Sammler (Ascalon)

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Dieser Artikel listet keine Sammler auf, die Trophäen gegen Rüstungsteile eintauschen. Diese befinden sich unter Rüstungssammler (Ascalon).

Alt-Ascalon[Bearbeiten]

Innis der Weiße +
Standort: Alt-Ascalon, westlich der Stadt Ascalon Sammelt: 4 Versengte Gargoyle-Schädel
Klasse Gegenstand Eigenschaften Wert
Elementarmagier-icon.png Feuer-Stab (Toten-Stab) icon.png Feuer-Stab Energie +4
Feuer-Schaden: 4-7 (Erfordert 3 Feuermagie)
Rüstung +7 (gg. Kälte-Schadenspunkte)
Halbiert Fertigkeitswiederaufladung von Zaubern (Zufall: 10%)
Zweihändig
15 Gold
Mönch-icon.png Diessa-Symbol icon.png Diessa-Symbol Energie +6 (Erfordert 5 Peinigungsgebete)
Halbiert Wirkzeit von Zaubern (Zufall: 10%)
15 Gold
Krieger-icon.png Kriegshammer (Zwergen-Hammer) icon.png Kriegshammer d. Charrtötung Stumpf-Schaden: 13-20 (Erfordert 3 Hammerbeherrschung)
Lebenspunkt +20 (während eine Haltung eingenommen wird)
Schaden +20% (gg. Charr)
Zweihändig
15 Gold
Elementarmagier-icon.png Luft-Stab (Blitze) icon.png Luft-Stab Energie +4
Blitz-Schaden: 4-7 (Erfordert 5 Luftmagie)
Zweihändig
15 Gold


Dreaz Bowem +
Standort: Alt-Ascalon, südwestlich der Stadt Ascalon Sammelt: 3 Stinke-Rückenpanzer
Klasse Gegenstand Eigenschaften Wert
Mesmer-icon.png Graviertes Tschakra (Metallring) icon.png Graviertes Tschakra Energie +6 (Erfordert 5 Beherrschungsmagie)
Beherrschungsmagie +1 (20%ige Chance bei der Verwendung von Fertigkeiten)
Lebenspunkt +30
15 Gold
Nekromant-icon.png Tödlicher Cestus icon.png Knüppel Dunkel-Schaden: 4-7 (Erfordert 5 Flüche)
15 Gold


Saba Blackstone +
Standort: Direkt außerhalb von Sardelac-Sanatorium in Alt-Ascalon Sammelt: 3 Verbrannte Magnetsteine
Klasse Gegenstand Eigenschaften Wert
Mesmer-icon.png Juwelen-Stab (Metall) icon.png Juwelen-Stab Energie +4
Chaos-Schaden: 4-7 (Erfordert 3 Illusionsmagie)
15 Gold
Nekromant-icon.png Grausiger Cestus (Handschuh) icon.png Grausiger Cestus Energie +6 (Erfordert 5 Todesmagie)
Rüstung +7 (gg. körperlichen Schaden)
15 Gold
Elementarmagier-icon.png Erd-Schriftrolle icon.png Erd-Schriftrolle Energie +6 (Erfordert 5 Erdmagie)
Erdmagie +1 (20%ige Chance bei der Verwendung von Fertigkeiten)
Lebenspunkt +30
15 Gold
Mönch-icon.png Heiliger Stab icon.png Heiliger Stab Energie +4
Feuer-Schaden: 4-7 (Erfordert 3 Gunst der Götter)
Rüstung +7 (während Lebenspunkte weniger als 50% beträgt)
Halbiert Wirkzeit von Zaubern (Zufall: 10%)
Kritischer Treffer -5%
15 Gold
Krieger-icon.png Ascalon-Aegis icon.png Ascalon-Aegis Rüstung: 6 (Erfordert 4 Taktik)
Rüstung +10 (gg. Elementarschaden)
Rüstung +10 (gg. Charr)
15 Gold
Waldläufer-icon.png Ascalon-Bogen icon.png Schock-Ascalon-Hornbogen Blitz-Schaden: 11-18 (Erfordert 3 Treffsicherheit)
Schaden +15% (während Lebenspunkte mehr als 50% beträgt)
Rüstungsdurchdringung +10% (Zufall: 10%)
15 Gold


