Spielupdates/20120914

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Update – 14. September 2012

Elementarmagier - Fertigkeitenbalance[Bearbeiten]

Weitere Informationen zu diesen Änderungen findet ihr auf der Seite mit den Entwickler-Updates.

Terminologie[Bearbeiten]

  • Die Erschöpfungs-Spielmechanik wird fortan als Überzaubert bezeichnet.

Luftmagie[Bearbeiten]

  • Fertigkeit (Basis). Der berührte Gegner und alle umstehenden Feinden erleiden 10...50...60 Punkte Blitzschaden, sind für 1...3...4 Sekunden geblendet und erleiden 1...7...8 Sekunden Beschädigte Rüstung. Diese Fertigkeit hat eine Rüstungsdurchdringung von 25%.
    Attribut: Luftmagie (Elementarmagier)
    Blitz-Berührung.jpg
     Blitz-Berührung
    : Die Funktionalität wurde folgendermaßen geändert: „Der berührte anvisierte Gegner und alle umstehenden Feinde erleiden 5...49...60 Blitzschaden (war: 10..50..60), sind für 1...3...4 Sekunden geblendet (war: 3...7...8 Sekunden) und erleiden für 1...7...8 Sekunden Beschädigte Rüstung (war: nicht vorhanden). Diese Fertigkeit hat eine Rüstungsdurchdringung von 25%.“
  • Zauber (Factions). Der Gegner erleidet 5...33...40 Punkte Blitzschaden. Wenn Ihr Überzaubert seid, erleiden bis zu zwei andere in der Nähe befindliche Feinde 15...71...85 Punkte Blitzschaden. Durch Blitzbogen zugefügter Schaden hat eine Rüstungsdurchdringung von 25%.
    Attribut: Luftmagie (Elementarmagier)
    Blitzbogen.jpg
     Blitzbogen
    : Die Wirkzeit wurde auf 1,5 Sekunden erhöht (war: 1). Die Wiederaufladezeit wurde auf 8 Sekunden erhöht (war: 6 Sekunden). Die Funktionalität wurde folgendermaßen geändert: „Der anvisierte Gegner erleidet 5...33...40 Blitzschaden (war: 5...41...50). Wenn Ihr Überzaubert seid, erleiden zwei Feinde in der Nähe Eures Ziels 15...71...85 Blitzschaden (war: 15...63...75). Der Schaden von Blitzbogen hat 25% Rüstungsdurchdringung.“
  • Zauber (Factions). Der Gegner erleidet 10...82...100 Punkte Blitzschaden und leidet 5...17...20 Sekunden lang an Beschädigter Rüstung. Blitzhammer hat eine Rüstungsdurchdringung von 25%.
    Attribut: Luftmagie (Elementarmagier)
    Blitzhammer.jpg
     Blitzhammer [PvP]
    : Verursacht nun Beschädigte Rüstung für 5...17...20 Sekunden.
  • Zauber (Factions). Der Gegner erleidet 10...82...100 Punkte Blitzschaden. Blitzhammer hat eine Rüstungsdurchdringung von 25%.
    Attribut: Luftmagie (Elementarmagier)
    Blitzhammer (PvP).jpg
     Blitzhammer (PvP)
    : Andere Funktion für PvP.
  • Verhexung (Basis). Fügt dem Gegner 5...41...50 Punkte Blitzschaden zu. Dieser Zauber hat eine Rüstungsdurchdringung von 25%. Wenn Ihr Überzaubert seid, wird dieser Gegner für 3 Sekunden mit Blitzschlag verhext. Wenn diese Verhexung endet, wird diesem Gegner noch einmal 5...41...50 Punkte Blitzschaden zugefügt.
    Attribut: Luftmagie (Elementarmagier)
    Blitzschlag.jpg
     Blitzschlag
    : Typ zu Verhexung geändert (war: Zauber); Die Funktionalität wurde folgendermaßen geändert: „Fügt dem Gegner 5...41...50 Blitzschaden zu. Dieser Zauber hat eine Rüstungsdurchdringung von 25%. Wenn Ihr Überzaubert seid, wird dieser Gegner für 3 Sekunden mit Blitzschlag verhext. Wenn diese Verhexung endet, wird diesem Gegner noch einmal 5...41...50 Blitzschaden zugefügt.“
  • Zauber (Prophecies). Schleudert einen Blitzspeer, der, falls er trifft, 15...43...50 Punkte Blitzschaden zufügt. Blitzspeer unterbricht angreifende Gegner. Dieser Zauber hat eine Rüstungsdurchdringung von 25% und trifft alle Feinde zwischen Euch und Eurem Ziel.
    Attribut: Luftmagie (Elementarmagier)
    Blitzspeer.jpg
     Blitzspeer
    : Wiederaufladezeit auf 5 Sekunden erhöht; Folgende Funktionalität wurde hinzugefügt: „Blitzspeer trifft alle Feinde zwischen Euch und Eurem Ziel.“
  • Böe
    10¾10
    Elite-Verzauberung (Factions). Während der nächsten 5...10...11 Sekunden bewegen Ihr und Euer Verbündeter sich um 33% schneller. Wenn Ihr diesen Zauber wirkt, erleiden alle Feinde in Eurer Nähe und in der Nähe Eures Ziels 15...59...70 Punkte Kälteschaden. Von Böe getroffene angreifende oder sich bewegende Feinde werden zu Boden geworfen.
    Attribut: Luftmagie (Elementarmagier)
    Böe.jpg
     Böe
    : Die Kosten wurden auf 10 Energie erhöht (war: 5).
  • Glyphe (Eye of the North). 15 Sekunden lang werden Eure nächsten 1...4...5 Zauber um 25% schneller wieder aufgeladen und Geschosse von ihnen bewegen sich um 200% schneller.
