https://www.guildwiki.de/gwiki/api.php?action=feedcontributions&user=Rami&feedformat=atomGuildWiki - Benutzerbeiträge [de]2024-03-29T13:39:07ZBenutzerbeiträgeMediaWiki 1.31.12https://www.guildwiki.de/gwiki/index.php?title=Jagd_auf_Zenmai&diff=113340Jagd auf Zenmai2009-07-12T13:47:45Z<p>Rami: /* Lösung */ Upps, Tippfehler, sorry.</p>
<hr />
<div>{{Infobox Quest <br />
| typ = Sekundärquest<br />
| kampagne = Nightfall<br />
| region = Istan<br />
| questgeber = [[Dinja]]<br />
}}<br />
<br />
==Überblick==<br />
'''Zusammenfassung'''<br />
*Sprecht im [[Zentrum von Kaineng]] mit dem [[Kaiserlicher Gardist Linro|kaiserlichen Gardisten Linro]].<br />
*Sucht am [[Bukdek-Seitenweg]] nach [[Zenmai]].<br />
*Reist in die [[Unterstadt]]. [[Zenmai]] muss überleben.<br />
*Haltet die [[Am Fah]] davon ab, neue befallene Soldaten zu kreieren.<br />
*Besiegt die Dämonen.<br />
*Sprecht mit [[Zenmai]].<br />
*Kehrt mit [[Zenmai]] zum [[Beamter Arlon|Beamten Arlon]] in [[Kamadan]] zurück.<br />
<br />
'''Auftraggeber'''<br />
:[[Dinja]] im [[Konsulatshafen]]<br />
<br />
==Belohnung==<br />
*1.500 [[Erfahrungspunkte]]<br />
*[[Zenmai]] schließt sich Eurer Gruppe an.<br />
<br />
==Lösung==<br />
Man folgt den ersten Anweisungen und läuft bis zu der Gruppe NSCs in der Unterstadt. Dort tauchen dann Gegner inklusive eines Bosses auf. Sobald diese besiegt sind, reist man nach Kamadan und holt sich die Belohnung ab.<br />
<br />
==Dialog==<br />
'''Dialog mit [[Dinja]]'''<br />
:''[[Kaiserlicher Gardist Linro|Linro]], ein kaiserlicher Gardist, den [[Kormir]] auf ihrer [[Cantha]]-Reise kennen gelernt hat, hat uns ein Schreiben geschickt, in dem er eine [[Assassine]] namens [[Zenmai]] erwähnt. Anscheinend hat der Speermarschall [[Kaiserlicher Gardist Linro|Linro]] gebeten, seine Augen nach potenziellen neuen Rekruten offen zu halten.''<br />
<br />
:''Wenn Ihr mich fragt, versucht er, seine Probleme auf uns abzuwälzen. Er hat die [[Assassine]] im [[Zentrum von Kaineng]] gesehen und sie soll "verdächtig" ausgesehen haben. Wir können es uns aber nicht leisten, Ansprüche zu stellen, deshalb möchte ich, dass Ihr loszieht und diese [[Assassine]] überprüft. Sie könnte uns nützlich sein, falls es hier hässlich wird.''<br />
<br />
:'''Annehmen:''' Eine kühle, erfrischende Assassine? So eine könnte ich gerade gut gebrauchen!<br />
:'''Ablehnen:''' Was denn, es soll noch schlimmer werden? Ich hatte ganz vergessen, dass ich einen dringenden Termin habe ... unter meinem Bett.<br />
<br />
'''Dialog mit [[Kaiserlicher Gardist Linro]]'''<br />
:''Ihr seid doch einer von [[Kormir]]s [[Sonnenspeere]]n, nicht wahr? Sie hat erwähnt, dass jemand von Euch vielleicht nach [[Cantha]] kommt. Sie hat mich gebeten, mich nach möglichen Rekruten für ihre Sache umzusehen. Eine [[Assassine]] namens [[Zenmai]] ist vor kurzem an Land gegangen. Angeblich soll sie im [[Kloster von Shing Jea]] länger in sich gegangen sein. Ihr solltet sie am [[Bukdek-Seitenweg]] einholen. Seid aber gewarnt, sie ist nicht gerade besonders herzlich.''<br />
<br />
'''Dialog mit [[Zenmai]]'''<br />
:''[[Sonnenspeere]]? Tut mir Leid, nie von Euch gehört. Ihr scheint allerdings beim Kämpfen recht brauchbar zu sein.''<br />
<br />
:''Als mo zing, als [[Assassine]] ohne Meister, ziehe ich von einem Dienstgeber zum nächsten, wie der Wind. Leider wurde mein letzter Arbeitgeber von meinen ehemaligen Gefährten, den [[Am Fah]], gemeinsam mit mehreren anderen Zivilisten im [[Zentrum von Kaineng]] entführt. Sie werden diese armen Seelen dazu zwingen, aus ihrem verdorbenen Kelch zu trinken, um sie in gehirnlose, [[Befallene|befallene Monster]] zu verwandeln. Ich kenne ihr Versteck in der [[Unterstadt]]. Falls Ihr es wagt, der Gefahr ins Auge zu sehen, könnt Ihr mir zur Seite stehen.''<br />
<br />
'''Zwischendialog'''<br />
:'''[[Lale der Rachsüchtige]]:''' ''Endlich. Die Zeremonie kann nicht ohne de wichtigsten Teilnehmer beginnen. Zenmai, Liebste, Ihr habt mich lange warten lassen. Zu lange. Doch heute ist ein guter Tag, denn wir werden wieder zusammengeführt. Habt Ihr tatsächlich geglaubt, ihr könnt entkommen?''<br />
:'''Xeng Lu:''' ''Zenmai ...? Seid Ihr hier, um mich vor diesen ... diesen Verrückten zu retten?''<br />
:'''[[Zenmai]]:''' ''Ich werde Euch von den Am Fah befreien ... und dann werde ich Euch der Münzen entledigen, die Ihr mir für meinen letzten Auftrag schuldet, macht Euch keine Illusionen. Mich um Lale zu kümmern ist ein Bonus. Das mache ich gratis.''<br />
:'''Lale der Rachsüchtige:''' ''Diese Bitterkeit! Dieser Zorn! Ihr seid so kalt wie immer, Zenmai. Wenn Ihr nicht so eisig wärt, würdet Ihr Euch vielleicht etwas schneller bewegen ... Ihr kommt bereits zu spät. Während wir auf Euch gewartet haben, haben wir uns die Zeit mit Spaß, Gelächter ... und ein paar Schlucken aus dem Kelch der Verdorbenheit vertrieben. Genau wie in der alten Zeit, bevor Ihr von uns gegangen seid. Erinnert Ihr Euch?''<br />
:'''Zenmai:''' ''Die Vergangenheit ist ein Schatten, der lauert und darauf wartet, Euch zu ergreifen, wie der Boden, der näher kommt, wenn ihr fallt. Ich werde die Vergangenheit niemals vergessen und heute werde ich ihre Schuld begleichen.''<br />
:'''Lale der Rachsüchtige:''' '' Seit wann seid Ihr denn so poetisch? Ihr spielt ein gefährliches Spiel, Zenmai. Zuerst lauft Ihr vor Eurer Vergangenheit davon wie ein Maulwurf, der sich vor der Sonne fürchtet. Jetzt kommt Ihr zu mir und spielt die Heldin. Also gut. Lasst Eure Klingen sprechen, dann werden wir alle die Wahrheit, die in Eurem Herzen wohnt, erfahren.''<br />
<br />
'''Dialog mit [[Zenmai]]'''<br />
:''Meine Klingen haben die Shiro'ken mit derselben Sicherheit durchbohrt wie diese Dämonen. Durch meinen Stahl spürte ich dasselbe Böse. Das kann kein Zufall sein ... Hier ist etwas Größeres am Werk. Kommt, [[Sonnenspeere|Sonnenspeer]], es hat den Anschein, als würde ich meine Antworten in [[Elona]] finden. Außerdem bekomme ich von einem toten [[Befallene]]n keinen Lohn, oder? Vielleicht brauche ich einen neuen Auftraggeber ...''<br />
<br />
'''Schlussdialog mit [[Beamter Arlon|Arlon]]'''<br />
:''Ich muss noch den Punkt über das "I" auf dem temporären Sonnenspeervisum Eurer Freundin setzen, dann ist es fertig. Hier! Mit diesem Dokument hat sie freien Zugang zu unseren Häfen und Diensten. Schönen Tag noch!''<br />
<br />
== Quest-NSC ==<br />
===Verbündete===<br />
*[[Mensch]]<br />
**{{a}} 15 [[Zenmai]]<br />
===Gegner===<br />
*[[Mensch]]<br />
**{{a}} 20 [[Am Fah-Assassine]]<br />
**{{n}} 20 [[Am Fah-Nekromant]]<br />
**{{w}} 20 [[Am Fah-Schütze]]<br />
<br />
*[[Qualkreatur]]en<br />
**{{w}} 20 [[Arm des Wahnsinns]]<br />
**{{me}} 20 [[Herold der Nachtmahre]]<br />
**{{K}} 20 [[Klinge der Verdorbenheit]]<br />
<br />
*[[Befallener]]<br />
**{{n}} 20 [[Befallener Nekromant]]<br />
**{{a}} 20 [[Befallener Assassine]]<br />
<br />
===Bosse===<br />
{{Boss<br />
| bosse =<br />
{{Boss Zeile|E|20|Lale der Rachsüchtige|Doppeldrache}}<br />
}}<br />
<br />
==Hinweis==<br />
Dieser Quest steht im Questlog unter [[Stadt Kaineng]], obwohl man ihn im Konsulatshafen erhält.<br />
<br />
{{en|Chasing Zenmai}}</div>Ramihttps://www.guildwiki.de/gwiki/index.php?title=Jagd_auf_Zenmai&diff=113341Jagd auf Zenmai2009-07-12T13:46:42Z<p>Rami: Ist die Lösung so ausreichend?</p>
<hr />
<div>{{Infobox Quest <br />
| typ = Sekundärquest<br />
| kampagne = Nightfall<br />
| region = Istan<br />
| questgeber = [[Dinja]]<br />
}}<br />
<br />
==Überblick==<br />
'''Zusammenfassung'''<br />
*Sprecht im [[Zentrum von Kaineng]] mit dem [[Kaiserlicher Gardist Linro|kaiserlichen Gardisten Linro]].<br />
*Sucht am [[Bukdek-Seitenweg]] nach [[Zenmai]].<br />
*Reist in die [[Unterstadt]]. [[Zenmai]] muss überleben.<br />
*Haltet die [[Am Fah]] davon ab, neue befallene Soldaten zu kreieren.<br />
*Besiegt die Dämonen.<br />
*Sprecht mit [[Zenmai]].<br />
*Kehrt mit [[Zenmai]] zum [[Beamter Arlon|Beamten Arlon]] in [[Kamadan]] zurück.<br />
<br />
'''Auftraggeber'''<br />
:[[Dinja]] im [[Konsulatshafen]]<br />
<br />
==Belohnung==<br />
*1.500 [[Erfahrungspunkte]]<br />
*[[Zenmai]] schließt sich Eurer Gruppe an.<br />
<br />
==Lösung==<br />
Man folgt den ersten Anweisungen und läuft bis zu der Gruppe NSCs in der Unterstadt. Dort tauchen dann Gegner inklusive eines Bosses auf. Sobald diese besiegt sind, reist man nach Kamadan und holt sich die Belohnugn ab.<br />
==Dialog==<br />
'''Dialog mit [[Dinja]]'''<br />
:''[[Kaiserlicher Gardist Linro|Linro]], ein kaiserlicher Gardist, den [[Kormir]] auf ihrer [[Cantha]]-Reise kennen gelernt hat, hat uns ein Schreiben geschickt, in dem er eine [[Assassine]] namens [[Zenmai]] erwähnt. Anscheinend hat der Speermarschall [[Kaiserlicher Gardist Linro|Linro]] gebeten, seine Augen nach potenziellen neuen Rekruten offen zu halten.''<br />
<br />
:''Wenn Ihr mich fragt, versucht er, seine Probleme auf uns abzuwälzen. Er hat die [[Assassine]] im [[Zentrum von Kaineng]] gesehen und sie soll "verdächtig" ausgesehen haben. Wir können es uns aber nicht leisten, Ansprüche zu stellen, deshalb möchte ich, dass Ihr loszieht und diese [[Assassine]] überprüft. Sie könnte uns nützlich sein, falls es hier hässlich wird.''<br />