Penelope Hoode +
Standort: Alt-Ascalon, nördlich vom Sardelac-Sanatorium,
bei Meisterwaldläufer Nente an der Balthasar-Statue
Sammelt: 3 Brandsamen
Klasse Gegenstand Eigenschaften Wert
Mesmer-icon.png Graviertes Tschakra (Diamant) icon.png Graviertes Tschakra Energie +6 (Erfordert 5 Schnellwirkung)
Halbiert Wirkzeit von Schnellwirkung-Zaubern (Zufall: 20%)
Halbiert Fertigkeitswiederaufladung von Schnellwirkung-Zaubern (Zufall: 20%)
15 Gold
Nekromant-icon.png Knochen-Stab icon.png Knochen-Stab Energie +4
Kälte-Schaden: 4-7 (Erfordert 3 Todesmagie)
Zweihändig
15 Gold
Elementarmagier-icon.png Frostartefakt icon.png Frostartefakt Energie +6 (Erfordert 5 Wassermagie)
Halbiert Wirkzeit von Zaubern (Zufall: 10%)
15 Gold
Mönch-icon.png Heiliger Stab icon.png Heiliger Stab Energie +4
Feuer-Schaden: 4-7 (Erfordert 3 Gunst der Götter)
Rüstung +5 (beim Wirken1)
Schaden +20% (gg. Charr)
Zweihändig
15 Gold
Krieger-icon.png Ascalon-Klinge icon.png Rinstahl Hieb-Schaden: 10-14 (Erfordert 3 Schwertkunst)
15 Gold
Waldläufer-icon.png Ascalon-Recurvebogen icon.png Ascalon-Recurvebogen Stich-Schaden: 11-18 (Erfordert 3 Treffsicherheit)
Recurvebogen, zweihändig
15 Gold
  1. Wirkt anders als im Spiel angegeben nur beim Wirken von Zaubern


Stadt Ascalon[Bearbeiten]

Calissa Sedgwick +
Standort: Stadt Ascalon Sammelt: 4 Charr-Felle
Klasse Gegenstand Eigenschaften Wert
Alle-icon.png Gürteltasche icon.png Gürteltasche Hält 5 Gegenstände 5 Gold
Alle-icon.png Pelzquadrat icon.png Pelzquadrat Seltenes Handwerksmaterial 10 Gold


Regentental[Bearbeiten]

Corwin Luceinne +
Standort: direkt nach dem Betreten des Regententals aus Richtung Alt-Ascalon Sammelt: 3 Prunk-Grawlhalsketten
Klasse Gegenstand Eigenschaften Wert
Mesmer-icon.png Stock (Beherrschungsmagie) icon.png Stock Chaos-Schaden: 4-7 (Erfordert 5 Beherrschungsmagie)
Energie +15
Regeneration von Energiepunkten -1
15 Gold
Nekromant-icon.png Tödlicher Cestus icon.png Knüppel Dunkel-Schaden: 4-7 (Erfordert 5 Flüche)
Halbiert Fertigkeitswiederaufladung von Zaubern (Zufall: 10%)
Halbiert Wirkzeit von Zaubern (Zufall: 10%)
Rüstung -101 (beim Angriff)
15 Gold
Elementarmagier-icon.png Flammenartefakt (Flamme) icon.png Flammenartefakt Energie +6 (Erfordert 5 Feuermagie)
Halbiert Fertigkeitswiederaufladung von Zaubern (Zufall: 10%)
15 Gold
Mönch-icon.png Heil-Ankh icon.png Heil-Ankh Energie +6 (Erfordert 5 Heilgebete)
Halbiert Fertigkeitswiederaufladung von Zaubern (Zufall: 8%)
15 Gold
Krieger-icon.png Feindhammer icon.png Runenhammer d. Tapferkeit Stumpf-Schaden: 13-20 (Erfordert 3 Hammerbeherrschung)
Schaden +15% (bei Verhexung)
Lebenspunkt +20
Zweihändig
15 Gold
Elementarmagier-icon.png Luft-Stab (Blitze) icon.png Luft-Stab Energie +4
Blitz-Schaden: 4-7 (Erfordert 3 Luftmagie)
Rüstung +7 (gg. Erd-Schadenspunkte)
Halbiert Wirkzeit von Zaubern (Zufall: 10%)
Zweihändig
15 Gold
  1. Wirkt anders als im Spiel angegeben nur auf Angriffe


