Spielupdates/Januar 2008

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Update - 31. Januar 2008[Bearbeiten]

Helden-KI[Bearbeiten]

Verschiedenes[Bearbeiten]

Behobene Fehler[Bearbeiten]

GuildWiki-Anmerkungen[Bearbeiten]

  • Alle Spieler mussten die Nutzungsvereinbarung (EULA) neu annehmen.

Update - 28. Januar 2008[Bearbeiten]

GuildWiki-Anmerkungen[Bearbeiten]

  • Einige Spieler mussten die Lizenzvereinbarung (EULA) neu annehmen.

Update - 24. Januar 2008[Bearbeiten]

Fehlerbehebung[Bearbeiten]

Sieg oder Tod

  • Ein Fehler der verhinderte, dass sich der Gildenherr im GvG in Nahkampfreichweite begibt, wenn er gegen den gegnerischen Gildenherren kämpft, wurde behoben.

Elementarmagier

  • Ein Fehler der dazu führte, dass die Fertigkeit Schwankender Boden fehlschlug, wenn das Ziel starb, bevor die Anwendung komplett war, wurde behoben.

Mesmer

Mönch

  • Ein Fehler der bewirkte, dass die Fertigkeit Geduldiger Geist die Heilleistung für den Anwender nicht sichtbar war, wurde behoben. [sic]

Rüstungen[Bearbeiten]

Quest[Bearbeiten]

UI[Bearbeiten]

  • Ein Fehler der bewirkte, dass gelegentlich im Charakterauswahl-Bildschirm die Heimatkampagne eines Charakters falsch angegeben wurde, und fälschlicherweise behauptete, dass der Charakter nicht verwendet werden könne, wurde behoben.


Verschiedenes[Bearbeiten]


GuildWiki Anmerkung[Bearbeiten]

In der amerikanischen Updatebeschreibung ist unter UI noch ein weiterer Eintrag, welcher in keiner anderssprachigen Beschreibung aufgeführt wird, übersetzt lautet er ungefähr so:
Ein Fehler wurde behoben, der bei weit entfernten Helden Änderungen an Lebenspunkten und Energie durch bestimmte Zauber vertauschte. So konnte ein Held, der weiter als Kompass-Reichweite entfernt Eile des Sturm-Dschinn nutzte, so aussehen, als würde er 10 Lebenspunkte verlieren, obwohl er 1 Energiepunkt verlor.

Update - 23. Januar 2008[Bearbeiten]

Fertigkeiten-Änderungen[Bearbeiten]

Sieg oder Tod[Bearbeiten]

  • Der Gildenherr benutzt nun im Kampf mit dem anderen Gildenherrn seine Axt.
  • NSCs verursachen nun 30% mehr Schaden während "Sieg oder Tod!". Für jede Minute nach Start von Sieg oder Tod kommen zusätzlich 10% mehr Schaden hinzu.

Mönch[Bearbeiten]

Derwisch[Bearbeiten]

  • Nahkampfangriff (Nightfall). Entfernt 1 Derwisch-Verzauberung. Wenn der Angriff erfolgreich ist, fügt er +10...18...20 Punkte Schaden zu. Wenn eine Derwisch-Verzauberung entfernt wurde, lädt diese Fertigkeit 75% schneller wieder auf und alle Euch umstehenden Feinde erleiden 10...26...30 Punkte Schaden.
    Attribut: Sensenbeherrschung (Derwisch)
    Frommer Angriff.jpg
     Frommer Angriff [PvP]
    : Aktivierungszeit wurde auf 0,5 Sekunden gesenkt.

Krieger[Bearbeiten]

Ritualist[Bearbeiten]

Update - 17. Januar 2008[Bearbeiten]

Fertigkeiten-Änderungen[Bearbeiten]

Im Lauf der nächsten Woche werden wir die folgenden Änderungen bewerten. In dieser Zeit kann es zu weiteren Angleichungen kommen.