<br />
:'''Annehmen:''' Eine kühle, erfrischende Assassine? So eine könnte ich gerade gut gebrauchen!<br />
:'''Ablehnen:''' Was denn, es soll noch schlimmer werden? Ich hatte ganz vergessen, dass ich einen dringenden Termin habe ... unter meinem Bett.<br />
<br />
'''Dialog mit [[Kaiserlicher Gardist Linro]]'''<br />
:''Ihr seid doch einer von [[Kormir]]s [[Sonnenspeere]]n, nicht wahr? Sie hat erwähnt, dass jemand von Euch vielleicht nach [[Cantha]] kommt. Sie hat mich gebeten, mich nach möglichen Rekruten für ihre Sache umzusehen. Eine [[Assassine]] namens [[Zenmai]] ist vor kurzem an Land gegangen. Angeblich soll sie im [[Kloster von Shing Jea]] länger in sich gegangen sein. Ihr solltet sie am [[Bukdek-Seitenweg]] einholen. Seid aber gewarnt, sie ist nicht gerade besonders herzlich.''<br />
<br />
'''Dialog mit [[Zenmai]]'''<br />
:''[[Sonnenspeere]]? Tut mir Leid, nie von Euch gehört. Ihr scheint allerdings beim Kämpfen recht brauchbar zu sein.''<br />
<br />
:''Als mo zing, als [[Assassine]] ohne Meister, ziehe ich von einem Dienstgeber zum nächsten, wie der Wind. Leider wurde mein letzter Arbeitgeber von meinen ehemaligen Gefährten, den [[Am Fah]], gemeinsam mit mehreren anderen Zivilisten im [[Zentrum von Kaineng]] entführt. Sie werden diese armen Seelen dazu zwingen, aus ihrem verdorbenen Kelch zu trinken, um sie in gehirnlose, [[Befallene|befallene Monster]] zu verwandeln. Ich kenne ihr Versteck in der [[Unterstadt]]. Falls Ihr es wagt, der Gefahr ins Auge zu sehen, könnt Ihr mir zur Seite stehen.''<br />
<br />
'''Zwischendialog'''<br />
:'''[[Lale der Rachsüchtige]]:''' ''Endlich. Die Zeremonie kann nicht ohne de wichtigsten Teilnehmer beginnen. Zenmai, Liebste, Ihr habt mich lange warten lassen. Zu lange. Doch heute ist ein guter Tag, denn wir werden wieder zusammengeführt. Habt Ihr tatsächlich geglaubt, ihr könnt entkommen?''<br />
:'''Xeng Lu:''' ''Zenmai ...? Seid Ihr hier, um mich vor diesen ... diesen Verrückten zu retten?''<br />
:'''[[Zenmai]]:''' ''Ich werde Euch von den Am Fah befreien ... und dann werde ich Euch der Münzen entledigen, die Ihr mir für meinen letzten Auftrag schuldet, macht Euch keine Illusionen. Mich um Lale zu kümmern ist ein Bonus. Das mache ich gratis.''<br />
:'''Lale der Rachsüchtige:''' ''Diese Bitterkeit! Dieser Zorn! Ihr seid so kalt wie immer, Zenmai. Wenn Ihr nicht so eisig wärt, würdet Ihr Euch vielleicht etwas schneller bewegen ... Ihr kommt bereits zu spät. Während wir auf Euch gewartet haben, haben wir uns die Zeit mit Spaß, Gelächter ... und ein paar Schlucken aus dem Kelch der Verdorbenheit vertrieben. Genau wie in der alten Zeit, bevor Ihr von uns gegangen seid. Erinnert Ihr Euch?''<br />
:'''Zenmai:''' ''Die Vergangenheit ist ein Schatten, der lauert und darauf wartet, Euch zu ergreifen, wie der Boden, der näher kommt, wenn ihr fallt. Ich werde die Vergangenheit niemals vergessen und heute werde ich ihre Schuld begleichen.''<br />
:'''Lale der Rachsüchtige:''' '' Seit wann seid Ihr denn so poetisch? Ihr spielt ein gefährliches Spiel, Zenmai. Zuerst lauft Ihr vor Eurer Vergangenheit davon wie ein Maulwurf, der sich vor der Sonne fürchtet. Jetzt kommt Ihr zu mir und spielt die Heldin. Also gut. Lasst Eure Klingen sprechen, dann werden wir alle die Wahrheit, die in Eurem Herzen wohnt, erfahren.''<br />
<br />
'''Dialog mit [[Zenmai]]'''<br />
:''Meine Klingen haben die Shiro'ken mit derselben Sicherheit durchbohrt wie diese Dämonen. Durch meinen Stahl spürte ich dasselbe Böse. Das kann kein Zufall sein ... Hier ist etwas Größeres am Werk. Kommt, [[Sonnenspeere|Sonnenspeer]], es hat den Anschein, als würde ich meine Antworten in [[Elona]] finden. Außerdem bekomme ich von einem toten [[Befallene]]n keinen Lohn, oder? Vielleicht brauche ich einen neuen Auftraggeber ...''<br />
<br />
'''Schlussdialog mit [[Beamter Arlon|Arlon]]'''<br />
:''Ich muss noch den Punkt über das "I" auf dem temporären Sonnenspeervisum Eurer Freundin setzen, dann ist es fertig. Hier! Mit diesem Dokument hat sie freien Zugang zu unseren Häfen und Diensten. Schönen Tag noch!''<br />
<br />
== Quest-NSC ==<br />
===Verbündete===<br />
*[[Mensch]]<br />
**{{a}} 15 [[Zenmai]]<br />
===Gegner===<br />
*[[Mensch]]<br />
**{{a}} 20 [[Am Fah-Assassine]]<br />
**{{n}} 20 [[Am Fah-Nekromant]]<br />
**{{w}} 20 [[Am Fah-Schütze]]<br />
<br />
*[[Qualkreatur]]en<br />
**{{w}} 20 [[Arm des Wahnsinns]]<br />
**{{me}} 20 [[Herold der Nachtmahre]]<br />
**{{K}} 20 [[Klinge der Verdorbenheit]]<br />
<br />
*[[Befallener]]<br />
**{{n}} 20 [[Befallener Nekromant]]<br />
**{{a}} 20 [[Befallener Assassine]]<br />
<br />
===Bosse===<br />
{{Boss<br />
| bosse =<br />
{{Boss Zeile|E|20|Lale der Rachsüchtige|Doppeldrache}}<br />
}}<br />
<br />
==Hinweis==<br />
Dieser Quest steht im Questlog unter [[Stadt Kaineng]], obwohl man ihn im Konsulatshafen erhält.<br />
<br />
{{en|Chasing Zenmai}}</div>Ramihttps://www.guildwiki.de/gwiki/index.php?title=Der_Riss_des_Kummers&diff=40062Der Riss des Kummers2009-06-27T20:20:17Z<p>Rami: </p>
<hr />
<div>{{Infobox Schauplatz<br />
| typ = Erforschbares Gebiet<br />
| kampagne = Basis<br />
| eltern = Die Nebel<br />
| gruppe = 8<br />
}}<br />
<br />
<br />
''Bevor es Menschen und Zwerge gab und sogar noch bevor es Welten und Sterne gab, um den nächtlichen Himmel zu erleuchten, existierten im Universum bereits Nebel. Nebel berühren alle Dinge. Sie halten das Universum zusammen: Vergangenheit, Gegenwart und Zukunft. Sie sind die Quelle alles Guten und Bösen, von jeglicher Materie und jeglichen Wissens. Es heißt, dass alle Lebensformen, wie einfach oder komplex sie auch sein mögen, ihren Ursprung hier an diesem einen Ort haben.''<br />
<br />
''Inmitten der Nebel befindet sich eine Stelle, an der die Zeit weder vorwärts noch rückwärts fließt. Es handelt sich um einen Riss im kosmischen Gefüge, den Punkt des perfekten Gleichgewichts zwischen allen Kräften des Universums. Diese Stelle ist als der Riss bekannt und mit allem verbunden. Es gibt nichts, was vom Inneren des Risses aus nicht erreicht werden könnte. Diejenigen, die wissen, wie man über die Nebel durch das Universum reist, müssen auf ihrem Weg zu allen anderen Orten den Riss passieren. Er ist die Mitte aller Dinge.''<br />
<br />
==Beschreibung==<br />
'''Der Riss des Kummers''' (ugs. ''Riss'' oder ''Fow'' vom englischen "The Fissure of Woe") ist eines der [[Reich der Götter|Reiche der Götter]]. Es liegt im Einflussbereich von [[Balthasar]], dem Gott des Krieges. Dort kämpfen seine Ewigen-Krieger einen unaufhörlichen Kampf gegen die [[Schattenarmee]] von [[Menzies]], dem Herrn der Zerstörung. '''Der Riss des Kummers''' ist ein sehr unangenehmer Ort, an dem eine Vielzahl von sehr starken Kreaturen umherstreift.<br />
<br />
Um in den Riss des Kummers zu gelangen, muss man aufgestiegen sein und man benötigt die [[Die_Gunst_der_Götter|Gunst der Götter]] (oder eine [[Zugangsschriftrolle zum Riss des Kummers|Zugangsschriftrolle]]). Diesen Zugang erhält man am Schrein des Balthasar gegen eine Opfergabe von 1000 {{gold}} oder durch das Verwenden einer [[Zugangsschriftrolle zum Riss des Kummers]] an folgenden Orten:<br />
*[[Tempel der Zeitalter]] (Prophecies)<br />
*[[Zin Ku-Gang]] (Factions)<br />
*[[Die Heilige Halle der Geheimnisse|Heilige Halle der Geheimnisse]] (Nightfall)<br />
<br />
==Quests==<br />
''Alle Quests sind wiederholbar''<br />
{{:{{PAGENAME}}/Quests}}<br />
<br />
==Belohnung==<br />
*Nach dem Erledigen aller Quests erscheint die [[Kummer-Truhe]] beim [[Herr der Ewigen Schmiede]]. <br />
*Das Erfüllen aller Quests schaltet außerdem die Riss-Statue für das [["Ehre"|Monument der Ehre]] in der [[Halle der Monumente]] frei.<br />
<br />
==Der Aufbau des Risses==<br />
*[[Wald des Heulerlords]]<br />
*[[Großes Schlachtfeld]]<br />
*[[Brennender Wald]]<br />
*[[Turm der Tapferkeit]]<br />
*[[Tempel des Krieges]]<br />
*[[Turm der Stärke]]<br />
*[[Zerklüfteter Strand]]<br />
*[[Nebelhöhle]]<br />
*[[Feuersee]]<br />
<br />
==NSCs==<br />
===Verbündete===<br />
*Questgeber<br />
**{{K}} 24 [[Ewiger Lord Taeres]]<br />
**{{K}} 24 [[Ewiger Waffenschmied]]<br />
**{{K}} 24 [[Kromril der Ewige]]<br />
**{{K}} 20 [[Rastigan der Ewige]]<br />
**{{W}} 2 [[Nimros der Jäger]]<br />
**{{X}} 28 [[Herr der Ewigen Schmiede]]<br />
**{{X}} 28 [[Herr der Klagen]]<br />
**{{X}} 10 [[Miko der Entfesselte]]<br />
*[[Handwerker]]<br />
**{{X}} 28 [[Herr der Ewigen Schmiede]] ([[Obsidian-Rüstung]])<br />
*Sonstiges<br />
**{{K}} 20 [[Admiral Saidon der Ewige]]<br />
**{{W}} 24 [[Ewiger Waldläufer]]<br />
**{{Mö}} 24 [[Turmmagier]]<br />
**{{Mö}} 24 [[Zurotai der Ewige]]<br />
**{{E}} 24 [[Ewiger Elementarmagier]]<br />
**{{X}} 15 [[Versklavter Held]]<br />
**{{X}} 28 [[Wald-Greif]]<br />
===Gegner===<br />
*[[Spinne]]n<br />
**{{W}} 24 (26) [[Gepanzerte Höhlenspinne]]<br />
*[[Drache]]n<br />