Valeria Benes +
Standort: Regentental, am Eingang zum Fort Ranik Sammelt: 3 Versengte Gargoyle-Schädel
Klasse Gegenstand Eigenschaften Wert
Mesmer-icon.png Stock (Illusionsmagie) icon.png Stock Chaos-Schaden: 4-7 (Erfordert 5 Illusionsmagie)
15 Gold
Nekromant-icon.png Grausiger Cestus (Handschuh) icon.png Grausiger Cestus Energie +6 (Erfordert 5 Seelensammlung)
Rüstung +5 (bei Verzauberung)
Lebenspunkt +45 (bei Verzauberung)
15 Gold
Elementarmagier-icon.png Sturmartefakt icon.png Sturmartefakt Energie +6 (Erfordert 5 Luftmagie)
Halbiert Wirkzeit von Luftmagie-Zaubern (Zufall: 20%)
Halbiert Fertigkeitswiederaufladung von Luftmagie-Zaubern (Zufall: 20%)
15 Gold
Elementarmagier-icon.png Feuer-Stab (Toten-Stab) icon.png Feuer-Stab Feuer-Schaden: 4-7 (Erfordert 5 Feuermagie)
15 Gold
Krieger-icon.png Balthasars Bollwerk icon.png Balthasars Bollwerk Rüstung: 6 (Erfordert 4 Taktik)
Rüstung +5 (beim Angreifen)
Rüstung -51 (beim Wirken2)
15 Gold
Waldläufer-icon.png Ascalon-Bogen icon.png Ascalon-Langbogen d. Abwehr Stich-Schaden: 11-18 (Erfordert 3 Treffsicherheit)
Schaden +10% (während eine Haltung eingenommen wird)
Rüstung +7 (gg. Elementarschaden)
15 Gold
  1. Wirkt anders als im Spiel angegeben nur auf Angriffe
  2. Wirkt anders als im Spiel angegeben nur beim Wirken von Zaubern


Sir Nyman +
Standort: Regentental Sammelt: 3 Rohledergürtel
Klasse Gegenstand Eigenschaften Wert
NA-icon.png Gürteltasche icon.png Gürteltasche hält 5 Gegenstände 5 Gold


Tiefland von Diessa[Bearbeiten]

Lenerd Aberold +
Standort: Tiefland von Diessa Sammelt: 3 Versengte Gargoyle-Schädel
Klasse Gegenstand Eigenschaften Wert
NA-icon.png Gürteltasche icon.png Gürteltasche hält 5 Gegenstände 5 Gold


