Sammler (Maguuma-Dschungel)

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Dieser Artikel listet keine Sammler auf, die Trophäen gegen Rüstungsteile eintauschen. Diese befinden sich unter Rüstungssammler (Maguuma-Dschungel).

Steinkreis von Denravi[Bearbeiten]

Adam Solstrum +
Standort: Steinkreis von Denravi Sammelt: 5 Weißer Mantel-Embleme
Klasse Gegenstand Eigenschaften Wert
Mesmer-icon.png Stock (Illusionsmagie) icon.png Stock Chaos-Schaden: 9-16 (Erfordert 8 Illusionsmagie)
Halbiert Wirkzeit von Illusionsmagie-Zaubern (Zufall: 20%)
100 Gold
Nekromant-icon.png Grausiger Cestus (Handschuh) icon.png Grausiger Cestus Energie +10 (Erfordert 8 Seelensammlung)
Seelensammlung +1 (20%ige Chance bei Verwendung von Fertigkeiten)
Lebenspunkt +30
100 Gold
Elementarmagier-icon.png Feuer-Stab (Toten-Stab) icon.png Feuer-Stab Energie +8
Feuer-Schaden: 9-16 (Erfordert 8 Feuermagie)
Halbiert Wirkzeit von Feuermagie-Zaubern (Zufall: 20%)
Halbiert Fertigkeitswiederaufladung von Zaubern (Zufall: 20%)
Zweihändig
100 Gold
Mönch-icon.png Peinigungs-Stab icon.png Peinigungs-Stab Energie +8
Sakral-Schaden: 9-16 (Erfordert 8 Peinigungsgebete)
Halbiert Wirkzeit von Peinigungsgebete-Zaubern (Zufall: 20%)
Halbiert Fertigkeitswiederaufladung von Zaubern (Zufall: 20%)
Zweihändig
100 Gold
Krieger-icon.png Purpurroter Rückenpanzer-Schild icon.png Purpurroter Rückenpanzer-Schild Rüstung: 12 (Erfordert 8 Taktik)
Rüstung +5 (beim Angriff)
Rüstung -51 (beim Wirken2)
100 Gold
  1. Wirkt anders als im Spiel angegeben nur auf Angriffe
  2. Wirkt anders als im Spiel angegeben nur beim Wirken von Zaubern


Loreen Cranford +
Standort: Steinkreis von Denravi Sammelt: 5 Dschungeltroll-Hauer
Klasse Gegenstand Eigenschaften Wert
Mesmer-icon.png Juwelentschakra (Metallring) icon.png Juwelentschakra Energie +10 (Erfordert 8 Illusionsmagie)
Illusionsmagie +1 (20%ige Chance bei Verwendung von Fertigkeiten)
Lebenspunkt +30
100 Gold
Nekromant-icon.png Knochen-Stab icon.png Knochen-Stab Energie +8
Kälte-Schaden: 9-16 (Erfordert 8 Todesmagie)
Halbiert Wirkzeit von Todesmagie-Zaubern (Zufall: 20%)
Halbiert Fertigkeitswiederaufladung von Zaubern (Zufall: 20%)
Zweihändig
100 Gold
Elementarmagier-icon.png Erd-Stab (Tyria) icon.png Erd-Stab Energie +8
Erd-Schaden: 9-16 (Erfordert 8 Erdmagie)
Halbiert Wirkzeit von Erdmagie-Zaubern (Zufall: 20%)
Halbiert Fertigkeitswiederaufladung von Zaubern (Zufall: 20%)
Zweihändig
100 Gold
Mönch-icon.png Schutzsymbol icon.png Schutzsymbol Energie +10 (Erfordert 8 Schutzgebete)
Rüstung +5 (bei Verzauberung)
Lebenspunkt +45 (bei Verzauberung)
100 Gold


