Zu Boden werfen

Aus GuildWiki

Wechseln zu: Navigation, Suche

Wird eine Kreatur zu Boden geworfen ist sie kurzzeitig Handlungsunfähig. Hat sie zum Zeitpunkt des Niederwurfes eine Fertigkeit aktiviert, wird diese unterbrochen.

Inhaltsverzeichnis

[Bearbeiten] Allgemeines

Durch diverse Fertigkeiten können Kreaturen zu Boden geworfen werden, außerdem gibt es eine Reihe von Gegnern die bei jedem kritischen Treffer zu Boden werfen. Kampfarchipel-Eistee wirft den Spieler bei Verwendung zu Boden.

Am Boden kann eine Kreatur sich nicht bewegen, keine Fertigkeit mit Wirkzeit (wobei 0 Sekunden auch eine Wirkzeit darstellt) aktivieren oder angreifen. Es ist aber noch möglich, Fertigkeiten einzusetzen, die keine Wirkzeit haben. Dazu gehören u.a. Haltungen und Schreie. Im Moment des Niederwerfens eingesetzte Fertigkeiten gelten im Sinne der Spielmechanik als unterbrochen.

Der Niederwurf dauert, wenn nicht anders in einer Fertigkeit angegeben, zwei Sekunden. Fertigkeiten, wie Rückenbrecher können die Zeit auf 4 Sekunden verlängern. In seltensten Fällen (z.B. Molochwurf, Übernatürliche Labilität ab Schnellwirkung 19) ist es möglich, ein Ziel für 5 Sekunden am Boden zu halten. Die Steinfaust-Befähigung des Kriegers oder der Erdbindungs-Geist des Ritualisten kann die Dauer eines Niederwurfes verlängern.

Ohne die Zuhilfenahme von PvE-Fertigkeiten ist es recht schwierig einen Niederwurf zu verhindern. Dabei sind Ausgeglichene Haltung, Kreis der Stabilität und Aura der Stabilität am ehesten gefragt.

[Bearbeiten] Umgangsweisen mit Niederwürfen

Unter Spielern haben sich zwei Weisen, einen Niederwurf zu nutzen, etabliert.

[Bearbeiten] Knocklock

Knocklock (eng. knockdown und (to) lock; "niederwerfen" und "sperren") bedeutet, den Gegner für einen längeren Zeitraum am Boden zu halten. Dafür bedient man sich Fertigkeiten, die länger am Boden halten (z.B. Rückenbrecher) oder die Niederwurfzeit verlängern (z.B. Erdbindung)

[Bearbeiten] Quarterknock

Ein Quarterknock (eng. quarter und knock; "Viertel" und "Schlag") setzt zwei Niederwürfe präzise hintereinander, sodass der Betroffene zwischendurch keine Fertigkeiten mit einer viertel-sekündigen Wirkzeit wirken kann.

Ein Krieger verbindet einen Quarterknock meist mit einer Knocklock, um die Zeitpunkte mit der Angriffszeit des Hammers unter einen Hut zu bringen.

[Bearbeiten] Kreaturen, die nicht zu Boden geworfen werden können

Einige Kreaturen sind einfach zu groß, um von einem winzigen menschlichen Spieler aus dem Gleichgewicht gebracht werden zu können. Diese Kreaturen werden hier aufgezählt. Es sind keine Kreaturen enthalten, die Fertigkeiten verwenden, die sie vorübergehend davor schützen zu Boden geworfen zu werden. Die passive Immunität gegen Niederwurf kann meist mit Hilfe des Geistes Erdbindung umgangen werden.

Die folgenden Kreaturen sind meist sehr groß, aber sie gehören nicht unbedingt alle der Spezies Riese an. Einige Bosse sind auch gegen das zu Boden werfen immun, um das Spiel schwerer zu gestalten. Diese sind am Ende der Liste zu finden.

