Erkrankung

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Beschreibung

60 Sekunden lang leiden jedes Mal, wenn Ihr unter einem neuen Zustand leidet, alle Gegner in dem Bereich unter demselben Zustand und Ihr opfert 10...6...5% maximale Lebenspunkte.

Kurzbeschreibung

60 Sekunden: Immer wenn Ihr einen Zustand erhaltet, erhalten ihn auch alle Feinde in dem Bereich. Ihr opfert jedes Mal 10...6...5% Eurer maximalen Lebenspunkte, wenn dies geschieht.
Todesmagie 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21
%Opferung 10 10 9 9 9 8 8 8 7 7 7 6 6 6 5 5 5 4 4 4 3 3


Wie erlangt man diese Fertigkeit?[Bearbeiten]

Siegel der Erbeutung:

Anmerkungen[Bearbeiten]

  • Wenn man Erkrankung mit Zustände entziehen und Dunkle Aura verbindet, kann man alle gezogenen Zustände auf nahe Feinde übertragen und hohe Schadensspitzen erzielen. Dieses ist besonders wirksam, wenn es einen zweiten Spieler in der Gruppe gibt, der Zustände entziehen verwendet, so kann man alle 2 Sekunden Schadensspitzen und Zustände verteilen.
  • Man kann Erkrankung mit Fertigkeiten verbinden, die Zustände auf den Spieler übertragen, wie z.B. Siegel der Qual.
  • Diese Fertigkeit hieß nach der Veröffentlichung von Nightfall etwa ein halbes Jahr lang Ansteckung, obwohl so schon eine andere Elite-Fertigkeit für Nekromanten aus Prophecies hieß. Danach wurde der Name dieser Fertigkeit in Erkrankung umgeändert.
  • Erkrankung ist ein wesentlicher Bestandteil des Contagion und des Nekro Bombers
  • Die Übertragung sowie das Lebenspunkteopfer werden nur beim Erhalten eines Zustands ausgelöst, nicht beim Erneuern eines bereits bestehenden Zustands.

Ähnliche Fertigkeiten[Bearbeiten]

Englische Bezeichnung: Contagion