Gilden gegen Gilde[Bearbeiten]

Assassine[Bearbeiten]

  • Zauber (Factions). Alle umstehenden Feinde leiden 5...17...20 Sekunden lang an Vergiftung. Unternehmt einen Schattenschritt mit in-dem-Bereich-Distanz, direkt weg vom ausgewählten Ziel. Habt Ihr Euch selbst oder kein Ziel gewählt, ist die Richtung zufällig und die Distanz schwankend.
    Attribut: Schattenkünste (Assassine)
    Verteidigung der Viper.jpg
     Verteidigung der Viper
    : Die Fertigkeit wurde in einen Zauber umgewandelt; die Wirkzeit wurde auf 0,25 Sekunden erhöht und die Funktionalität wurde folgendermaßen geändert: „Alle umstehenden Feinde werden 5...17...20 Sekunden lang vergiftet und Ihr unternehmt einen Schattenschritt an eine willkürliche Position in der Nähe.“
  • Zauber (Factions). Ihr werdet um 30...126...150 Lebenspunkte geheilt. Unternehmt einen Schattenschritt mit in-dem-Bereich-Distanz, direkt weg vom ausgewählten Ziel. Habt Ihr Euch selbst oder kein Ziel gewählt, ist die Richtung zufällig und die Distanz schwankend.
    Attribut: Schattenkünste (Assassine)
    Herz der Schatten.jpg
     Herz der Schatten
    : Die Funktionalität wurde folgendermaßen geändert: „Ihr werdet um 30...126...150 Lebenspunkte geheilt und unternehmt einen Schattenschritt an eine willkürliche Position in der Nähe.“
  • Verhexung (Factions). Während der nächsten 8...18...20 Sekunden werdet Ihr das nächste Mal, wenn Ihr mehr als 30 Meter vom Gegner entfernt steht, zu diesem teleportiert, und der Gegner wird zu Boden geschlagen. Die Reichweite dieses Zaubers ist nur halb so groß wie gewöhnlich.
    Attribut: Tödliche Künste (Assassine)
    Skorpiondraht.jpg
     Skorpiondraht
    : Die Wiederaufladezeit wurde auf 10 Sekunden verringert.
  • Zauber (Factions). Der Feind und alle umstehenden Gegner werden 5...13...15 Sekunden lang verkrüppelt. Trittnägel haben nur die halbe Reichweite.
    Attribut: Schattenkünste (Assassine)
    Trittnägel.jpg
     Trittnägel
    : Die Wiederaufladezeit wurde auf 10 Sekunden verringert.

Derwisch[Bearbeiten]

  • Nahkampfangriff (Nightfall). Entfernt 1 Derwisch-Verzauberung. Wenn der Angriff erfolgreich ist, fügt er +10...18...20 Punkte Schaden zu. Wenn eine Derwisch-Verzauberung entfernt wurde, lädt diese Fertigkeit 75% schneller wieder auf und alle Euch umstehenden Feinde erleiden 10...26...30 Punkte Schaden.
    Attribut: Sensenbeherrschung (Derwisch)
    Frommer Angriff.jpg
     Frommer Angriff [PvP]
    : Die Energiekosten wurden auf 10 erhöht; die Funktionalität wurde folgendermaßen geändert: „Ihr verliert 1 Verzauberung. Wenn dieser Angriff erfolgreich ist, fügt Ihr +5...17...20 Punkte Schaden zu sowie 5...17...20 Sekunden lang eine tiefe Wunde.“

Elementarmagier[Bearbeiten]

  • Verzauberung (Nightfall). Während der nächsten 10...30...35 Sekunden wird der Gegner jedes Mal, wenn auf ihn eine Elementar-Verhexung gerichtet wird, 1...4...5 Sekunden lang in Brand gesetzt.
    Attribut: Feuermagie (Elementarmagier)
    Elementare Flamme.jpg
     Elementare Flamme [PvP]
    : Die Dauer von Brennen wurde auf 3...5...5 Sekunden erhöht.
  • Glyphe (Factions). 15 Sekunden lang wird Euer nächster Zauber sofort gewirkt, führt aber dazu, dass Ihr Eure gesamte Energie verliert.
    Ohne Attribut (Elementarmagier)
    Glyphe der Essenz.jpg
     Glyphe der Essenz
    : Die Wiederaufladezeit wurde auf 20 Sekunden verringert.
  • Verhexung (Nightfall). Der anvisierte Gegner erleidet gemeinsam mit allen umstehenden Feinden 30...54...60 Punkte Kälteschaden. Für 10 Sekunden hält die nächste auf die verhexten Gegner gerichtete Wasser-Verhexung 25...85...100% länger an.
    Attribut: Luftmagie (Elementarmagier)
    Kühle Winde.jpg
     Kühle Winde
    : Die Dauer wurde auf 30 Sekunden erhöht.