[Bearbeiten] Fertigkeiten, die zu Boden werfen können

Krieger

  • Elite-Schrei (Factions). Wenn sich der Gegner bewegt, wird er zu Boden geworfen.
    Ohne Attribut (Krieger)
    "Feigling!".jpg
     "Feigling!"
  • Schrei (Factions). Alle Gegner in der Nähe, die sich bewegen, werden zu Boden geworfen. Diese Fertigkeit wird für jeden zu Boden geworfenen Feind um 1...7...8 Sekunden schneller wieder aufgeladen (maximal 25 Sekunden).
    Attribut: Taktik (Krieger)
    "Niemand darf vorbei!".jpg
     "Niemand darf vorbei!"
  • Elite-Haltung (Prophecies). 5...10...11 Sekunden lang bewegt Ihr Euch um 33% schneller, und wenn Ihr einen sich bewegenden Gegner im Nahkampf trefft, wird dieser Gegner zu Boden geworfen. Angriff des Bullen endet, sobald Ihr eine Fertigkeit verwendet.
    Attribut: Stärke (Krieger)
    Angriff des Bullen.jpg
     Angriff des Bullen
  • Nahkampfangriff (Factions). Wenn dieser Angriff trifft, fügt Ihr +10...34...40 Punkte Schaden zu und Euer Ziel leidet unter einem der folgenden Zustände: Tiefe Wunde (20 Sekunden lang), Schwäche (20 Sekunden lang), Blutung (25 Sekunden lang) oder Verkrüppelung (15 Sekunden lang). Nachdem Ihr einen Betrunkenen Schlag ausgeführt habt, werdet Ihr zu Boden geworfen.
    Attribut: Taktik (Krieger)
    Betrunkener Schlag.jpg
     Betrunkener Schlag
  • Hammerangriff (Basis). Wenn dieser Angriff erfolgreich ist, fügt Ihr 5...17...20 Punkte zusätzlichen Schaden zu. Wenn Brutaler Schlag geblockt wird, wird Euer Ziel zu Boden geworfen und erleidet 5...17...20 Punkte Schaden.
    Attribut: Hammerbeherrschung (Krieger)
    Brutaler Schlag.jpg
     Brutaler Schlag
  • Nahkampfangriff (Basis). Trifft dieser Angriff einen sich bewegenden Gegner, fügt Ihr 5...25...30 Punkte zusätzlichen Schaden zu und Euer Ziel wird zu Boden geworfen.
    Attribut: Stärke (Krieger)
    Bullenstoß.jpg
     Bullenstoß
  • Elite-Hammerangriff (Prophecies). Wenn Erdrüttler trifft, werden der Gegner und alle ihn umstehenden Feinde zu Boden geworfen. (Bei einer Hammerbeherrschung von 4 oder weniger besteht eine 50%ige Chance für einen Misserfolg.)
    Attribut: Hammerbeherrschung (Krieger)
    Erdrüttler.jpg
     Erdrüttler
  • Elite-Hammerangriff (Factions). Wenn Erzürnter Schlag erfolgreich ist, erhaltet Ihr 1...3...4 Adrenalinstöße. Wenn Ihr einen sich bewegenden Feind trefft, erleidet dieser +10...34...40 Schaden und wird zu Boden geworfen.
    Attribut: Hammerbeherrschung (Krieger)
    Erzürnter Schlag.jpg
     Erzürnter Schlag [PvP]
  • Elite-Hammerangriff (Factions). Wenn Erzürnter Schlag erfolgreich ist, erhaltet Ihr 1...3...4 Adrenalinstöße. Wenn Ihr einen sich bewegenden Feind trefft, erleidet dieser +10...34...40 Schaden und wird zu Boden geworfen.
    Attribut: Hammerbeherrschung (Krieger)
    Erzürnter Schlag (PvP).jpg
     Erzürnter Schlag (PvP)
  • Hammerangriff (Basis). Trifft dieser Angriff einen angreifenden Gegner, wird dieser Gegner zu Boden geworfen.
    Attribut: Hammerbeherrschung (Krieger)
    Gegenschlag.jpg
     Gegenschlag
  • Nahkampfangriff (Prophecies). Wenn dieser Angriff erfolgreich ist, fügt Ihr +5...17...20 Punkte Schaden zu. Wenn dieser Angriff geblockt wird, wird Euer Ziel zu Boden geworfen und erleidet 10...29...34 Punkte Schaden.
    Attribut: Stärke (Krieger)
    Greifenschlag.jpg
     Greifenschlag
  • Hammerangriff (Basis). Alles Adrenalin geht verloren. Trifft Hammerstreich, wird Euer Ziel zu Boden geworfen.
    Attribut: Hammerbeherrschung (Krieger)
    Hammerstreich.jpg
     Hammerstreich
  • Fertigkeit (Basis). 5...10...11 Sekunden lang wird, wenn Ihr einen Schild benutzt, die nächste Angriffsfertigkeit gegen Euch geblockt. Falls es sich dabei um eine Nahkampffertigkeit gehandelt hat, wird Euer Angreifer zu Boden geworfen und diese Fertigkeit wird für weitere 15 Sekunden deaktiviert.
    Attribut: Stärke (Krieger)
    Heftiger Schildschlag.jpg
     Heftiger Schildschlag
  • Hammerangriff (Basis). Alles Adrenalin geht verloren. Trifft dieser Angriff einen Gegner, der unter Schwäche leidet, wird er zu Boden geworfen und Ihr fügt 1...24...30 Punkte zusätzlichen Schaden zu.
    Attribut: Hammerbeherrschung (Krieger)
    Heftiger Schlag.jpg
     Heftiger Schlag
  • Nahkampfangriff (Factions). Wenn dieser Angriff erfolgreich ist, fügt Ihr +5...17...20 Punkte Schaden zu. Wenn dieser Angriff geblockt wird, wird Euer Ziel zu Boden geworfen und erleidet 10...29...34 Punkte Schaden.
    Attribut: Stärke (Krieger)
    Leviathanschlag.jpg
     Leviathanschlag
  • Elite-Hammerangriff (Nightfall). Wenn dieser Angriff erfolgreich ist, wird der Gegner zu Boden geworfen. Wenn Euer Gegner unter dem Einfluss einer Verzauberung steht, kann der Angriff nicht geblockt werden.
    Attribut: Hammerbeherrschung (Krieger)
    Magiejägerschmetterer.jpg
     Magiejägerschmetterer
  • Raufen
    5¾12
    Fertigkeit (Eye of the North). Der berührte Gegner und Ihr werden zu Boden geworfen. Ihr verliert Eure aktuelle Haltung.
    Ohne Attribut (Krieger)
    Raufen.jpg
     Raufen
  • Elite-Hammerangriff (Prophecies). Wenn Rückenbrecher trifft, verursacht Ihr +1...16...20 Punkte Schaden und Euer Ziel wird zu Boden geworfen. Wenn Ihr mindestens 8 Stärke habt, dauert dieser Effekt 4 Sekunden.
    Attribut: Hammerbeherrschung (Krieger)
    Rückenbrecher.jpg
     Rückenbrecher
  • Schubs
    5¾15
    Elite-Fertigkeit (Factions). Der berührte Gegner wird zu Boden geworfen. Wenn dieser Gegner in Bewegung war, erleidet er 15...63...75 Punkte Schaden und jede eingesetzte Haltung endet, bevor er zu Boden geworfen wird.
    Attribut: Taktik (Krieger)
    Schubs.jpg
     Schubs
  • Elite-Hammerangriff (Basis). Trifft Verheerender Hammer, wird Euer Ziel zu Boden geworfen und leidet 5...17...20 Sekunden lang unter Schwäche.
    Attribut: Hammerbeherrschung (Krieger)
    Verheerender Hammer.jpg
     Verheerender Hammer
  • Nahkampfangriff (Prophecies). Wenn dieser Angriff trifft, fügt Ihr 10...34...40 Punkte zusätzlichen Schaden zu und Euer Ziel leidet unter einem der folgenden Zustände: Tiefe Wunde (20 Sekunden lang), Schwäche (20 Sekunden lang), Blutung (25 Sekunden lang) oder Verkrüppelung (15 Sekunden lang). Nachdem Ihr einen Verzweiflungschlag durchgeführt habt, werdet Ihr zu Boden geworfen.
    Attribut: Taktik (Krieger)
    Verzweiflungsschlag.jpg
     Verzweiflungsschlag
  • Hammerangriff (Factions). Alles Adrenalin geht verloren. Greift alle umstehenden Feinde an. Wenn dieser Angriff einen Gegner trifft, der unter einem Zustand leidet, wird dieser zu Boden geworfen. (Bei einer Hammerbeherrschung von 4 oder weniger besteht eine 50%ige Wahrscheinlichkeit für einen Misserfolg.)
    Attribut: Hammerbeherrschung (Krieger)
    Yetischlag.jpg
     Yetischlag


