Bewohner des Bösen

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Bewohner des Bösen
Typ Eventquest
Kampagne Prophecies
Region Kryta
Schwierigkeitsgrad Normal
Questgeber Die Gräfin von Hechtholz
Folgequest Bewohner des Bösen, Codename: Mundharmonika
Karte
Bewohner des Bösen Karte.jpg

Überblick[Bearbeiten]

Zusammenfassung

  • Trefft euch mit den Ascaloniern vor den Toren Löwensteins.
  • Erkundet die Siedlung Ascalon.
  • Beschützt die Überlebenden vor den Angriffen der Untoten. Mindestens einer muss überleben.
  • Bezwingt den Karamelldespoten.
  • Holt Euch Eure Belohnung ab bei: Die Gräfin von Hechtholz

Auftraggeber

Die Gräfin von Hechtholz in Löwenstein

Belohnung[Bearbeiten]


Lösung[Bearbeiten]

Sobald ihr in die Nähe der Siedlung Ascalon kommt, steht ihr unter dem Einfluss des Verrückten Königs, der eure gesamte Gruppe betrifft.
Benutzt diese Fertigkeiten um die Zombiewellen nach und nach zu besiegen. Ein Boss markiert das Ende jeder Welle, ein eventuell benutztes Siegel wird hier wiederaufgeladen.

Dialog[Bearbeiten]

Am Gebietsausgang zu Löwenstein:

Sergeant Weststern: Ah, hallöchen! Wollt ihr Euch etwa auch in der Siedlung umsehen? Dann sollten wir gemeinsam reisen. Schließlich gehen hier eigentümliche Dinge vor.
Spielername: Häh? Stimmt da drüben was nicht?
Sergeant Weststern: Das ist ja gerade das Problem: Wir haben keine Ahnung. Wir sind hier, weil die gesamte Kommunikation und der ganze Handel zwischen der Siedlung und dem Auge des Nordens zum Stillstand gekommen ist.
Jenn Talfeld: Wir vermuten, dass es etwas mit dem verrückten König zu tun hat, der ja wieder aufgetaucht ist, aber bisher ist noch keiner unserer Erkundungstrupps zurückgekommen.
Sergeant Weststern: Wie dem auch sei, es ist unsere Aufgabe herauszufinden, was hier vorgeht, und gegebenenfalls etwas dagegen zu unternehmen. Gehen wir.

Am Anfang des Tals, das zur Siedlung führt:

Chance Redding: Mir geht's nicht so gut. Herr Zähnchen geht es auch nicht gut.'
Jenn Talfeld: Etwas stimmt mit meiner Magie nicht. Aaah, meine Zauber...
Sergeant Weststern: Ich spür' es auch. Das muss der Einfluss des verrückten Königs sein. Bleibt auf der Hut, Leute!

Am östlichen Ausgang der Siedlung:

Jenn Talfeld: Seht mal! Siedler!
Ascalon-Siedler: Nein! nicht näher kommen! Neeeeeiiin!
Zombie: MIIIIEEETEEEE!
Sergeant Weststern: Beim Barte des Balthasar! Zombies! Schützt die Siedler!
Chance Redding: Oh Mann! Dieser Bizeps wurde dazu gemacht, Zombies abzustechen!

Nachdem man die erste Welle besiegt hat:

Ascalon-Siedler: Hilfe! Sie kommen aus dem Westen!
Jenn Talfeld: Noch mehr Siedler in Gefahr! Helfen wir Ihnen!

Nach der zweiten Welle, am westlichen Ausgang:

Ascalon-Siedler: Es sind zu viele!
Sergeant Weststern: Schnell, zum Eingang, es drängen noch mehr herein!

Nach der dritten Welle, am östlichen Ausgang:

Spielername: Das werden ja immer mehr!
Chance Redding: Ihr meint, Abstechen geht nicht schnell genug? Äh... Faustschläge vielleicht? Bei einem Steinelementar hat das mal wunderbar funktioniert.

Nach der vierten Welle, am westlichen Ausgang:

Chance Redding: Diese Dinger bewegen sich wie keine Zombies, die ich bisher gesehen habe!
Spielername: Ihr habt recht. Warum haben es alle Zombies auf die Häuser abgesehen?
Jenn Talfeld: Die Zombies müssen die wiederauferstandenen Krytaner sein, die hier lebten, bevor die Siedlung gegründet wurde.
Sergeant Weststern: Natürlich! Sie greifen die Siedler an, um ihre Häuser wiederzubekommen!

Mit der letzten Welle, östlicher Ausgang:

Sergeant Weststern: Was in Dwaynas Name ist dieses Ding?
Karamelldespot: ZAAAAAAAAHLEN ODER MAAAAAAAALEN!!!!!
Sergeant Weststern: Das ist hundertprozentig das Werk des verrückten Königs! Festhalten, wir zeigen es diesem Ding!
Sergeant Weststern: Wenn dieses Ding Löwenstein erreicht, wird die Stadt voller Zombies sein. Und dann dauert es nicht mehr lange, bis die ganze Welt voll ist! Wir müssen es aufhalten!

Nachdem der Karamelldespot besiegt wurde:

Jenn Talfeld: Puh, ich dachte schon, wir wären Hackfleisch.
Chance Redding: He, ich fühl mich schon weit besser jetzt.
Sergeant Weststern: Sieht so aus, als wäre dieses Ding für die eigenartigen Vorkommnisse in der Siedlung verantwortlich gewesen. Jetzt, wo es weg ist, zieht hoffentlich die Normalität wieder ein. Wir sehen nach den Siedlern, Ihr geht zurück und berichtet den Löwensteinern, was hier vorgefallen ist.


Quest-NSC[Bearbeiten]

Verbündete[Bearbeiten]

Gegner[Bearbeiten]

Bosse[Bearbeiten]

Klasse Stufe Name Elite-Fertigkeit
Krieger-icon.png 20 (26) Aufgedunsener Zombie Keine
Waldläufer-icon.png 24 (28) Verärgerter Zombie (Waldläufer) Keine
Mönch-icon.png 24 (28) Verärgerter Zombie (Mönch) Keine
Nekromant-icon.png 24 (28) Verärgerter Zombie (Nekromant) Keine
Mesmer-icon.png 24 (28) Verärgerter Zombie (Mesmer) Keine
Elementarmagier-icon.png 24 (28) Verärgerter Zombie (Elementarmagier) Keine

Anmerkungen[Bearbeiten]

  • Der englische Name der Quest ist eine Anspielung auf die Videospiel-, Film- und Buchreihe Resident Evil.
  • Der Einfluss des verrückten Königs ist eine Verkleidung, die mit einem Trank überschrieben werden kann. Eure Attribute werden auf die Ausgangswerte zurückgesetzt, die neuen Fertigkeiten bleiben jedoch erhalten.
    • Ein Verbündeter, der mit einem Herbeirufstein beschworen wird, wird von der Verkleidung nicht betroffen.
Englische Bezeichnung: Evil Residents