Mesmer[Bearbeiten]

  • Verhexung (Prophecies). Nach 3 Sekunden erleidet der Gegner und alle umstehende [sic] Feinden [sic] 20...84...100 Schaden. Setzt der Gegner erfolgreich eine Fertigkeit ein, endet Verschwendung vorzeitig und verursacht keinen Schaden.
    Attribut: Beherrschungsmagie (Mesmer)
    Verschwendung.jpg
     Verschwendung
    : Der Schaden wurde auf 20...68...80 erhöht.
  • Verhexung (Basis). Der Gegner wird 5...33...40 Sekunden mit Geistiges Wrack verhext. Ist der Gegner das Ziel einer Eurer Mesmer-Fertigkeiten, die keine Verhexung ist, verliert er 1 Energiepunkt und erleidet 5...21...25 Schadenspunkte pro verlorenem Energiepunkt. Sinken die Energiepunkte des Gegners auf 0, erleidet er 15...83...100 Punkte Schaden und Geistiges Wrack endet.
    Attribut: Beherrschungsmagie (Mesmer)
    Geistiges Wrack.jpg
     Geistiges Wrack [PvP]
    : Die Dauer wurde auf 30 Sekunden erhöht.
  • Kitahs Bürde.jpg Ätherische Bürde.jpg Kitahs Bürde/Ätherische Bürde: Die Wiederaufladezeit wurde auf 30 Sekunden verringert.
  • Elite-Zauber (Nightfall). Entfernt eine Verhexung vom Verbündeten (bzw. Euch selbst). Beim Entfernen einer Verhexung auf diese Art erleiden Gegner in der Nähe dieses Verbündeten 30...78...90 Punkte Schaden und verlieren eine Verzauberung.
    Attribut: Beherrschungsmagie (Mesmer)
    Verhexungsfresser-Strudel.jpg
     Verhexungsfresser-Strudel
    : Der Schaden wurde auf 30...78...90 verringert; die Wiederaufladezeit wurde auf 15 Sekunden erhöht.

Mönch[Bearbeiten]

  • Göttliche Heilung.jpg Himmlische Wonne.jpg Göttliche Heilung/Himmlische Wonne: Der Wirkungsbereich wurde auf Hörweite erhöht.
  • Verzauberung (Eye of the North). 2 Sekunden lang wird der Verbündete (bzw. Ihr selbst) mit Geduldiger Geist verzaubert. Sofern diese Verzauberung nicht vorzeitig beendet wird, wird dieser Verbündete um 30...102...120 Lebenspunkte geheilt, wenn diese Verzauberung endet.
    Attribut: Heilgebete (Mönch)
    Geduldiger Geist.jpg
     Geduldiger Geist
    : Die Dauer wurde auf 2 Sekunden verringert; Heilung wird auf 30...102...120 Punkte erhöht.
  • Zauber (Prophecies). Berührt den Körper eines gefallenen Gruppenmitglieds. Dieses wird mit 20...56...65% seines Lebens und 42...80...90% seiner Energie wiederbelebt.
    Attribut: Heilgebete (Mönch)
    Leben erneuern.jpg
     Leben erneuern
    : Die Wirkzeit wurde auf 4 Sekunden verringert.
  • Zauber (Nightfall). Belebt das berührte tote Gruppenmitglied mit 50% seiner Lebenspunkte und 5...17...20% seiner Energie wieder. Das Gruppenmitglied und alle Verbündeten in Hörweite werden um 55...115...130 Lebenspunkte geheilt.
    Attribut: Heilgebete (Mönch)
    Leben verlängern.jpg
     Leben verlängern
    : Die Wirkzeit wurde auf 4 Sekunden verringert.
  • Rache
    10430
    Verzauberung (Prophecies). Das tote Gruppenmitglied wird mit allen Lebenspunkten und voller Energie wiederbelebt. 30 Sekunden lang fügt dieses Gruppenmitglied 25% mehr Schaden zu. Wenn diese Verzauberung endet, stirbt es. Beim Tod unter dem Einfluss dieser Verzauberung gibt es keinen Sterbemalus.
    Ohne Attribut (Mönch)
    Rache.jpg
     Rache
    : Der Schadensbonus wurde auf +25% erhöht; die Wiederaufladezeit wurde auf 30 Sekunden verringert.
  • Verzauberung (Eye of the North). 3...7...8 Sekunden lang kann der Verbündete nicht zu Boden geworfen werden.
    Attribut: Schutzgebete (Mönch)
    Aura der Stabilität.jpg
     Aura der Stabilität
    : Die Dauer wurde auf 1...13...16 Sekunden verringert.

