Drachenhals (Mission)

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Drachenhals Begriffserklärung.pngMission
Dieser Artikel beschreibt die Herausforderungs-Mission. Für den Missionsaußenposten siehe Drachenhals.


Drachenhals (Mission)
Drachenhals (Mission).jpg
Typ Herausforderungs-Mission
Kampagne Factions
Region Stadt Kaineng
Gruppengröße 8 Personen
Zielort Unbekannt
Karte
Drachenhals (Mission) Karte.jpg

Beschreibung[Bearbeiten]

Diese Herausforderungs-Mission liegt im Norden von Cantha, in der Stadt Kaineng. Man erreicht sie automatisch, nachdem man die Mission Vizunahplatz absolviert hat. Man hat zu Beginn 15 Minuten zur Verfügung und erhält eine zusätzliche Minute für jeden Boss, den man getötet hat.

Missionsbeschreibung[Bearbeiten]

Tötet vor Ablauf der Zeit möglichst viele Befallene.
Tötet einen befallenen Boss, um einen Zeitbonus zu erhalten.

Belohnung[Bearbeiten]

Am Ende der Mission erhält man zusätzlich Gold und Erfahrungspunkte in Abhängigkeit der erreichten Punktzahl und der Punktzahl des Monatsbesten. Die Formeln hierfür lauten

  • Gold: (Erreichte Punktzahl * 500) / (Punktzahl des Monatsbesten)
  • Erfahrungspunkte: (Erreichte Punktzahl * 1000) / (Punktzahl des Monatsbesten)

Zusätzlich wird man noch, sofern man unter die besten 50 gekommen ist, bei den Aufzeichnungen aufgeführt, diese kann man bei Yanlei Bruun einsehen oder hier (Es kann einige Zeit dauern bis die Listen aktualisiert werden).

Erreicht man ein Ergebnis, das besser ist als das Ergebnis des Tagesbesten, Monatsbesten oder Quartalbesten, erhält man zusätzlich Gold.

Lösung[Bearbeiten]

Das Ziel bei dieser Herausforderungs-Mission besteht darin, soviele Befallene-Monster (Stufe 20-24) wie möglich zu töten. Jede Tötung eines dieser Monster gibt 1 Punkt. Es gibt verschiedene Räume mit je 1 Bossmonster (Stufe 24). Hat man eine Gruppe Befallener besiegt, so gibt es für sie einen versteckten Timer, an dessen Ablauf die Gruppe erneut erscheint. Jeder Boss kann auf diese Weise dreimal erscheinen. Es gibt auch Räume in denen die Monster in Wellen angreifen, jede erneute Welle wird stärker als die vorherige. Da die Gruppen erneut erscheinen, führt dies oft zu einem „endlosen Gegnerschwall“, der die Spieler überrumpeln kann.

  • Das Hauptziel der Mission ist es, so oft wie möglich die Bosse zu töten, denn dadurch erhält man mehr Zeit und kann mehr Punkte erzielen.
  • Ein IMS ist sehr hilfreich, da man sich schneller zwischen den Räumen bewegen kann, am besten nimmt man Fertigkeiten, welche die ganze Gruppe betreffen, z.B. Angriff!.
  • Flächenangriffe sind nützlich gegen große Gegnergruppen.
  • Schmerztauscher ist besonders nüzlich gegen Bosse und Befallene Mönche, welche Strahl des Urteils einsetzen.
  • Man kann zwischen zwei Räumen mit schnell wiedererscheinenden Bossen Ping-Pong spielen, z.B. Raum 6 und 9 (dies geht allerdings nur 3 mal hintereinander).
  • Nach etwa 30 Minuten leidet man unter dem Umgebungseffekt Ausgedehnter Kontakt mit der Pest. Dieser stapelt sich und führt zu einer immer höher werdenden Lebensdegeneration.
  • Gegner die wiederbelebt wurden, werden mitgezählt.