Thyfir Greenleaf +
Standort: Steinkreis von Denravi Sammelt: 5 Weißer Mantel-Embleme
Klasse Gegenstand Eigenschaften Wert
Mesmer-icon.png Graviertes Tschakra (Metallring) icon.png Graviertes Tschakra Energie +10 (Erfordert 8 Beherrschungsmagie)
Rüstung +5 (bei Verzauberung)
Lebenspunkt +45 (bei Verzauberung)
100 Gold
Nekromant-icon.png Tödlicher Cestus icon.png Knüppel Dunkel-Schaden: 9-16 (Erfordert 8 Flüche)
Energie +15
Regeneration von Energiepunkten -1
100 Gold
Elementarmagier-icon.png Luft-Zauberstab icon.png Luft-Zauberstab Blitz-Schaden: 9-16 (Erfordert 8 Luftmagie)
Energie +15
Regeneration von Energiepunkten -1
100 Gold
Mönch-icon.png Heiliger Stab icon.png Heiliger Stab Energie +8
Feuer-Schaden: 9-16 (Erfordert 8 Gunst der Götter)
Halbiert Wirkzeit von Gunst der Götter-Zaubern (Zufall: 20%)
Halbiert Fertigkeitswiederaufladung von Zaubern (Zufall: 20%)
Zweihändig
100 Gold
Waldläufer-icon.png Ascalon-Kurzbogen icon.png Ascalon-Kurzbogen Stich-Schaden: 14-26 (Erfordert 8 Treffsicherheit)
Schaden +15% (bei Verzauberung)
Kurzbogen, zweihändig
100 Gold


Mamnoon-Lagune[Bearbeiten]

Vargil der Weiße +
Standort: Mamnoon-Lagune Sammelt: 5 Uralt-Augen
Klasse Gegenstand Eigenschaften Wert
Mesmer-icon.png Stock (Beherrschungsmagie) icon.png Stock Chaos-Schaden: 9-16 (Erfordert 8 Beherrschungsmagie)
Energie +15
Regeneration von Energiepunkten -1
100 Gold
Nekromant-icon.png Götzenbild icon.png Götzenbild Energie +10 (Erfordert 8 Blutmagie)
Blutmagie +1 (20%ige Chance bei der Verwendung von Fertigkeiten)
Lebenspunkt +30
100 Gold
Elementarmagier-icon.png Sturmartefakt icon.png Sturmartefakt Energie +10 (Erfordert 8 Luftmagie)
Luftmagie +1 (20%ige Chance bei der Verwendung von Fertigkeiten)
Lebenspunkt +30
100 Gold
Mönch-icon.png Heil-Ankh icon.png Heil-Ankh Energie +10 (Erfordert 8 Heilgebete)
Rüstung +5 (bei Verzauberung)
Lebenspunkt +45 (bei Verzauberung)
100 Gold
Krieger-icon.png Purpurroter Rückenpanzer-Schild icon.png Purpurroter Rückenpanzer-Schild Rüstung: 12 (Erfordert 8 Taktik)
Lebenspunkt +45 (bei Verzauberung)
Erlittener körperlicher Schaden -2 (bei Verzauberung)
100 Gold
Waldläufer-icon.png Ascalon-Flachbogen icon.png Ascalon-Flachbogen Stich-Schaden: 14-26 (Erfordert 8 Treffsicherheit)
Schaden +15% (während eine Haltung eingenommen wird)
Flachbogen, zweihändig
100 Gold


Maguuma-Gestade[Bearbeiten]

Ingrid Larson +
Standort: Maguuma-Gestade Sammelt: 5 Mooskiefer
Klasse Gegenstand Eigenschaften Wert
Mesmer-icon.png Gravierter Stab icon.png Gravierter Stab Energie +8
Chaos-Schaden: 9-16 (Erfordert 8 Beherrschungsmagie)
Halbiert Wirkzeit von Beherrschungsmagie-Zaubern (Zufall: 20%)
Halbiert Fertigkeitswiederaufladung von Zaubern (Zufall: 20%)
Zweihändig
100 Gold
Nekromant-icon.png Grausiger Cestus (Handschuh) icon.png Grausiger Cestus Energie +10 (Erfordert 8 Todesmagie)
Todesmagie +1 (20%ige Chance bei der Verwendung von Fertigkeiten)
Lebenspunkt +30
100 Gold
Elementarmagier-icon.png Feuer-Zauberstab icon.png Feuer-Zauberstab Feuer-Schaden: 9-16 (Erfordert 8 Feuermagie)
Energie +15
Regeneration von Energiepunkten -1
100 Gold
Mönch-icon.png Heil-Ankh icon.png Heil-Ankh Energie +10 (Erfordert 8 Heilgebete)
Heilgebete +1 (20%ige Chance bei der Verwendung von Fertigkeiten)
Lebenspunkt +30
100 Gold
Krieger-icon.png Ascalon-Klinge icon.png Langschwert Hieb-Schaden: 14-20 (Erfordert 8 Schwertkunst)
Schaden +15% (während Lebenspunkte mehr als 50% beträgt)
100 Gold