Nekromant[Bearbeiten]

  • Siegel (Basis). Ihr leidet 25 Sekunden lang unter einer Blutung. Alle in der Nähe befindlichen Gegner erleiden 10...58...70 Punkte Schaden.
    Attribut: Blutmagie (Nekromant)
    Siegel der Qual.jpg
     Siegel der Qual [PvP]
    : Der Schaden wurde auf 10...58...70 erhöht.
  • Elite-Verhexung (Factions). 1...3...4 Sekunde(n) lang werden alle Attribute des Gegners auf 0 gesetzt.
    Attribut: Seelensammlung (Nekromant)
    Schicksalsklage.jpg
     Schicksalsklage
    : Die Energiekosten wurden auf 10 verringert.

Paragon[Bearbeiten]

  • Speerangriff (Factions). Der Angriff fügt +30...40 Punkte Schaden zu. Wenn er einen Feind trifft, der an einem Zustand leidet, erhaltet Ihr 3...6 Adrenalinstöße.
    Attribut: Fraktionszugehörigkeit (Paragon)
    Speer der Wut.jpg
     Speer der Wut
    : Adrenalingewinn wurde auf 2...5...6 Stöße erhöht.
  • Schrei (Nightfall). Alle Gruppenmitglieder in Hörweite werden mit 25...45...50% Lebenspunkten und 5...17...20% Energiepunkten wiederbelebt.
    Attribut: Befehlsgewalt (Paragon)
    "Wir kommen wieder!".jpg
     "Wir kommen wieder!" [PvP]
    : Die Energiekosten wurden auf 5 verringert.
  • Schrei (Nightfall). 4...9...10 Sekunden erhalten alle Verbündeten in Hörweite 5...13...15 Lebenspunkte pro Sekunde, wenn sie sich bewegen und bewegen sich um 33% schneller. "Zurückweichen!" [sic] endet bei einem Verbündeten, der von diesem Schrei betroffen ist, wenn er erfolgreich angreift.
    Attribut: Befehlsgewalt (Paragon)
    "Zieht Euch zurück!".jpg
     "Zieht Euch zurück!" [PvP]
    : Die Energiekosten wurden auf 10 verringert.

Waldläufer[Bearbeiten]

  • Bogenangriff (Basis). Wenn Kraftschuss trifft, erleidet der Gegner 25...45...50 Schaden.
    Attribut: Treffsicherheit (Waldläufer)
    Kraftschuss.jpg
     Kraftschuss
    : Die Aktivierungszeit wurde auf 1 Sekunde verringert.
  • Bogenangriff (Basis). Wenn Präzisionsschuss trifft, fügt Ihr +3...9...10 Punkte Schaden zu. Beim Präzisionsschuss ist ein Blocken nicht möglich. Diese Aktion kann leicht unterbrochen werden.
    Attribut: Treffsicherheit (Waldläufer)
    Präzisionsschuss.jpg
     Präzisionsschuss
    : Die Aktivierungszeit wurde auf 1 Sekunde verringert.
  • Durchbohr-Angriff.jpg Trennender Angriff.jpg Durchbohr-Angriff/Trennender Angriff: Die Aktivierungszeit wurde auf 1 Sekunde verringert.
  • Elite-Bogenangriff (Nightfall). Wenn dieser Angriff erfolgreich ist, unterbricht er die Aktion des Gegners. Wenn diese Aktion ein Zauber war, wird er zusätzlich 10 Sekundenn [sic] lang deaktiviert. Dieser Angriff kann nicht geblockt werden.
    Ohne Attribut (Waldläufer)
    Verderben des Magiers-Schuss.jpg
     Verderben des Magiers-Schuss
    : Die Energiekosten wurden auf 10 erhöht.