**{{E}} 24 (26) [[Obsidianschmiede-Lindwurm]]<br />
*[[Dryder]]<br />
**{{Me}} 24 (26) [[Zweifler-Dryder]]<br />
*[[Phantom]]e<br />
**{{K}} 24 (24) [[Verräterische Tempelwache]] (Nur während des Quests "[[Khobay der Verräter]]")<br />
**{{Mö}} 24 (24) [[Verräterische Tempelwache]] (Nur während des Quests "[[Khobay der Verräter]]")<br />
**{{E}} 24 (24) [[Verräterische Tempelwache]] (Nur während des Quests "[[Khobay der Verräter]]")<br />
**{{Me}} 24 (24) [[Lord Khobay]] (Nur während des Quests "[[Khobay der Verräter]]")<br />
**{{X}} 28 (30) [[Banshee]] (Nur während des Quests "[[Der Herr der Klagen]]")<br />
*[[Hydra]]<br />
**{{E}} 24 (26) [[Mahgo-Hydra]]<br />
*[[Nachtschatten]]<br />
**{{N}} 28 (30) [[Schatten-Bestie]]<br />
**{{N}} 28 (30) [[Herr der Schatten]]<br />
**{{N}} 28 (30) [[Vogris, Herr der Schatten]]<br />
*[[Pflanze]]n<br />
**{{K}} 24 (26) [[Knurr-Treibholz]]<br />
**{{W}} 24 (26) [[Geisterholz]]<br />
**{{N}} 24 (26) [[Samen der Fäulnis]] (Nur während des Quests "[[Stellt den Tempel des Krieges wieder her]]")<br />
**{{E}} 24 (26) [[Geisterhüter]]<br />
*[[Reiter]]<br />
**{{Mö}} 24 (26) [[Rauchläufer]]<br />
*[[Schattenarmee]]<br />
**{{K}} 28 (30) [[Abgrund]]<br />
**{{K}} 28 (30) [[Oberherr der Schatten]] (Nur während des Quests "[[Sklaven von Menzies]]")<br />
**{{K}} 28 (30) [[Schattenpatrouille]] (Nur während des Quests "[[Turm der Stärke (Quest)|Turm der Stärke]]")<br />
**{{K}} 24 (26) [[Schatten-Krieger]]<br />
**{{W}} 24 (26) [[Schatten-Waldläufer]]<br />
**{{Mö}} 24 (26) [[Schatten-Mönch]]<br />
**{{Me}} 24 (26) [[Schatten-Mesmer]]<br />
**{{E}} 24 (26) [[Schatten-Elementar]]<br />
*[[Skal]]e<br />
**{{N}} 28 (30) [[Alter Skal]]<br />
*[[Untote]]<br />
**{{K}} 24 (26) [[Knochiger Berserker]]<br />
**{{W}} 24 (26) [[Knochiger Aufspießer]]<br />
**{{Mö}} 24 (26) [[Knochiges Band]]<br />
**{{N}} 30 (32) [[Drachen-Lich]]<br />
**{{Me}} 24 (26) [[Knochiger Ätherbrecher]]<br />
**{{E}} 24 (26) [[Knochige Eishand]]<br />
*[[Wurm|Würmer]]<br />
**{{W}} 20 (26) [[Felsbohrerwurm]]<br />
**{{X}} 28 (30) [[Höllenwurm]]<br />
*[[Elementar]]<br />
**{{E}} 20 (20) [[Scherbenwolf]] (Nur während des Quests "[[Die Jagd]]")<br />
<br />
==Bosse==<br />
{{Boss<br />
| bosse =<br />
{{Boss Zeile|Mö|28 (30)|Menzies' Priester|Wort der Heilung}}<br />
}}<br />
<br />
==Hinweis==<br />
*[[Gefolgsleute]] können den Riss nicht betreten. [[Helden]] dagegen steht der Zutritt frei.<br />
*Neben [[Jahai in Finsternis]] und der [[Domäne der Pein]] ist der Riss das einzige Gebiet, in dem [[Schatten-Waffe]]n von den Gegnern fallen gelassen werden.<br />
*Der Riss ist das einzige Gebiet in dem [[Obsidian-Scherbe]]n gefunden werden können.<br />
*Einige wenige Gegner lassen [[Ektoplasmakugel]]n fallen, aber der Weg ist zu weit und gut bewacht um sie zu farmen.<br />
*Alle Quests in diesem Gebiet sind wiederholbar.<br />
*Es ist möglich Gegenstände beim [[Herr der Ewigen Schmiede]] zu verkaufen, sobald man die entsprechenden Quests erledigt hat, um sich eine [[Rüstung]] herstellen zu können.<br />
*Die Erkundung des Risses zählt nicht zum [[Erkundungs-Titel]].<br />
*Nach dem Erledigen aller Quests erscheint die [[Kummer-Truhe]] beim [[Herr der Ewigen Schmiede]]. <br />
**Wer alle Riss-Quests in einem Durchgang abschließt kann eine Trophäe auf dem Monument der [["Ehre"]] in der [[Halle der Monumente]] aufstellen.<br />
*Wenn ein Verbündeter (NSC) stirbt, dann wird die ganze Gruppe zum Außenposten zurück gebracht.<br />
*Gebiete sollten präventiv vor der Annahme entsprechender Quests gesäubert werden, um die Chance zu minimieren, dass ein Verbündeter getötet wird.<br />
<br />
==Allgemeine Tipps zum Überleben==<br />
*'''Vorsicht vor Patrouillen!''' Eine Vielzahl von Patrouillen bewacht den Riss des Kummers. Bewegt euch umsichtig vorwärts. Sind noch etwa 20 Meter zwischen der Spielergruppe und dem nächsten Mob, ist davon auszugehen, dass plötzlich Gegner vorbeikommen, oder aus dem Boden herausbrechen.<br />
*Ein paar Leute sollten [[Wiedergeburt]] dabeihaben. Zwar ist Wiedergeburt im Kampf nicht sehr nützlich, doch in Situationen, in welchen beinahe die gesamte Gruppe ausgelöscht wurde, ist es ein hervorragendes Werkzeug zur Wiederbelebung, da man damit tote Mitglieder aus dem Einzugsbereich von Gegnern herausholen kann. Insbesondere in Anbetracht der Tatsache, dass eine komplett getötete Gruppe aus dem Riss zurückkehren muss, ist Wiedergeburt das Mittel der Wahl.<br />
*Erfahrungspunkte sollten Weise genutzt werden. Nachdem man den Riss ohnehin erst ab Stufe 20 betreten kann, sind Erfahrungspunkte keine grundsätzlich notwendige Belohnung. Im Riss sind Erfahrungspunkte trotzdem außerordentlich wertvoll. Aufgrund der hohen Anzahl von [[Erfahrungspunkte]]n die man als Belohnung für Quests erhält, sind sie hervorragend dazu geeignet, seinen eigenen [[Sterbemalus]] zu löschen. Hat man also einen Quest durchgespielt und kann eigentlich die Belohnung abholen, ist es sinnvoll dies erst zu tun, wenn das Löschen von Sterbemalus notwendig geworden ist.<br />
<br />
{{Navigationsleiste Die Nebel|typ = Region}}<br />
{{en|The Fissure of Woe}}</div>Ramihttps://www.guildwiki.de/gwiki/index.php?title=GuildWiki_Diskussion:Hosting_bei_OnlineWelten&diff=310861GuildWiki Diskussion:Hosting bei OnlineWelten2009-06-10T21:42:35Z<p>Rami: </p>
<hr />
<div>Bin dafür, eine Steigerung der Performance ist nötig und der kleine Balken wird kaum stören.<br />
--[[Benutzer:Lug|mfg Lug von Ascalon]] 11:02, 8. Jun. 2009 (CEST)<br />
:Ebenfalls, macht das bitte! Die Performance seit dem GW-Geburtstag hat streckenweise stark nachgelassen und der kleine OW-Balken oben stattessen ist easy zu verkraften. Die Ersparnis von 700EUR pa. ist eigentlich schon Argument genug, zumal Onlinewelten auch iirc keine schlechte Adrese ist. (Bei Google hätte ich da schon eher Bedenken.) --[[Benutzer:Ka6uki|Ka6uki]] 20:43, 8. Jun. 2009 (CEST)<br />
::Ich seh da auch keine größeren Probleme. Die Leiste könnte mir zwar gestohlen bleiben, aber die ist andererseits auch nur ein kleiner Preis für die Vorteile, die wir durch den Umzug hätten. Absolut dafür. --[[Benutzer:FlyingSheep|FlyingSheep]] 18:00, 9. Jun. 2009 (CEST)<br />
:::Sofort dafür, da der jetzige Server oft SEHR langsam ist. --[[Benutzer:Rami|Rami]] 23:42, 10. Jun. 2009 (CEST)<br />
----<br />
Wann wäre denn der Umzugstermin?--[[Spezial:Beiträge/91.12.49.214|91.12.49.214]] 23:13, 10. Jun. 2009 (CEST)</div>Ramihttps://www.guildwiki.de/gwiki/index.php?title=Kilroy_Steinsipps_Fausthieb-Fete&diff=121180Kilroy Steinsipps Fausthieb-Fete2009-04-08T21:43:20Z<p>Rami: </p>
<hr />
<div>{{Infobox Quest<br />
|typ=Sekundärquest<br />
|kampagne=Eye of the North<br />
|region=Ferne Zittergipfel<br />
|questgeber=[[Kilroy Steinsipp]]<br />
|benötigter quest=Verhaut den Hampelmann<br />
|folgequest=In dieser Stadt macht Ihr ihn platt<br />
}}<br />
==Überblick==<br />
'''Zusammenfassung'''<br />
*Sprecht mit Kilroy, wenn Ihr bereit seid, Fronis Eisenzehe zu jagen.<br />
*Begleitet Kilroy. Findet Fronis Eisenzehe und besiegt ihn mit nichts weiter als Eurem Schlagring.<br />
*Holt Euch Eure Belohnung ab bei: Kilroy Steinsipp<br />
<br />
'''Auftraggeber'''<br />
:[[Kilroy Steinsipp]] in [[Gunnars Feste]]<br />
<br />
==Belohnung==<br />
*2500 [[Erfahrungspunkt]]e<br />
*250 {{Gold}}<br />
*Ein Altes oder Normales [[Zwergenbier]] aus der Endtruhe<br />
<br />
==Lösung==<br />
Nachdem mit Kilroy gesprochen wurde, wird man alleine in [[Fronis Eisenzehes Lager]] gebracht, und die Fertigkeiten werden erneut mit den Zwergen-Fertigkeiten ausgetauscht. Außerdem steht man unter der [[Fertigkeit]] [[Rauferei]]. Kilroy kämpft mit uns und er benutzt immer wieder den [[Schrei]] [["Kilroy Steinsipp"]], dadurch werden die Fertigkeiten schneller aufgeladen. In dem [[Verlies]] befinden sich eine Menge [[Steingipfel]]-Zwerge, die nach und nach getötet werden müssen. Nach kurzer Zeit kommt man in eine etwas größere Höhle, in der sehr viele Steingipfel-Zwerge, sowie [[Leutnant Mahgma]] stehen. Aber keine Sorge, die Zwerge greifen immer nur in kleinen Grüppchen, aus zwei bis drei Zwergen, an. Es ist wichtig sich immer nur auf einen Zwerg zu konzentrieren, da man durch deren Ableben die eigenen Lebenspunkte wieder auffüllt. Wenn man besiegt wurde, ist es wichtig, die [[Fertigkeit]] [[STEHT AUF!]] mehrmalig anzuklicken, denn so wird die Energie während des Todes erneuert.Allerdings erhöht sich die Energie nach jedem Tod, was es schwieriger macht in der Zeit den Balken wieder zu füllen (Anmerkung: Es funktioniert gleichzeitig zu klicken und die 8 zu drücken, was ermöglicht auch eine Energie von >60 problemlos wieder aufzufüllen).<br />
<br />
Am Ende des Quests trifft man auf [[Fronis Eisenzehe]] und einen [[Versklavter Ettin|versklavten Ettin]]. Es muss lediglich Fronis getötet werden, um die Quest erfolgreich abzuschließen. Der erste Sieg über Fronis bringt 500 [[Deldrimortitel|Zwergen-Rufpunkte]] ein. Mit dem Update am 18. November 2008 wurde die Punkte-Belohnung nach jedem weiteren erfolgreichen Besuch des Verlieses von 100 auf 250 Punkte angehoben.<br />