Martel Bastions +
Standort: Tiefland von Diessa, direkt vor dem Übergang in Die Bresche Sammelt: 3 Verbrannte Magnetsteine
Klasse Gegenstand Eigenschaften Wert
Mesmer-icon.png Juwelentschakra (Metallring) icon.png Juwelentschakra Energie +6 (Erfordert 5 Illusionsmagie)
Rüstung +5 (unter dem Einfluss einer Verzauberung)
Leben +45 (unter dem Einfluss einer Verzauberung)
15 Gold
Nekromant-icon.png Schand-Stab icon.png Schand-Stab Energie +4
Dunkel-Schaden: 4-7 (Erfordert 3 Flüche)
Reduziert körperlichen Schaden um 2 (unter dem Einfluss einer Verhexung)
Schaden +10% (gg. verhexte Feinde)
15 Gold
Elementarmagier-icon.png Erd-Schriftrolle icon.png Erd-Schriftrolle Energie +6 (Erfordert 5 Erdmagie)
Rüstung +10 (gg. Elementarschaden)
15 Gold
Mönch-icon.png Schutzsymbol icon.png Schutzsymbol Energie +6 (Erfordert 5 Schutzgebete)
Energie +15
Energieregeneration -1
Leben +30
15 Gold
Nekromant-icon.png Götzenbild icon.png Götzenbild Energie +6 (Erfordert 5 Blutmagie)
Halbiert Wirkzeit von Zaubern (Zufall: 10%)
15 Gold
Waldläufer-icon.png Kompositbogen icon.png Ascalon-Hornbogen Stich-Schaden: 11-18 (Erfordert 3 Treffsicherheit)
keine
15 Gold


Wain Hughes +
Standort: Tiefland von Diessa, außerhalb der Nolani-Akademie Sammelt: 3 Charr-Schnitzereien
Klasse Gegenstand Eigenschaften Wert
Mesmer-icon.png Juwelenkelch icon.png Juwelenkelch Energie +6 (Erfordert 5 Inspirationsmagie)
Rüstung +10 (gg. Charr)
Lebenspunkt +5
15 Gold
Nekromant-icon.png Grausamer Stab icon.png Grausamer Stab d. Tapferkeit Energie +4
Dunkel-Schaden: 4-7 (Erfordert 3 Blutmagie)
Lebenspunkt +20
Schaden +20% (gg. Charr)
Zweihändig
15 Gold
Elementarmagier-icon.png Feuer-Zauberstab icon.png Feuer-Zauberstab Feuer-Schaden: 4-7 (Erfordert 5 Feuermagie)
Energie +5
Schaden +20% (gg. Charr)
15 Gold
Mönch-icon.png Ascalon-Kampfstab icon.png Ascalon-Kampfstab Energie +4
Sakral-Schaden: 4-7 (Erfordert 3 Peinigungsgebete)
Rüstung +5 (beim Wirken1)
Schaden +20% (gg. Charr)
Zweihändig
15 Gold
Elementarmagier-icon.png Erd-Stab (Tyria) icon.png Erd-Stab Energie +4
Erd-Schaden: 4-7 (Erfordert 3 Erdmagie)
Zweihändig
15 Gold
Waldläufer-icon.png Ascalon-Langbogen icon.png Ascalon-Langbogen Stich-Schaden: 11-18 (Erfordert 3 Treffsicherheit)
Langbogen, zweihändig
15 Gold
  1. Wirkt anders als im Spiel angegeben nur beim Wirken von Zaubern


Ostgrenze[Bearbeiten]

Gardist Noell +
Standort: Ostgrenze, nahe dem Außenposten Grenztor Sammelt: 3 Prunk-Grawlhalsketten
Klasse Gegenstand Eigenschaften Wert
Mesmer-icon.png Gravierter Stab icon.png Gravierter Stab Energie +4
Chaos-Schaden: 4-7 (Erfordert 3 Beherrschungsmagie)
15 Gold
Nekromant-icon.png Grausamer Stab icon.png Grausamer Stab Energie +4
Dunkel-Schaden: 4-7 (Erfordert 3 Blutmagie)
15 Gold
Elementarmagier-icon.png Erd-Stab (Tyria) icon.png Erd-Stab Energie +4
Erd-Schaden: 4-7 (Erfordert 3 Erdmagie)
Rüstung +5 (gg. Blitz-Schadenspunkte)
Rüstung +3 (beim Wirken1)
Rüstung +3 (bei Verzauberung)
Energie +3 (bei Verhexung)
15 Gold
Nekromant-icon.png Schand-Stab icon.png Schand-Stab Energie +4
Dunkel-Schaden: 4-7 (Erfordert 3 Flüche)
15 Gold
Krieger-icon.png Purpurroter Rückenpanzer-Schild icon.png Purpurroter Rückenpanzer-Schild Rüstung: 6 (Erfordert 4 Taktik)
Rüstung +5 (beim Angriff)
Rüstung -52 (beim Wirken1)
15 Gold
Elementarmagier-icon.png Luft-Zauberstab icon.png Luft-Zauberstab Blitz-Schaden: 4-7 (Erfordert 5 Luftmagie)
15 Gold
  1. Wirkt anders als im Spiel angegeben nur beim Wirken von Zaubern
  2. Wirkt anders als im Spiel angegeben nur auf Angriffe


