Diskussion:Geschenk des Lebens

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Wird von Helden evtl. nicht verwendet[Bearbeiten]

Ein Nekromanten-Schutzmönch mit dieser Fertigkeit als einzige Heilgebete-Fertigkeit hat die Fertigkeit auch bei längeranhaltendem, intensiven Kontakt mit schadenausteilenden Gegnern (Kappas in Kappa-Angriff) nicht verwendet. Erst ganz am Ende, als es nicht mehr notwendig war und nur noch ein Gegner vorhanden war, hat der Held die Fertigkeit einmal eingesetzt. Der Held war auf Bewachen gestellt. --Ashreen 21:17, 13. Apr. 2015 (CEST)

Siegel der verlorenen Seelen¼8Siegel (Nightfall). Wenn die Lebenspunkte des Gegners unter 50% liegen, erhaltet Ihr 10...82...100 Lebenspunkte und 1...8...10 Energiepunkte.
Attribut: Seelensammlung (Nekromant)
Siegel der verlorenen Seelen.jpg
Siegel der verlorenen Seelen
Schutzgeist10¼5Verzauberung (Basis). 5...19...23 Sekunden lang verliert der Verbündete (bzw. Ihr selbst) bei einem Schaden aus einem einzelnen Angriff oder Zauber höchstens 10% der maximalen Lebenspunkte.
Attribut: Schutzgebete (Mönch)
Schutzgeist.jpg
Schutzgeist
Geisterbindung10¼2Verzauberung (Factions). Während der nächsten 8 Sekunden wird der Verbündete (bzw. Ihr selbst) die nächsten 10 Male vor dem Erleiden von mehr als 50 Punkten Schaden um 30...78...90 Lebenspunkte geheilt.
Attribut: Schutzgebete (Mönch)
Geisterbindung.jpg
Geisterbindung
Schild der Absorption5110Verzauberung (Nightfall). 3...6...7 Sekunden lang ist Schaden, den der Verbündete (bzw. Ihr selbst) erleidet, für jeden Treffer, den dieser Verbündete erleidet, während er unter dieser Verzauberung steht, um 5 Punkte reduziert.
Attribut: Schutzgebete (Mönch)
Schild der Absorption.jpg
Schild der Absorption
Eisadern1015Elite-Verhexung (Factions). Der Gegner erleidet 10...74...90 Punkte Kälteschaden. Wenn er innerhalb der nächsten 10...30...35 Sekunden stirbt, erleiden alle Feinde in der Nähe 20...92...110 Punkte Kälteschaden.
Attribut: Seelensammlung (Nekromant)
Eisadern.jpg
Eisadern
BeliebigFertigkeit (Basis). Dieser Fertigkeitsslot der Fertigkeitenleiste wird von diesem Build nicht zwingend festgelegt. Meist finden sich jedoch weiter unten Empfehlungen, was du damit machen kannst.
Ohne Attribut (klassenunabhängig)
Beliebig.jpg
beliebig
Siegel der Wiederbelebung3Siegel (Basis). Das als Ziel ausgewählte Gruppenmitglied wird wiederbelebt. Dieses Gruppenmitglied kehrt mit 100% seiner Lebenspunkte und 25% seiner Energiepunkte ins Leben zurück. Dieses Siegel wird nur dann wieder aufgeladen, wenn Ihr einen Moralschub erhaltet.
Ohne Attribut (klassenunabhängig)
Siegel der Wiederbelebung.jpg
Siegel der Wiederbelebung
Geschenk des Lebens5¾5Zauber (Factions). Alle Eure anderen Heilgebete werden 10...6...5 Sekunden lang deaktiviert. Der Verbündete wird um 15...123...150 Lebenspunkte geheilt.
Attribut: Heilgebete (Mönch)
Geschenk des Lebens.jpg
Geschenk des Lebens
Das ist verwunderlich, denn Blahks benutzt die Fertigkeit. Eigentlich war ich davon ausgegangen, dass es zwei verschiedene KIs in dem Spiel gibt. Die NM- (NM-Monster, inkl. Zaishen) und die HM-KI (alles andere). Die NM-KI z.B. castet in Ablenkung (gegen die HM-KI wirkt Ablenkung wie Blackout), benutzt Heiligender Hauch nur gegen Degen, usw. Dass sich jetzt Helden anders verhalten als Gefolgsleute, verwundert mich. -- Benutzer-Redeemer-Icon.png Redeemer  21:37, 13. Apr. 2015 (CEST)