Maskenknall (Mission)

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Maskenknall Mission
Dieser Artikel behandelt das Minispiel "Maskenknall". Information über den Außenposten findet man unter Maskenknall.

Inhaltsverzeichnis

[Bearbeiten] Allgemein

Der Maskenknall, zu erreichen über Bobby, ist ein PvP-Kampf, der während Halloween gespielt werden kann. Hierbei schlüpfen die Spieler in die Rolle von bekannten Helden aus der Geschichte von Guild Wars und kämpfen in Teams von 5 Spielern mit vorgegebenen Fertigkeiten gegeneinander. Die Verkleidung hängt dabei von der Klasse und dem Geschlecht des Charakters ab. Die Teams werden wie in der Zufallsarena zufällig ausgewählt.

[Bearbeiten] Spiel

Zwei zufällig ausgewählte Gruppen von jeweils 5 Spielern treten mit dem Aussehen verschiedener Gefolgsleute und Helden gegeneinander an. Dabei erhalten sie auch deren Fertigkeiten. Die Gruppe die als erste 20 Punkte erreicht hat, gewinnt. Am Ende des Wettkampfes bekommt jeder Spieler des Siegerteams eine Belohnung.

  • Man erhält für jeden getöteten Gegner einen Punkt.
  • Gesundheits-Schreine erhöhen die Lebenspunkte eines jeden Gruppenmitgliedes um 120 Punkte.
  • Energie-Schreine verringern die Energie, die eine Fertigkeit zur Aktivierung benötigt, um 20%.
  • Schlachtruf-Schreine erhöhen die Bewegungsgeschwindigkeit um 25%, die Angriffsgeschwindigkeit um 15%, und Fertigkeiten laden 15% schneller auf.
  • Es gibt keinen Sterbemalus.
  • Todesfälle beim Maskenknall zählen nicht zu normalen Todesfällen (/deaths)

[Bearbeiten] Fertigkeiten und Verkleidung

[Bearbeiten] Maskenknall 2009

Verkleidung Fertigkeiten Attribute
Bild:Krieger-icon.png

Bild:Männlich.png Lukas

Bild:Weiblich.png Devona

Verheerender Hammer7Elite-Hammerangriff (Basis). Trifft Verheerender Hammer, wird Euer Ziel zu Boden geworfen und leidet 5...17...20 Sekunden lang unter Schwäche.
Attribut: Hammerbeherrschung (Krieger)

Verheerender Hammer

Vernichtender Schlag510Hammerangriff (Prophecies). Wenn dieser Angriff erfolgreich ist, fügt Ihr 1...16...20 Punkte zusätzlichen Schaden zu. Wenn Ihr einen Feind am Boden trefft, fügt Ihr eine Tiefe Wunde zu. Dadurch werden die maximalen Lebenspunkte Eures Ziels 5...17...20 Sekunden lang um 20% verringert.
Attribut: Hammerbeherrschung (Krieger)

Vernichtender Schlag

Mächtiger Schlag7Hammerangriff (Basis). Bei einem Treffer fügt dieser Angriff 10...34...40 Punkte zusätzlichen Schaden zu.
Attribut: Hammerbeherrschung (Krieger)

Mächtiger Schlag

Bullenstoß510Nahkampfangriff (Basis). Trifft dieser Angriff einen sich bewegenden Gegner, fügt Ihr 5...25...30 Punkte zusätzlichen Schaden zu und Euer Ziel wird zu Boden geworfen.
Attribut: Stärke (Krieger)

Bullenstoß

Wütender Angriff520Haltung (Nightfall). 5...13...15 Sekunden lang bewegt Ihr Euch um 25% schneller. Wütender Angriff endet, wenn Ihr ein Ziel erfolgreich trefft. Dabei erhaltet Ihr 0...3...4 Adrenalinstöße.
Attribut: Stärke (Krieger)

Wütender Angriff

Siegel der Heilung24Siegel (Basis). Ihr bekommt 82...154...172 Lebenspunkte. Während diese Fertigkeit benutzt wird, habt Ihr -40 Rüstung.
Attribut: Taktik (Krieger)

