des Federfußes.jpg Anmut des Federfußes Selbst 25% 5...17s 10Energie.png ¼Aktivierung.png 15Wiederaufladung.png Zustände enden 25% früher. Verzauberung Windgebete N
Derwisch-icon-klein.png Eile des Läufers.jpg Eile des Läufers Selbst 25% 5...13s 5Energie.png   20Wiederaufladung.png Während Haltung fügt man sich bewegenden Feinden zusätzlichen Schaden zu. Haltung Windgebete N
Derwisch-icon-klein.png Lyssas Eile.jpg Lyssas Eile Selbst 25% 5...10s 5Energie.png ¼Aktivierung.png 15Wiederaufladung.png Während Bewegung bekommt man Energie, verliert aber Lebenspunkte. Verzauberung Windgebete N
Derwisch-icon-klein.png Wirbelangriff.jpg Wirbelangriff Selbst 25% 3...13s 10Energie.png   20Wiederaufladung.png Erhöht Angriffsgeschwindigkeit. Endet, wenn man nicht verzaubert ist. Haltung Windgebete N
Derwisch-icon-klein.png Siegel der mystischen Geschwindigkeit.jpg Siegel der mystischen Geschwindigkeit Selbst 15%/33% 5...17s     20Wiederaufladung.png   Siegel Windgebete E