Fytch +
Standort: Zwischen Tempel der Gelassenheit und Grenztor im Gebiet Ostgrenze Sammelt: 3 Stinke-Rückenpanzer
Klasse Gegenstand Eigenschaften Wert
Mesmer-icon.png Juwelenkelch icon.png Juwelenkelch Energie +6 (Erfordert 5 Inspirationsmagie)
Rüstung +5 (unter dem Einfluss einer Verzauberung)
Leben +45 (unter dem Einfluss einer Verzauberung)
15 Gold
Nekromant-icon.png Tödlicher Cestus icon.png Knüppel Kälte-Schaden: 4-7 (Erfordert 5 Todesmagie)
15 Gold
Elementarmagier-icon.png Flammenartefakt (Flamme) icon.png Flammenartefakt Energie +6 (Erfordert 5 Feuermagie)
Rüstung +5 (unter dem Einfluss einer Verzauberung)
Leben +45 (unter dem Einfluss einer Verzauberung)
15 Gold
Mönch-icon.png Göttliches Symbol icon.png Göttliches Symbol Energie +6 (Erfordert 5 Gunst der Götter)
Halbiert Wirkzeit von Gunst-der-Götter-Zaubern (Zufall: 20%)
Halbiert Fertigkeitswiederaufladung von Gunst-der-Götter-Zaubern (Zufall: 20%)
15 Gold
Krieger-icon.png Runenschild icon.png Runenschild Rüstung: 6 (Erfordert 4 Taktik)
Energie +5
15 Gold
Elementarmagier-icon.png Wasser-Zauberstab icon.png Wasser-Zauberstab Kälte-Schaden: 4-7 (Erfordert 3 Wassermagie)
15 Gold


Paige Osbourne +
Standort: Nordöstl. vom Grenztor in Ostgrenze Sammelt: 3 Charr-Schnitzereien
Klasse Gegenstand Eigenschaften Wert
Mesmer-icon.png Gravierter Stab icon.png Gravierter Stab Energie +4
Chaos-Schaden: 4-7 (Erfordert 3 Beherrschungsmagie)
Schaden +20% (gg. Charr)
15 Gold
Nekromant-icon.png Knochen-Stab icon.png Knochen-Stab Energie +4
Kälte-Schaden: 4-7 (Erfordert 3 Todesmagie)
15 Gold
Elementarmagier-icon.png Wasserstab (Toten-Stab) icon.png Wasserstab Energie +4
Kälte-Schaden: 4-7 (Erfordert 3 Wassermagie)
Rüstung +7 (gg. Feuer-Schadenspunkte)
Schaden +10% (gg. verhexte Feinde)
Schaden +20% (gg. Charr)
15 Gold
Mönch-icon.png Schutzsymbol icon.png Schutzsymbol Energie +6 (Erfordert 5 Schutzgebete)
Rüstung +15 (gg. Charr)
Lebenspunkt +5
15 Gold
Krieger-icon.png Ascalon-Schlägel icon.png Ascalon-Schlägel d. Tapferkeit Stumpf-Schaden: 13-20 (Erfordert 3 Hammerbeherrschung)
Lebenspunkt +20
Schaden +20% (gg. Charr)
15 Gold
Elementarmagier-icon.png Feuer-Zauberstab icon.png Feuer-Zauberstab Feuer-Schaden: 4-7 (Erfordert 5 Feuermagie)
15 Gold