Waldläufer

  • Tiergefährtenangriff (Prophecies). Euer Tiergefährte führt einen Bestiensprung aus, der 5...17...20 Punkte zusätzlichen Schaden zufügt. Trifft dieser Angriff einen Gegner, der einen Zauber wirkt, wird er zu Boden geworfen.
    Attribut: Tierbeherrschung (Waldläufer)
    Bestiensprung.jpg
     Bestiensprung
  • Elite-Falle (Basis). Wird Dornenfalle aktiviert, erleiden alle Gegner in der Nähe pro Sekunde (insgesamt 2 Sekunden lang) 10...34...40 Punkte Stichschaden, werden 3...21...25 Sekunden lang verkrüppelt und zu Boden geworfen. Dornenfalle endet nach 90 Sekunden. Bei der Aktivierung dieser Fertigkeit könnt Ihr leicht unterbrochen werden.
    Attribut: Überleben in der Wildnis (Waldläufer)
    Dornenfalle.jpg
     Dornenfalle
  • Tiergefährtenangriff (Factions). Der nächste Angriff Eures Tiergefährten ist ein Sprung, der +5...17...20 Punkte Schaden zufügt. Trifft dieser Angriff einen Gegner, der sich bewegt, wird dieser zu Boden geworfen.
    Attribut: Tierbeherrschung (Waldläufer)
    Sprung.jpg
     Sprung
  • Falle (Nightfall). Wird Stolperdraht aktiviert, erleiden alle Feinde in der Nähe 5...17...20 Punkte Stichschaden. Alle verkrüppelten Feinde werden zu Boden geworfen. Stolperdraht endet nach 90 Sekunden. Bei der Aktivierung dieser Fertigkeit könnt Ihr leicht unterbrochen werden.
    Attribut: Überleben in der Wildnis (Waldläufer)
    Stolperdraht.jpg
     Stolperdraht
  • Tiergefährtenangriff (Factions). Euer Tiergefährte führt einen Wilden Sprung aus, der +5...17...20 Punkte Schaden zufügt. Trifft dieser Angriff einen Gegner, der einen Zauber wirkt, wird er zu Boden geworfen.
    Attribut: Tierbeherrschung (Waldläufer)
    Wilder Sprung.jpg
     Wilder Sprung


Mönch

  • Elite-Verzauberung (Nightfall). 5...9...10 Sekunden lang wird das nächste Mal, wenn der Verbündete (bzw. Ihr selbst) durch einen Gegner zu Boden geworfen würde, stattdessen dieser Gegner zu Boden geworfen.
    Attribut: Peinigungsgebete (Mönch)
    Balthasars Pendel.jpg
     Balthasars Pendel
  • Elite-Verzauberung (Prophecies). 8...18...20 Sekunden lang wird jeder, der den Verbündeten (bzw. Euch selbst) angreift, zu Boden geworfen und erleidet 5...41...50 Punkte heiligen Schaden.
    Attribut: Peinigungsgebete (Mönch)
    Schild des Urteils.jpg
     Schild des Urteils
  • Siegel (Basis). Gegner erleidet 26...50...56 Punkte heiligen Schaden. Falls er gerade angreift, wird er zu Boden geworfen.
    Attribut: Peinigungsgebete (Mönch)
    Siegel des Ruins.jpg
     Siegel des Ruins
  • Elite-Siegel (Basis). Der Gegner wird zu Boden geworfen. Er und alle umstehenden Feinde erleiden 15...63...75 Punkte heiligen Schaden.
    Attribut: Peinigungsgebete (Mönch)
    Siegel des Urteils.jpg
     Siegel des Urteils [PvP]
  • Elite-Siegel (Basis). Der Gegner wird zu Boden geworfen. Er und alle umstehenden Feinde erleiden 5...41...50 Punkte heiligen Schaden. Dieses Siegel hat nur halbe Reichweite.
    Attribut: Peinigungsgebete (Mönch)
    Siegel des Urteils (PvP).jpg
     Siegel des Urteils (PvP)


Nekromant

Keine Fertigkeit vorhanden


Mesmer


Elementarmagier

  • Zauber (Factions). Am Standort des Feindes wird Aufgeworfene Erde erzeugt. In den nächsten 5 Sekunden bewirkt Aufgeworfene Erde bei Feinden in der Nähe des Ortes pro Sekunde 10...34...40 Punkte Erdschaden. Jeder Feind, der sich schneller als normal bewegt, wenn er von Aufgeworfene Erde getroffen wird, wird zu Boden geworfen.
    Attribut: Erdmagie (Elementarmagier)
    Aufgeworfene Erde.jpg
     Aufgeworfene Erde
  • Elite-Verhexung (Basis). Nach 3 Sekunden wird der Zielgegner zu Boden geworfen, erleidet 14...83...100 Punkte Blitzschaden und leidet 5...17...20 Sekunden lang an Beschädigter Rüstung. Dieser Zauber hat eine Rüstungsdurchdringung von 25%.
    Attribut: Luftmagie (Elementarmagier)
    Blitzwelle.jpg
     Blitzwelle
  • Böe
    5¾10
    Elite-Verzauberung (Factions). Während der nächsten 5...10...11 Sekunden bewegen Ihr und Euer Verbündeter sich um 33% schneller. Wenn Ihr diesen Zauber wirkt, erleiden alle Feinde in Eurer Nähe und in der Nähe Eures Ziels 15...59...70 Punkte Kälteschaden. Von Böe getroffene angreifende oder sich bewegende Feinde werden zu Boden geworfen.
    Attribut: Luftmagie (Elementarmagier)
    Böe.jpg
     Böe
  • Zauber (Factions). Ihr beschwört an der Position des Zielgegners einen Drachenstampfer. Alle Gegner in diesem Gebiet werden zu Boden geworfen und erleiden 26...85...100 Punkte Erdschaden.
    Attribut: Erdmagie (Elementarmagier)
    Drachenstampfer.jpg
     Drachenstampfer
  • Erdbeben
    1025315
    Zauber (Prophecies). An der Position des Gegners wird ein Erdbeben erzeugt. Alle Gegner in diesem Gebiet werden zu Boden geworfen und erleiden 26...85...100 Punkte Erdschaden.
    Attribut: Erdmagie (Elementarmagier)
    Erdbeben.jpg
     Erdbeben
  • Elite-Zauber (Prophecies). Der Gegner erleidet 10...42...50 Punkte Blitzschaden. Wenn Ihr mehr Energie als der Gegner habt, erleidet er 10...42...50 Punkte zusätzlichen Blitzschaden und wird zu Boden geworfen. Dieser Zauber hat eine Rüstungsdurchdringung von 25%.
    Attribut: Luftmagie (Elementarmagier)
    Geistiger Schock.jpg
     Geistiger Schock [PvP]
  • Elite-Zauber (Prophecies). Der Gegner erleidet 10...42...50 Punkte Blitzschaden. Wenn Ihr mehr Energie als der Gegner habt, erleidet er 10...42...50 Punkte zusätzlichen Blitzschaden und wird zu Boden geworfen. Dieser Zauber hat eine Rüstungsdurchdringung von 25%.
    Attribut: Luftmagie (Elementarmagier)
    Geistiger Schock (PvP).jpg
     Geistiger Schock (PvP)
  • Meteor
    105230
    Zauber (Basis). Der Gegner und alle umstehenden Feinde erleiden 7...91...112 Punkte Feuerschaden und werden zu Boden geworfen. Dieser Zauber ruft Erschöpfung hervor.
    Attribut: Feuermagie (Elementarmagier)
    Meteor.jpg
     Meteor
  • Zauber (Prophecies). An der Position des Gegners wird ein Meteorschauer erzeugt. Während der nächsten 9 Sekunden erleiden umstehende Gegner alle 3 Sekunden 7...91...112 Punkte Feuerschaden und werden zu Boden geworfen. Dieser Zauber ruft Erschöpfung hervor.
    Attribut: Feuermagie (Elementarmagier)
    Meteorschauer.jpg
     Meteorschauer
  • Orkan
    101015
    Zauber (Basis). Der Gegner wird 2 Sekunden zu Boden geworfen. Dieser Zauber ruft Erschöpfung hervor. Bei Luftmagie von 4 oder weniger besteht eine 50% Wahrscheinlichkeit für einen Misserfolg.
    Attribut: Luftmagie (Elementarmagier)
    Orkan.jpg
     Orkan
  • Zauber (Eye of the North). Wenn der Gegner geblendet ist oder sich bewegt, wird er zu Boden geworfen. (Bei Wassermagie von 4 oder weniger besteht eine 50%ige Change eines Misserfolgs.)
    Attribut: Wassermagie (Elementarmagier)
    Rutschiger Boden.jpg
     Rutschiger Boden
  • Schock
    105¾10
    Fertigkeit (Prophecies). Der berührte Gegner wird zu Boden geworfen und erleidet 10...50...60 Punkte Blitz-Schaden. Diese Fertigkeit hat eine Rüstungsdurchdringung von 25% und verursacht Erschöpfung.
    Attribut: Luftmagie (Elementarmagier)
    Schock.jpg
     Schock
  • Elite-Zauber (Factions). Am Standort des Feindes wird Schwankender Boden erzeugt. In den nächsten 5 Sekunden erleiden Gegner in der Nähe 10...34...40 Punkte Erdschaden pro Sekunde. Angreifende Gegner, die von Schwankender Boden getroffen werden, werden zu Boden geworfen.
    Attribut: Erdmagie (Elementarmagier)
    Schwankender Boden.jpg
     Schwankender Boden
  • Zauber (Basis). Sendet einen großen Stein aus, der dem Gegner 45...93...105 Punkte Erdschaden zufügt, wenn er trifft. Wenn Steinigung einen Gegner trifft, der unter Schwäche leidet, wird er zu Boden geworfen.
    Attribut: Erdmagie (Elementarmagier)
    Steinigung.jpg
     Steinigung
  • Zauber (Factions). Alle umstehenden Gegner erleiden 15...51...60 Punkte Kälteschaden. Angreifende Gegner werden von Teinais Wind erfasst und zu Boden geworfen.
    Attribut: Luftmagie (Elementarmagier)
    Teinais Wind.jpg
     Teinais Wind
  • Elite-Zauber (Prophecies). Sendet einen schnellen Wasserdreizack aus, der dem Gegner und bis zu 2 umstehenden Feinden 10...74...90 Punkte Kälteschaden zufügt, wenn er trifft. Trifft er einen Gegner, der sich bewegt, wird dieser zu Boden geworfen.
    Attribut: Wassermagie (Elementarmagier)
    Wasserdreizack.jpg
     Wasserdreizack
  • Zauber (Prophecies). Alle umstehenden Gegner erleiden 15...51...60 Punkte Kälteschaden. Angreifende Gegner werden von Wirbelsturm erfasst und zu Boden geworfen.
    Attribut: Luftmagie (Elementarmagier)
    Wirbelsturm.jpg
     Wirbelsturm