Siegel der Heilung

Tigerhaltung520Haltung (Factions). 4...9...10 Sekunden lang sind Eure Angriffe um 33% schneller. Tigerhaltung endet, sobald einer Eurer Angriffe nicht trifft.
Attribut: Stärke (Krieger)

Tigerhaltung

Verteidigungshaltung85Haltung (Basis). 1...4...5 Sekunden lang habt Ihr eine 75%ige Chance, Nahkampf- und Geschossangriff zu blocken. Wenn Verteidigungshaltung endet, erhaltet Ihr für jede Nahkampfangriffsfertigkeit, die Ihr besitzt, einen Adrenalinstoß (maximal 0...3...4).
Attribut: Taktik (Krieger)

Verteidigungshaltung

Hammerbeherrschung: 14
Stärke: 10
Taktik: 10
Bild:Waldläufer-icon.png

Bild:Männlich.png Aidan

Bild:Weiblich.png Zho

Melandrus Pfeile5212Elite-Vorbereitung (Prophecies). Für die nächsten 18 Sekunden verursachen Eure Pfeiltreffer eine Blutung, die 3...21...25 Sekunden lang anhält, und fügen, sofern sie einen Feind treffen, der einer Verzauberung unterliegt, 8...24...28 Punkte zusätzlichen Schaden zu.
Attribut: Überleben in der Wildnis (Waldläufer)

Melandrus Pfeile

Scharfer Pfeil56Bogenangriff (Nightfall). Wenn dieser Angriff erfolgreich ist, fügt Ihr +5...17...20 Punkte Schaden zu. Falls Ihr einen kritischen Treffer landet, fügt Ihr zusätzlich 5...21...25 Punkte Schaden zu.
Attribut: Treffsicherheit (Waldläufer)

Scharfer Pfeil

Wilder Schuss10½5Bogenangriff (Basis). Trifft Wilder Schuss, wird die Aktion Eures Ziels unterbrochen. Wenn diese Aktion ein Zauber war, fügt Ihr zusätzlich 13...25...28 Punkte Schaden zu.
Attribut: Treffsicherheit (Waldläufer)

Wilder Schuss

Festnageln158Bogenangriff (Basis). Wenn Festnageln trifft, erleidet Euer Ziel 3...13...15 Sekunden lang eine Verkrüppelung.
Attribut: Treffsicherheit (Waldläufer)

Festnageln

Giftspitzen-Siegel16Siegel (Eye of the North). 60 Sekunden lang führt Euer nächster Angriff außerdem 8...14...15 Sekunden lang zu Vergiftung.
Attribut: Überleben in der Wildnis (Waldläufer)

Giftspitzen-Siegel

Trollsalbe5310Fertigkeit (Basis). 13 Sekunden erhaltet Ihr eine Lebensregeneration von +3...9...10.
Attribut: Überleben in der Wildnis (Waldläufer)

Trollsalbe

Gegengift-Siegel14Siegel (Basis). Reinigt Euch von Gift, Krankheit, Blindheit und einem weiteren Zustand.
Ohne Attribut (Waldläufer)

Gegengift-Siegel

Natürlicher Schwung512Haltung (Nightfall). 1...7...8 Sekunden lang lauft Ihr um 33% schneller und habt eine 50%ige Chance, Angriffe zu blocken. Natürlicher Schwung endet, wenn Ihr verhext oder verzaubert werdet.
Attribut: Überleben in der Wildnis (Waldläufer)

Natürlicher Schwung

Treffsicherheit: 12
Fachkenntnis: 11
Überleben in der Wildnis: 12
Bild:Mönch-icon.png

Bild:Männlich.png Mhenlo

Bild:Weiblich.png Tahlkora

Strahl des Urteils10220Elite-Zauber (Factions). An der aktuellen Position des Gegners wird ein Strahl des Urteils erzeugt, der 5 Sekunden lang jede Sekunde umstehenden Feinden 5...37...45 Punkte heiligen Schaden und 1...3...3 Sekunden brennen zufügt.
Attribut: Peinigungsgebete (Mönch)