Gebietskarte[Bearbeiten]

Die Gebietskarte ist unterteilt in 9 Räume, was grob an ein 3x3-Muster erinnert (siehe Karte).

  • Raum 1:
  • Die befallene Meeka
    • Die 1. Welle besteht aus dem Boss und 4 Gruppen mit je 4 Befallenen, die sich dann über den Raum verteilen und patroullieren.
      • Die 2. Welle besteht aus dem Boss und 4 Gruppen mit je 6 Befallenen, die sich dann über den Raum verteilen und patroullieren..
        • Die 3. Welle besteht aus dem Boss und 4 Gruppen mit je 8 Befallenen, die sich dann über den Raum verteilen und patroullieren..
  • Raum 2:
  • Der befallene Huu
    • Die 1. Welle besteht aus dem Boss im Zentrum und 4 Gruppen mit je 4 Befallenen, um den Boss verteilt.
      • Die 2. Welle besteht aus dem Boss im Zentrum und 4 Gruppen mit je 6 Befallenen, um den Boss verteilt.
        • Die 3. Welle besteht aus dem Boss im Zentrum und 4 Gruppen mit je 7 Befallenen, um den Boss verteilt.
  • Raum 3:
  • Die befallene Mei
    • Die 1. Welle besteht aus dem Boss und 8 verteilten Gruppen mit je 3 Befallenen, die teilweise verschwinden und wieder erscheinen.
      • Die 2. Welle besteht aus dem Boss und 8 verteilten Gruppen mit je 5 Befallenen.
        • Die 3. Welle besteht aus dem Boss und 8 verteilten Gruppen mit je 6 Befallenen.
  • Raum 4:
  • Die befallene Tamaya
    • Die einzige Welle besteht aus mehreren Angriffswellen, bei denen jeweils an zwei Stellen Gruppen erscheinen, die nacheinander aus 1,2,4,6 und 8 Befallenen bestehen. (Die befallene Tamaya erscheint mit der rechten 8er Gruppe)
  • Raum 5:
  • Der befallene Susei
    • 1. Welle besteht aus demn Boss und 4 Befallenen im Zentrum und 2 weiteren Gruppen mit je 4 Befallenen an den Durchgängen zum Räumen 4 und 8.
      • 2. Welle besteht aus demn Boss und 6 Befallenen im Zentrum und 2 weiteren Gruppen mit je 6 Befallenen an den Durchgängen zum Räumen 4 und 8. (Die Tötung des Bosses bringt keinen Zeitbonus)
  • Raum 6:
    • Die 1. Welle besteht aus demn Boss und 4 Gruppen mit 5 Befallenen, die sich keisförmig um den Boss bewegen.
      • Die 2. Welle besteht aus demn Boss und 4 Gruppen mit 6 Befallenen, die sich keisförmig um den Boss bewegen.
        • Die 3. Welle besteht aus demn Boss und 4 Gruppen mit 7 Befallenen, die sich keisförmig um den Boss bewegen.
  • Raum 7:
  • Der befallene Huu
  • Der befallene Cho
    • Die 1. Welle besteht aus dem Boss und 6 Gruppen mit je 4 Befallenen, die sich im Zentrum des Raumes sammeln.
      • Die 2. Welle besteht aus dem Boss und 6 Gruppen mit je 5 Befallenen, die sich im Zentrum des Raumes sammeln.
        • Die 3. Welle besteht aus 6 Gruppen mit je 6 Befallenen, die sich im Zentrum des Raumes sammeln.
  • Raum 8:
  • Hier gibt es keine Gegner.
  • Raum 9:
  • Der befallene Xi
    • Die 1. Welle besteht aus 3 verteilten Gruppen mit je 5 Befallenen, die um den Boss angeordnet stehen. Dieser steht alleine im Zentrum.
      • Die 2. Welle besteht aus 3 verteilten Gruppen mit je 6 Befallenen, die um den Boss angeordnet stehen. Dieser steht alleine im Zentrum.
        • Die 3. Welle besteht aus 3 verteilten Gruppen mit je 9 Befallenen, die um den Boss angeordnet stehen. Dieser steht alleine im Zentrum.