Assassine

  • Fertigkeit (Factions). Der berührte Gegner erleidet 5...41...50 Punkte Schaden und wird zu Boden geworfen, wenn er unter einer Verhexung oder einem Zustand leidet. Eiserne Handfläche zählt als Leithandangriff.
    Attribut: Tödliche Künste (Assassine)
    Eiserne Handfläche.jpg
     Eiserne Handfläche
  • Doppelangriff (Factions). Muss einem Begleithandangriff folgen. Wenn Hörner des Ochsen erfolgreich ist, fügt dieser Angriff +1...9...11 Punkte Schaden zu. Falls keine Verbündeten um den getroffenen Feind herumstehen, wird der Feind zu Boden geworfen.
    Attribut: Dolchbeherrschung (Assassine)
    Hörner des Ochsen.jpg
     Hörner des Ochsen
  • Zauber (Factions). Schlingnatter muss einem Leithandangriff folgen. Der Gegner wird zu Boden geworfen und leidet 5...17...20 Sekunden lang unter Vergiftung.
    Attribut: Tödliche Künste (Assassine)
    Schlingnatter.jpg
     Schlingnatter
  • Verhexung (Factions). Während der nächsten 8...18...20 Sekunden werdet Ihr das nächste Mal, wenn Ihr mehr als 30 Meter vom Gegner entfernt steht, zu diesem teleportiert, und der Gegner wird zu Boden geschlagen. Die Reichweite dieses Zaubers ist nur halb so groß wie gewöhnlich.
    Attribut: Tödliche Künste (Assassine)
    Skorpiondraht.jpg
     Skorpiondraht
  • Doppelangriff (Eye of the North). Muss einem Begleithandangriff folgen. Wenn Ihr erfolgreich seid, fügt Ihr +5...17...20 Punkte Schaden zu. Wenn Ihr einen verkrüppelten Feind trefft, wird dieser zu Boden geworfen.
    Attribut: Dolchbeherrschung (Assassine)
    Trampelnder Ochse.jpg
     Trampelnder Ochse
  • Elite-Fertigkeit (Nightfall). Ihr unternehmt einen Schattenschritt zum Gegner hin. Wenn dieser keine Fertigkeit benutzt, wird er zu Boden geworfen. Alle Eure Angriffsfertigkeiten, die nicht auf Dolchen beruhen, sind 10 Sekunden lang deaktiviert.
    Ohne Attribut (Assassine)
    Verfall des Verschwenders.jpg
     Verfall des Verschwenders
  • Verhexung (Factions). Während der nächsten 20 Sekunden wird der Feind das nächste Mal, wenn Ihr ihn mit einer Doppelangriffs-Fertigkeit trefft, zu Boden geworfen.
    Ohne Attribut (Assassine)
    Zeichen der Unbeständigkeit.jpg
     Zeichen der Unbeständigkeit


Ritualist

  • Elite-Gegenstandszauber (Factions). Haltet Kurongs [sic] Asche bis zu 15...51...60 Sekunden lang. Wenn Ihr seine Asche fallen lasst, erleiden alle Feinde in der Nähe 15...63...75 Punkte Schaden und werden zu Boden geworfen.
    Attribut: Kanalisierungsmagie (Ritualist)
    Erfassend war Kuurong.jpg
     Erfassend war Kuurong
  • Fernweh
    10145
    Elite-Binderitual (Factions). Erstellt einen Geist der Stufe 1...10...12. Jedes Mal, wenn ein Angriff dieses Geistes einen Gegner trifft, der sich nicht bewegt, wird dieser zu Boden geworfen und der Geist verliert 70...54...50 Lebenspunkte. Dieser Geist stirbt nach 30...54...60 Sekunden.
    Attribut: Zwiesprache (Ritualist)
    Fernweh.jpg
     Fernweh [PvP]
  • Elite-Binderitual (Factions). Erstellt einen Geist der Stufe 1...7...8. Jedes Mal, wenn ein Angriff dieses Geistes einen Gegner trifft, der sich nicht bewegt, wird dieser zu Boden geworfen und der Geist verliert 70...54...50 Lebenspunkte. Dieser Geist stirbt nach 30...54...60 Sekunden.
    Attribut: Zwiesprache (Ritualist)
    Fernweh (PvP).jpg
     Fernweh (PvP)