Ritualist[Bearbeiten]

  • Binderitual (Eye of the North). Erstellt einen Geist der Stufe 1...16...20. Dieser Geist heilt alle Gruppenmitglieder in Hörweite pro Sekunde um 3...9...10 Lebenspunkte. Der Geist verliert pro Verbündeten, der auf diese Weise geheilt wird, 3...9...10 Lebenspunkte. Dieser Geist stirbt nach 30...78...90 Sekunden.
    Attribut: Wiederherstellungsmagie (Ritualist)
    Verjüngung.jpg
     Verjüngung [PvP]
    : Die Stufe des Geistes wurde auf 1...13...16 erhöht.
  • Verzauberung (Nightfall). Ihr könnt 8...18...20 Sekunden lang nicht geblendet sein.
    Attribut: Macht des Herbeirufens (Ritualist)
    Sicht jenseits der Sicht.jpg
     Sicht jenseits der Sicht
    : Die Dauer wurde auf 12...22...25 Sekunden erhöht.
  • Waffenzauber (Eye of the North). 4...9...10 Sekunden lang haben die nächsten 3 Angriffe des Verbündeten (bzw. Eure eigenen) eine Rüstungsdurchdringung von 10% und führen 5...17...20 Sekunden lang zu Beschädigter Rüstung.
    Attribut: Zwiesprache (Ritualist)
    Trennende Waffe.jpg
     Trennende Waffe
    : Beeinflusst jetzt die nächsten 3 Angriffe.
  • Waffenzauber (Nightfall). Während der nächsten 3...11...13 Sekunden wird jedes Mal, wenn der Verbündete (bzw. Ihr selbst) einen Feind angreift, der selbst nicht angreift, dieser Feind unterbrochen.
    Attribut: Kanalisierungsmagie (Ritualist)
    Waffe des Kriegshetzers.jpg
     Waffe des Kriegshetzers
    : Die Wiederaufladezeit wurde auf 30 Sekunden erhöht.

Krieger[Bearbeiten]

Behobene Fehler[Bearbeiten]

  • Ein Fehler im Eye of the North-Quest Kilroy Steinsipps Fausthieb-Fete, der verhinderte, dass Spieler, deren Energiebalken vollständig aufgeladen war, wieder aufstehen konnten, nachdem sie K.O. waren, wurde behoben.
  • Ein Fehler im Eye of the North-Quest Rudelführer, der einige Spieler am Abschließen des Quests hinderte, wurde behoben.
  • Ein Fehler an der Eye of the North-PvE-Fertigkeit Segen der Bärin, die fälschlicherweise einige Fertigkeiten ersetzte, nachdem sie endete, wurde behoben.
  • Ein Fehler, der dazu führte, dass auf dem Bildschirm für die Charakterwahl für einige Sprachen mitunter das falsche Geschlecht für die Charakterklasse erschien, wurde behoben.

Verschiedenes[Bearbeiten]

  • Es gibt nun die Option, die Tasten für die Aktivierung der Heldenfertigkeiten neu zuzuordnen. Diese Tasten können über die Option „Aktion: Held (1-3) befehlen, Fertigkeit (1-8)“ zu benutzen in den Optionen für die Steuerung (Menü > Optionen > Steuerung).
  • Die Helden-KI für die Derwisch-Fertigkeit Vertrauensvolle Intervention wurde geändert.

Offenes Reisen: Änderungen beim Territorien- und Distrikt-Interface[Bearbeiten]

  • Wir setzen die Änderungen beim Territorien- und Distrikt-Interface vom letzten Jahr, im deren Zuge wir Restriktionen für Distrikte in Amerika und Europa aufhoben, fort und heben jetzt die Restriktionen für Reisen zu den asiatischen Distrikten auf.
  • Mit diesem Update werden Restriktionen für die koreanischen Distrikte aufgehoben und amerikanische, europäische und koreanische Spieler in den jeweiligen Sprachdistrikten können sich frei zwischen diesen hin- und herbewegen.
  • In einem kommenden Build werden die Einschränkungen für das Reisen in japanische und taiwanesische Sprachdistrikte aufgehoben.