Missions-NSC[Bearbeiten]

Gegner[Bearbeiten]

Raum 1 Raum 2 Raum 3
Mesmer-icon-klein.png 24 Die befallene Meeka
Krieger-icon-klein.png 20 Befallener Krieger
Waldläufer-icon-klein.png 20 Befallener Waldläufer
Mönch-icon-klein.png 20 Befallener Mönch
Nekromant-icon-klein.png 20 Befallener Nekromant
Mesmer-icon-klein.png 20 Befallener Mesmer
Elementarmagier-icon-klein.png 20 Befallener Elementarmagier
Ritualist-icon-klein.png 20 Befallener Ritualist
Assassine-icon-klein.png 24 Der befallene Huu
Krieger-icon-klein.png 20 Befallener Krieger
Nekromant-icon-klein.png 20 Befallener Nekromant
Assassine-icon-klein.png 20 Befallener Assassine
Ritualist-icon-klein.png 24 Die befallene Mei
Krieger-icon-klein.png 20 Befallener Krieger
Mönch-icon-klein.png 20 Befallener Mönch
Nekromant-icon-klein.png 20 Befallener Nekromant
Mesmer-icon-klein.png 20 Befallener Mesmer
Assassine-icon-klein.png 20 Befallener Assassine
Ritualist-icon-klein.png 20 Befallener Ritualist
Raum 4 Raum 5 Raum 6
Krieger-icon-klein.png 24 Die befallene Tamaya
Krieger-icon-klein.png 20 Befallener Krieger
Waldläufer-icon-klein.png 20 Befallener Waldläufer
Mönch-icon-klein.png 20 Befallener Mönch
Nekromant-icon-klein.png 20 Befallener Nekromant
Mesmer-icon-klein.png 20 Befallener Mesmer
Elementarmagier-icon-klein.png 20 Befallener Elementarmagier
Ritualist-icon-klein.png 20 Befallener Ritualist
Waldläufer-icon-klein.png 24 Der befallene Susei
Waldläufer-icon-klein.png 20 Befallener Waldläufer
Elementarmagier-icon-klein.png 20 Befallener Elementarmagier
Elementarmagier-icon-klein.png 24 Der befallene Rasa
Mönch-icon-klein.png 20 Befallener Mönch
Nekromant-icon-klein.png 20 Befallener Nekromant
Elementarmagier-icon-klein.png 20 Befallener Elementarmagier
Assassine-icon-klein.png 20 Befallener Assassine
Raum 7 Raum 8 Raum 9
Mönch-icon-klein.png 24 Der befallene Cho
Assassine-icon-klein.png 24 Der befallene Huu
Krieger-icon-klein.png 20 Befallener Krieger
Waldläufer-icon-klein.png 20 Befallener Waldläufer
Elementarmagier-icon-klein.png 20 Befallener Elementarmagier
Assassine-icon-klein.png 20 Befallener Assassine
Ritualist-icon-klein.png 20 Befallener Ritualist
Dieser Raum ist leer. Nekromant-icon-klein.png 24 Der befallene Xi
Mönch-icon-klein.png 20 Befallener Mönch
Nekromant-icon-klein.png 20 Befallener Nekromant
Elementarmagier-icon-klein.png 20 Befallener Elementarmagier
Assassine-icon-klein.png 20 Befallener Assassine

Bosse[Bearbeiten]