Paragon

Keine Fertigkeit vorhanden


Derwisch

  • Blitzverzauberung (Eye of the North). 1...13...16 Sekunden lang werden die nächsten 1 Angriffe gegen Euch geblockt. Wenn ein Angriff geblockt wird, werden alle umstehenden angreifenden Feinde zu Boden geworfen und leiden 5...17...20 Sekunden lang an "Schwäche".
    Attribut: Erdgebete (Derwisch)
    Kraftschild.jpg
     Kraftschild
  • Elite-Sensenangriff (Nightfall). Wenn dieser Angriff erfolgreich ist, leidet Euer Gegner 3...13...15 Sekunden lang an Verkrüppelung. Ihr verliert 1 Derwisch-Verzauberung. Wenn eine Verzauberung entfernt wurde, wirft dieser Angriff 2...3...3 Sekunden zu Boden.
    Attribut: Sensenbeherrschung (Derwisch)
    Schwung des Schnitters.jpg
     Schwung des Schnitters


Rollenspiel

  • Schrei (Eye of the North). Der Gegner wird zu Boden geworfen, erleidet 44...80 Punkte Schaden und leidet 8...15 Sekunden lang an Verkrüppelung.
    Attribut: Norntitel (klassenunabgängig)
    "Ihr bewegt Euch wie ein Zwerg!".jpg
     "Ihr bewegt Euch wie ein Zwerg!"
  • Zauber (Eye of the North). Ruft einen Ebon-Vorhut-Assassinen der Stufe 14...20 mit Eiserne Handfläche, Reißzähne des Fuchses und Neunschwänziger Stoß herbei. Dieser herbeigerufene Assassine unternimmt einen Schattenschritt zum Gegner hin. Wenn es sich beim Gegner um einen Charr handelt, lebt der Assassine 24...30 Sekunden lang. Wenn er kein Charr ist, lebt der Assassine 12...15 Sekunden lang.
    Attribut: Ebon-Vorhut-Titel (klassenunabgängig)
    Ebon-Vorhut-Assassinen-Unterstützung.jpg
     Ebon-Vorhut-Assassinen-Unterstützung
  • Fertigkeit (Nightfall). Ein gegnerisches Ziel und alle umstehenden Feinde werden unterbrochen. Jeder unterbrochene Feind, der einen Zauber wirkt, wird 4 Sekunden lang zu Boden geworfen.
    Ohne Attribut (Junundu)
    Erwürgender Hauch.jpg
     Erwürgender Hauch
  • Elite-Fertigkeit (Nightfall). Ein Geschoss fliegt auf den Gegner zu, verursacht bei einem Treffer 400 Punkte Erdschaden und wirft den Gegner zu Boden. Diese Fertigkeit kann nicht gegen Feinde in der Nähe eingesetzt werden.
    Ohne Attribut (Junundu)
    Junundus Belagerung.jpg
     Junundus Belagerung
  • Fertigkeit (Nightfall). Alle umstehenden Feinde erleiden 250 Punkte Schaden und werden 4 Sekunden lang zu Boden geworfen.
    Ohne Attribut (Junundu)
    Junundus Schlag.jpg
     Junundus Schlag
  • Haltung (Nightfall). Während der nächsten 10 Sekunden bewegt Ihr euch um 66% schneller. Diese Fertigkeit endet, wenn Ihr eine Fertigkeit einsetzt. Wenn diese Fertigkeit endet, werden alle umstehenden Feinde 3 Sekunden lang zu Boden geworfen.
    Ohne Attribut (Junundu)
    Junundus Tunnel.jpg
     Junundus Tunnel
  • Zauber (Eye of the North). Ruft einen Naga-Schamanen der Stufe 14...20 herbei, der 40...60 Sekunden lang lebt und über Steinigung verfügt. Es kann jeweils nur 1 Asura-Beschwörung aktiv sein.
    Attribut: Asuratitel (klassenunabgängig)
    Naga-Schamanen herbeirufen.jpg
     Naga-Schamanen herbeirufen
  • Fertigkeit (Eye of the North). Ihr gebt dem berührten Gegner einen Kopfstoß, fügt ihm 45...70 Punkte Schaden zu und werft ihn zu Boden, wenn Ihr trefft.
    Attribut: Deldrimortitel (klassenunabgängig)
    Rauf-Kopfstoß.jpg
     Rauf-Kopfstoß
  • Falle (Eye of the North). Wird Schwäche-Falle aktiviert, werden alle Feinde in der Nähe 10...20 Sekunden lang geschwächt und erleiden 24...50 Punkte Blitzschaden. Alle Charr werden zu Boden geworfen. Schwäche-Falle endet nach 90 Sekunden. Bei der Aktivierung dieser Fertigkeit könnt Ihr leicht unterbrochen werden.
    Attribut: Ebon-Vorhut-Titel (klassenunabgängig)
    Schwäche-Falle.jpg
     Schwäche-Falle
  • Nahkampfangriff (Eye of the North). Wenn dieser Angriff erfolgreich ist, fügt er für jeden umstehenden Feind +6...9 Punkte Schaden zu (maximal 60 Punkte). Wenn der Feind kein Mensch ist, wird er zu Boden geworfen.
    Attribut: Norntitel (klassenunabgängig)
    Tausend-Bären-Prügel.jpg
     Tausend-Bären-Prügel
  • Waffenzauber (Eye of the North). 20 Sekunden lang fügt die Waffe des Verbündeten +15...20 Punkte Schaden zu und hat eine 28...40%ige Chance, Feinde zu Boden zu werfen.
    Attribut: Deldrimortitel (klassenunabgängig)
    Waffe des Großen Zwergs.jpg
     Waffe des Großen Zwergs