<br />
==Leveln==<br />
Dieser "Quest" ist auch sehr gut zum leveln geeignet, da die Gegner mindestens 100EP geben...<br />
<br />
*Vorgehensweise:<br />
**Kauft euch beim Schriftrollenhändler eine [[Schriftrolle über den Einblick des Würgers]] und eine [[Schriftrolle über den Einblick des Berserkers]] (alternativ kann man sich auch Einblick des Jägers und Einblick des Randalierers kaufen.)<br />
**Baut wenn möglich ein Zorn-Upgrade in euren Schlagring ein. Das ist sinnvoll, da man für die Rauf-Fertigkeiten Adrenalin benötigt.<br />
**Nun spricht man [[Kilroy Steinsipp]] an und startet das Verlies.<br />
**Jetzt geht es los: Man aktiviert die [[Schriftrolle über den Einblick des Würgers]]/Einblick des Jägers. Man tötet alle Gegner bis man zu der Stelle kommt, wo in einem Halbkreis noch-Verbündete Steingipfel-Kämpfer stehen.<br />
**Jetzt aktiviert man [[Schriftrolle über den Einblick des Berserkers]]/Einblick des Randalierers und rennt rein. Man besiegt alle Gegner in dem Raum inklusive [[Leutnant Mahgma]].<br />
**Nach dem Sieg gegen [[Leutnant Mahgma]] ist die Wirkungsdauer der Schriftrolle zuende.<br />
**Jetzt gibt es 2 Möglichkeiten. Entweder man gibt gleich /resign ein und startet die Prozedur von vorne, oder man geht ohne Schriftrolle weiter und tötet noch den [[Versklavter Ettin]] und gibt dann auf.<br />
**Diese Prozedur wiederholt man immer wieder.<br />
**Diese Variante ist auch gut zum schnell an den Überlebenden Titel zu kommen.<br />
**Sollte man einmal K.O. gehen, drückt man einfach 8 und mit der Maus auf: [[STEHT AUF!]]<br />
**Ein K.O. zählt nicht als gestorben... Ist man allerdings zu langsam mit [[STEHT AUF!]] stirbt man.<br />
<br />
==Dialog==<br />
'''Dialog mit [[Kilroy Steinsipp]]'''<br />
:<font color="#d80000">'''[Solo-Quest]'''</font> ''Jetzt, wo Ihr Euch die Fäuste schmutzig gemacht habt, solltet Ihr Eure Fähigkeiten nutzen. Fronis Eisenzehe, der Bruder eines gewissen verabscheuungswürdigen Kerls vom Steingipfel, hat in der Nähe ein Lager aufgeschlagen. Er befehligt eine Gruppe dreckiger Taugenichtse. Atmet mal tief ein. Riecht Ihr sie? Schicken wir unsere Fäuste auf eine Reise, die diese Steingipfel-Trottel nicht vergessen werden!''<br />
<br />
:'''Annehmen:''' Ihr seid verrückt, Kilroy. Das liebe ich an Euch.<br />
:'''Ablehnen:''' Ihr seid verrückt, Kilroy. Mit Euch gehe ich nirgendwo hin.<br />
<br />
'''Zwischendialog mit [[Kilroy Steinsipp]]''' <br />
:''Ich habe Fronis lange nicht gesehen. Ich kann's kaum erwarten, ihn mit meinen Freunden bekannt zu machen.<br />
<br />
'''Zwischendialog mit [[Fronis Eisenzehe]]''' <br />
:''Kilroy Steinsipp, Sohn eines Yakdreschers! Ich weiß nicht, wie Ihr so weit gekommen seid, aber ich freue mich, dass ich es sein darf, der Euer Grab schaufelt.<br />
<br />
'''Zwischendialog mit [[Kilroy Steinsipp]]''' <br />
:''Erlaubt mir, Euch meine Freunde vorzustellen. Rechte und Linke, heißt unserem Freund Fronis herzlich willkommen!<br />
<br />
'''Schlussdialog mit [[Kilroy Steinsipp]]''' <br />
:''Habt Ihr gesehen, wie blöd sie geguckt haben, als wir fäusteschwingend auf sie zugelaufen sind? Ich hatte seit Jahren nicht so viel Spaß! Gut gekämpft, <Name>! Ich werde jetzt ein wenig meine Fäuste kühlen. Ihr solltet das auch tun.<br />
<br />
== Quest-NSC ==<br />
===Verbündete===<br />
*[[Zwerg]]<br />
**[[Kilroy Steinsipp]]<br />
===Gegner===<br />
*[[Zwerg]]<br />
**{{K}} 20 [[Steingipfel-Malmer]]<br />
**{{K}} 20 [[Steingipfel-Schnitzer]]<br />
**{{W}} 20 [[Steingipfel-Waldläufer]]<br />
*[[Wolf]]<br />
**{{K}} 20 [[Steinwolf]]<br />
*[[Oger]]<br />
**{{K}} 24 [[Versklavter Ettin]]<br />
<br />
===Bosse===<br />
{{Boss<br />
| bosse =<br />
{{Boss Zeile|K|24|Fronis Eisenzehe|Spalten}}<br />
{{Boss Zeile|K|24|Leutnant Mahgma|Zwergen-Kampfhaltung}}<br />
}}<br />
<br />
==Hinweis==<br />
*Um Energie aufzubauen hilft es mit der Taste 8 und der Maus gleichzeitig zu arbeiten. Außerdem kann man über Optionen/Steuerung mehr als nur eine Taste für die Fertigkeit 8 einstellen. Dadurch ist es fast unmöglich zu sterben.<br />
*Es ist möglich, Kilroy am Anfang des Dungeons sterben zu lassen und durch den gesamten Dungeon bis zu Fronis zu rennen, ohne auch nur einen Gegner zu töten. Bei der Mahgma-Gruppe kann man zwischen dem rechten Zwerg und der großen Tür einfach durchlaufen. Am Ende nurnoch Fronis und, wenn gewollt, den Ettin töten (wenn beide gewollt, erst den Ettin, da dieser mehr Schaden austeilt) und die Dungeon- und anschließend Questbelohnung in Empfang nehmen. Diese Variante eignet sich allerdings nur, wenn man schnell die paar Zwergenrufpunkte und das Bier aus der Endtruhe farmen möchte.<br />
*Diese Mission ist perfekt für den [[Überlebendentitel]] geeignet, da man mit etwas Übung nicht sterben kann. Um die Mission nach Abschluss erneut zu spielen muss man lediglich den Distrikt wechseln. Auch das Farmen ist in dieser Mission lukrativ, sofern man die Mission im [[Schwerer Modus|Schweren Modus]] spielen kann. Dazu muss man einmal alle Hauptquests in EotN beendet haben. Ein Run der Mission bringt neben dem Bier und den 250 {{Gold}} von Kilroy auch seit dem Dietrich-Event sehr viele Dietriche. Ein Run dauert im schweren Modus ca. 12 Minuten (normaler Modus ca. 7 Minuten) und bringt um die 1 bis 2 {{Platin}} (normaler Modus: 800 {{Gold}} bis ca. 1 {{Platin}} 200 {{Gold}}). Auch das schnelle Leveln ist in dieser Mission möglich, da jeder Gegner mehr als 200 EP bringt.<br />
*Es ist von großem Vorteil ein Zorn-Upgrade in die Schlagringe einzubauen.<br />
<br />
<br />
{{en|Kilroy Stonekin's Punch-Out Extravaganza!}}</div>Ramihttps://www.guildwiki.de/gwiki/index.php?title=Eb&diff=55134Eb2009-04-07T19:11:13Z<p>Rami: Weiterleitung nach Eisboden erstellt</p>
<hr />
<div>#REDIRECT [[Eisboden]]</div>Ramihttps://www.guildwiki.de/gwiki/index.php?title=Nahpuiviertel_(Mission)&diff=153925Nahpuiviertel (Mission)2009-03-28T18:17:02Z<p>Rami: Schönheiten /* Lösung */</p>
<hr />
<div>{{Dieser Artikel| beschreibt die [[Mission]]. Für den [[Missionsaußenposten]] siehe [[Nahpuiviertel]]. Für das [[Erforschbares Gebiet|erforschbare Gebiet]] siehe [[Nahpuiviertel (Erforschbar)]].}}<br />
<br />
{{Infobox Mission<br />
|typ=Mission<br />
|kampagne=Factions<br />
|region=Stadt Kaineng<br />
|gruppe=8<br />
|zielort=Senjis Ecke<br />
}}<br />
==Ziele==<br />
Besiegt die himmlischen Kreaturen, um [[Aufstieg|näher an die Sterne]] zu gelangen.<br />
* Besiegt [[Kaijun Don]], den himmlischen Kirin.<br />
* Besiegt [[Kuonghsang]], den himmlischen Schildkrötendrachen.<br />
* Besiegt [[Hai Jii]], den himmlischen Phönix.<br />
* Besiegt [[Tahmu]], den himmlischen Drachen.<br />
<br />
==Belohnungen==<br />
<br />
{| style="margin:0 0 0.5em 1em; border:1px solid silver; text-align:center; font-size:90%;" cellpadding="4"<br />
|- style="background: #{{Farbe|Nav|M}};"<br />
! colspan="5" style="font-size:110%; text-align:center; background-color:#{{Farbe|Nav|K}};" | Normaler Modus<br />
|- style="background: #{{Farbe|Nav|M}};"<br />
! Belohnung || Benötigte Zeit ||[[Erfahrungspunkt|EP]] || [[Gold]] ||[[Fertigkeitspunkt]]<br />
|-<br />
! style="background-color:#{{Farbe|Nav|M}};" | Standard<br />
! > 30 Minuten<br />
! 1000<br />
! 100<br />
! 1 Punkt<br />
|-<br />
! style="background-color:#{{Farbe|Nav|M}};" | Experte<br />
! 25 - 30 Minuten<br />
! 1500<br />
! 150<br />
! 1 Punkt<br />
|-<br />
! style="background-color:#{{Farbe|Nav|M}};" | Meister<br />
! < 25 Minuten<br />
! 2000<br />
! 200<br />
! 1 Punkt<br />
|- style="background: #{{Farbe|Nav|M}};"<br />
! colspan="5" style="font-size:110%; text-align:center; background-color:#{{Farbe|Nav|K}};" |[[Schwerer Modus]]<br />
|- <br />
! style="background-color:#{{Farbe|Nav|M}};" | Standard<br />
! > 45 Minuten<br />
! 1000<br />
! 200<br />
! 1 Punkt<br />
|-<br />
! style="background-color:#{{Farbe|Nav|M}};" | Experte<br />
! 40 - 45 Minuten<br />
! 2000<br />
! 300<br />
! 1 Punkt<br />
|-<br />
! style="background-color:#{{Farbe|Nav|M}};" | Meister<br />
! < 40 Minuten<br />
! 3000<br />
! 500<br />
! 1 Punkt<br />
|}<br />
<br />
==Lösung==<br />
Man muss diese vier himmlischen Wesen besiegen:<br />
<br />
*[[Hai Jii]] - Phönix ([[Mesmer]]; Punkt 4)<br />
*[[Tahmu]] - Drache ([[Elementarmagier]]; Punkt 3)<br />
*[[Kuonghsang]] - Schildkröte ([[Nekromant]]; Punkt 2)<br />
*[[Kaijun Don]] - Kirin ([[Mönch]]; Punkt 1)<br />
<br />
Das Kartenfenster zeigt die Position der vier himmlichen Wesen durch Sterne an. Man kann diese in jeder Reihenfolge angehen. Wenn man die Meister-Belohnung haben möchte, sollte man die Reihenfolge Kaijun Don &rarr; Kuonghsang &rarr; Tahmu &rarr; Hai Jii wählen.<br />
<br />
Tipp:<br />
Diese Mission ist z.B. als Elementarmagier/Mönch auch mit den zur Verfügung stehenden Gefolgsleuten unter folgenden Voraussetzungen relativ einfach zu schaffen, der Experten- und Meister-Modus allerdings damit fast nicht zu erreichen:<br />
<br />