    Attribut: Luftmagie (Elementarmagier)
    Glyphe der Schnelligkeit.jpg
     Glyphe der Schnelligkeit
    : Die Anzahl der betroffenen Zauber wurde auf 1...4...5 erhöht (war: 1...3...3).
  • Zauber (Eye of the North). Der Gegner erleidet 10...26...30 Punkte Blitzschaden und leidet 5...17...20 Sekunden lang an Beschädigter Rüstung. Dieser Zauber hat eine Rüstungsdurchdringung von 25%. Wenn Ihr Überzaubert seid, trifft dieser Zauber umstehende Feinde.
    Attribut: Luftmagie (Elementarmagier)
    Kriegsneurose.jpg
     Kriegsneurose
    : Blitzschaden auf 10...26...30 verringert (war: 10...34...40); Folgende Funktionalität hinzugefügt: „Wenn Ihr Überzaubert seid, trifft dieser Zauber umstehende Feinde.“
  • Zauber (Basis). Sendet einen Kugelblitz aus, der dem Gegner 10...82...100 Punkte Blitzschaden zufügt. Dieser Zauber hat eine Rüstungsdurchdringung von 25%.
    Attribut: Luftmagie (Elementarmagier)
    Kugelblitz.jpg
     Kugelblitz
    : Verursacht nicht länger Beschädigte Rüstung (war: 5...17...20 Sekunden).
  • Kugelblitz (PvP).jpg Kugelblitz (PvP): Aus dem Spiel entfernt; die Funktionalität dieser Fertigkeit ist nun im PvP und im PvE die Gleiche.
  • Verhexung (Nightfall). Der anvisierte Gegner erleidet gemeinsam mit allen umstehenden Feinden 30...54...60 Punkte Kälteschaden. Für 10 Sekunden hält die nächste auf die verhexten Gegner gerichtete Wasser-Verhexung 25...85...100% länger an.
    Attribut: Luftmagie (Elementarmagier)
    Kühle Winde.jpg
     Kühle Winde
    : Die Dauer der Verhexung wurde auf 10 Sekunden verringert; Der Schaden auf 30...54...60 Kälteschaden erhöht (war: 25...45...50); umstehende Feinde werden nun verhext.
GuildWiki-Anmerkung: ...und erleiden den Schaden.
  • Elite-Verhexung (Prophecies). 10 Sekunden lang wird der Gegner mit Schimmerndes Zeichen verhext. Er und alle umstehenden Feinde erleiden pro Sekunde 5...21...25 Punkte Schaden. Feinde, die sich in der Wirk- oder Nachwirkzeit von einer Angriffsfertigkeit befinden, während sie von Schimmerndes Zeichen Schaden erleiden, werden 3 Sekunden lang geblendet. Diese Verhexung endet, wenn Ihr eine Fertigkeit mit diesem Gegner als Ziel verwendet.
    Attribut: Luftmagie (Elementarmagier)
    Schimmerndes Zeichen.jpg
     Schimmerndes Zeichen
    : Die Wiederaufladezeit wurde auf 15 Sekunden erhöht (war: 10 Sekunden).
  • Zauber (Factions). Sendet einen Schockpfeil aus, der schnell auf den Gegner zufliegt und ihm 5...41...50 Punkte Blitzschaden zufügt. Wenn Schockpfeil einen Gegner mit Beschädigter Rüstung trifft, erhaltet Ihr 5 Energiepunkte sowie 1 Punkt für alle 2 Ränge in Energiespeicherung. Schockpfeil hat eine Rüstungsdurchdringung von 25%.
    Attribut: Luftmagie (Elementarmagier)
    Schockpfeil.jpg
     Schockpfeil
    : Bedingung für Energiegewinn folgendermaßen geändert: „Wenn ein Gegner mit Beschädigter Rüstung getroffen wird“ (war: angreifen).
  • Zauber (Factions). Der Gegner und alle umstehenden Feinde erleiden 10...34...40 Punkte Kälteschaden. Brennende Feinde, die durch Teinais Wind getroffen werden, erleiden stattdessen 50...106...120 Punkte Kälteschaden und werden unterbrochen.
    Attribut: Luftmagie (Elementarmagier)
    Teinais Wind.jpg
     Teinais Wind
    : Die Wirkzeit wurde auf 1 Sekunde erhöht (war: 0,75 Sekunden); Die Funktionalität wurde folgendermaßen geändert: „Anvisierter Gegner und alle umstehende Feinde erleiden 10...34...40 Kälteschaden (war: 10...50...60). Brennende Feinde, die durch Teinais Wind getroffen werden, erleiden zusätzlich 40...72...80 Schaden und werden unterbrochen.“
  • Verzauberung (Prophecies). 5...11...13 Sekunden lang bewegt sich der Verbündete (bzw. Ihr selbst) um 33% schneller.
    Attribut: Luftmagie (Elementarmagier)
    Windgeschwindigkeit.jpg
     Windgeschwindigkeit
    : Dauer wurde auf 5...11...13 erhöht (war: 5...10...11 Sekunden).
  • Zauber (Prophecies). Alle umstehenden Gegner erleiden 15...63...75 Punkte Kälteschaden. Angreifende Gegner werden von "Wirbelsturm" erfasst und zu Boden geworfen. Wenn Ihr Überzaubert seid, trifft dieser Zauber Feinde in der Nähe, anstatt umstehende Feinde.
    Attribut: Luftmagie (Elementarmagier)
    Wirbelsturm.jpg
     Wirbelsturm
    : Schaden wurde auf 15...63...75 erhöht (war: 15...51...60); Folgende Funktionalität hinzugefügt: „Wenn Ihr Überzaubert seid, trifft dieser Zauber Feinde in der Nähe, anstatt umstehende Feinde.“