[Bearbeiten] Fertigkeiten, die die Bewegungsgeschwindigkeit senken

Kl. Fertigkeit Ziel Wert Dauer Benötigt Bemerkung Fertigkeitsart Attribut Kap.
Krieger-icon-klein.png Dolyak-Siegel.jpg Dolyak-Siegel Selbst 75% 8...18s     20Wiederaufladung.png Rüstungsbonus. Schutz gegen Umgestoßenwerden. Siegel Stärke P
Krieger-icon-klein.png Dreschen.jpg Dreschen Selbst 33% 5...13s 4Adrenalin.png     33% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit Haltung Stärke N
Mesmer-icon-klein.png Verkrüppelnde Qual.jpg Verkrüppelnde Qual (PvE) Anvisierter Gegner 50% 5...17s 5Energie.png 1Aktivierung.png 12Wiederaufladung.png Gegner leidet unter einer Lebensdegeneration. Elite-Verhexung Illusionsmagie B
Mesmer-icon-klein.png Ätherische Bürde.jpg Ätherische Bürde Anvisierter Gegner 50% 10s 15Energie.png 1Aktivierung.png 30Wiederaufladung.png Wirker bekommt bei Verhexungsende Energie. Verhexung Illusionsmagie P
Mesmer-icon-klein.png Eingebildete Bürde.jpg Eingebildete Bürde Anvisierter Gegner 50% 8...18s 15Energie.png 1Aktivierung.png 30Wiederaufladung.png   Verhexung Illusionsmagie B
Mesmer-icon-klein.png Kitahs Bürde.jpg Kitahs Bürde Anvisierter Gegner 50% 10s 15Energie.png 1Aktivierung.png 30Wiederaufladung.png Wirker bekommt bei Verhexungsende Energie. Verhexung Illusionsmagie F
Mesmer-icon-klein.png Geteilte Bürde.jpg Geteilte Bürde [PvP] Anvisierter Gegner und Feinde in der Nähe 50% 5...17s 5Energie.png 2Aktivierung.png 15Wiederaufladung.png Verlangsamt auch Angriffe und Wirkungsdauer von Zaubern. Elite-Verhexung Illusionsmagie F
Elementarmagier-icon-klein.png Erdrüstung.jpg Erdrüstung Selbst 50...21% 30s 10Energie.png ¾Aktivierung.png 15Wiederaufladung.png Rüstungsbonus. Verzauberung Erdmagie B
Elementarmagier-icon-klein.png Irdene Fesseln.jpg Irdene Fesseln Anvisierter Gegner 90% 5...17s 10Energie.png 1Aktivierung.png 15Wiederaufladung.png Wenn Gegner brennt. Verhexung Erdmagie E
Elementarmagier-icon-klein.png Zupackende Erde.jpg Zupackende Erde Gegner in der Nähe 50% 8...18s 5Energie.png ¾Aktivierung.png 12Wiederaufladung.png   Verhexung Erdmagie P
Elementarmagier-icon-klein.png Eisenbeschlag.jpg Eisenbeschlag Anvisierter Gegner 90% 5...15s 10Energie.png 2Aktivierung.png 30Wiederaufladung.png Gegner wird immun gegen allen Schaden, mit Ausnahme von Blitzschaden. Verhexung Erdmagie P
Elementarmagier-icon-klein.png Obsidianfleisch.jpg Obsidianfleisch Selbst 50% 8...18s 10Energie.png 1Aktivierung.png 30Wiederaufladung.png Rüstungsbonus. Gewirkte feindliche Zauber schlagen fehl. Elite-Verzauberung Erdmagie B
Elementarmagier-icon-klein.png Abwehr gegen Feinde.jpg Abwehr gegen Feinde Gegner 50% 8...18s 15Energie.png 1Aktivierung.png 20Wiederaufladung.png Wirkt nur solange man sich im Gebiet des Abwehrzaubers befindet. Abwehrzauber Erdmagie B
Elementarmagier-icon-klein.png Tiefgefrieren.jpg Tiefgefrieren Anvisierter und Feinde im Bereich 66% 10s 25Energie.png 2Aktivierung.png 15Wiederaufladung.png Wenn der Gegner verhext ist, erleidet er Kälteschaden. Verhexung Wassermagie B
Elementarmagier-icon-klein.png Gefrierende Böe.jpg Gefrierende Böe Anvisierte Feinde 66% 1...5s 10Energie.png 1Aktivierung.png 5Wiederaufladung.png Wenn der Gegner bereits unter einer Wasser-Verhexung leidet, erleidet er stattdessen Schaden. Verhexung Wassermagie N
Elementarmagier-icon-klein.png Frostexplosion.jpg Frostexplosion Gegner in der Nähe 66% 5...10s 15Energie.png ¾Aktivierung.png 8Wiederaufladung.png Verursacht Kälteschaden. Verhexung Wassermagie P
Elementarmagier-icon-klein.png Eisgefängnis.jpg Eisgefängnis Anvisierter Gegner 66% 8...18s 10Energie.png 2Aktivierung.png 10Wiederaufladung.png Endet, wenn Gegner Feuerschaden erleidet. Verhexung Wassermagie P
Elementarmagier-icon-klein.png Eisdornen.jpg Eisdornen Anvisierter und umstehende Gegner 66% 2...5s 15Energie.png 2Aktivierung.png 10Wiederaufladung.png Gegner erleidet Kälteschaden. Verhexung Wassermagie B
Elementarmagier-icon-klein.png Eisfesseln.jpg Eisfesseln Anvisierter Gegner 66% 4...9s 5Energie.png 1Aktivierung.png 12Wiederaufladung.png Wenn der Gegner verzaubert ist, bewegt er sich 90% langsamer. Elite-Verhexung Wassermagie N
Elementarmagier-icon-klein.png Geistige Erfrierung.jpg Geistige Erfrierung Anvisierter Gegner 90% 1...8s 5Energie.png 1Aktivierung.png 8Wiederaufladung.png Gegner wird nur verhext, wenn der Wirker mehr Energie als das Ziel hat. Zusätzlicher Kälteschaden. Verursacht Erschöpfung. Elite-Verhexung Wassermagie B
Elementarmagier-icon-klein.png Scherbensturm.jpg Scherbensturm Anvisierter Gegner 66% 2...5s 10Energie.png 1Aktivierung.png 10Wiederaufladung.png Geschoss. Wenn Gegner vehext ist, erleidet er Kälteschaden. Verhexung Wassermagie P
Elementarmagier-icon-klein.png Teinais Gefängnis.jpg Teinais Gefängnis Anvisierter Gegner 66% 8...18s 10Energie.png 2Aktivierung.png 30Wiederaufladung.png Endet, wenn Gegner Feuerschaden erleidet. Verhexung Wassermagie F
Elementarmagier-icon-klein.png Umarmung des Winters.jpg Umarmung des Winters Anvisierter Gegner 66% 2...5s 10Energie.png ¾Aktivierung.png 15Wiederaufladung.png Gegner erleidet Schaden, während er sich bewegt. Verhexung Wassermagie E
Assassine-icon-klein.png Dunkles Gefängnis.jpg Dunkles Gefängnis Anvisierter Gegner 33% 1...6s 10Energie.png ¼Aktivierung.png 30Wiederaufladung.png Schattenschritt zum Gegner Verhexung Tödliche Künste F
Assassine-icon-klein.png Schattengefängnis.jpg Schattengefängnis Anvisierter Gegner 66% 4...9s 10Energie.png ¼Aktivierung.png 25Wiederaufladung.png Schattenschritt zum Gegner Elite-Verhexung Tödliche Künste N
Assassine-icon-klein.png Geschwindigkeit abzapfen.jpg Geschwindigkeit abzapfen Selbst und anvisierter Gegner 33% 5...13s 5Energie.png 1Aktivierung.png 30Wiederaufladung.png Verlangsamt den Gegner um den gleichen Wert. Halbierte Reichweite. Verhexung Tödliche Künste F
Assassine-icon-klein.png Schattenbürde.jpg Schattenbürde Anvisierter Gegner 25% 3...13s 10Energie.png ¼Aktivierung.png 15Wiederaufladung.png Wenn Gegner unter keiner anderen Verhexung leidet, haben sie einen Rüstungsbonus gegen eigene Angriffe. Verhexung Schattenkünste F
Ritualist-icon-klein.png Fesselnde Ketten.jpg Fesselnde Ketten Anvisierter Gegner 90% 5...15s 15Energie.png 2Aktivierung.png 30Wiederaufladung.png Der Gegner kann nicht angreifen. Verhexung endet, wenn er Schaden erleidet. Verhexung Zwiesprache F
Waldläufer-icon-klein.png Schlammiges Terrain.jpg Schlammiges Terrain Alle in der Umgebung 10% 30...78s 5Energie.png 5Aktivierung.png 30Wiederaufladung.png Andere geschwindigkeitssteigernde Fertigkeiten haben keine Auswirkung. Naturritual Überleben in der Wildnis P