Strahl des Urteils

Siegel des Ruins120Siegel (Basis). Gegner erleidet 26...50...56 Punkte heiligen Schaden. Falls er gerade angreift, wird er zu Boden geworfen.
Attribut: Peinigungsgebete (Mönch)

Siegel des Ruins

Verbannung5110Zauber (Basis). Der Gegner erleidet 20...49...56 Punkte heiligen Schaden. Dieser Zauber fügt herbeigerufenen Kreaturen doppelten Schaden zu.
Attribut: Peinigungsgebete (Mönch)

Verbannung

Siegel der Hingabe25Siegel (Basis). Heilt Verbündeten (bzw. Euch selbst) um 14...83...100 Lebenspunkte.
Attribut: Gunst der Götter (Mönch)

Siegel der Hingabe

Zustand zerschlagen517Zauber (Eye of the North). Entfernt einen Zustand vom Verbündeten (bzw. Euch selbst). Wenn ein Zustand entfernt wurde, erleiden Gegner in dem Bereich 10...50...60 Punkte heiligen Schaden.
Attribut: Peinigungsgebete (Mönch)

Zustand zerschlagen

Verhexung zerschlagen5112Zauber (Basis). Entfernt eine Verhexung vom Verbündeten (bzw. Euch selbst). Beim Entfernen einer Verhexung erleiden Gegner in dem Bereich 10...70...85 Punkte heiligen Schaden.
Attribut: Peinigungsgebete (Mönch)

Verhexung zerschlagen

Heilender Hauch1012Verzauberung (Basis). 15 Sekunden lang erhält der Verbündete (bzw. Ihr selbst) eine zusätzliche Lebenspunktregeneration von 4...8...9.
Attribut: Heilgebete (Mönch)

Heilender Hauch

Intervention des Richters5¼8Verzauberung (Nightfall). 10 Sekunden lang wird das nächste Mal, wenn der Verbündete (oder Ihr selbst) Schaden erleidet, der tödlich wäre, dieser Schaden aufgehoben und ein Feind in der Nähe erleidet 30...150...180 Punkte heiligen Schaden.
Attribut: Peinigungsgebete (Mönch)

Intervention des Richters

Gunst der Götter: 11
Heilgebete: 9
Peinigungsgebete: 14
Bild:Nekromant-icon.png

Bild:Männlich.png Olias

Bild:Weiblich.png Livia

Mutlosigkeit1018Verhexung (Basis). Während der nächsten 3...20...24 Sekunden greift der Gegner um 50% langsamer an und unterliegt einer Lebenspunktdegeneration von -0...2...3.
Attribut: Flüche (Nekromant)

Mutlosigkeit

Toxische Kälte515Elite-Zauber (Nightfall). Der Gegner erleidet 15...63...75 Punkte Kälteschaden. Falls er mit einer Verhexung oder Verzauberung belegt ist, leidet er 10...22...25 Sekunden lang an einer Vergiftung.
Attribut: Todesmagie (Nekromant)

Toxische Kälte

Fauler Gestank10115Verhexung (Factions). Der Gegner erleidet 10...54...65 Punkte Kälteschaden. Wenn er an einem Zustand leidet, wird er mit Faulem Gestank verhext und leidet 10 Sekunden lang unter einer Lebenspunktdegeneration von -1...4...5.
Attribut: Todesmagie (Nekromant)

Fauler Gestank

Tödlicher Schwarm1026Zauber (Basis). Tödlicher Schwarm breitet sich langsam aus und fügt bis zu drei Zielen in dem Bereich 30...78...90 Punkte Kälteschaden zu.
Attribut: Todesmagie (Nekromant)

Tödlicher Schwarm

Pest aussenden11510%Zauber (Prophecies). Überträgt 1...3...3 negative Zustände und ihre verbleibende Dauer von Euch auf den Gegner und alle umstehenden Feinde.
Attribut: Flüche (Nekromant)

Pest aussenden

Geschmack der Schmerzen5¼10Zauber (Factions). Wenn die Lebenspunkte des Gegners unter 50% liegen, erhaltet Ihr 30...126...150 Lebenspunkte.
Attribut: Todesmagie (Nekromant)

