Weißer Mantel-Emblem

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Weißer Mantel-Emblem
Bild:Weißer Mantel-Emblem icon.png
Typ Trophäe
Wert 12 Gold
Kampagne Prophecies
Normal 2-3 Tuchballen















Inhaltsverzeichnis

[Bearbeiten] Allgemein

Weißer Mantel-Emblem ist eine Trophäe.

[Bearbeiten] Von wem hinterlassen

[Bearbeiten] Sammler

Horton Longsnout +
Standort: Auroralichtung Sammelt: 5 Weißer Mantel-Embleme
Klasse Gegenstand Eigenschaften Wert
Kryta-Brustharnisch Rüstung: 71
Rüstung +20 (gg. körperlichen Schaden)
100 Gold
Kryta-Weste Rüstung: 61
Energie +5
Rüstung +30 (gg. Elementarschaden)
100 Gold
Kryta-Amtstracht Rüstung: 51
Energie +5
100 Gold
Kryta-Tunika Rüstung: 51
Energie +5
100 Gold
Kryta-Kleidung Rüstung: 51
Energie +5
100 Gold
Kryta-Robe Rüstung: 51
Energie +5
100 Gold


Adam Solstrum +
Standort: Steinkreis von Denravi Sammelt: 5 Weißer Mantel-Embleme
Klasse Gegenstand Eigenschaften Wert
Stock Chaos-Schaden: 9-16 (Erfordert 8 Illusionsmagie)
Halbiert Wirkzeit von Illusionsmagie-Zaubern (Zufall: 20%)
100 Gold
Grausiger Cestus Energie +10 (Erfordert 8 Seelensammlung)
Seelensammlung +1 (20%ige Chance bei Verwendung von Fertigkeiten)
Lebenspunkt +30
100 Gold
Feuer-Stab Energie +8
Feuer-Schaden: 9-16 (Erfordert 8 Feuermagie)
Halbiert Wirkzeit von Feuermagie-Zaubern (Zufall: 20%)
Halbiert Fertigkeitswiederaufladung von Zaubern (Zufall: 20%)
Zweihändig
100 Gold
Peinigungs-Stab Energie +8
Sakral-Schaden: 9-16 (Erfordert 8 Peinigungsgebete)
Halbiert Wirkzeit von Peinigungsgebete-Zaubern (Zufall: 20%)
Halbiert Fertigkeitswiederaufladung von Zaubern (Zufall: 20%)
Zweihändig
100 Gold
Purpurroter Rückenpanzer-Schild Rüstung: 12 (Erfordert 8 Taktik)
Rüstung +5 (beim Angriff)
Rüstung -5 (beim Wirken)
100 Gold


Thyfir Greenleaf +
Standort: Steinkreis von Denravi Sammelt: 5 Weißer Mantel-Embleme
Klasse Gegenstand Eigenschaften Wert
Graviertes Tschakra Energie +10 (Erfordert 8 Beherrschungsmagie)
Rüstung +5 (bei Verzauberung)
Lebenspunkt +45 (bei Verzauberung)
100 Gold
Knüppel Dunkel-Schaden: 9-16 (Erfordert 8 Flüche)
Energie +15
Regeneration von Energiepunkten -1
100 Gold
Luft-Zauberstab Blitz-Schaden: 9-16 (Erfordert 8 Luftmagie)
Energie +15
Regeneration von Energiepunkten -1
100 Gold
Heiliger Stab Energie +8
Feuer-Schaden: 9-16 (Erfordert 8 Gunst der Götter)
Halbiert Wirkzeit von Gunst der Götter-Zaubern (Zufall: 20%)
Halbiert Fertigkeitswiederaufladung von Zaubern (Zufall: 20%)
Zweihändig
100 Gold
Ascalon-Kurzbogen Stich-Schaden: 14-26 (Erfordert 8 Treffsicherheit)
Schaden +15% (bei Verzauberung)
Kurzbogen, zweihändig
100 Gold


Reiter Darelum +
Standort: Steinkreis von Denravi (nur während Halloween) Sammelt: 1 Weißer Mantel-Emblem
Klasse Gegenstand Eigenschaften Wert
Hexensud Alkoholkonsum führt zu Rauschzuständen 0 Gold
Kürbisserum Zum benutzen doppelklicken 0 Gold
Schachtelgeist Zum benutzen doppelklicken 0 Gold
Fläschchen Absinth Alkoholkonsum führt zu Rauschzuständen 0 Gold


[Bearbeiten] Trivia

Die Abbildung auf dem Emblem stellt einen Mursaat dar.

Englische Bezeichnung: White Mantle Emblem
Persönliche Werkzeuge
 

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