Erdmagie[Bearbeiten]

  • Verhexung (Factions). Umstehende Feinde erleiden 35...59...65 Punkte Erdschaden. Brennende Feinde, die durch Aschenexplosion getroffen werden, werden für 5 Sekunden verhext und haben eine 20...64...75%ige Wahrscheinlichkeit, ihr Ziel zu verfehlen.
    Attribut: Erdmagie (Elementarmagier)
    Aschenexplosion.jpg
     Aschenexplosion
    : Typ zu Verhexung geändert (war: Zauber); Wiederaufladezeit wurde auf 15 Sekunden erhöht (war: 8 Sekunden); Die Funktionalität wurde folgendermaßen geändert: „Das Ziel und alle umstehenden Feinde erleiden 35...59...65 Erdschaden. Brennende Feinde, die durch Aschenexplosion getroffen werden, werden für 5 Sekunden verhext und haben eine 20...64...75%ige Wahrscheinlichkeit, ihr Ziel zu verfehlen.“
  • Verzauberung (Prophecies). 8...14...15 Sekunden lang habt ihr +15 Rüstung. Eure Luftmagie-Zauber, die einen Gegner anvisieren, werden 25% schneller aktiviert und wiederaufgeladen, Ihr seid jedoch um 3 Punkte überzaubert.
    Attribut: Erdmagie (Elementarmagier)
    Eisenbeschlag.jpg
     Eisenbeschlag
    : Typ zu Verzauberung geändert (war: Verhexung); Wirkzeit auf 1 Sekunde verringert (war: 2 Sekunden); Wiederaufladezeit auf 20 Sekunden verringert (war: 30 Sekunden); Die Funktionalität wurde folgendermaßen geändert: „Für 8...14...15 Sekunden erhaltet Ihr +15 Rüstung. Eure Luftmagie-Zauber, die einen Gegner anvisieren, werden 25% schneller aktiviert und wiederaufgeladen, Ihr seid jedoch um 3 Punkte Überzaubert.“
  • Verhexung (Eye of the North). 3 Sekunden lang bewegen sich der Gegner und alle Feinde in der Nähe um 90% langsamer. Wenn Irdene Fesseln endet, verursacht es Schwäche für 5...17...20 Sekunden.
    Attribut: Erdmagie (Elementarmagier)
    Irdene Fesseln.jpg
     Irdene Fesseln
    : Die Funktionalität wurde folgendermaßen geändert: „Für 5...17...20 [sic] Sekunden bewegen sich das Ziel und alle Gegner in seiner Nähe (war: umstehend) 90% langsamer (war: 66%, und zwar nur wenn die Gegner brennen). Wenn Irdene Fesseln endet, verursacht es Schwäche für 5...17...20 Sekunden.“
GuildWiki-Korrektur: Es sind nur 3 Sekunden Dauer der Verhexung. Alles andere wäre auch völlig imba.
  • Zauber (Prophecies). Umstehende Gegner erleiden 10...58...70 Punkte Schaden, werden jedoch von sämtlichen negativen Zuständen geheilt. Jeder entfernte Zustand verursacht 5...13...15 Schaden.
    Attribut: Erdmagie (Elementarmagier)
    Kristallwelle.jpg
     Kristallwelle
    : Wiederaufladezeit wurde auf 15 Sekunden verringert; der Schaden wurde auf 10...58...70 verringert (war: 10...82...100); Folgende Funktionalität hinzugefügt: „Jeder entfernte Zustand verursacht 5...13...15 Schaden.“
  • Zauber (Nightfall). Sendet ein Geschoss aus, das dem Gegner 5...41...50 Punkte Erdschaden zufügt, wenn es trifft. Wenn dieser Zauber einen geschwächten Gegner trifft, erhaltet Ihr 5 Energiepunkte sowie 1 Punkt für alle 2 Ränge in Energiespeicherung.
    Attribut: Erdmagie (Elementarmagier)
    Leuchtstein.jpg
     Leuchtstein
    : Wirkzeit auf eine 3/4 Sekunde verringert (war: 1 Sekunde).
  • Verzauberung (Prophecies). Für 1...4...5 Sekunden blockt Ihr den nächsten gegen Euch gerichteten Angriff und Euer Angreifer erleidet 10...42...50 Punkte Schaden. Wenn Ihr überzaubert seid, werden alle Gruppenmitglieder in Hörweite ebenfalls verzaubert.
    Attribut: Erdmagie (Elementarmagier)
