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Übereinstimmungen mit Seitentiteln

  • [[Bild:Benutzer_Redeemer-GC_Allvatar.jpg|thumb|300px|Martin Kerstein (m.) bei einer Liveübertragung von Allvatar-TV auf der Games Conv '''Martin „Snowstorm“ Kerstein''' (* 26. Juni 1970) ist der deutsche [[NCsoft]]-C
    1 KiB (180 Wörter) - 12:48, 11. Okt. 2010

Übereinstimmungen mit Inhalten

  • …ige Vermutungen des ABT-Zeitzonenforschungsteams sind „[[Martin Kerstein|Martin]] Seine Zeit“ und „Mal-Seh'n-Zeit“.
    11 KiB (1.335 Wörter) - 20:20, 16. Jun. 2018
  • …dass sie in einer anderen Schriftfarbe kommunizieren. Die meisten (bspw. [[Martin Kerstein]]) sprechen in türkis. [[Der Frosch]] sprach ohne eine Namensanga
    39 KiB (5.915 Wörter) - 14:09, 15. Jun. 2012
  • …ndes auf: Jade-Armreif!", "Ich verwende: Der Marktplatz!" oder "Ich folge: Martin Kerstein!")
    4 KiB (575 Wörter) - 13:39, 26. Jun. 2010
  • |style="background-color:#2b2d2a;"| <span style="color:#bb67b4;">Martin Kerstein</span><span style="color:#e3b7d8;">: Ich weiss nichts über Schön | [[Martin Kerstein]] (als NCsoft-Mitarbeiter*)
    11 KiB (1.572 Wörter) - 17:01, 18. Jan. 2014
  • *[[Martin Kerstein]]
    2 KiB (276 Wörter) - 11:56, 17. Feb. 2011
  • …ne neue Stelle gesucht hat. Das Community-Team besteht zurzeit aus mir und Martin Kerstein. Dennoch wird sich das ArenaNet-Community-Team auf lange Zeit verg …er die vielen Orte verteilt bin, an denen ich mich beteilige und lese. Wie Martin Kerstein schon zur deutschen Community zu sagen pflegt: Nur weil ich nicht
    10 KiB (1.490 Wörter) - 15:37, 18. Mär. 2009
  • :''Dies ist eine GuildWiki-Mitschrift eines Entwicklerbesuchs im Spiel. [[Martin Kerstein]], [[Regina Buenaobra]] und [[Linsey Murdock]] waren ab etwa 2:30
    4 KiB (583 Wörter) - 18:27, 17. Nov. 2010
  • {{zitat|[[Martin Kerstein]]|[...]Momentan sind Betrüger im Spiel unterwegs, die sich als Ar
    1 KiB (181 Wörter) - 12:19, 18. Apr. 2009
  • === Fragen zum Spiel (Martin Kerstein: 20:34 bis 21:03 MESZ DD1) === === Fragen zum Spiel (Linsey Murdock, Regina Buenaobra und Martin Kerstein: 21:03 bis 21:29 MESZ ID1) ===
    3 KiB (482 Wörter) - 01:40, 2. Mai 2009
  • ==Martin Kerstein: So, woran arbeiten wir im Moment? (19. Juni 2009)==
    2 KiB (265 Wörter) - 22:32, 19. Jun. 2009
  • ==Martin Kerstein: Neues zur Xunlai-Wettstube (24. Juni 2009)==
    2 KiB (282 Wörter) - 14:23, 28. Jun. 2009
  • Martin Kerstein war auch online, aber in einem anderen Distrikt. Er kam dann ab 22 * Zum Thema Communityzeug in Köln: Da kümmert sich Martin Kerstein drum.
    1 KiB (213 Wörter) - 04:04, 3. Jul. 2009
  • …:Martin_Kerstein/Journal#Developer-Update_-_K-Wert-Update.2C_09._Juli_2009|Martin Kerstein Journal]].''
    1 KiB (173 Wörter) - 14:49, 11. Jul. 2009
  • …nen Plänen für die GamesCom. ArenaNet wird dort keinen Stand haben, aber Martin wird auf der Messe sein und sich mit deutschen Fans treffen. …des ArenaNet-Fußballclubs in der Entwickler-Fußball-Liga erwähnt haben. Martin spielt da mit. Letzte Woche sind wir gegen Monolith angetreten und leider 9
    4 KiB (649 Wörter) - 22:10, 26. Jul. 2009
  • Nach der PAX habe ich mit Martin an einer Reihe viel an der zukünftigen Planung von Guild Wars 2 gearbeitet Diese Woche ist Martin in Reykjavík beim EVE-Fanfest. Wusstet ihr, dass er ein EVE Online-Spieler
    11 KiB (1.641 Wörter) - 16:40, 1. Okt. 2009
  • == Martin Kerstein: Einige Anmerkungen zum letzten Update (21. November 2009) == …[[:gww:Feedback_talk:Martin_Kerstein#Einige_Anmerkungen_zum_letzten_Update|Martin Kersteins Diskussionsseite]].''
    1 KiB (202 Wörter) - 12:42, 22. Nov. 2009
  • :''GuildWiki-Anmerkung: Laut Martin Kerstein kommt mit den Updates im Februar auch der Schattenform-Nerf.''
    1 KiB (181 Wörter) - 16:05, 20. Jan. 2010
  • …wurde [http://www.wartower.de/forum/showpost.php?p=6362058&postcount=1 von Martin Kerstein auf Wartower] geschrieben.''
    1 KiB (208 Wörter) - 16:03, 20. Nov. 2010
  • :''Dieser Text wurde von Martin Kerstein auf Fanseiten wie [http://guildwars-forum.onlinewelten.com/showpos
    1 KiB (208 Wörter) - 10:44, 19. Feb. 2010
  • :''Dies ist eine GuildWiki-Mitschrift eines Entwicklerbesuchs im Spiel. [[Martin Kerstein]], [[Regina Buenaobra]], Emily Diehl und Stephane Lo Presti waren * Martin findet nicht, dass Rumtrollen eine Form von Kunst ist.
    1 KiB (184 Wörter) - 18:40, 11. Mär. 2012

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