Geschmack der Schmerzen

Siegel der verlorenen Seelen¼8Siegel (Nightfall). Wenn die Lebenspunkte des Gegners unter 50% liegen, erhaltet Ihr 10...82...100 Lebenspunkte und 1...8...10 Energiepunkte.
Attribut: Seelensammlung (Nekromant)

Siegel der verlorenen Seelen

Verzauberung zerreißen5115Zauber (Nightfall). Entfernt 1 Verzauberung vom Gegner. Wenn eine Verzauberung entfernt wurde, leidet er 5...21...25 Sekunden an einer Blutung.
Attribut: Flüche (Nekromant)

Verzauberung zerreißen

Todesmagie: 12
Seelensammlung: 11
Flüche: 11
Bild:Mesmer-icon.png

Bild:Männlich.png Erys Vasburg

Bild:Weiblich.png Meereswächterin Hala

Reizen5¼15Elite-Zauber (Nightfall). Falls der Gegner eine Fertigkeit benutzt, werden er selbst sowie alle Feinde in dem Bereich dabei unterbrochen und Ihr entzieht jedem unterbrochenem Feind 0...4...5 Energiepunkte.
Attribut: Inspirationsmagie (Mesmer)

Reizen

Bilder der Reue525Verhexung (Factions). 5...9...10 Sekunden lang unterliegt der Gegner einer Lebenspunktdegeneration von -1...3...3. Wenn er mitten im Angriff war, erleidet er 10...44...52 Punkte Schaden.
Attribut: Illusionsmagie (Mesmer)

Bilder der Reue

Illusion der Schmerzen1025Verhexung (Factions). 8 Sekunden lang unterliegt der Gegner einer Lebenspunktdegeneration von -3...9...10 und nimmt jede Sekunde 3...9...10 Punkte Schaden. Wenn "Illusion der Schmerzen" endet, wird der Gegner um 36...103...120 Lebenspunkte geheilt.
Attribut: Illusionsmagie (Mesmer)

Illusion der Schmerzen

Angehäufter Schmerz10220Zauber (Factions). Der Gegner erleidet 10...30...35 Punkte Schaden. Wenn der Gegner unter 2 oder mehr Verhexungen leidet, erleidet er 5...17...20 Sekunden lang eine Tiefe Wunde.
Attribut: Illusionsmagie (Mesmer)

Angehäufter Schmerz

Ätherische Bürde15130Verhexung (Prophecies). 10 Sekunden lang bewegt sich der Zielgegner um 50% langsamer. Wenn Ätherische Bürde endet, erhaltet Ihr 10...20...22 Energiepunkte.
Attribut: Illusionsmagie (Mesmer)

Ätherische Bürde

Siegel der Unbeholfenheit¼15Siegel (Nightfall). Wenn der Gegner angreift, wird er unterbrochen und erleidet 15...51...60 Punkte Schaden.
Attribut: Illusionsmagie (Mesmer)

Siegel der Unbeholfenheit

Kraftentzug5¼20Zauber (Basis). Wenn der Gegner einen Zauber oder Anfeuerungsruf wirkt, wird dieser unterbrochen und Ihr erhaltet 1...25...31 Energiepunkte.
Attribut: Inspirationsmagie (Mesmer)

Kraftentzug

Ätherschmaus518Zauber (Basis). Der Gegner verliert 3 Punkte Energie. Für jeden verlorenen Punkt Energie erfahrt Ihr 20...56...65 Punkte Heilung.
Attribut: Inspirationsmagie (Mesmer)

Ätherschmaus

Schnellwirkung: 8
Illusionsmagie: 12
Inspirationsmagie: 14
Bild:Elementarmagier-icon.png

Bild:Männlich.png Argo

Bild:Weiblich.png Cynn

Blitzblendung15¾4Zauber (Basis). Der als Ziel ausgewählte Feind wird 3...7...8 Sekunden lang geblendet.
Attribut: Luftmagie (Elementarmagier)