    Magnet-Aura.jpg
     Magnet-Aura
    : Energiekosten auf 10 erhöht (war: 5); Wirkzeit auf 1 Sekunde erhöht (war: 1/4); Wiederaufladezeit auf 12 Sekunden verringert (war: 60 Sekunden); Die Funktionalität wurde folgendermaßen geändert: „Für 1...4...5 Sekunden blockt Ihr den nächsten gegen Euch gerichteten Angriff und Euer Angreifer erleidet 10...42...50 Schaden. Wenn Ihr Überzaubert seid, werden alle Gruppenmitglieder in Hörweite ebenfalls verzaubert.“
  • Verzauberung (Eye of the North). Der Gegner erleidet 15...63...75 Punkte rüstungsignorierenden Erdschaden. Wenn Ihr überzaubert seid, verzaubert Magnetschub alle Verbündeten in Hörweite 1...4...5 Sekunde(n), sodass sie den nächsten gegen sie gerichteten Angriff blocken.
    Attribut: Erdmagie (Elementarmagier)
    Magnetschub.jpg
     Magnetschub
    : Typ zu Verzauberung geändert (war: Zauber); Wirkzeit auf 1,5 Sekunden verringert (war: 2 Sekunden); Die Funktionalität wurde folgendermaßen geändert: „Der anvisierte Gegner erleidet 15...63...75 Schaden. Wenn Ihr Überzaubert seid, verzaubert Magnetschub alle Gruppenmitglieder in Hörweite für 1...4...5 Sekunden, sodass sie den nächsten gegen sie gerichteten Angriff blocken.“
  • Nachbeben
    10¾10
    Zauber (Basis). Feinde, die in der Nähe von Euch stehen, erleiden 26...85...100 Punkte Erdschaden. Umgestoßene Gegner erleiden 10...56...68 Punkte zusätzlichen Erdschaden.
    Attribut: Erdmagie (Elementarmagier)
    Nachbeben.jpg
     Nachbeben
    : Radius wurde auf „In der Nähe“ erweitert (war: umstehend).
  • Zauber (Basis). Sendet zwei Steindolche aus. Jeder Steindolch fügt dem Gegner 8...28...33 Punkte Erdschaden zu, wenn er trifft. Wenn Ihr überzaubert seid, verursacht jedes Geschoss für 1...4...5 Sekunden Blutung.
    Attribut: Erdmagie (Elementarmagier)
    Steindolche.jpg
     Steindolche
    : Folgende Funktionalität hinzugefügt: „Wenn Ihr Überzaubert seid, verursacht jedes Geschoss für 1...4...5 Sekunden Blutung.“
  • Elite-Verzauberung (Nightfall). 5...17...20 Sekunden lang habt Ihr und ein Verbündeter +1...24...30 Rüstung und seid gegen kritische Treffer immun. Wenn Ihr diesen Zauber wirkt, erleiden alle Feinde in Eurer Nähe und in der Nähe Eures Ziels 15...59...70 Punkte Erdschaden und sind 5...17...20 Sekunden lang geschwächt.
    Attribut: Erdmagie (Elementarmagier)
    Steinmantel.jpg
     Steinmantel
    : Energiekosten auf 10 erhöht (war: 5).
  • Zauber (Factions). Der Gegner erleidet 20...36...40 Punkte rüstungsignorierenden Erdschaden. Wenn der Gegner unter einer Wassermagie-Verhexung leidet, richtet dieser Zauber beim Gegner und Feinden in der Nähe zusätzlich 20...36...40 Punkte rüstungsignorierenden Erdschaden und 5...13...15 Sekunden lang Beschädigte Rüstung an.
    Attribut: Erdmagie (Elementarmagier)
    Teinais Kristalle.jpg
     Teinais Kristalle
    : Energiekosten auf 5 verringert (war: 15); Wirkzeit auf 1 Sekunde erhöht (war: 3/4 Sekunde); Wiederaufladezeit auf 8 Sekunden verringert (war: 20 Sekunden); Die Funktionalität wurde folgendermaßen geändert: „Der anvisierte Gegner erleidet 20...36...40 Schaden (war: 10...82...100). Wenn der anvisierte Gegner unter einer Wassermagie-Verhexung leidet, richtet dieser Zauber beim Ziel und Feinden in der Nähe zusätzlich 20...36...40 Schaden an, und Feinde in der Nähe erleiden Beschädigte Rüstung für 5...13...15 Sekunden.“