[Bearbeiten] Nur Rollenspielfertigkeiten

[Bearbeiten] Erhöht Bewegungsgeschwindigkeit

Fertigkeit Ziel Wert Dauer Benötigt Bemerkung Fertigkeitsart Attribut Kap.
Geistbrecher.jpg Geistbrecher Selbst 20...33% 6...16s 5Energie.png 1Aktivierung.png 24Wiederaufladung.png Verringert die Wirkzeit von Zaubern um 20%. Verzauberung Keins E
Betrunkener Meister.jpg Betrunkener Meister Selbst 10...15% 60...90s 5Energie.png   60Wiederaufladung.png Geschwindigkeitsschub um 25...33%, wenn man betrunken ist. Erhöht Angriffsgeschwindigkeit. Haltung Keins E
Wolfsprung.jpg Wolfsprung Selbst 15...33% 10...20s   ¾Aktivierung.png 15Wiederaufladung.png Endet, wenn man Schaden zufügt. Fügt, wenn aktiv, umstehenden Gegnern Schaden zu. Haltung Keins E
Bärengewalt.jpg Bärengewalt Selbst 20...33% 8...14s     12Wiederaufladung.png Nur während Segen der Bärin aktiv ist. Fertigkeit Keins E

[Bearbeiten] Senkt Bewegungsgeschwindigkeit

Fertigkeit Ziel Wert Dauer Benötigt Bemerkung Fertigkeitsart Attribut Kap.
Tryptophan-Siegel.jpg Tryptophan-Siegel Berührter und umstehende Gegner 10...40% 10...20s       1Aktivierung.png 15Wiederaufladung.png Senkt auch Angriffsgeschwindigkeit. Siegel Keins E

[Bearbeiten] Erhöht Bewegungsgeschwindigkeit (Spezielle)

Fertigkeit Ziel Wert Dauer Benötigt Bemerkung Fertigkeitsart Attribut Kap.
Junundus Tunnel.jpg Junundus Tunnel Selbst 66% 10s 5Energie.png        30Wiederaufladung.png Endet, wenn eine Fertigkeit benutzt wird. Am Ende werden umstehende Gegner umgeworfen. Nur verfügbar in einem Junundu. Haltung Keins N
HUAHHHHH!.jpg HUAHHHHH! Selbst 11% 10s 5Energie.png        1Wiederaufladung.png Endet, wenn man eine Fertigkeit benutzt oder sich aufhört zu bewegen. Bis zu dreimal nutzbar, um jeweils zustäzliche 11% zu bekommen. Nur im Wehr-Verschlinger. Haltung Keins E
Nicht genug Zeit!!.jpg Nicht genug Zeit!! Kreaturen in Hörweite 100% 20s 10Energie.png        20Wiederaufladung.png Diese Fertigkeit betrifft alle Gruppenmitglieder, Verbündete und Gegnern. Angriffe, Aktivierungszeit und Bewegungen sind schneller. Inquisitor Bauer verwendet diese Fertigkeit. Schrei Keins P

[Bearbeiten] Siehe auch


Englische Bezeichnung: Movement
Persönliche Werkzeuge
 

Guild Wars 2 - Ghosts of Ascalon: Ein Roman für GW-Spieler