Monster

  • Angriff (Prophecies). Alle Feinde in Hörweite werden zu Boden geworfen und erleiden 25 Punkte Schaden. Ihr erhaltet 5 Sekunden lang Lebenspunktregeneration in Höhe von +10.
    Ohne Attribut (Monster)
    Agnars Wut.jpg
     Agnars Wut
  • Haltung (Eye of the North). Ihr lauft 5 Sekunden lang um 25% schneller. Der nächste erfolgreiche Angiff verursacht +50 Schaden und führt dazu, dass diese Fertigkeit endet und alle umstehenden Feinde zu Boden geworfen werden.
    Ohne Attribut (Monster)
    Angreifender Geist.jpg
     Angreifender Geist
  • Nahkampfangriff (Basis). Entfernt Blindheit und beendet die aktuelle Haltung des Gegners. Der Gegner wird zu Boden geworfen und erleidet +50 Punkte Schaden.
    Ohne Attribut (Monster)
    Annihilator Bash.jpg
     Annihilator Bash
  • Zauber (Basis). An der Position des Gegners wird ein Meteorschauer erzeugt. Während der nächsten 9 Sekunden erleiden umstehende Gegner 120 Punkte Feuerschaden und werden alle 3 Sekunden zu Boden geworfen.
    Ohne Attribut (Monster)
    Argos Schrei.jpg
     Argos Schrei
  • Schrei (Eye of the North). Alle Feinde in Hörweite werden 4 Sekunden lang zu Boden geworfen
    Ohne Attribut (Monster)
    Beben.jpg
     Beben
  • Angriff (Nightfall). Spieler in dem Bereich werden 4 Sekunden lang zu Boden geworfen und erleiden 100 Punkte Schaden. Wenn ein Spieler einen gebündelten Gegenstand trägt, wird dieser zerstört. Diese Fertigkeit kann nicht deaktiviert werden.
    Ohne Attribut (Monster)
    Beben von Adashim.jpg
     Beben von Adashim
  • Fertigkeit (Bonusmissionen-Pack). Der Gegner erleidet 200 Punkte Schaden und wird zu Boden geworfen.
    Ohne Attribut (Monster)
    Belagerungsstoß.jpg
     Belagerungsstoß
  • Fertigkeit (Eye of the North). Der berührte Gegner wird 3 Sekunden lang zu Boden geworfen und leidet 10 Sekunden lang an einer Tiefen Wunde.
    Ohne Attribut (Monster)
    Ehzah von oben.jpg
     Ehzah von oben
  • Angriff (Nightfall). Alle Finde  [sic] in dem Bereich des anvisierten Ziels erleiden 100 Punkte Stumpfschaden und werden zu Boden geworfen. Umgebende Feinde erleiden außerdem 80 Punkte Erdschaden.
    Ohne Attribut (Monster)
    Erderschütternder Schlag.jpg
     Erderschütternder Schlag
  • Angriff (Nightfall). 30 Sekunden erleiden alle Feinde in dem Bereich 15 Punkte Erdschaden pro Sekunde. Jeder Feind, der, wenn er getroffen wird, eine Fertigkeit einsetzt, wird zu Boden geworfen.
    Ohne Attribut (Monster)
    Erdstrudel.jpg
     Erdstrudel
  • Fertigkeit (Eye of the North). Wird der große Zerstörer unterbrochen, wird er zornig und stößt eine Energieexplosion aus, die alle Feinde in Hörweite zu Boden wirft und 115 Punkte Schaden zufügt.
    Ohne Attribut (Monster)
    Erzürnte Explosion.jpg
     Erzürnte Explosion
  • Nahkampfangriff (Basis). Richtet beim Gegner +100 Punkte Schaden an, wirft ihn zu Boden und setzt ihn 5 Sekunden lang in Brand.
    Ohne Attribut (Monster)
    Falkenschlag.jpg
     Falkenschlag
  • Distanzangriff (Factions). Wenn dieser Angriff einen stehenden Gegner trifft, wird dieser zu Boden geworfen und dieser Geist verliert 70...54...50 Lebenspunkte.
    Attribut: Zwiesprache (Monster)
    Fernweh (Angriff).jpg
     Fernweh (Angriff)
  • Angriff (Factions). Der Gegner erleidet 200 Punkte Blitzschaden und wird zu Boden geworfen. Finsterer Kettenblitz trifft anschließend den jeweils nächsten Feind, wirft jeden von ihnen zu Boden und fügt mit jedem Treffer 10% weniger Schaden zu.
    Ohne Attribut (Monster)
    Finsterer Kettenblitz.jpg
     Finsterer Kettenblitz
  • Haltung (Eye of the North). 8 Sekunden lang bewegt Ihr Euch um 100% schneller. Während diese Fertigkeit aktiv ist, wirft Euer nächster Angriff den Gegner zu Boden und die Fertigkeit endet.
    Ohne Attribut (Monster)
    Golem-Antriebe.jpg
     Golem-Antriebe
  • Zauber (Factions). Zauber. Alle Gegner in dem Bereich erleiden 50 Punkte Schaden, werden zu Boden geworfen und erleiden dann zusätzlich 150 Punkte Schaden
    Ohne Attribut (Monster)
    Jadewut.jpg
     Jadewut
  • Fertigkeit (Prophecies). Entfernt alle Verzauberungen vom Gegner. Alle umstehenden Feinde werden zu Boden geworfen und erleiden 150 Schaden.
    Ohne Attribut (Monster)
    Kampf der Titanen.jpg
     Kampf der Titanen
  • Fertigkeit (Nightfall). Geschoss: Richtet 100 Punke Erdschaden an und wirft zu Boden. Kann nicht gegen Feinde in der Nähe eingesetzt werden.
    Ohne Attribut (Monster)
    Königin-Belagerung.jpg
     Königin-Belagerung
  • Fertigkeit (Nightfall). Alle umstehenden Feinde erleiden 80 Punkte Schaden und werden 4 Sekunden lang zu Boden geworfen.
    Ohne Attribut (Monster)
    Königin-Schlag.jpg
     Königin-Schlag
  • Fertigkeit (Factions). Der berührte Gegner erleidet 50 Punkte Schaden und wird 5 Sekunden zu Boden geworfen.
    Ohne Attribut (Monster)
    Molochwurf.jpg
     Molochwurf
  • Zauber (Eye of the North). Murakais Seelensturm überspült alle Feinde, fügt 100 Punkte Schaden zu, wirft sie zu Boden, und verursacht 10 Sekunden lang Vergiftung, Brennen, Verkrüppelung, Schwäche, Blindheit, Benommenheit, Tiefe Wunde und Beschädigte Rüstung. Sie erhält Hilfe von 1 Diener.
    Ohne Attribut (Monster)
    Murakais Seelensturm.jpg
     Murakais Seelensturm
  • Haltung (Basis). 10 Sekunden bewegt Ihr Euch schneller, stoßt Feinde zur Seite und richtet bei ihnen 50 Punkte Schaden an.
    Ohne Attribut (Monster)
    N.O.X.-Querfeldeinlauf.jpg
     N.O.X.-Querfeldeinlauf
  • Fertigkeit (Eye of the North). Alle Feinde in der Nähe erleiden 80 Feuerschaden, werden zu Boden geworfen und brennen für 7 Sekunden.
    Ohne Attribut (Monster)
    Pyroklastischer Schuss.jpg
     Pyroklastischer Schuss
  • Zauber (Basis). P.O.X. löst eine Explosion aus, die bei allem in dem Bereich 200 Punkte Schaden anrichtet, alle betroffenen Ziele zu Boden wirft und 10 Sekunden lang zu Brennen führt.
    Ohne Attribut (Monster)
    Reaktor-Explosion.jpg
     Reaktor-Explosion
  • Angriff (Basis). Alle Feinde in Reichweite werden zu Boden geworfen und erleiden 25 Punkte Schaden.
    Ohne Attribut (Monster)
    Riesenstampfer.jpg
     Riesenstampfer
  • Fertigkeit (Eye of the North). Anvisiertes Ziel wird mit einem Schaden von 50 zu Boden geworfen.
    Ohne Attribut (Monster)
    Schwarzpulverfass.jpg
     Schwarzpulverfass
  • Sky Net
    10½20
    Verhexung (Basis). Schleudert ein Netz durch die Luft auf den Gegner. Wenn es trifft, wird der Gegner zu Boden geworfen und seine Bewegungsgeschwindigkeit wird 10 Sekunden lang um 66% verringert.
    Ohne Attribut (Monster)
    Sky Net.jpg
     Sky Net
  • Distanzangriff (Eye of the North). Wenn der Gegner unter den Auswirkungen des Zeichen des Meisters steht, nimmt er +120 Punkte Schaden, wird zu Boden geworfen und leidet 20 Sekunden an einer Tiefen Wunde. Ein Blocken bei diesem Angriff ist nicht möglich.
    Ohne Attribut (Monster)
    Speer des Heckenschützen.jpg
     Speer des Heckenschützen
  • Fertigkeit (Factions). Wenn ein Befallener Krieger stirbt, erleiden alle Feinde in der Nähe 50...90...100 Punkte Stumpfschaden. Sie werden zu Boden geworfen und verlieren ihre aktuelle Haltung.
    Ohne Attribut (Monster)
    Störende Seelen-Explosion.jpg
     Störende Seelen-Explosion
  • Fertigkeit (Factions). Der Gegner erleidet 999 Schaden und wird 5 Sekunden lang zu Boden geworfen.
    Ohne Attribut (Monster)
    Stützpunktverteidigung.jpg
     Stützpunktverteidigung
  • Fertigkeit (Eye of the North). Der berührte Gegner und alle umstehenden Feinde werden zu Boden geworfen und erleiden 80 Punkte Schaden.
    Ohne Attribut (Monster)
    Trampeln.jpg
     Trampeln
  • Fertigkeit (Factions). Alle Gegner in der Nähe erleiden 100 Punkte Schaden, machen einen Schattenschritt zu einem Ort in Hörweite und werden 0 Sekunden lang zu Boden geworfen. Getroffene Jadeträger verlieren ihre Ladung.
    Ohne Attribut (Monster)
    Trägerverteidigung.jpg
     Trägerverteidigung
  • Fertigkeit (Eye of the North). Schießt zwei Geschosse auf die Position des Gegners ab. Feinde in der Nähe dieser Position erleiden 150 Punkte Feuerschaden und werden zu Boden geworfen. Diese Fertigkeit kann nicht auf einen Feind in Eurer Nähe angewandt werden.
    Ohne Attribut (Monster)
    Verschlinger-Wehr.jpg
     Verschlinger-Wehr
  • Angriff (Nightfall). Der Gegner wird zu Boden geworfen. Alle Haltungen, die er gegenwärtig einnimmt, enden und werden 5 Sekunden lang deaktiviert. Dieser Angriff kann nicht geblockt werden.
    Ohne Attribut (Monster)
    Wildes Zertrümmern.jpg
     Wildes Zertrümmern
  • Fertigkeit (Nightfall). Der Gegner erleidet 120 Punkte Schaden und wird zu Boden geworfen. Außerdem leidet er 10 Sekunden lang an Benommenheit.
    Ohne Attribut (Monster)
    Worte der Umnachtung.jpg
     Worte der Umnachtung