* als Gefolgsleute sind auszuwählen: 2 Heiler, 2 Elem, 1 Bogenschütze, 1 Nekro. Keine Nahkämpfer auswählen, da diese immer die direkte Konfrontation suchen und nicht zu kontrollieren sind.<br />
* zuerst alle Tengu (Sternenklinge, Sternenwache, Sternenlicht) die auf dem direkten Weg zu den Himmlischen sind, aus dem Weg schaffen. Die Himmlischen (Hai Jii, Tahmu, Kuonghsang und Kaijun Don)hierbei aber erstmal links stehen lassen.<br />
* dann die Himmlischen in der Reihenfolge Kaijun Don -> Kuonghsang -> Tahmu -> Hai Jii zügig bekämpfen. Bei letzterem direkt alle Kräfte auf Hai Jii bündeln, die gespawnten Essenzen einfach ignorieren. Nachdem der letzte Himmlische besiegt wurde, ist die Mission erfolgreich beendet.<br />
<br />
Diese Mission ist beim ersten Mal relativ schwer. Jeder Himmlische wird von einigen [[Tengu|Sternenwächtern]] bewacht; außerdem vermehren sich, jedesmal wenn ein Himmlischer fällt, einige Essenzen dessen auf der ganzen Map vor und hinter dir. Das schränkt deine Rückzugsmöglichkeiten drastisch ein. Getötete Essenzen leben wieder nach einiger Zeit. Eurem Team entsprechend könnt ihr planen, wen ihr zuerst töten wollt: [[Phönixessenz|Phönix-Essenz]], [[Schildkröten-Essenz]], [[Drachen-Essenz]], oder [[Kirin-Essenz]]. Denkt daran, dass diese Feinde keine Kadaver zurücklassen. <br />
<br />
Ein verbreiteter Fehler unter neuen Teams ist, dass sie annehmen Kirin-Essenzen wären Heiler, da sie Mönche sind. Das bewegt einige Teams dazu Kaijun Don am Schluss zu töten. Genaugenommen sind die Kirins Peinigungsmönche und nicht sehr gefährlich. Ein Tipp am Rande: Seid nicht der erste der gegen die Kirins anstürmt, da sie euch sonst mit [[Siegel des Urteils]] zu Boden werfen. Die gefährlichsten Himmlischen sind die Phönixe, da diese Mesmer sind und so einem durchschnittlichen Team den meisten Schaden zufügen mit [[Trugbild beschwören]] und [[Verkrüppelnde Qual]]. Dadurch können sie Heiler schnell ausgleichen.<br />
<br />
=== Tipps für die Meisterbelohnung ===<br />
* Viele halten diese Mission für eine der schwierigsten Meisterbelohnungen.<br />
* Es wird empfohlen mit dem Kirin (Platz 1) zu beginnen und sich zum Phönix (Platz 4) vorzuarbeiten, obwohl es auch umgekehrt möglich ist. Die Portale am Anfang sind so ausgelegt, wie man vermuten würde: Sie führen jeweils zum nächstgelegenen Boss. Vom Anfangspunkt aus von links nach rechts betrachtet ergibt sich die auf der GuildWiki-Karte angegebene Reihenfolge; das Portal ganz links führt demnach zu Kaijun Don.<br />
* Eine schnelle Gruppe sollte die ersten beiden Bosse in 8 Minuten bezwingen können.<br />
* Da alle Bosse Caster sind ist es empfehlenswert einen Anti-Caster Mesmer mitzunehmen.<br />
* Wenn sich ein [[Minion Master]] in der Gruppe befindet , sollte man versuchen erst die Schildkröten-Essenzen zu töten, da die die benötigten Kadaver verbrauchen.<br />
* Es gibt von Platz 3 zu Platz 4 eine kleine Abkürzung: Im Gegensatz zu dem oben abgebildeten Weg könnt Ihr beim 3. Himmlischen nördlich gehen, dadurch spart man ca. 2 bis 3 Minuten. <br />
* Beim letzten Boss ist es nicht nötig die herumstehenden Feinde zu töten. Es dauert einige Zeit alle Feinde um den letzten Boss herum zu töten, da diese immer wieder respwanen.<br />
* 2 Elementarmagier mit [[Versengende Flammen]] wirken Wunder.<br />
* Ein Team mit mehreren [[Sperrfeuer]]-[[Waldläufer]]n, verstärkt durch einen [[Minion Master]] mit einem oder zwei Feuer-[[Elementarmagier]]n kann die Sache deutlich beschleunigen.<br />
* Die Mission ist durchaus auch mit Helden & Gefolgsleuten auf Meister zu schaffen. Etwas Flächenschaden, einen Interupter & ein Minion Master vereinfachen das ganze schon enorm um sogar auf unter 20 Minuten zu kommen.<br />
<br />
==Kreaturen==<br />
<br />
===NSCs===<br />
*{{x}}10 [[Adept Nai]]<br />
<br />
===Monster===<br />
*[[Tengu]]<br />
**{{k}}20//26 [[Sternenklinge]]<br />
**{{w}}20//26 [[Sternenwache]]<br />
**{{r}}20//26 [[Sternenlicht]]<br />
*[[Himmlischer|Himmlische]]<br />
**{{e}}20//26 [[Drachen-Essenz]]<br />
**{{mö}}20//26 [[Kirin-Essenz]]<br />
**{{me}}20//26 [[Phönixessenz]]<br />
**{{n}}20//26 [[Schildkröten-Essenz]]<br />
<br />
===Bosse ([[Elite-Fertigkeit]])===<br />
{| style="margin:0 0 0.5em 1em; border:1px solid silver; text-align:center; font-size:90%;" cellpadding="4"<br />
|- style="background: #{{Farbe|Nav|K}};" <br />
! [[Klasse]] <br />
! [[Stufe]] !! Name !! [[Elite-Fertigkeit]]<br />
|-<br />
! [[Bild:Mönch-icon.png|25px|center]] <br />
!'''22<br />
! align="left"| [[Kaijun Don]] <br />
! align="left"|{{Fertigkeit icon|Siegel des Urteils}}<br />
|-<br />
! [[Bild:Nekromant-icon.png|25px|center]] <br />
! '''22<br />
! align="left"| [[Kuonghsang]] <br />
! align="left"| {{Fertigkeit icon|Grenths Ausgleich}} <br />
|-<br />
! [[Bild:Mesmer-icon.png|25px|center]] <br />
! '''22<br />
! align="left"| [[Hai Jii]] <br />
! align="left"| {{Fertigkeit icon|Lyssas Aura}} <br />
|-<br />
! [[Bild:Elementarmagier-icon.png|25px|center]] <br />
! '''22<br />
! align="left"| [[Tahmu]] <br />
! align="left"| {{Fertigkeit icon|Blitzwelle}} <br />
|}<br />
<br />
==Dialoge==<br />
'''[[Adept Nai]]'''<br /><br />
:''"Die Himmlischen und ihr Wächter sind herbeigerufen worden. Wenn Ihr Weh no Suh werden möchtet, müsst Ihr sie besiegen"''<br />
:''"Nach der Vernichtung eines Himmlischen verteilt sich seine Essenz und erschafft unzählige kleinere Himmlische, die endlos wiederkehren werden, genau wie die Sterne am nächtlichen Himmel."''<br />
:''"Die Schwierigkeit dieser Aufgabe steigert sich mit jedem Himmlischen, dem Ihr gegenübersteht, da Ihr nicht nur den Himmlischen selbst bekämpfen müsst, sondern auch die Essenz jener, die Ihr bereits besiegt habt und die Wächter der Himmlischen."''<br />
:''"Lauft durch eine Kugel, um die Prüfung zu beginnen. Ihr werdet an einen Ort in der Nähe des ersten Himmlischen gebracht, den Ihr besiegen müsst."''<br />
<br />
(Wenn man ihn anspricht)<br /><br />
:''"Eure einzige Hoffnung auf einen Sieg über Shiro besteht darin, dass Ihr näher an die Sterne gelangt. Besiegt die Haupthimmlischem um dem Orakel zu beweisen, dass Ihr in der Tat bereit seid, Weh no Suh zu sei. Seid aber gewarnt, dies ist eine Reise, die nur die Mutigsten unternehmen und nur die Besten überleben."''<br />
<br />
==Darauffolgendes==<br />
*Nach Abschluss der Mission finden sich die Spieler in [[Senjis Ecke]] wieder.<br />
*Um die Geschichte voranzutreiben muss man den Quest [[Zum Tahnnakai-Tempel]] annehmen.<br />
<br />
== Anmerkungen ==<br />
*Diese Mission entspricht dem [[Aufstieg]] der [[Factions]]-Kampagne. Nur wenn man [[Weh no Su]] ist, kann man zum [[Zin Ku-Gang]] Zutritt erlangen.<br />
**Da die Factions-Kampagne vollkommen linear aufgebaut ist muss man diese Mission auf jeden Fall machen um den Gang überhaupt erreichen zu können.<br />
*Wenn dir die Zeit egal ist, ist eine verbreitete Taktik das Abrennen aller Ort und Ausschalten der Stern-Lichter, Klingen und Wächter. Wenn sie alle tot sind, kann man sich um die Bosse kümmern. Das hält die Essenzen davon ab zu erscheinen, während man normale Mobs bekämpft.<br />
*Nach dieser Mission werden viele Quests in dem Bereich verfügbar.<br />
*Die Chance eine Himmels-Waffe (zum Beispiel ein [[Himmels-Schwert]]) aus den canthanischen Truhen zu erhalten ist während der Mission größer als in erforschbaren Gebieten. Deshalb ist es ratsam, einige [[Schlüssel|Canthaschlüssel]] mitzunehmen. Die meisten Truhen befinden sich auf dem offensichtlichen Missionsweg.<br />
Im Schweren Modus liegen die Truhen bei einem der Bosse.<br />
*In einem bekannten Daoistischen / Chinesischen Entstehungsmythos wird Pangu bei der Trennung von Himmel und Erde in 18.000 Jahren von je einem Drachen, einem Phönix, einer Schildkröte und einem Kirin unterstützt. <br />
<br />
{{Navigationsleiste Mission|Factions}}<br />
{{Navigationsleiste Stadt Kaineng|typ=Mission}}<br />
<br />
{{en|Nahpui Quarter}}</div>Ramihttps://www.guildwiki.de/gwiki/index.php?title=Datei:Die_wenig_begangene_Stra%C3%9Fe_Karte.jpg&diff=326740Datei:Die wenig begangene Straße Karte.jpg2009-03-24T20:40:18Z<p>Rami: </p>
<hr />
<div>== Lizenz ==<br />
{{Guild Wars-Bild}}</div>Ramihttps://www.guildwiki.de/gwiki/index.php?title=Vorlage_Diskussion:Navigationsleiste_Herbeirufstein&diff=389286Vorlage Diskussion:Navigationsleiste Herbeirufstein2009-03-22T20:03:21Z<p>Rami: Die Seite wurde neu angelegt: Ich wäre ja für eine Sortierung nach Kampagne. --~~~~</p>
<hr />
<div>Ich wäre ja für eine Sortierung nach Kampagne. --[[Benutzer:Rami|Rami]] 21:03, 22. Mär. 2009 (CET)</div>Ramihttps://www.guildwiki.de/gwiki/index.php?title=600_HP&diff=1880600 HP2009-03-19T15:17:53Z<p>Rami: Weiterleitung nach 600hp-Mönch erstellt</p>
<hr />
<div>#REDIRECT [[600hp-Mönch]]</div>Ramihttps://www.guildwiki.de/gwiki/index.php?title=Datei_Diskussion:Berg-Aloe.jpg&diff=381209Datei Diskussion:Berg-Aloe.jpg2009-03-11T13:04:40Z<p>Rami: Die Seite wurde neu angelegt: Irgendwie nich so Hübsch mit dem HP-Balken und der Schrift, oder? --~~~~</p>
<hr />