Feuermagie[Bearbeiten]

  • Verhexung (Prophecies). Nach 3 Sekunden erleiden der Gegner und alle Feinde in der Nähe 20...68...80 Punkte Feuerschaden und werden 1...3...3 Sekunde(n) lang in Brand gesetzt. Wird früher aktiviert, wenn der anvisierte Gegner stirbt.
    Attribut: Feuermagie (Elementarmagier)
    Brandbänder.jpg
     Brandbänder
    : Energiekosten auf 10 verringert (war: 15); Wirkzeit auf 1 Sekunde verringert (war: 2 Sekunden); Wiederaufladezeit auf 7 Sekunden verringert (war: 15); Verursacht nun 5 Punkte Überzaubert (war: 0); Folgende Funktionalität wurde hinzugefügt: „Wird früher aktiviert, wenn der anvisierte Gegner stirbt.“
  • Verzauberung (Factions). 7 Sekunden lang werdet Ihr in Brand gesetzt und bewegt Euch um 30...42...45% schneller. Wenn Brennende Eile endet, werden alle umstehenden Gegner 3...8...9 Sekunden lang in Brand gesetzt.
    Attribut: Feuermagie (Elementarmagier)
    Brennende Eile.jpg
     Brennende Eile
    : Dauer wurde auf 7 Sekunden erhöht (war: 5 Sekunden).
  • Verzauberung (Nightfall). Während der nächsten 10...30...35 Sekunden wird der Gegner jedes Mal, wenn auf ihn eine Elementar-Verhexung gerichtet wird, 1...4...5 Sekunden lang in Brand gesetzt.
    Attribut: Feuermagie (Elementarmagier)
    Elementare Flamme.jpg
     Elementare Flamme [PvP]
    : Typ zu Verzauberung geändert (war: Verhexung); Energiekosten auf 10 erhöht (war: 5); Wiederaufladezeit auf 30 Sekunden erhöht (war: 5 Sekunden); Die Funktionalität wurde folgendermaßen geändert: „Für 10...30...35 Sekunden wird der Gegner jedes Mal, wenn auf ihn eine Elementar-Verhexung gerichtet wird, 3...5...5 Sekunden lang in Brand gesetzt.“
GuildWiki-Anmerkung: Der Unterschied ist, dass man jetzt keinen Gegner mehr auswählen muss, sondern alle Gegner betroffen sind, die man verhext.
  • Verzauberung (Nightfall). Während der nächsten 5...17...20 Sekunden wird der Gegner jedes Mal, wenn auf ihn eine Elementar-Verhexung gerichtet wird, 1...2...2 Sekunden lang in Brand gesetzt.
    Attribut: Feuermagie (Elementarmagier)
    Elementare Flamme (PvP).jpg
     Elementare Flamme (PvP)
    : Andere Funktion für PvP; Die Dauer von Brennen wurde auf 1...2...2 Sekunden verringert; Die Dauer der Verzauberung wurde auf 5...17...20 Sekunden verringert.
  • Feueratem
    105210
    Zauber (Factions). An der aktuellen Position des Gegners wird Feueratem erzeugt. Während der nächsten 5 Sekunden erleiden umstehende Feinde 10...34...40 Punkte Feuerschaden pro Sekunde.
    Attribut: Feuermagie (Elementarmagier)
    Feueratem.jpg
     Feueratem
    : Wiederaufladezeit auf 10 Sekunden verringert (war: 30 Sekunden); Verursacht nun 10 Punkte Überzaubert (war: 0).
  • Zauber (Basis). Sendet ein Feuergeschoss aus, das dem Gegner 20...56...65 Punkte Feuerschaden zufügt, falls es trifft. Wenn Ihr Überzaubert seid, trifft dieser Zauber umstehende Feinde ebenfalls.
    Attribut: Feuermagie (Elementarmagier)
    Feuergeschoss.jpg
     Feuergeschoss
    : Folgende Funktionalität wurde hinzugefügt: „Wenn Ihr Überzaubert seid, trifft dieser Zauber umstehende Feinde.“
  • Zauber (Basis). An der Position des Gegners wird ein Feuersturm erzeugt. Während der nächsten 10 Sekunden erleiden umstehende Gegner 5...29...35 Punkte Feuerschaden pro Sekunde.
    Attribut: Feuermagie (Elementarmagier)
    Feuersturm.jpg
     Feuersturm
    : Die Wiederaufladezeit wurde auf 20 Sekunden verringert (war: 30 Sekunden).
  • Verhexung (Factions). Der Gegner erleidet 10...58...70 Punkte Feuerschaden. Wenn Ihr Überzaubert seid, wird dieser Gegner für 3 Sekunden mit Glühenden Kohlen verhext und erleidet zusätzlich jede Sekunde 5...21...25 Feuerschaden.
    Attribut: Feuermagie (Elementarmagier)
    Glühende Kohle.jpg
     Glühende Kohle