Raymon Elsworth +
Standort: Ostgrenze, Richtung Pockennarbenebene Sammelt: 3 Sturmaugen
Klasse Gegenstand Eigenschaften Wert
Mesmer-icon.png Juwelen-Stab (Metall) icon.png Juwelen-Stab Energie +4
Chaos-Schaden: 4-7 (Erfordert 3 Illusionsmagie )
Schaden +10% (gg. verhexte Feinde)
Energie +5 (bei Verhexung)
15 Gold
Nekromant-icon.png Grausamer Stab icon.png Grausamer Stab Energie +4
Dunkel-Schaden: 4-7 (Erfordert 3 Blutmagie)
Energie +10 (während Lebenspunkte weniger als 50% beträgt)
15 Gold
Elementarmagier-icon.png Frostartefakt icon.png Frostartefakt Energie +6 (Erfordert 5 Wassermagie)
Wassermagie +1 (20%ige Chance bei der Verwendung von Fertigkeiten)
Lebenspunkt +30
15 Gold
Mönch-icon.png Heil-Ankh icon.png Heil-Ankh Energie +6 (Erfordert 5 Heilgebete)
Energie +15
Regeneration von Energiepunkten -1
Lebenspunkt +30
15 Gold
Krieger-icon.png Kriegshammer (Zwergen-Hammer) icon.png Kriegshammer d. Charrtötung Stumpf-Schaden: 13-20 (Erfordert 3 Hammerbeherrschung)
Lebenspunkt +20 (während eine Haltung eingenommen wird)
Schaden +20% (gg. Charr)
15 Gold
Elementarmagier-icon.png Erd-Zauberstab icon.png Erd-Zauberstab Erd-Schaden: 4-7 (Erfordert 5 Erdmagie)
keine
15 Gold


Die Bresche[Bearbeiten]

Sully Kaugie +
Standort: Die Bresche, weit westlich des Ausgangs von Alt-Ascalon Sammelt: 3 Brandsamen
Klasse Gegenstand Eigenschaften Wert
Mesmer-icon.png Juwelentschakra (Metallring) icon.png Juwelentschakra Energie +6 (Erfordert 5 Illusionsmagie)
Rüstung +5 (gg. physischen Schaden)
15 Gold
Nekromant-icon.png Tödlicher Cestus icon.png Knüppel Kälte-Schaden: 4-7 (Erfordert 5 Todesmagie)
Schaden +10% (während Lebenspunkte weniger als 50% beträgt)
Energie +5 (während Lebenspunkte weniger als 40% beträgt)
Rüstung +5 (während Lebenspunkte weniger als 30% beträgt)
15 Gold
Elementarmagier-icon.png Erd-Schriftrolle icon.png Erd-Schriftrolle Energie +6 (Erfordert 5 Energiespeicherung)
Energie +15
Regeneration von Energiepunkten -1
Lebenspunkt +30
15 Gold
Mönch-icon.png Göttliches Symbol icon.png Göttliches Symbol Energie +6 (Erfordert 5 Gunst der Götter)
Lebenspunkt +15
15 Gold
Mönch-icon.png Heiliger Stab icon.png Heiliger Stab Energie +4
Feuer-Schaden: 4-7 (Erfordert 3 Gunst der Götter)
keine
15 Gold
Waldläufer-icon.png Ascalon-Bogen icon.png Ascalon-Langbogen Stich-Schaden: 11-18 (Erfordert 3 Treffsicherheit)
Schaden +10% (bei Verhexung)
Schaden +10% (während Lebenspunkte weniger als 40% beträgt)
15 Gold


Pikenplatz[Bearbeiten]