GuildWiki-Anmerkungen[Bearbeiten]

  • Es wurde eine Reihe von Änderungen an der spanischen Version vorgenommen:
    • Das Geschlecht des Titels, das unter einem Charakter angezeigt wird, ist nun identisch mit dem des Charakters, zu dem der Titel gehört, statt mit dem des Charakters, der ihn sieht.
    • Der Ergründertitel wurde von „Pensador“ (Denker) auf „Excavador“ (Ausgräber) geändert.
    • Rata Sum wurde von „Bosque de Mirto“ (Myrtenwald) in „Rata Sum“ geändert.

Update - 12. Januar 2008[Bearbeiten]

Fehlerbehebung[Bearbeiten]

  • Ein Exploit, der es erlaubte, Gegenstände aus der Welt nach dem Großen Feuer in das Tutorial von Prophecies zu bringen, wurde behoben.

Update 2 - 10. Januar 2008[Bearbeiten]

undokumentiertes Update

GuildWiki-Anmerkungen[Bearbeiten]

Update - 10. Januar 2008[Bearbeiten]

Behobene Fehler[Bearbeiten]

GuildWiki-Erklärung: Gemeint sind die Eye of the North-Elite-Fertigkeiten.
  • Ein Fehler, der dazu führte, dass Spieler in Gebieten, die keine Verliese sind, Verlies-Karten benutzen konnten und dadurch einen Gegenstand verschwendeten, wurde behoben.
  • Ein Fehler, der dazu führte, dass tote Spieler in der Mission am Fels der Weissagung aufsteigen konnten, wenn das Spiegelbild nach ihnen starb, wurde behoben.
  • Ein Exploit, der Spielern eventuell Zugang zu bestimmten gesperrten Außenposten gewährte, wurde entfernt.
GuildWiki-Erklärung: Gemeint ist ein geheimer Außenposten, der nur für Entwickler gedacht und nur mithilfe eines gehackten Clients bzw. über eine Gruppe mit einem Gruppenanführer, der einen gehackten Client hatte, zu erreichen war, jedoch unter keinen Umständen im normalen Spiel. Er führte direkt zu Mallyx dem Unnachgiebigen. 117 Accounts, die diesen Bug genutzt haben, wurden gebannt.

Verschiedenes[Bearbeiten]

  • Vorbereitungen für das bevorstehende GvG-Wochenend-Event wurden getroffen.
  • Das Aussehen der Wintertag-Eiskrone wurde aktualisiert.
GuildWiki-Erklärung: Die Krone ist etwas heller geworden und reflektiert mehr Licht in helleren bzw. stärker beleuchteten Gegenden. Sie leuchtet allerdings nicht von sich aus.

GuildWiki-Anmerkungen[Bearbeiten]

Update - 3. Januar 2008[Bearbeiten]

Feiertagsmützen[Bearbeiten]

  • Es gibt eine ganz besondere Gelegenheit, die neuen Wintertag-Kopfbedeckungen zu erlangen! Loggt euch einfach in Guild Wars ein, stattet einem NSC mit den festlichen Kopfbedeckungen einen Besuch ab und bittet um eine von beiden oder beide Kopfbedeckungen des Wintertags 2007: die Kranzkrone oder die Eiskrone. Anschließend werdet ihr als Besitzer der Gegenstände registriert, und ihr könnt euch eure Kronen jederzeit abholen. Dieses Angebot ist bis Dienstag, den 8. Januar 2008 um 21 Uhr MEZ gültig.

GuildWiki-Anmerkungen[Bearbeiten]

  • Alle Wintertags-NSCs außer dem Winterzwerg wurden entfernt. Die Dekoration ist allerdings geblieben...
Nachtrag: Der Winterzwerg wurde am Mittag des 4. Januar auch noch entfernt, allerdings nicht durch ein Update. Die Dekoration ist allerdings noch da.
  • Die Beschreibung von Sperrfeuer in der deutschen Version wurde geändert.