    : Wirkzeit auf 1,5 Sekunden verringert (war: 2 Sekunden); Die Funktionalität wurde folgendermaßen geändert: „Der anvisierte Gegner erleidet 10...58...70 Feuerschaden (war: 7...91...112). Wenn Ihr Überzaubert seid, wird dieser Gegner für 3 Sekunden mit Glühenden Kohlen verhext und erleidet zusätzlich jede Sekunde 5...21...25 Feuerschaden.“
  • Zauber (Factions). An der Position des Gegners wird ein Kohlenbett erzeugt. Während der nächsten 5 Sekunden erleiden umstehende Gegner 5...24...29 Punkte Feuerschaden pro Sekunde. Alle Feinde, die auf dem Kohlenbett zu Boden geworfen werden, werden 3...6...7 Sekunden lang in Brand gesetzt.
    Attribut: Feuermagie (Elementarmagier)
    Kohlenbett.jpg
     Kohlenbett
    : Dauer auf 5 Sekunden verringert (war: 10 Sekunden); Radius auf Umstehend verringert (war: in der Nähe); Wiederaufladezeit auf 15 Sekunden verringert (war: 30 Sekunden); Das Kohlenbett wird nun an der Position des Gegners erzeugt (war: „an Eurer Position“).
  • Zauber (Prophecies). 5 Sekunden lang erleiden umstehende Gegner am Wirkungsort dieses Zaubers 5...41...50 Punkte Feuerschaden pro Sekunde. Wenn Ihr Überzaubert seid, trifft dieser Zauber Feinde in der Nähe, anstatt umstehende Feinde.
    Attribut: Feuermagie (Elementarmagier)
    Lavabecken.jpg
     Lavabecken
    : Wirkzeit auf 1,5 Sekunden verringert (war: 2 Sekunden); Folgende Funktionalität wurde hinzugefügt: „Wenn Ihr Überzaubert seid, trifft dieser Zauber Feinde in der Nähe, anstatt umstehende Feinde.“
  • Phönix
    101½7
    Zauber (Prophecies). An Eurer Position steigt ein feuriger Phönix empor, fliegt zu Eurem Ziel und explodiert, sobald er dort aufschlägt. Diese Explosion richtet beim Gegner und umstehenden Feinden 10...50...60 Punkte Feuerschaden an. Wenn Ihr Überzaubert seid, werden Verbündete im Explosionsradius für 20...68...80 Lebenspunkte geheilt.
    Attribut: Feuermagie (Elementarmagier)
    Phönix.jpg
     Phönix
    : Wirkzeit auf 1,5 Sekunden verringert (war: 2 Sekunden); Wiederaufladezeit auf 7 Sekunden verringert (war: 15 Sekunden); Die Funktionalität wurde folgendermaßen geändert: „An Eurer Position steigt ein feuriger Phönix empor und fliegt zu Eurem Ziel und explodiert, sobald er dort einschlägt. Diese Explosion richtet beim Ziel und Feinden in der Nähe 10...50...60 Feuerschaden an (war: 15...75...90, dazu noch 7..91..112 an der Posiion des Wirkers). Wenn Ihr Überzaubert seid, werden Verbündete im Explosionsradius für 20...68...80 Lebenspunkte geheilt.“
  • Zauber (Prophecies). An der Position des Gegners wird Sengende Hitze erzeugt. 5 Sekunden lang erleiden Feinde in der Nähe pro Sekunde je 10...34...40 Punkte Feuerschaden. Wenn Sengende Hitze endet, werden die im Wirkungsbereich befindlichen Feinde 3 Sekunden lang in Brand gesetzt.
    Attribut: Feuermagie (Elementarmagier)
    Sengende Hitze.jpg
     Sengende Hitze
    : Die Wiederaufladezeit wurde auf 25 Sekunden verringert (war: 30 Sekunden).
  • Abwehrzauber (Factions). Erstellt für 10...14...15 Sekunden eine Abwehr von Teinais Hitze an Eurer Position  [sic] Feinde im Bereich haben 2...4...5 Lebenspunktedegeneration. Die Angriffe geschwächter Feinde sind um 33% verlangsamt. Diese Fertigkeit wird 20 Sekunden lang deaktiviert.
    Attribut: Feuermagie (Elementarmagier)
    Teinais Hitze.jpg
     Teinais Hitze
    : Typ zu Abwehrzauber geändert (war: Zauber); Wirkzeit auf 1 Sekunde verringert (war: 2 Sekunden); Wiederaufladezeit wurde auf 20 Sekunden verringert; Die Funktionalität wurde folgendermaßen geändert: „Erstellt für 10...14...15 Sekunden eine Abwehr von Teinais Hitze an Eurer Position. Feinde im Bereich haben 2...4...5 Lebenspunktdegeneration. Die Angriffe geschwächter Feinde sind um 33% verlangsamt. Diese Fertigkeit wird 20 Sekunden lang deaktiviert.“