Silberholz[Bearbeiten]

Crispin Bryllis +
Standort: Silberholz, direkt außerhalb vom Blutsteinsumpf Sammelt: 5 Dschungeltroll-Hauer
Klasse Gegenstand Eigenschaften Wert
Mesmer-icon.png Graviertes Tschakra (Metallring) icon.png Graviertes Tschakra Energie +10 (Erfordert 8 Beherrschungsmagie)
Beherrschungsmagie +1 (20%ige Chance bei der Verwendung von Fertigkeiten)
Lebenspunkt +30
100 Gold
Nekromant-icon.png Knüppel icon.png Tödlicher Cestus Dunkel-Schaden: 9-16 (Erfordert 8 Blutmagie)
Energie +15
Regeneration von Energiepunkten -1
100 Gold
Elementarmagier-icon.png Frostartefakt icon.png Frostartefakt Energie +10 (Erfordert 8 Wassermagie)
Wassermagie +1 (20%ige Chance bei der Verwendung von Fertigkeiten)
Lebenspunkt +30
100 Gold
Mönch-icon.png Schutzsymbol icon.png Schutzsymbol Energie +10 (Erfordert 8 Schutzgebete)
Schutzgebete +1 (20%ige Chance bei der Verwendung von Fertigkeiten)
Lebenspunkt +30
100 Gold
Krieger-icon.png Kampfaxt (Zweischneidige Axt) icon.png Kampfaxt Hieb-Schaden: 6-25 (Erfordert 8 Axtbeherrschung)
Schaden +15% (während eine Haltung eingenommen wird)
100 Gold


Bauer Conklin +
Standort: Silberholz Sammelt: 5 Mooskiefer
Klasse Gegenstand Eigenschaften Wert
Mesmer-icon.png Juwelenkelch icon.png Juwelenkelch Energie +10 (Erfordert 8 Inspirationsmagie)
Rüstung +5 (bei Verzauberung)
Lebenspunkt +45 (bei Verzauberung)
100 Gold
Nekromant-icon.png Verfluchtes Götzenbild (Diamant) icon.png Verfluchtes Götzenbild Energie +10 (Erfordert 8 Flüche)
Rüstung +5 (bei Verzauberung)
Lebenspunkt +45 (bei Verzauberung)
100 Gold
Elementarmagier-icon.png Erd-Zauberstab icon.png Erd-Zauberstab Erd-Schaden: 9-16 (Erfordert 8 Erdmagie)
Energie +15
Regeneration von Energiepunkten -1
100 Gold
Mönch-icon.png Peinigungs-Stab icon.png Peinigungs-Stab Energie +8
Sakral-Schaden: 9-16 (Erfordert 8 Peinigungsgebete)
Halbiert Wirkzeit von Peinigungsgebete-Zaubern (Zufall: 20%)
Halbiert Fertigkeitswiederaufladung von Zaubern (Zufall: 20%)
Zweihändig
100 Gold
Waldläufer-icon.png Ascalon-Recurvebogen icon.png Ascalon-Recurvebogen Stich-Schaden: 14-26 (Erfordert 8 Treffsicherheit)
Schaden +15% (während Lebenspunkte mehr als 50% beträgt)
Recurvebogen, zweihändig
100 Gold