Blitzblendung

Umarmung des Winters10¾15Verhexung (Eye of the North). Während der nächsten 2...5...6 Sekunden bewegt sich der Gegner um 66% langsamer und erleidet 5...13...15 Punkte Schaden pro Sekunde, während er sich bewegt.
Attribut: Wassermagie (Elementarmagier)

Umarmung des Winters

Scherbensturm10110Verhexung (Prophecies). Sendet eine Eisscherbe aus, die dem Gegner 10...70...85 Punkte Kälteschaden zufügt, wenn sie trifft und dazu führt, dass er sich 2...5...6 Sekunden lang um 66% langsamer bewegt.
Attribut: Wassermagie (Elementarmagier)

Scherbensturm

Kugelblitz (PvP)1525Zauber (Basis). Sendet einen Kugelblitz aus, der dem Gegner 10...82...100 Punkte Blitzschaden zufügt, wenn er trifft. Dieser Zauber hat eine Rüstungsdurchdringung von 25%.
Attribut: Luftmagie (Elementarmagier)

Kugelblitz (PvP)

Blitzhammer2524Zauber (Factions). Der Gegner erleidet 10...82...100 Punkte Blitzschaden. Blitzhammer hat eine Rüstungsdurchdringung von 25%.
Attribut: Luftmagie (Elementarmagier)

Blitzhammer

Wiederherstellungs-Aura5¼12Verzauberung (Basis). 60 Sekunden lang gewinnt Ihr jedes Mal, wenn Ihr einen Zauber wirkt, 0...1...1 Energie und Heilung in Höhe von 200...440...500% der jeweiligen Energiekosten.
Attribut: Energiespeicherung (Elementarmagier)

Wiederherstellungs-Aura

Elementareinstimmung10245Elite-Verzauberung (Basis). 30...50...55 Sekunden seid Ihr auf Luft, Feuer, Wasser und Erde eingestimmt. Jedes Mal, wenn Ihr Magie in Verbindung mit einem dieser Elemente verwendet, erhaltet Ihr 50% der Basisenergiekosten der Fertigkeit zurück.
Attribut: Energiespeicherung (Elementarmagier)

Elementareinstimmung

Lufteinstimmung10245Verzauberung (Basis). 36...55...60 Sekunden lang seid Ihr auf die Luft eingestimmt. Jedes Mal, wenn Ihr Luftmagie verwendet, erhaltet Ihr 1 Energiepunkt und 30% der Basisenergiekosten der Fertigkeit.
Attribut: Luftmagie (Elementarmagier)

Lufteinstimmung

Energiespeicherung: 10
Luftmagie: 14
Wassermagie: 11
Bild:Assassine-icon.png

Bild:Männlich.png Anton

Bild:Weiblich.png Nika

Handflächenschlag5¾7Elite-Fertigkeit (Factions). Der berührte Gegner erleidet 10...54...65 Punkte Schaden und wird 1...4...5 Sekunden lang verkrüppelt. Diese Fertigkeit zählt als Begleithandangriff.
Attribut: Kritische Stöße (Assassine)

Handflächenschlag

Trampelnder Ochse58Doppelangriff (Eye of the North). Muss einem Begleithandangriff folgen. Wenn Ihr erfolgreich seid, fügt Ihr +5...17...20 Punkte Schaden zu. Wenn Ihr einen verkrüppelten Feind trefft, wird dieser zu Boden geworfen.
Attribut: Dolchbeherrschung (Assassine)

Trampelnder Ochse

Fallende Spinne58Begleithandangriff (Factions). Muss einen zu Boden geworfenen Feind treffen. Wenn Fallende Spinne trifft, fügt dieser Angriff +15...31...35 Schaden zu und der Feind wird 5...17...20 Sekunden lang vergiftet.
Attribut: Dolchbeherrschung (Assassine)

Fallende Spinne

Schlangenzähne1015Doppelangriff (Factions). Muss einem Begleithandangriff folgen. Wenn Schlangenzähne erfolgreich ist, fügt dieser Angriff +10...18...20 Punkte Schaden zu und getroffene Feinde leiden 5...17...20 Sekunden lang unter Blutung und Tiefer Wunde.
Attribut: Kritische Stöße (Assassine)