<div>Irgendwie nich so Hübsch mit dem HP-Balken und der Schrift, oder? --[[Benutzer:Rami|Rami]] 14:04, 11. Mär. 2009 (CET)</div>Ramihttps://www.guildwiki.de/gwiki/index.php?title=Der_Anfang_vom_Ende&diff=38426Der Anfang vom Ende2009-03-08T18:40:53Z<p>Rami: /* Gegner */</p>
<hr />
<div>{{Infobox Quest<br />
|typ=Primärquest<br />
|kampagne=Eye of the North<br />
|region=Tiefen von Tyria<br />
|questgeber=(Automatisch)<br />
|folgequest=Gegen die Zerstörer<br />
|benötigter quest=Die Tiefen{{2bracR}} oder<br/>{{2bracL}}Das Loch von Istan{{2bracR}} oder<br/>{{2bracL}}Erschütterungen unter Cantha<br />
}}<br />
<br />
==Übersicht==<br />
'''Zusammenfassung'''<br />
*Helft den Zwergen, das Asura-Portal zu finden und durch es zu fliehen.<br />
<br />
'''Auftraggeber''' <br />
:Automatisch<br />
<br />
==Belohnung==<br />
*{{Mö}} 20 [[Ogden Steinheiler]] schließt sich Euch an<br />
*{{E}} 20 [[Vekk]] schließt sich Euch an<br />
<br />
==Lösung==<br />
[[Bild:Der_Anfang_vom_Ende.jpg|thumb|250px|right|Ein sehr riskanter Blick zurück: Die Zerstörer.]]<br />
Nachdem die Zwischensequenz beendet ist, startet ein Dreiminuten-Timer und die Gruppe beginnt zu laufen. Folgt den gelben, blinkenden Punkten oder [[Vekk]] bzw. [[Ogden Steinheiler]] auf der Flucht. Während ihr lauft, tauchen hinter euch Gruppen von Zerstörern auf. Ignoriert diese und lauft, während die Zwerge die Zerstörer ablenken. Sobald ihr das Tor erreicht, ist der Quest beendet.<br />
<br />
==Dialog==<br />
'''Dialog mit''' [[Vekk]]<br />
:''Die Zerstörer sind nahe. Wir haben keine andere Wahl, als durch das Asura-Portal zu fliehen.<br />
:''Das Portal! Geht durch das Portal! Es ist das große, violett glühende Ding!<br />
<br />
==NSC==<br />
===Verbündete===<br />
*[[Zwerg]]e<br />
**{{Mö}} 20 [[Ogden Steinheiler]]<br />
**{{X}} 24 [[Burol Eisenfaust]]<br />
**{{X}} 24 [[Kodan]]<br />
*[[Asura]]<br />
**{{E}} 20 [[Vekk]]<br />
===Gegner===<br />
*[[Zerstörer]]<br />
**{{K}} 28 [[Zerstörer der Knochen]]<br />
**{{K}} 28 [[Zerstörer der Sehnen]]<br />
**{{K}} 28 [[Zerstörer des Fleischs]]<br />
<br />
{{en|The Beginning of the End}}</div>Ramihttps://www.guildwiki.de/gwiki/index.php?title=Caster&diff=30584Caster2009-03-08T18:18:25Z<p>Rami: Links auf sich selbst?</p>
<hr />
<div>[[Caster]] ist das englische Wort für die Klassen, die man im Deutschen offiziell Zauberwirker nennt:<br />
<br />
*{{Mö}}[[Mönch]]<br />
*{{N}}[[Nekromant]]<br />
*{{Me}}[[Mesmer]]<br />
*{{E}}[[Elementarmagier]]<br />
*{{Rt}}[[Ritualist]]<br />
<br />
Nicht zuletzt, weil das Wort Caster bedeutend kürzer ist, wird es auch bei deutschen Spielern sehr häufig benutzt.<br />
<br />
==Siehe auch==<br />
*[[:Kategorie:Slang|Weitere Slang-Begriffe]]<br />
<br />
[[Kategorie:Slang]].<br />
{{en|Caster}}</div>Ramihttps://www.guildwiki.de/gwiki/index.php?title=Obsidian-R%C3%BCstung&diff=426152Obsidian-Rüstung2009-03-07T19:30:24Z<p>Rami: /* Herstellung */</p>
<hr />
<div>==Beschreibung==<br />
Die [[Obsidian-Rüstung]] ist eine ausgesprochen kostspielige Kollektion von [[Rüstung]]en mit einem sich sehr abhebenden Aussehen und kann für jede [[Klasse]] erworben werden. Sie hat den maximalen Rüstungswert und kann mit [[Befähigung]]en und [[Rune]]n ausgerüstet werden.<br />
<br />
Ein immer wiederkehrendes Gestaltungselement der Obsidian-Rüstungen sind Stachel und die Farbe Schwarz. Ausnahmen bilden die Obsidian-Rüstungen für [[Mönch_Obsidian-Rüstung|Mönch]], [[Mesmer_Obsidian-Rüstung|Mesmer]] und [[Waldläufer_Obsidian-Rüstung|Waldläufer]]. <br />
<br />
Kopfbedeckungen gibt es bei Obsidian-Rüstungen nur für:<br />
* [[Krieger_Obsidian-Rüstung|Krieger]]<br />
* [[Assassine_Obsidian-Rüstung|Assassine]]<br />
* [[Ritualist_Obsidian-Rüstung|Ritualisten]]<br />
* [[Paragon_Obsidian-Rüstung|Paragon]]<br />
* [[Derwisch_Obsidian-Rüstung|Derwisch]]<br />
<br />
Für alle anderen Klassen besteht die Obsidian-Rüstung lediglich aus vier Einzelteilen. <br />
<br />
''Wichtig:'' Obwohl die einzelnen Rüstungsteile 15 {{Platin}} kosten, wird eine Obsidian-Rüstung '''nicht''' als 15k-Rüstung bezeichnet, da die benötigten Materialien zusammen über 900 Platin wert sind und die gesamte Rüstung somit deutlich mehr als die bekannten 15k-Rüstungen kostet.<br />
<br />
==Herstellung==<br />
Obsidian-Rüstungen können nur beim [[Herr der Ewigen Schmiede|Herrn der Ewigen Schmiede]] in der Schmiede im [[Riss des Kummers]] hergestellt werden, weshalb Obsidian-Rüstungen oftmals auch Riss-Rüstung genannt werden. <br />
<br />
Damit man eine solche Rüstung kaufen kann, muß man die drei nachfolgenden [[Quests]] erfolgreich abschließen: <br />
*[[Der Herr der ewigen Schmiede]]<br />
*[[Verteidigt den Tempel des Krieges]]<br />
*[[Stellt den Tempel des Krieges wieder her]]<br />
<br />
<br />
Benötigte [[Materialien]]:<br />
{| style="margin:0.6em; border:1px solid #{{Farbe|A|R}}; border-collapse:collapse; font-size: 90%;" cellpadding="2" cellspacing="0" rules="all"<br />
|- style="background: #{{Farbe|A|K}};" <br />
! Rüstungsteil || Kopf || Oberteil || Beinkleid || Armschutz || Stiefel || Gesamt<br />
|-<br />
! allgemeine Materialien <br />
| 15 [[Bild:Ektoplasmakugel-klein.png]] <br /> 15 [[Bild:Obsidianscherbe-klein.png]]<br />
| 45 [[Bild:Ektoplasmakugel-klein.png]] <br /> 45 [[Bild:Obsidianscherbe-klein.png]]<br />
| 30 [[Bild:Ektoplasmakugel-klein.png]] <br /> 30 [[Bild:Obsidianscherbe-klein.png]]<br />
| 15 [[Bild:Ektoplasmakugel-klein.png]] <br /> 15 [[Bild:Obsidianscherbe-klein.png]]<br />
| 15 [[Bild:Ektoplasmakugel-klein.png]] <br /> 15 [[Bild:Obsidianscherbe-klein.png]]<br />
| 120 [[Bild:Ektoplasmakugel-klein.png]] <br /> 120 [[Bild:Obsidianscherbe-klein.png]]<br />
|}<br />
Für jede Klasse erfordern Obsidian-Rüstungen außerdem spezielle zusätzliche [[Handwerksmaterial]]ien.<br />
<br />
{{Rüstungsgalerie (typ)<br />
|rüstung=Obsidian-Rüstung<br />
|krieger=ja<br />
|assassine=ja<br />
|paragon=ja<br />
|größe=800x300px<br />
}}<br />
<br />
== Andere Elite-Rüstungen ==<br />
* [[Elite-Rüstung]]<br />
* [[Heldenrüstung]]<br />
<br />
{{Navigationsleiste Skin Rüstung}}</div>Ramihttps://www.guildwiki.de/gwiki/index.php?title=Obsidian-R%C3%BCstung&diff=426151Obsidian-Rüstung2009-03-07T19:29:50Z<p>Rami: /* Herstellung */</p>
<hr />
<div>==Beschreibung==<br />
Die [[Obsidian-Rüstung]] ist eine ausgesprochen kostspielige Kollektion von [[Rüstung]]en mit einem sich sehr abhebenden Aussehen und kann für jede [[Klasse]] erworben werden. Sie hat den maximalen Rüstungswert und kann mit [[Befähigung]]en und [[Rune]]n ausgerüstet werden.<br />
<br />
Ein immer wiederkehrendes Gestaltungselement der Obsidian-Rüstungen sind Stachel und die Farbe Schwarz. Ausnahmen bilden die Obsidian-Rüstungen für [[Mönch_Obsidian-Rüstung|Mönch]], [[Mesmer_Obsidian-Rüstung|Mesmer]] und [[Waldläufer_Obsidian-Rüstung|Waldläufer]]. <br />
<br />
Kopfbedeckungen gibt es bei Obsidian-Rüstungen nur für:<br />
* [[Krieger_Obsidian-Rüstung|Krieger]]<br />
* [[Assassine_Obsidian-Rüstung|Assassine]]<br />
* [[Ritualist_Obsidian-Rüstung|Ritualisten]]<br />
* [[Paragon_Obsidian-Rüstung|Paragon]]<br />
* [[Derwisch_Obsidian-Rüstung|Derwisch]]<br />
<br />
Für alle anderen Klassen besteht die Obsidian-Rüstung lediglich aus vier Einzelteilen. <br />
<br />
''Wichtig:'' Obwohl die einzelnen Rüstungsteile 15 {{Platin}} kosten, wird eine Obsidian-Rüstung '''nicht''' als 15k-Rüstung bezeichnet, da die benötigten Materialien zusammen über 900 Platin wert sind und die gesamte Rüstung somit deutlich mehr als die bekannten 15k-Rüstungen kostet.<br />
<br />
==Herstellung==<br />
Obsidian-Rüstungen können nur beim [[Herr der Ewigen Schmiede|Herrn der Ewigen Schmiede]] in der Schmiede im [[Riss des Kummers]] hergestellt werden, weshalb Obsidian-Rüstungen oftmals auch Riss-Rüstung genannt werden. <br />
<br />
Damit man eine solche Rüstung kaufen kann, muß man die drei nachfolgenden [[Quests]] erfolgreich abschließen: <br />
*[[Der Herr der ewigen Schmiede]]<br />
*[[Verteidigt den Tempel des Krieges]]<br />
*[[Stellt den Tempel des Krieges wieder her]]<br />
<br />
<br />
Benötigte [[Materialien]]:<br />
{| style="margin:0.6em; border:1px solid #{{Farbe|A|R}}; border-collapse:collapse; font-size: 90%;" cellpadding="2" cellspacing="0" rules="all"<br />
|- style="background: #{{Farbe|A|K}};" <br />
! Rüstungsteil || Kopf || Oberteil || Beinkleid || Armschutz || Stiefel || Gesamt<br />
|-<br />
! allgemeine Materialien <br />
| 15 [[Bild:Ektoplasmakugel-klein.png]] <br /> 15 [[Bild:Obsidian-Scherbe-klein.png]]<br />
| 45 [[Bild:Ektoplasmakugel-klein.png]] <br /> 45 [[Bild:Obsidian-Scherbe-klein.png]]<br />
| 30 [[Bild:Ektoplasmakugel-klein.png]] <br /> 30 [[Bild:Obsidian-Scherbe-klein.png]]<br />
| 15 [[Bild:Ektoplasmakugel-klein.png]] <br /> 15 [[Bild:Obsidian-Scherbe-klein.png]]<br />
| 15 [[Bild:Ektoplasmakugel-klein.png]] <br /> 15 [[Bild:Obsidian-Scherbe-klein.png]]<br />
| 120 [[Bild:Ektoplasmakugel-klein.png]] <br /> 120 [[Bild:Obsidian-Scherbe-klein.png]]<br />
|}<br />
Für jede Klasse erfordern Obsidian-Rüstungen außerdem spezielle zusätzliche [[Handwerksmaterial]]ien.<br />