Louise Haup +
Standort: Pikenplatz Sammelt: 3 Charr-Schnitzereien
Klasse Gegenstand Eigenschaften Wert
Mesmer-icon.png Stock (Illusionsmagie) icon.png Stock Chaos-Schaden: 4-7 (Erfordert 5 Illusionsmagie)
Rüstung +7 (beim Angriff)
Schaden +20% (gg. Charr)
15 Gold
Nekromant-icon.png Grausiger Cestus (Handschuh) icon.png Grausiger Cestus Energie +6 (Erfordert 5 Seelensammlung)
Rüstung +15 (gg. Charr)
Leben +5
15 Gold
Elementarmagier-icon.png Sturmartefakt icon.png Sturmartefakt Energie +6 (Erfordert 5 Luftmagie)
Rüstung +10 (gg. Charr)
Leben +5
15 Gold
Elementarmagier-icon.png Luft-Zauberstab icon.png Luft-Zauberstab Blitz-Schaden: 4-7 (Erfordert 5 Luftmagie)
Rüstungsdurchdringung +10% (Zufall: 10%)
15 Gold
Krieger-icon.png Ascalon-Klinge icon.png Stachel-Ascalon-Klinge d. Charrtötung Hieb-Schaden: 10-14 (Erfordert 3 Schwertkunst)
Verlängert Blutung Dauer um 33%
Schaden +20% (gg. Charr)
15 Gold
Waldläufer-icon.png Ascalon-Langbogen icon.png Ascalon-Langbogen d. Charrtötung Stich-Schaden: 11-18 (Erfordert 3 Treffsicherheit)
Schaden +15% (während Leben über 50%)
Schaden +20% (gg. Charr)
15 Gold


Pockennarbenebene[Bearbeiten]

Ouran Odwin +
Standort: Direkt außerhalb Tempel der Gelassenheit in Pockennarbenebene Sammelt: 3 Sturmaugen
Klasse Gegenstand Eigenschaften Wert
Mesmer-icon.png Stock (Beherrschungsmagie) icon.png Stock Chaos-Schaden: 4-7 (Erfordert 5 Beherrschungsmagie)
Schaden +15% (während Lebenspunkte mehr als 50% beträgt)
Lebenspunkt +20
15 Gold
Nekromant-icon.png Verfluchtes Götzenbild (Diamant) icon.png Verfluchtes Götzenbild Energie +6 (Erfordert 5 Flüche)
Rüstung +7 (bei Verhexung)
15 Gold
Elementarmagier-icon.png Wasser-Zauberstab icon.png Wasser-Zauberstab Kälte-Schaden: 4-7 (Erfordert 3 Wassermagie)
Schaden +10% (gg. verhexte Feinde)
Energie +5 (bei Verzauberung)
15 Gold
Mönch-icon.png Peinigungs-Stab icon.png Peinigungs-Stab Energie +4
Sakral-Schaden: 4-7 (Erfordert 3 Peinigungsgebete)
Energie +5 (bei Verhexung)
Schaden +10% (während Lebenspunkte weniger als 50% beträgt)
15 Gold
Krieger-icon.png Ascalon-Axt icon.png Ascalon-Axt d. Tapferkeit Hieb-Schaden: 6-16 (Erfordert 3 Axtbeherrschung)
Lebenspunkt +25
15 Gold
Waldläufer-icon.png Ascalon-Bogen icon.png Ascalon-Langbogen d. Tapferkeit Stich-Schaden: 11-18 (Erfordert 3 Treffsicherheit)
Schaden +15% (während Lebenspunkte mehr als 50% beträgt)
Lebenspunkt +25
15 Gold