Lady Engelram +
Standort: Silberholz, Nahe des Portals zu den Wasserfällen des Zerwürfnisses Sammelt: 5 Maguuma-Mähnen
Klasse Gegenstand Eigenschaften Wert
Mesmer-icon.png Stock (Illusionsmagie) icon.png Stock Chaos-Schaden: 9-16 (Erfordert 8 Illusionsmagie)
Energie +15
Regeneration von Energiepunkten -1
100 Gold
Nekromant-icon.png Grausiger Cestus (Handschuh) icon.png Grausiger Cestus Energie +10 (Erfordert 8 Todesmagie)
Rüstung +5 (bei Verzauberung)
Lebenspunkt +45 (bei Verzauberung)
100 Gold
Elementarmagier-icon.png Flammenartefakt (Flamme) icon.png Flammenartefakt Energie +10 (Erfordert 8 Feuermagie)
Feuermagie +1 (20%ige Chance bei der Verwendung von Fertigkeiten)
Lebenspunkt +30
100 Gold
Mönch-icon.png Heiliger Stecken icon.png Heiliger Stecken Feuer-Schaden: 9-16 (Erfordert 8 Gunst der Götter)
Energie +15
Regeneration von Energiepunkten -1
100 Gold
Krieger-icon.png Ascalon-Klinge icon.png Langschwert Hieb-Schaden: 14-20 (Erfordert 8 Schwertkunst)
Schaden +20% (bei Verhexung)
100 Gold


Wildwurzel[Bearbeiten]

Orson Cooper +
Standort: In der nordöstlichen Ecke von Wildwurzel,
direkt neben Kunsthandwerker Orpah.
Sammelt: 5 Uralt-Augen
Klasse Gegenstand Eigenschaften Wert
Mesmer-icon.png Juwelenkelch icon.png Juwelenkelch Energie +10 (Erfordert 8 Inspirationsmagie)
Inspirationsmagie +1 (20%ige Chance bei der Verwendung von Fertigkeiten)
Lebenspunkt +30
100 Gold
Nekromant-icon.png Verfluchtes Götzenbild (Diamant) icon.png Verfluchtes Götzenbild Energie +10 (Erfordert 8 Flüche)
Flüche +1 (20%ige Chance bei der Verwendung von Fertigkeiten)
Lebenspunkt +30
100 Gold
Elementarmagier-icon.png Wasserstab (Toten-Stab) icon.png Wasserstab Energie +8
Kälte-Schaden: 9-16 (Erfordert 8 Wassermagie)
Halbiert Wirkzeit von Wassermagie-Zaubern (Zufall: 20%)
Halbiert Fertigkeitswiederaufladung von Zaubern (Zufall: 20%)
Zweihändig
100 Gold
Mönch-icon.png Heiliger Stecken icon.png Heiliger Stecken Feuer-Schaden: 9-16 (Erfordert 8 Gunst der Götter)
Halbiert Wirkzeit von Gunst der Götter-Zaubern (Zufall: 20%)
100 Gold
Krieger-icon.png Kriegshammer (Zwergen-Hammer) icon.png Kriegshammer Stumpf-Schaden: 17-32 (Erfordert 8 Hammerbeherrschung)
Schaden +15% (während Lebenspunkte mehr als 50% beträgt)
Zweihändig
100 Gold


Serah Shaes +
Standort: Wildwurzel, im Südosten Sammelt: 5 Dschungelskalflossen
Klasse Gegenstand Eigenschaften Wert
Mesmer-icon.png Graviertes Tschakra (Diamant) icon.png Graviertes Tschakra Energie +10 (Erfordert 8 Schnellwirkung)
Energie +15
Regeneration von Energiepunkten -1
Lebenspunkt +30
100 Gold
Nekromant-icon.png Götzenbild icon.png Götzenbild Energie +10 (Erfordert 8 Blutmagie)
Rüstung +5 (bei Verzauberung)
Lebenspunkt +45 (bei Verzauberung)
100 Gold
Elementarmagier-icon.png Sturmartefakt icon.png Sturmartefakt Energie +10 (Erfordert 8 Luftmagie)
Rüstung +5 (bei Verzauberung)
Lebenspunkt +45 (bei Verzauberung)
100 Gold
Mönch-icon.png Göttliches Symbol (Schleife) icon.png Göttliches Symbol Energie +10 (Erfordert 8 Gunst der Götter)
Gunst der Götter +1 (20%ige Chance bei der Verwendung von Fertigkeiten)
Lebenspunkt +30
100 Gold
Krieger-icon.png Kriegshammer (Zwergen-Hammer) icon.png Kriegshammer Stumpf-Schaden: 17-32 (Erfordert 8 Hammerbeherrschung)
Schaden +20% (während Lebenspunkte weniger als 50% beträgt)
Zweihändig
100 Gold