Schlangenzähne

Kritischer Stoß56Doppelangriff (Factions). Muss einem Begleithandangriff folgen. Wenn dieser Angriff erfolgreich ist, fügt er +10...26...30 Punkte Schaden zu, führt zu einem kritischen Treffer und Ihr erhaltet 1...3...3 Energiepunkte.
Attribut: Kritische Stöße (Assassine)

Kritischer Stoß

Siegel der Bosheit¼5Siegel (Factions). Für jeden Zustand unter dem der Gegner leidet, verliert Ihr einen Zustand.
Ohne Attribut (Assassine)

Siegel der Bosheit

Angriff des Todes5¼30Zauber (Factions). Schattenschritt zum Gegner. Wenn dieser Gegner mehr Lebenspunkte als Ihr hat, werdet Ihr um 65...173...200 Punkte geheilt.
Attribut: Schattenkünste (Assassine)

Angriff des Todes

Schattenzuflucht518Verzauberung (Factions). 6 Sekunden lang erfreut Ihr Euch einer Lebenspunktregeneration von 5...9...10. Wenn Schattenzuflucht endet, erhaltet Ihr 40...88...100 Lebenspunkte, wenn Ihr angreift.
Attribut: Schattenkünste (Assassine)

Schattenzuflucht

Dolchbeherrschung: 14
Kritische Stöße: 11
Schattenkünste: 9
Bild:Ritualist-icon.png

Bild:Männlich.png Razah

Bild:Weiblich.png Xandra

Gezeter der Seelen1018Elite-Zauber (Factions). Der Gegner und alle Feinde in der Nähe erleiden 10...54...65 Punkte Blitzschaden. Wenn Ihr Euch in Hörweite eines Geistes befindet oder einen gebündelten Gegenstand haltet, erhaltet Ihr 10 Punkte Energie.
Attribut: Kanalisierungsmagie (Ritualist)

Gezeter der Seelen

Essenzschlag518Zauber (Factions). Der Gegner erleidet 15...51...60 Punkte Blitzschaden. Wenn sich in Hörweite Geister befinden, erhaltet Ihr 1...7...9 Energiepunkte.
Attribut: Kanalisierungsmagie (Ritualist)

Essenzschlag

Geisterbrand516Zauber (Factions). Der Gegner erleidet 5...41...50 Punkte Blitzschaden. Wenn sich Geister in Hörweite befinden, führt Geisterbrand 1...4...5 Sekunden lang zu Brennen.
Attribut: Kanalisierungsmagie (Ritualist)

Geisterbrand

Unverwüstliche Waffe1016Waffenzauber (Factions). 3...10...12 Sekunden lang bekommt der Verbündete (bzw. Ihr selbst) eine Unverwüstliche Waffe. Während er unter einer Verhexung oder einem Zustand leidet, erhält er eine Lebenspunktregeneration von +1...5...6 und +24 Rüstung.
Attribut: Wiederherstellungsmagie (Ritualist)

Unverwüstliche Waffe

Alptraumwaffe5110Waffenzauber (Factions). Während der nächsten 12 Sekunden hat der Verbündete (bzw. Ihr selbst) eine Alptraumwaffe. Die nächsten 3 Angriffe des Verbündeten (bzw. Eure eigenen) werden um 10...42...50 Schadenspunkte reduziert und entziehen bis zu 10...42...50 Lebenspunkte.
Attribut: Kanalisierungsmagie (Ritualist)

Alptraumwaffe

Genesungsgriff516Zauber (Eye of the North). Der Verbündete (bzw. Ihr selbst) wird um 15...63...75 Lebenspunkte geheilt. Wenn dieser Verbündete unter den Auswirkungen eines Waffenzaubers leidet, verliert er einen Zustand.
Attribut: Wiederherstellungsmagie (Ritualist)

Genesungsgriff

Blutgesang (PvP)5330Binderitual (Factions). Erstellt einen Geist der Stufe 1...7...8, der nach 30...126...150 Sekunden stirbt. Angriffe durch diesen Geist entziehen bis zu 5...21...25 Lebenspunkte.
Attribut: Kanalisierungsmagie (Ritualist)