[Bearbeiten] Fertigkeiten, die zu Boden werfen verlängern

Ritualist

  • Binderitual (Factions). Erstellt einen Geist der Stufe 1...11...14. Alle Gegner, die keine Geister sind, die in seiner Reichweite zu Boden geworfen werden, bleiben mindestens 3 Sekunden lang am Boden. Jedes Mal, wenn dies geschieht, verliert der Geist 50...30...25 Lebenspunkte. Dieser Geist stirbt nach 15...39...45 Sekunden.
    Attribut: Zwiesprache (Ritualist)
    Erdbindung.jpg
     Erdbindung [PvP]

[Bearbeiten] Fertigkeiten, die das zu Boden werfen verhindern

Krieger


Mönch

  • Elite-Verzauberung (Nightfall). 5...9...10 Sekunden lang wird das nächste Mal, wenn der Verbündete (bzw. Ihr selbst) durch einen Gegner zu Boden geworfen würde, stattdessen dieser Gegner zu Boden geworfen.
    Attribut: Peinigungsgebete (Mönch)
    Balthasars Pendel.jpg
     Balthasars Pendel
  • Verzauberung (Eye of the North). 3...7...8 Sekunden lang kann der Verbündete nicht zu Boden geworfen werden.
    Attribut: Schutzgebete (Mönch)
    Aura der Stabilität.jpg
     Aura der Stabilität


Elementarmagier


Paragon

  • Schrei (Nightfall). 5...13...15 Sekunden lang erleiden das nächste Mal, wenn der Verbündete zu Boden geworfen würde, alle Feinde in der Nähe stattdessen 15...63...75 Punkte Schaden.
    Attribut: Befehlsgewalt (Paragon)
    "Seid vorbereitet!".jpg
     "Seid vorbereitet!" [PvP]


Derwisch

  • Blitzverzauberung (Nightfall). Während der nächsten 2...5...6 Sekunden könnt Ihr nicht zu Boden geworfen werden und bewegt Euch um 25% schneller. Diese Verzauberung endet vorzeitig, wenn sie verhindert, dass Ihr zu Boden geworfen werdet.
    Attribut: Erdgebete (Derwisch)
    Flüchtige Stabilität.jpg
     Flüchtige Stabilität


Rollenspiel

  • Schrei (Eye of the North). 3...5 Sekunden lang können Gruppenmitglieder in Hörweite nicht zu Boden geworfen werden.
    Attribut: Deldrimortitel (klassenunabgängig)
    "Stolpert nicht!".jpg
     "Stolpert nicht!"
  • Schrei (Eye of the North). 16...20 Sekunden habt Ihr +24 Rüstung und könnt weder zu Boden geworfen noch verkrüppelt werden.
    Attribut: Norntitel (klassenunabgängig)
    "Ich bin unaufhaltbar!".jpg
     "Ich bin unaufhaltbar!"
  • Verzauberung (Eye of the North). 24...30 Sekunden lang dauern Eure Haltungen um 55...100% länger an. Wenn Ihr diese Fertigkeit aktiviert, während Ihr betrunken seid, könnt Ihr nicht zu Boden geworfen werden.
    Attribut: Deldrimortitel (klassenunabgängig)
    Zwergenstabilität.jpg
     Zwergenstabilität