Tully Blackvine +
Standort: Wildwurzel, direkt außerhalb der Maguuma-Gestade Sammelt: 5 Wildsamen
Klasse Gegenstand Eigenschaften Wert
Mesmer-icon.png Juwelen-Stab (Metall) icon.png Juwelen-Stab Energie +8
Chaos-Schaden: 9-16 (Erfordert 8 Illusionsmagie)
Halbiert Wirkzeit von Illusionsmagie-Zaubern (Zufall: 20%)
Halbiert Fertigkeitswiederaufladung von Zaubern (Zufall: 20%)
Zweihändig
100 Gold
Nekromant-icon.png Grausamer Stab icon.png Grausamer Stab Energie +8
Dunkel-Schaden: 9-16 (Erfordert 8 Blutmagie)
Halbiert Wirkzeit von Blutmagie-Zaubern (Zufall: 20%)
Halbiert Fertigkeitswiederaufladung von Zaubern (Zufall: 20%)
Zweihändig
100 Gold
Elementarmagier-icon.png Erd-Schriftrolle icon.png Erd-Schriftrolle Energie +10 (Erfordert 8 Erdmagie)
Erdmagie +1 (20%ige Chance bei Verwendung von Fertigkeiten)
Lebenspunkt +30
100 Gold
Mönch-icon.png Göttliches Symbol (Schleife) icon.png Göttliches Symbol Energie +10 (Erfordert 8 Gunst der Götter)
Rüstung +5 (bei Verzauberung)
Lebenspunkt +45 (bei Verzauberung)
100 Gold
Waldläufer-icon.png Recurvebogen (Waffe) icon.png Ascalon-Hornbogen Stich-Schaden: 14-26 (Erfordert 8 Treffsicherheit)
Schaden +15% (bei Verzauberung)
Hornbogen, zweihändig
100 Gold


Wasserfälle des Zerwürfnisses[Bearbeiten]

Seris der Rote +
Standort: Wasserfälle des Zerwürfnisses Sammelt: 5 Monsterkiefer
Klasse Gegenstand Eigenschaften Wert
Mesmer-icon.png Gravierter Stab icon.png Gravierter Stab Energie +8
Chaos-Schaden: 9-16 (Erfordert 8 Beherrschungsmagie)
Halbiert Wirkzeit von Beherrschungsmagie-Zaubern (Zufall: 20%)
Halbiert Fertigkeitswiederaufladung von Zaubern (Zufall: 20%)
Zweihändig
100 Gold
Nekromant-icon.png Schand-Stab icon.png Schand-Stab Energie +8
Dunkel-Schaden: 9-16 (Erfordert 8 Flüche)
Halbiert Wirkzeit von Flüche-Zaubern (Zufall: 20%)
Halbiert Fertigkeitswiederaufladung von Zaubern (Zufall: 20%)
Zweihändig
100 Gold
Elementarmagier-icon.png Luft-Stab (Blitze) icon.png Luft-Stab Energie +8
Blitz-Schaden: 9-16 (Erfordert 8 Luftmagie)
Halbiert Wirkzeit von Luftmagie-Zaubern (Zufall: 20%)
Halbiert Fertigkeitswiederaufladung von Zaubern (Zufall: 20%)
Zweihändig
100 Gold
Mönch-icon.png Peinigungs-Stecken icon.png Peinigungs-Stecken Sakral-Schaden: 9-16 (Erfordert 8 Peinigungsgebete)
Energie +15
Regeneration von Energiepunkten -1
100 Gold
Waldläufer-icon.png Ascalon-Langbogen icon.png Ascalon-Langbogen Stich-Schaden: 14-26 (Erfordert 8 Treffsicherheit)
Schaden +15% (während Lebenspunkte mehr als 50% beträgt)
Langbogen, zweihändig
100 Gold


Bezeichnung im Guild Wars Wiki: List of general collectors in Maguuma Jungle
Bezeichnung auf GuildWiki.org: General collectors (Maguuma Jungle)