Blutgesang (PvP)

Verjüngung (PvP)10330Binderitual (Eye of the North). Erstellt einen Geist der Stufe 1...13...16. Dieser Geist heilt alle Gruppenmitglieder in Hörweite pro Sekunde um 3...9...10 Lebenspunkte. Der Geist verliert pro Verbündeten, der auf diese Weise geheilt wird, 3...9...10 Lebenspunkte. Dieser Geist stirbt nach 30...78...90 Sekunden.
Attribut: Wiederherstellungsmagie (Ritualist)

Verjüngung (PvP)

Wiederherstellungsmagie: 12
Kanalisierungsmagie: 13
Macht des Herbeirufens: 9
Bild:Paragon-icon.png

Bild:Männlich.png General Morgahn

Bild:Weiblich.png Hayda

Grausamer Speer7Elite-Speerangriff (Nightfall). Wenn dieser Angriff erfolgreich ist, fügt Ihr +1...25...31 Punkte Schaden zu. Wenn Ihr ein Ziel trefft, das sich nicht bewegt, fügt Ihr 5...17...20 Sekunden lang eine Tiefe Wunde zu.
Attribut: Speerbeherrschung (Paragon)

Grausamer Speer

Ermüdender Speer3Speerangriff (Nightfall). Wenn dieser Angriff erfolgreich ist, fügt Ihr +10...34...40 Punkte Schaden zu. Ihr seid 5 Sekunden lang geschwächt.
Attribut: Speerbeherrschung (Paragon)

Ermüdender Speer

Speer des Blitzes56Speerangriff (Nightfall). Wenn dieser Angriff erfolgreich ist, fügt Ihr +8...18...20 Punkte Blitzschaden zu. Dieser Angriff hat eine Rüstungsdurchdringung von 25%.
Attribut: Speerbeherrschung (Paragon)

Speer des Blitzes

Heilmittel-Siegel14Siegel (Nightfall). Ihr verliert 1 Zustand.
Ohne Attribut (Paragon)

Heilmittel-Siegel

"Zielt auf die Augen!" (PvP)44Schrei (Nightfall). 10 Sekunden lang hat der nächste Angriff jedes Verbündeten in Hörweite eine 30...66...75%-ige Chance, ein kritischer Treffer zu sein.
Attribut: Befehlsgewalt (Paragon)

"Zielt auf die Augen!" (PvP)

"Zurückweichen!" (PvP)1025Schrei (Nightfall). 4...9...10 Sekunden erhalten alle Verbündeten in Hörweite 5...13...15 Lebenspunkte pro Sekunde, wenn sie sich bewegen und bewegen sich um 33% schneller. "Zurückweichen!" endet bei einem Verbündeten, der von diesem Schrei betroffen ist, wenn er erfolgreich angreift.
Attribut: Befehlsgewalt (Paragon)

"Zieht Euch zurück!" (PvP)

Hymne der Flamme5110Anfeuerungsruf (Nightfall). Jedes Gruppenmitglied in Hörweite fügt, wenn es in den nächsten 10 Sekunden das nächste Mal mit einer Angriffsfertigkeit einen Treffer landet, vor dem Treffer auch 1...3...3 Sekunden lang Brennen zu.
Attribut: Führung (Paragon)

Hymne der Flamme

Trost des Anführers528Fertigkeit (Nightfall). Ihr erhaltet 30...66...75 Lebenspunkte. Ihr erhaltet auch für jeden Verbündeten in Hörweite +10...18...20 Lebenspunkte (zusammen maximal 140 Punkte).
Attribut: Führung (Paragon)

Trost des Anführers

Speerbeherrschung: 14
Führung: 10
Befehlsgewalt: 10
Bild:Derwisch-icon.png

Bild:Männlich.png Kahmu

Bild:Weiblich.png Melonni

Attacke5¼20Elite-Verzauberung (Nightfall). 5...17...20 Sekunden lang sind Eure Angriffe und Bewegungen um 25% schneller.
Attribut: Windgebete (Derwisch)