[Bearbeiten] Fertigkeiten, die durch Gegner am Boden möglich/besser werden

Krieger

  • Schrei (Factions). Alles Adrenalin geht verloren. Wenn ein umstehender Gegner zu Boden geworfen ist, werden alle Eure Haltungen wieder aufgeladen.
    Ohne Attribut (Krieger)
    "Auf Eure Knie!".jpg
     "Auf Eure Knie!"
  • Hammerangriff (Prophecies). Trifft dieser Angriff einen am Boden liegenden Gegner, führt die entstehende Staubwolke bei umstehenden Gegnern 3...6...7 Sekunden lang zu Blindheit.
    Attribut: Hammerbeherrschung (Krieger)
    Bauchklatscher.jpg
     Bauchklatscher
  • Hammerangriff (Nightfall). Wenn dieser Angriff erfolgreich ist, verursacht Ihr +1...16...20 Punkte Schaden. Wenn der Gegner zu Boden geworfen wurde, leidet er 1...7...8 Sekunden an Benommenheit.
    Attribut: Hammerbeherrschung (Krieger)
    Anmaßender Schlag.jpg
     Anmaßender Schlag
  • Hammerangriff (Factions). Wenn Erneuernder Schlag trifft, fügt er +10...34...40 Punkte Schaden zu. Wenn Ihr einen zu Boden geworfenen Feind trefft, erhaltet Ihr 3 Energiepunkte und dieser Angriff wird sofort wieder aufgeladen.
    Attribut: Hammerbeherrschung (Krieger)
    Erneuernder Schlag.jpg
     Erneuernder Schlag [PvP]
  • Hammerangriff (Prophecies). Wenn dieser Angriff erfolgreich ist, fügt Ihr 1...16...20 Punkte zusätzlichen Schaden zu. Wenn Ihr einen Feind am Boden trefft, fügt Ihr eine Tiefe Wunde zu. Dadurch werden die maximalen Lebenspunkte Eures Ziels 5...17...20 Sekunden lang um 20% verringert.
    Attribut: Hammerbeherrschung (Krieger)
    Vernichtender Schlag.jpg
     Vernichtender Schlag
  • Axtangriff (Factions). Wenn Zerfetzender Hieb erfolgreich ist, fügt Ihr +5...17...20 Punkte Schaden zu. Wenn Ihr einen Feind am Boden trefft, leidet er 5...17...20 Sekunden lang unter einer Blutung.
    Attribut: Axtbeherrschung (Krieger)
    Zerfetzender Hieb.jpg
     Zerfetzender Hieb
  • Schwertangriff (Nightfall). Wenn dieser Angriff erfolgreich ist, fügt Ihr +1...25...31 Punkte Schaden zu. Wenn Ihr einen Gegner trefft, der zu Boden geworfen wurde, erhaltet Ihr 1...4...5 Adrenalin.
    Attribut: Schwertkunst (Krieger)
    Hieb des stählernen Fangzahns.jpg
     Hieb des stählernen Fangzahns
  • Hammerangriff (Eye of the North). Wenn Ihr einen Gegner trefft, der zu Boden geworfen wurde, leidet dieser 5...17...20 Sekunden lang an Schwäche und an einer Tiefen Wunde.
    Attribut: Hammerbeherrschung (Krieger)
    Zermalmender Schlag.jpg
     Zermalmender Schlag


Waldläufer

  • Tiergefährtenangriff (Factions). Euer Tiergefährte greift mit einer Bestienattacke an, die +5...17...20 Punkte Schaden zufügt. Trifft dieser Angriff einen Gegner am Boden, leidet dieser 4...9...10 Sekunden an Benommenheit.
    Attribut: Tierbeherrschung (Waldläufer)
    Bestienattacke.jpg
     Bestienattacke
  • Naturritual (Factions). Erstellt einen Geist der Stufe 1...8...10. Kreaturen, die keine Geister sind und in seiner Reichweite zu Boden geworfen werden, erleiden 5 Schadenspunkte und leiden 5...17...20 Sekunden lang an einer Blutung. Dieser Geist stirbt nach 30...126...150 Sekunden.
    Attribut: Überleben in der Wildnis (Waldläufer)
    Dornenranken.jpg
     Dornenranken


Mönch

  • Fertigkeit (Prophecies). Der berührte Gegner erleidet 10...46...55 Punkte heiligen Schaden. Wenn Euer Ziel am Boden liegt, erleidet es zusätzlich 10...46...55 heiligen Schaden.
    Attribut: Peinigungsgebete (Mönch)
    Heiliger Schlag.jpg
     Heiliger Schlag
  • Fertigkeit (Factions). Der berührte Gegner erleidet 10...46...55 Punkte heiligen Schaden. Wenn Euer Ziel zu Boden geworfen wurde, erleidet es zusätzlich 10...46...55 heiligen Schaden.
    Attribut: Peinigungsgebete (Mönch)
    Steinseelenschlag.jpg
     Steinseelenschlag


Nekromant


Elementarmagier


Assassine


Paragon

  • Ehrfurcht
    10¾10
    Fertigkeit (Nightfall). Wenn diese Fertigkeit einen zu Boden geworfenen Feind trifft, leidet dieser 5...13...15 Sekunden lang an Benommenheit. Ehrfurcht hat nur die halbe Reichweite.
    Attribut: Führung (Paragon)
    Ehrfurcht.jpg
     Ehrfurcht


Rollenspiel

  • Verhexung (Eye of the North). Der berührte Gegner erleidet 44...80 Punkte Schaden. Wenn er zu Boden geworfen wurde, kann er 5...8 Sekunden lang nicht angreifen.
    Attribut: Norntitel ()
    Ein Funken Arglist.jpg
     Ein Funken Arglist
  • Fertigkeit (Eye of the North). Fügt dem berührten Gegner 45...70 Punkte Schaden zu. Liegt er am Boden, erleidet er zusätzlich 30...50 Punkte Schaden und leidet 14...20 Sekunden lang an Beschädigter Rüstung.
    Attribut: Deldrimortitel ()
    Unter der Gürtellinie.jpg
     Unter der Gürtellinie
  • Fertigkeit (Nightfall). Der berührte Gegner erleidet 375 Punkte Stichschaden. Wenn Ihr einen zu Boden geworfenen Gegner trefft, erhaltet Ihr 500 Lebenspunkte.
    Ohne Attribut (Junundu)
    Junundus Biss.jpg
     Junundus Biss

[Bearbeiten] Fertigkeiten, die durch einen Selbst am Boden möglich werden

Krieger


Mönch

[Bearbeiten] Siehe auch

Englische Bezeichnung: Knockdown
Persönliche Werkzeuge
gamona.de – Fun is orange!
News zu Games und Movies
Handys: Samsung: Galaxy-S-III-Design nicht von Anwälten bestimmt