Nicanor Gannel +
Standort: Pockennarbenebene, südl. vom Tempel der Gelassenheit bzw. östl. von Fort Ranik Sammelt: 3 Verbrannte Magnetsteine
Klasse Gegenstand Eigenschaften Wert
Mesmer-icon.png Graviertes Tschakra (Metallring) icon.png Graviertes Tschakra Energie +6 (Erfordert 5 Beherrschungsmagie )
Energie +5 (während Lebenspunkte mehr als 75% beträgt)
15 Gold
Nekromant-icon.png Verfluchtes Götzenbild (Diamant) icon.png Verfluchtes Götzenbild Energie +6 (Erfordert 5 Flüche)
Halbiert Wirkzeit von Flüche-Zaubern (Zufall: 20%)
Halbiert Fertigkeitswiederaufladung von Flüche-Zaubern (Zufall: 20%)
15 Gold
Elementarmagier-icon.png Erd-Zauberstab icon.png Erd-Zauberstab Erd-Schaden: 4-7 (Erfordert 5 Erdmagie)
Lebenspunkt +10
15 Gold
Mönch-icon.png Peinigungs-Stab icon.png Peinigungs-Stab Energie +4
Sakral-Schaden: 4-7 (Erfordert 3 Peinigungsgebete)
keine
15 Gold
Krieger-icon.png Flammenspeier icon.png Hitze-Flammenspeier Feuer-Schaden: 6-16 (Erfordert 3 Axtbeherrschung)
Halbiert Fertigkeitswiederaufladung von Zaubern (Zufall: 10%)
Rüstung -101 (beim Angriff)
15 Gold
Waldläufer-icon.png Ascalon-Bogen icon.png Ascalon-Flachbogen Stich-Schaden: 11-18 (Erfordert 3 Treffsicherheit)
keine
15 Gold
  1. Wirkt anders als im Spiel angegeben nur auf Angriffe


Drachenschlund[Bearbeiten]

Nazag Fenn +
Standort: Drachenschlund, im Süd-Osten Sammelt: 9 Graus-Brustkörbe
Klasse Gegenstand Eigenschaften Wert
Alle-icon.png Tasche icon.png Tasche Hält 5 Gegenstände 50 Gold


Ashram Fenn +
Standort: Drachenschlund westlich des Eingangs Sammelt: 3 Narbenmonster-Kiefer
Klasse Gegenstand Eigenschaften Wert
Mesmer-icon.png Graviertes Tschakra (Diamant) icon.png Graviertes Tschakra Energie +6 (Erfordert 5 Schnellwirkung)
Halbiert Fertigkeitswiederaufladung von Zaubern (Zufall: 10%)
15 Gold
Nekromant-icon.png Götzenbild icon.png Götzenbild Energie +6 (Erfordert 5 Blutmagie)
Rüstung +5 (bei Verzauberung)
Lebenspunkt +45 (bei Verzauberung)
15 Gold
Elementarmagier-icon.png Erd-Schriftrolle icon.png Erd-Schriftrolle Energie +6 (Erfordert 5 Energiespeicherung)
Energie +5 (bei Verzauberung)
15 Gold
Krieger-icon.png Plasmastahl icon.png Schock-Plasmastahl Blitz-Schaden: 10-14 (Erfordert 3 Schwertkunst)
Schaden +10% (während eine Haltung eingenommen wird)
15 Gold
Nekromant-icon.png Grausiger Cestus (Handschuh) icon.png Grausiger Cestus Energie +6 (Erfordert 5 Todesmagie)
Todesmagie +1 (20%ige Chance bei der Verwendung von Fertigkeiten)
Lebenspunkt +30
15 Gold
Waldläufer-icon.png Ascalon-Kurzbogen icon.png Ascalon-Kurzbogen Stich-Schaden: 11-18 (Erfordert 3 Treffsicherheit)
Kurzbogen, zweihändig
15 Gold


Ascalon-Vorgebirge[Bearbeiten]

Dael +
Standort: Ascalon-Vorgebirge Sammelt: 3 Lederklauen
Klasse Gegenstand Eigenschaften Wert
NA-icon.png Tasche icon.png Tasche hält 5 Gegenstände 50 Gold
Bezeichnung im Guild Wars Wiki: List of general collectors in Ascalon
Bezeichnung auf GuildWiki.org: General collectors (Ascalon)