Attacke

Frommer Angriff1012Nahkampfangriff (Nightfall). Ihr verliert eine Verzauberung. Wenn dieser Angriff erfolgreich ist, fügt Ihr +5...17...20 Punkte Schaden zu und 5...17...20 Sekunden lang eine tiefe Wunde.
Attribut: Sensenbeherrschung (Derwisch)

Frommer Angriff

Auraschneider510Sensenangriff (Eye of the North). Wenn dieser Angriff erfolgreich ist, fügt Ihr +10...22...25 Punkte Schaden zu. Wenn Ihr unter Verzauberung steht oder der Angriff einen verzauberten Gegner trifft, leidet dieser Gegner 5...13...15 Sekunden lang an einer Blutung.
Attribut: Sensenbeherrschung (Derwisch)

Auraschneider

Kühler Sieg (PvP)1010Sensenangriff (Nightfall). Wenn die Lebenspunkte des angegriffenen Zielgegners niedriger als Eure eigenen sind, erleiden alle umstehenden Feinde 15...51...60 Punkte Kälteschaden. Wenn dieser Angriff erfolgreich ist, fügt er zusätzlich 5...17...20 Punkte Schaden zu.
Attribut: Windgebete (Derwisch)

Kühler Sieg (PvP)

Vertrauensvolle Intervention5220Verzauberung (Nightfall). Wenn Schaden Eure Lebenspunkte auf unter 50% fallen lässt, endet Vertrauensvolle Intervention. Wenn Vertrauensvolle Intervention endet, werdet Ihr um 30...126...150 Lebenspunkte geheilt.
Attribut: Mystik (Derwisch)

Vertrauensvolle Intervention

Einblick des Angreifers5¼15Verzauberung (Nightfall). Während der nächsten 20 Sekunden kosten Eure nächsten 1...3...3 Angriffsfertigkeiten 5...17...20 Punkte weniger Energie.
Attribut: Windgebete (Derwisch)

Einblick des Angreifers

Mystische Vitalität5¼15Verzauberung (Nightfall). 20 Sekunden lang erhaltet Ihr jedes Mal, wenn einer Eurer Angriffe erfolgreich ist, für jede Verzauberung, die auf Euch liegt, 1...6...7 Lebenspunkte (maximal 25 Lebenspunkte).
Attribut: Mystik (Derwisch)

Mystische Vitalität

Dwaynas Berührung5¾5Zauber (Nightfall). Der berührte Verbündete (bzw. Ihr selbst) wird pro Verzauberung, mit der Ihr belegt seid, um 15...51...60 (maximal 150) Lebenspunkte geheilt.
Attribut: Windgebete (Derwisch)

Dwaynas Berührung

Sensenbeherrschung: 14
Windgebete: 11
Mystik: 9
Die Fertigkeiten von 2007 und 2008 sind hier zu finden

[Bearbeiten] Arenen

Seit Halloween 2008 zusätzlich:

Außerdem gibt es noch die Karte Tiefenbach-Ruinen, die bisher noch nie in Benutzung war.

[Bearbeiten] Siegprämie

2007

2008/2009

  • 100 Balthasar-Belohnungspunkte für einen Sieg (bei einem vorzeitigen Sieg das 5-fache der erreichten Punktzahl)
  • 5 Süßes-oder-Saures-Taschen
  • 10 Punkte für den Gamer-Titel, sowie einen zusätzlichen Punkt für jeden aufeinanderfolgenden Sieg (d.h. man bekommt für einen Sieg insgesamt 9 + 1 = 10 Punkte, für 2 Siege in Folge dann 9 + 2 = 11, für 3 dann 9 + 3 = 12 usw. bis zu max 41 Punkten).

Minispiele
Halloween: Maskenknall
Wintertag: Dwayna gg. Grenth
Rummelplatz: DrachenarenaNeun RingeSechzehn RingeDrachennestRollkäfer-Rennen
Eye of the North: Zwergen-RaufereiPolymockDie Kampf-Meisterschaft der Norn
Unzerstörtes Ascalon: Jägerhorde
Englische Bezeichnung: Costume Brawl
Persönliche Werkzeuge
 

Hardware - Commodore plant Neuauflage des C64