<br />
{{Rüstungsgalerie (typ)<br />
|rüstung=Obsidian-Rüstung<br />
|krieger=ja<br />
|assassine=ja<br />
|paragon=ja<br />
|größe=800x300px<br />
}}<br />
<br />
== Andere Elite-Rüstungen ==<br />
* [[Elite-Rüstung]]<br />
* [[Heldenrüstung]]<br />
<br />
{{Navigationsleiste Skin Rüstung}}</div>Ramihttps://www.guildwiki.de/gwiki/index.php?title=%22Unverw%C3%BCstlichkeit%22&diff=1307"Unverwüstlichkeit"2009-03-07T19:23:06Z<p>Rami: /* Hinweis */ -> Bug -> Robe ist zu spezifisch, finde ich :)</p>
<hr />
<div>{{Infobox Interaktives Objekt<br />
|typ=Monument<br />
|kampagne=Eye of the North<br />
}}<br />
==Beschreibung==<br />
Das Monument der [["Unverwüstlichkeit"]] in der [[Halle der Monumente]] dient zum Ausstellen von [[Elite-Rüstung]]en. Es können maximal 5 verschiedene Elite-Rüstungen ausgestellt werden.<br />
<br />
==Standort==<br />
*[[Ferne Zittergipfel]]<br />
**[[Halle der Monumente]]<br />
<br />
==Text==<br />
''Die größte Festung verlässt sich auf ihre Mauern, dick und stark Zum Schutz vor Unheil, für die Sicherheit derer darin, gerüstet gegen das Übel, niemals in Gefahr. Hier gehört die Rüstung von <Name> hin.<br />
<br />
==Hinweis==<br />
* Alle vollständigen Elite-Rüstungen (Brust, Arme, Beine, Füße)<br />
**Der Kopfschmuck, Helm, das Narbenmuster etc. wird zur Vollständigkeit der Rüstung nicht benötigt.<br />
**Ein Vermischen von verschiedenen Rüstungen ist nicht möglich<br />
*Rüstungen gehen NICHT verloren, wenn sie auf das Monument gestellt werden.<br />
*Rüstungen die „gelöscht“ (wiederverwertet) werden existieren weiterhin auf dem Monument. <br />
*Die [[Deldrimor-Rüstung]] kann nicht ausgestellt werden.<br />
<br />
{{Bug|Rüstungen, die ausgestellt wurden sieht man immer in der Farbe welche man momentan trägt, bsp. man hat eine grün gefärbte Prestige an, sind alle ausgestellten Rüstungen auf dem Podest auch grün selbst wenn diese in einer anderen Farbe gefärbt waren. Hat man eine mehrfarbige Rüstung an wird immer die Farbe der Brustrüstung benutzt.}}<br />
<br />
{{Navigationsleiste Halle der Monumente}}<br />
{{en|gww="Resilience"|wikia=Monument of Resilience}}</div>Ramihttps://www.guildwiki.de/gwiki/index.php?title=Vorlage:Navigationsleiste_G%C3%B6tter&diff=385852Vorlage:Navigationsleiste Götter2009-03-07T12:41:54Z<p>Rami: </p>
<hr />
<div><hr style="margin: 1em 0em; clear: both;" /><br />
{| style="border:1px solid silver; font-size:90%; width:90%; text-align:center; clear:both;" align="center"<br />
|-<br />
! style="background:#{{Farbe|Nav|K}}; font-size:120%;" | [[Gott|Götter]]<br />
|- <br />
| <span style="white-space:nowrap;">'''[[Die Alten Götter]]:''' {{K}} [[Balthasar]] • {{Mö}} [[Dwayna]] • {{N}} [[Grenth]] • {{Me}} [[Lyssa]] • {{W}} [[Melandru]]</span><br><span style="white-space:nowrap;">'''Weitere Götter:''' [[Abaddon]] • [[Dhuum]] • [[Menzies]] • [[Die Göttin der Wahrheit]] • [[Der große Zwerg]] • [[Der große Zerstörer]] • [[Mursaat|Die Unsichtbaren]] • [[Alua]] • [[Elora]] • [[Ione]]</span><br />
|}<noinclude>[[Kategorie:Vorlage Navigationsleiste]]</noinclude></div>Ramihttps://www.guildwiki.de/gwiki/index.php?title=Gott&diff=91986Gott2009-03-07T12:40:17Z<p>Rami: </p>
<hr />
<div>In der Welt von Guild Wars gibt es einige mächtige Entitäten, die sich um die verschiedenen Lebewesen kümmern. Nicht nur die spielbaren Klassen sind solchen Göttern unterworfen. Der [[Weißer Mantel|weiße Mantel]] beispielsweise vergöttert eine mächtige Zaubererrasse namens ''[[Mursaat|Die Unsichtbaren]]'' und verehren diese anstelle der [[Die Alten Götter|alten Götter]], denen die meisten anderen Menschen folgen, als die wahren Beschützer und Retter von [[Tyria]].<br />
<br />
Die Zwerge der Zittergipfel verehren den ''[[Der große Zwerg|Großen Zwerg]]'', sind folglich als einziges Volk monotheistisch. Einige Zwerge des [[Der Steingipfel|Steingipfels]] allerdings beten den Widersacher des Großen Zwerges an: ''[[Der große Zerstörer|Den Großen Zerstörer]]''. [[Glint]] findet bei der [[Bruderschaft des Drachens]] ebenfalls große Beachtung und wird von ihnen als Orakel verehrt, jedoch nicht im spirituellen Sinne. Vielmehr versuchen diese Zwerge Nutzen aus den Visionen zu ziehen.<br />
<br />
Eine weitere Besonderheit stellt in der Religion der [[Luxon]] die Verehrung dreier Königinnen, namentlich [[Alua]], [[Elora]] und [[Ione]], als Halbgöttinnen neben den Alten Göttern des Pantheons dar. Auch die [[Kurzick]] verehren einige ihrer [[Die großen Häuser|Ahnen]] im Besonderen, sehen diese jedoch nicht als göttergleich, sondern nur als heilig an.<br />
{{Spoiler}}<br />
In [[Nightfall]] wird offenbar, dass es in der Tat einen weiteren, einen sechsten Gott gab, bessergesagt immer noch gibt: [[Abaddon]], den ehemaligen Herrn der Geheimnise und des Wassers. Jedoch wurde er noch vor dem [[Exodus]] von den fünf Göttern besiegt und in eine andere Sphäre verbannt. Dieses Reich wird von von Wächtern der [[Die Vergessenen|Vergessenen]] bewacht. Außerdem sind noch zwei weitere verstoßene Götter bekannt, die Abaddon mehr oder weniger in seinem Kampf unterstützen: [[Menzies]], ein Halbbruder [[Balthasar]]s und Befehlshaber der [[Schattenarmee]] und [[Dhuum]], der ehemalige Gott des Todes, der wegen seiner Misshandlung der verstorbenen Seelen von [[Grenth]] ersetzt wurde.<br />
<br />
<br />
Zusammenfassend kennt die Welt Tyria folgende Wesenheiten, die von höher entwickelten Lebewesen verehrt und/oder angebetet werden:<br />
<br />
*[[Die Alten Götter|Die fünf Alten Götter]] von den meisten Menschen<br />
*[[Mursaat|Die Unsichtbaren]] von den Anhängern [[Der Weiße Mantel|des weißen Mantels]]<br />
*[[Der große Zwerg]] von den den Menschen gutgesonnenen Zittergipfelzwergen<br />
*[[Der große Zerstörer]] von einigen Anhängern des [[Der Steingipfel|Steingipfels]]<br />
*[[Glint]], die ihren eigenen Schrein in Droknars Schmiede hat, an dem auch ein [[Avatar]] gerufen werden kann.<br />
*Die von den [[Luxon]] als Halbgöttinen angesehenen Königinnen [[Alua]], [[Elora]] und [[Ione]]<br />
*[[Die großen Häuser|Die Ahnen der Großen Häuser]] der [[Kurzick]]<br />
*[[Abaddon]] (auch ''Die Finsternis'') von den [[Margoniter]]n, [[Vorbote]]n und einigen Häretikern<br />
*[[Die Göttin der Wahrheit]], nachdem [[Abaddon]] die Herrschaft über diese Refugien entgültig verloren hat. Diese Gottheit war allerdings auch vorher nur wenigen Menschen überhaupt bekannt.<br />
*Die [[Titan]]en und später die [[Zerstörer]], die aufgrund von Lügen der herrschenden Schamanen-Kaste von den [[Charr]] verehrt wurden und teilweise noch werden.<br />
<br />
<br />
Für jede [[Klasse|Grundcharakterklasse]] gibt es eine zugehörige Gottheit. [[Assassine]]n, [[Ritualist]]en, [[Derwisch]]e und [[Paragon]]e (siehe auch [[Klasse|kampagnenbezogene Klassen]]) besitzen allerdings keine eigenen Götter. Stattdessen wurden diese Klassen bereits bestehenden Göttern zugeordnet, auch wenn diese Zuordnung zum Teil nicht immer ganz klar ist. Eine weitere Ausnahme bilden nämlich die [[Elementarmagier]], deren Glauben sich nach dem Element richtet, dem sie sich im besonderen verschrieben haben. Näheres dazu findet sich in der Beschreibung der jeweiligen Gottheit.<br />
<br />
==Siehe auch==<br />
*[[:Kategorie:Gott]]<br />
{{Navigationsleiste Götter}}<br />
{{en|God}}</div>Ramihttps://www.guildwiki.de/gwiki/index.php?title=Die_Alten_G%C3%B6tter&diff=43473Die Alten Götter2009-03-07T12:40:05Z<p>Rami: </p>
<hr />
<div>==Die Götter der Menschen==<br />
{{spoiler}}<br />
===Prophecies===<br />
„'''Die Alten Götter'''“ ist die Bezeichnung des [[Weißer Mantel|Weißen Mantels]] für die fünf Götter Tyrias, namentlich [[Dwayna]], [[Lyssa]], [[Melandru]], [[Grenth]] und [[Balthasar]], von denen sie sich einst abgewandt haben, um von dort an ''Die Unsichtbaren'' (gemeint sind die [[Mursaat]]) anzubeten und als wahre Hüter des Kontinentes zu sehen.<br />
<br />
===Factions===<br />
In [[Cantha]] werden von den Luxon neben den fünf tyrianischen Göttern auch drei Königinnen, [[Ione]], [[Elora]] und [[Alue]], als Halbgöttinen verehrt, während viele Kurzick glauben, [[Melandru]] sei ebenso in Stein eingeschlossen worden wie die heimatlichen Wälder.<br />
<br />
===Nightfall===<br />
Die [[Elona|Elonier]] bezeichnen das klassische Pantheon gemeinhin als „'''Die wahren Götter'''“. Doch es gibt etwas, das einst danach trachtete, die Welt in Dunkelheit und Chaos zu stürzen. Und [[Abaddon]] versucht erneut, die [[Finsternis]] über Elona anbrechen zu lassen. Elonische Häretiker sehen in dieser Entität einen gefallenen, verbannten Gott.<br />
{{Navigationsleiste Götter}}<br />
[[Kategorie:Gott]]<br />
{{en|Gods of Tyria}}</div>Ramihttps://www.guildwiki.de/gwiki/index.php?title=Vorlage:Navigationsleiste_G%C3%B6tter&diff=385853Vorlage:Navigationsleiste Götter2009-03-07T12:39:36Z<p>Rami: </p>
<hr />
<div><hr style="margin: 1em 0em; clear: both;" /><br />
{| style="border:1px solid silver; font-size:90%; width:90%; text-align:center; clear:both;" align="center"<br />
|-<br />