Wassermagie[Bearbeiten]

  • Zauber (Nightfall). Der Gegner erleidet 20...52...60 Punkte Kälteschaden. Brennt der Gegner, wird er 5...9...10 Sekunden lang durch den Dampf geblendet.
    Attribut: Wassermagie (Elementarmagier)
    Dampf.jpg
     Dampf
    : Der Schaden wurde auf 20...52...60 erhöht (war: 5...41...50).
  • Zauber (Factions). Der Gegner erleidet 15...111...135 Punkte Kälteschaden. Dunstklinge verursacht nur die halbe Schadensmenge, wenn dieser Gegner mit Verzauberungen belegt ist.
    Attribut: Wassermagie (Elementarmagier)
    Dunstklinge.jpg
     Dunstklinge
    : Energiekosten auf 10 verringert (war: 15); Wirkzeit auf 1,5 Sekunden verringert (war: 2 Sekunden); Verursacht nun 5 Punkte Überzaubert (war: 0).
  • Zauber (Factions). Der Gegner erleidet 15...63...75 Punkte Kälteschaden. Wenn der Gegner unter einer Wassermagie-Verhexung leidet, fügt Eisprisma allen Feinden in der Nähe +15...63...75 Kälteschaden zu.
    Attribut: Wassermagie (Elementarmagier)
    Eisprisma.jpg
     Eisprisma
    : Wiederaufladezeit auf 5 Sekunden erhöht (war: 2 Sekunden); Verursacht nun 5 Punkte Überzaubert (war: 0); Die Funktionalität wurde folgendermaßen geändert: „Der anvisierte Gegner erleidet 15...63...75 Kälteschaden (war: 10...54...65). Wenn der Gegner unter einer Wassermagie-Verhexung leidet, fügt Eisprisma allen Feinden in der Nähe +15...63...75 Eisschaden zu.“
  • Verzauberung (Basis). Sendet einen Eisspeer aus, der dem Gegner 10...50...60 Punkte Kälteschaden zufügt, wenn er trifft. Wenn Ihr Überzaubert seid, habt Ihr 5 Sekunden lang +1...3...4 Lebenspunktregeneration.
    Attribut: Wassermagie (Elementarmagier)
    Eisspeer.jpg
     Eisspeer
    : Folgende Funktionalität wurde hinzugefügt: „Wenn Ihr Überzaubert seid, erhaltet Ihr für 5 Sekunden +1...3...4 Lebenspunktregeneration.“
GuildWiki-Ergänzung: Fertigkeitstyp geändert zu Verzauberung (war: Zauber).
  • Elite-Verhexung (Factions). Zerbrecht einen Eisspiegel. Alle Feinde in Eurer Nähe und in der Nähe des verbündeten Ziels (bzw. Euch selbst) erleiden 15...59...70 Punkte Kälteschaden und bewegen sich 2...5...6 Sekunden lang um 66% langsamer. Wenn Ihr einen Gegner trefft, der mit Wassermagie verhext ist, beträgt die Wiederaufladezeit unveränderlich 6 Sekunden.
    Attribut: Wassermagie (Elementarmagier)
    Eisspiegel.jpg
     Eisspiegel
    : Die Wiederaufladezeit wurde auf 15 Sekunden erhöht (war: 12 Sekunden).
  • Rost
    1018
    Verhexung (Basis). Richtet beim Gegner und allen umstehenden Feinden 10...58...70 Punkte Kälteschaden an. 5...17...20 Sekunden lang benötigen der Gegner und alle umstehenden Feinden [sic] doppelt so lange, um Siegel zu aktivieren. Wenn Ihr Überzaubert seid, werden Siegel von Gegnern, die von Rost getroffen sind, unterbrochen und für 1...8...10 Sekunden deaktiviert.
    Attribut: Wassermagie (Elementarmagier)
    Rost.jpg
     Rost
    : Folgende Funktionalität wurde hinzugefügt: „Wenn Ihr Überzaubert seid, werden Siegel von Gegnern, die von Rost getroffen sind, unterbrochen und für 1...8...10 Sekunden deaktiviert.“