Klasse Stufe Name Elite-Fertigkeit
Krieger-icon.png 24 (30) Die befallene Tamaya
Elite-Hammerangriff (Factions). Wenn Erzürnter Schlag erfolgreich ist, erhaltet Ihr 1...3...4 Adrenalinstöße. Wenn Ihr einen sich bewegenden Feind trefft, erleidet dieser +10...34...40 Schaden und wird zu Boden geworfen.
Attribut: Hammerbeherrschung (Krieger)
Erzürnter Schlag.jpg
 Erzürnter Schlag [PvP]
Waldläufer-icon.png 24 (30) Der befallene Susei
Elite-Bogenangriff (Factions). Ihr schießt einen Stahlspitzenpfeil ab, der sich langsamer als normal bewegt. Wenn er trifft, leidet der Gegner 5...17...20 Sekunden lang unter Benommenheit und falls er einen Zauber wirkt, wird dieser unterbrochen.
Attribut: Treffsicherheit (Waldläufer)
Stahlspitzenpfeil.jpg
 Stahlspitzenpfeil
Mönch-icon.png 24 (30) Der befallene Cho
Elite-Zauber (Factions). An der aktuellen Position des Gegners wird ein Strahl des Urteils erzeugt, der 5 Sekunden lang jede Sekunde umstehenden Feinden 5...37...45 Punkte heiligen Schaden und 1...3...3 Sekunden brennen zufügt.
Attribut: Peinigungsgebete (Mönch)
Strahl des Urteils.jpg
 Strahl des Urteils
Nekromant-icon.png 24 (30) Der befallene Xi
Elite-Verzauberung (Factions). 5 Sekunden lang verliert der Gegner jedes Mal, wenn er von einem Gruppenmitglied mit physischem Schaden getroffen wird, eine Verzauberung. Für jede entfernte Mönchs-Verzauberung verliert Ihr 25...17...15% Eurer maximalen Lebenspunkte.
Attribut: Flüche (Nekromant)
Orden der Abtrünnigkeit.jpg
 Orden der Abtrünnigkeit
Mesmer-icon.png 24 (30) Die befallene Meeka
Elite-Verhexung (Factions). 1...8...10 Sekunden lang brauchen der Gegner und alle umstehenden Feinde um 100% länger, um ihre Zauber zu wirken. Das Wirken von Zaubern auf diese Gegner durch Euch oder Eure Verbündeten benötigt um 50% weniger Zeit.
Attribut: Schnellwirkung (Mesmer)
Gestohlene Eile.jpg
 Gestohlene Eile [PvP]
Elementarmagier-icon.png 24 (30) Der befallene Rasa
Elite-Zauber (Basis). Gegner und umstehende Feinde erleiden 15...51...60 Punkte Feuerschaden. Falls Ihr mehr Energie als der Gegner habt, erleiden er und alle umstehenden Feinde zusätzlich 15...51...60 Punkte Feuerschaden und werden 1...8...10 Sekunden lang in Brand gesetzt.
Attribut: Feuermagie (Elementarmagier)
Geistige Verbrennung.jpg
 Geistige Verbrennung
Assassine-icon.png 24 (30) Der befallene Huu
Elite-Verzauberung (Factions). 5...18...21 Sekunden lang könnt Ihr nicht zum Ziel von feindlichen Zaubern werden, und Ihr erhaltet eine Schadensreduzierung von 5 Lebenspunkten für jede Assassinen-Verzauberung, die auf Euch liegt. Mit einem einzigen Angriff bzw. einer einzigen Fertigkeit könnt Ihr nicht mehr als 5...21...25 Punkte Schaden anrichten.
Attribut: Schattenkünste (Assassine)
Schattenform.jpg
 Schattenform [PvP]
Ritualist-icon.png 24 (30) Die befallene Mei
Elite-Waffenzauber (Factions). 5...21...25 Sekunden lang hat der Verbündete (bzw. Ihr selbst) eine Waffe der Beschleunigung und Zauber und Binderituale werden um 33% schneller wieder aufgeladen.
Attribut: Zwiesprache (Ritualist)
Waffe der Beschleunigung.jpg
 Waffe der Beschleunigung

Zusätzliche Informationen[Bearbeiten]

  • In dieser Mission lassen die Monster gar nichts fallen, mit Ausnahme der Bosse, die Einsicht-Schriftrollen fallenlassen können.
Bezeichnung im Guild Wars Wiki: Dragon's Throat
Bezeichnung auf GuildWiki.org: Dragon's Throat (mission)