  • Zauber (Eye of the North). Wenn der Gegner oder ein umstehender Feind geblendet ist oder sich bewegt, wird er zu Boden geworfen. Bei Wassermagie von 4 oder weniger besteht eine 50%ige Change eines Misserfolges.)
    Attribut: Wassermagie (Elementarmagier)
    Rutschiger Boden.jpg
     Rutschiger Boden [PvP]
    : Wiederaufladezeit auf 10 Sekunden verringert (war: 20 Sekunden); Wirft nun Eurem Ziel umstehende Feinde zu Boden.
  • Zauber (Eye of the North). Wenn der Gegner geblendet ist oder sich bewegt, wird er zu Boden geworfen. (Bei Wassermagie von 4 oder weniger besteht eine 50%ige Change eines Misserfolges.)
    Attribut: Wassermagie (Elementarmagier)
    Rutschiger Boden (PvP).jpg
     Rutschiger Boden (PvP)
    : Andere Funktion für PvP.
  • Verhexung (Factions). 1...5...6 Sekunden lang werden die Beine des Gegners von Eis umschlossen, wodurch seine Bewegungen um 66% langsamer werden. Wenn der Gegner an Beschädigter Rüstung leidet, sickert die Kälte durch und verursacht 5...8...9 Lebenspunktdegeneration.
    Attribut: Wassermagie (Elementarmagier)
    Teinais Gefängnis.jpg
     Teinais Gefängnis
    : Wirkzeit auf 1 Sekunde verringert (war: 2 Sekunden); Wiederaufladezeit wurde auf 15 Sekunden verringert (war: 30 Sekunden); Die Funktionalität wurde folgendermaßen geändert: „Für 1...5...6 Sekunden (war: 8...18...20 Sekunden) werden die Beine des anvisierten Gegners von Eis umschlossen, wodurch seine Bewegungen um 66% langsamer werden. Wenn der Gegner an Beschädigter Rüstung leidet, sickert die Kälte durch und verursacht 5...8...9 Lebenspunktdegeneration.“
  • Verzauberung (Prophecies). 5 Sekunden lang habt Ihr +1...5...6 Lebenspunktregeneration und eine 50%ige Chance, Geschosse zu blocken. Wenn Ihr Überzaubert seid, werden alle Gruppenmitglieder in Hörweite ebenfalls verzaubert.
    Attribut: Wassermagie (Elementarmagier)
    Wirbelnde Aura.jpg
     Wirbelnde Aura
    : Wiederaufladezeit auf 15 Sekunden verringert; Die Funktionalität wurde folgendermaßen geändert: „Für 5 Sekunden (war: 8...18...20 Sekunden) seid Ihr mit Wirbelnde Aura verzaubert und habt +1...5...6 Lebenspunktregeneration und eine 50%ige Wahrscheinlichkeit, dass Geschosse geblockt werden. Wenn Ihr Überzaubert seid und diesen Zauber wirkt, werden alle Gruppenmitglieder in Hörweite ebenfalls verzaubert.“

Anderes[Bearbeiten]

  • Fertigkeit (Nightfall). 10 Sekunden lang fügt Ihr das nächste Mal, wenn Ihr einem Gegner mit einem Zauber Elementarschaden zufügt, 60...70% dieses Schadens allen Feinden in dem Bereich zu.
    Attribut: Sonnenspeertitel (Elementarmagier)
    Intensität.jpg
     Intensität
    : Der Radius wurde erweitert, um alle Feinde im Bereich (war: in der Nähe) einzubeziehen; Der prozentuale Schaden wurde auf 60...68...70% erhöht (war: 40...50%).

Behobene Fehler[Bearbeiten]

  • Ein Fehler wurde behoben, der verhinderte, dass Schimmerndes Zeichen Blindheit bei umstehenden Feinden verursacht.

GuildWiki-Anmerkungen[Bearbeiten]