! style="background:#{{Farbe|Nav|K}}; font-size:120%;" | [[Gott|Götter]]<br />
|- <br />
| <span style="white-space:nowrap;">'''[[Die Alten Götter]]:''' {{K}} [[Balthasar]] • {{Mö}} [[Dwayna]] • {{N}} [[Grenth]] • {{Me}} [[Lyssa]] • {{W}} [[Melandru]]</span><br><span style="white-space:nowrap;">'''Weitere Götter:''' [[Abaddon]] • [[Dhuum]] • [[Menzies]] • [[Die Göttin der Wahrheit]] • [[Der große Zwerg]] • [[Der große Zerstörer]]</span><br />
|}<noinclude>[[Kategorie:Vorlage Navigationsleiste]]</noinclude></div>Ramihttps://www.guildwiki.de/gwiki/index.php?title=G%C3%B6tter&diff=98052Götter2009-03-07T12:36:15Z<p>Rami: Weiterleitung nach Die Alten Götter erstellt</p>
<hr />
<div>#REDIRECT [[Die Alten Götter]]</div>Ramihttps://www.guildwiki.de/gwiki/index.php?title=Die_Alten_G%C3%B6tter&diff=43474Die Alten Götter2009-03-07T12:35:56Z<p>Rami: </p>
<hr />
<div>==Die Götter der Menschen==<br />
{{spoiler}}<br />
===Prophecies===<br />
„'''Die Alten Götter'''“ ist die Bezeichnung des [[Weißer Mantel|Weißen Mantels]] für die fünf Götter Tyrias, namentlich [[Dwayna]], [[Lyssa]], [[Melandru]], [[Grenth]] und [[Balthasar]], von denen sie sich einst abgewandt haben, um von dort an ''Die Unsichtbaren'' (gemeint sind die [[Mursaat]]) anzubeten und als wahre Hüter des Kontinentes zu sehen.<br />
<br />
===Factions===<br />
In [[Cantha]] werden von den Luxon neben den fünf tyrianischen Göttern auch drei Königinnen, [[Ione]], [[Elora]] und [[Alue]], als Halbgöttinen verehrt, während viele Kurzick glauben, [[Melandru]] sei ebenso in Stein eingeschlossen worden wie die heimatlichen Wälder.<br />
<br />
===Nightfall===<br />
Die [[Elona|Elonier]] bezeichnen das klassische Pantheon gemeinhin als „'''Die wahren Götter'''“. Doch es gibt etwas, das einst danach trachtete, die Welt in Dunkelheit und Chaos zu stürzen. Und [[Abaddon]] versucht erneut, die [[Finsternis]] über Elona anbrechen zu lassen. Elonische Häretiker sehen in dieser Entität einen gefallenen, verbannten Gott.<br />
<br />
[[Kategorie:Gott]]<br />
{{en|Gods of Tyria}}</div>Ramihttps://www.guildwiki.de/gwiki/index.php?title=Die_Alten_G%C3%B6tter&diff=43475Die Alten Götter2009-03-07T12:19:37Z<p>Rami: Die Seite wurde geleert.</p>
<hr />
<div></div>Ramihttps://www.guildwiki.de/gwiki/index.php?title=G%C3%B6tter&diff=98053Götter2009-03-07T12:18:30Z<p>Rami: Änderung 248628 von Rami (Diskussion) wurde rückgängig gemacht.</p>
<hr />
<div>==Die Götter der Menschen==<br />
{{spoiler}}<br />
===Prophecies===<br />
„'''Die Alten Götter'''“ ist die Bezeichnung des [[Weißer Mantel|Weißen Mantels]] für die fünf Götter Tyrias, namentlich [[Dwayna]], [[Lyssa]], [[Melandru]], [[Grenth]] und [[Balthasar]], von denen sie sich einst abgewandt haben, um von dort an ''Die Unsichtbaren'' (gemeint sind die [[Mursaat]]) anzubeten und als wahre Hüter des Kontinentes zu sehen.<br />
<br />
===Factions===<br />
In [[Cantha]] werden von den Luxon neben den fünf tyrianischen Göttern auch drei Königinnen, [[Ione]], [[Elora]] und [[Alue]], als Halbgöttinen verehrt, während viele Kurzick glauben, [[Melandru]] sei ebenso in Stein eingeschlossen worden wie die heimatlichen Wälder.<br />
<br />
===Nightfall===<br />
Die [[Elona|Elonier]] bezeichnen das klassische Pantheon gemeinhin als „'''Die wahren Götter'''“. Doch es gibt etwas, das einst danach trachtete, die Welt in Dunkelheit und Chaos zu stürzen. Und [[Abaddon]] versucht erneut, die [[Finsternis]] über Elona anbrechen zu lassen. Elonische Häretiker sehen in dieser Entität einen gefallenen, verbannten Gott.<br />
<br />
[[Kategorie:Gott]]<br />
{{en|Gods of Tyria}}</div>Ramihttps://www.guildwiki.de/gwiki/index.php?title=G%C3%B6tter&diff=98054Götter2009-03-07T12:17:54Z<p>Rami: </p>
<hr />
<div>{{spoiler}}<br />
==Die Götter der Menschen==<br />
===Prophecies===<br />
„'''Die Alten Götter'''“ ist die Bezeichnung des [[Weißer Mantel|Weißen Mantels]] für die fünf Götter Tyrias, namentlich [[Dwayna]], [[Lyssa]], [[Melandru]], [[Grenth]] und [[Balthasar]], von denen sie sich einst abgewandt haben, um von dort an ''Die Unsichtbaren'' (gemeint sind die [[Mursaat]]) anzubeten und als wahre Hüter des Kontinentes zu sehen.<br />
<br />
===Factions===<br />
In [[Cantha]] werden von den Luxon neben den fünf tyrianischen Göttern auch drei Königinnen, [[Ione]], [[Elora]] und [[Alue]], als Halbgöttinen verehrt, während viele Kurzick glauben, [[Melandru]] sei ebenso in Stein eingeschlossen worden wie die heimatlichen Wälder.<br />
<br />
===Nightfall===<br />
Die [[Elona|Elonier]] bezeichnen das klassische Pantheon gemeinhin als „'''Die wahren Götter'''“. Doch es gibt etwas, das einst danach trachtete, die Welt in Dunkelheit und Chaos zu stürzen. Und [[Abaddon]] versucht erneut, die [[Finsternis]] über Elona anbrechen zu lassen. Elonische Häretiker sehen in dieser Entität einen gefallenen, verbannten Gott. Später erscheint hier auch [[Die Göttin der Wahrheit]].<br />
<br />
<br />
==Die Götter der Zwerge==<br />
Die [[Deldrimor]]-[[Zwerge]] verehren [[Der große Zwerg|den Großen Zwerg]] an und glauben, dass er die ersten Zwerge auf dem Ambossstein erschaffen hat. Einige Zwerge beten aber auch [[Dwayna]] oder [[Grenth]] an. Die Bruderschaft des Drachens sucht Rat und Weisheit von Glint, sie beten sie aber nicht an. Manche Mitglieder des [[Steingipfel]]s, unter anderem [[Hierophant Morlog]], scheinen den [[Der große Zerstörer|großen Zerstörer]] anzubeten.<br />
{{Navigationsleiste Götter}}<br />
[[Kategorie:Gott]]<br />
{{en|God}}</div>Ramihttps://www.guildwiki.de/gwiki/index.php?title=Die_Alten_G%C3%B6tter&diff=43476Die Alten Götter2009-03-07T12:12:58Z<p>Rami: Die Alten Götter wurde nach Götter verschoben, dabei wurde eine Weiterleitung überschrieben.: Dann kann man auch z.B. "Götter d. Zwerge" reinbringen.</p>
<hr />
<div>#REDIRECT [[Götter]]</div>Ramihttps://www.guildwiki.de/gwiki/index.php?title=G%C3%B6tter&diff=98055Götter2009-03-07T12:12:58Z<p>Rami: Die Alten Götter wurde nach Götter verschoben, dabei wurde eine Weiterleitung überschrieben.: Dann kann man auch z.B. "Götter d. Zwerge" reinbringen.</p>
<hr />
<div>==Die Götter der Menschen==<br />
{{spoiler}}<br />
===Prophecies===<br />
„'''Die Alten Götter'''“ ist die Bezeichnung des [[Weißer Mantel|Weißen Mantels]] für die fünf Götter Tyrias, namentlich [[Dwayna]], [[Lyssa]], [[Melandru]], [[Grenth]] und [[Balthasar]], von denen sie sich einst abgewandt haben, um von dort an ''Die Unsichtbaren'' (gemeint sind die [[Mursaat]]) anzubeten und als wahre Hüter des Kontinentes zu sehen.<br />
<br />
===Factions===<br />
In [[Cantha]] werden von den Luxon neben den fünf tyrianischen Göttern auch drei Königinnen, [[Ione]], [[Elora]] und [[Alue]], als Halbgöttinen verehrt, während viele Kurzick glauben, [[Melandru]] sei ebenso in Stein eingeschlossen worden wie die heimatlichen Wälder.<br />
<br />
===Nightfall===<br />
Die [[Elona|Elonier]] bezeichnen das klassische Pantheon gemeinhin als „'''Die wahren Götter'''“. Doch es gibt etwas, das einst danach trachtete, die Welt in Dunkelheit und Chaos zu stürzen. Und [[Abaddon]] versucht erneut, die [[Finsternis]] über Elona anbrechen zu lassen. Elonische Häretiker sehen in dieser Entität einen gefallenen, verbannten Gott.<br />
<br />
[[Kategorie:Gott]]<br />
{{en|Gods of Tyria}}</div>Ramihttps://www.guildwiki.de/gwiki/index.php?title=Der_Schl%C3%BCssel_von_Kormir&diff=40380Der Schlüssel von Kormir2009-03-07T11:27:50Z<p>Rami: /* Lösung */</p>
<hr />
<div>{{Infobox Quest<br />
|kampagne=Eye of the North<br />
|region=Befleckte Küste<br />
|typ=Sekundärquest<br />
|questgeber=[[Kerrsh]] im [[Trübwinkel]]<br />
|benötigter quest=Der Schlüssel von Balthasar{{2bracR}}<br>{{2bracL}}Der Schlüssel von Dwayna{{2bracR}}<br>{{2bracL}}Der Schlüssel von Grenth{{2bracR}}<br>{{2bracL}}Der Schlüssel von Lyssa<br />
|folgequest=Der Weg zu Enthüllungen<br />
| fertigkeit = ja<br />
}}<br />
==Überblick==<br />
'''Zusammenfassung'''<br />
*Verwendet die Wünschelrute, um den Aspekt des Geistes zu finden.<br />
*Ihr tragt derzeit die Wünschelrute<br />
*Besiegt den Aspekt des Geistes, um seinen Schlüssel zu erhalten.<br />
*Holt Euch Eure Belohnung ab bei: Kerrsh<br />
<br />
'''Auftraggeber'''<br />
:[[Kerrsh]] im [[Trübwinkel]]<br />
<br />
'''Folgequest'''<br />
:[[Der Weg zu Enthüllungen]]<br />
<br />
<br />
==Belohnung==<br />
*100 [[Asuratitel|Asura-Rufpunkte]]<br />
*{{fertigkeit icon|Schmerztauscher}}<br />
*{{gegenstand icon|Übertragungsstern}}<br />
<br />
==Lösung==<br />
*In dieser Quest geht es darum, den [[Aspekt des Geistes]] aufzusuchen und zu töten. Das klingt sehr leicht, kann aber mitunter viel Zeit in Anspruch nehmen, da sich der [[Aspekt des Geistes]] im gesamten Gebiet [[Arborbucht]] aufhalten kann.<br />
*Dieser Quest lässt sich sehr schnell abschließen, indem man mit seiner Gruppe aus [[Vlox-Fälle]] hinausläuft und den Wünschelruten-Balken betrachtet. Ist dieser knapp gefüllt, muss man nur noch 1-3 [[Krait]]-Gruppen besiegen und dann zum See laufen, wo sich der [[Aspekt des Geistes]] befindet.<br />
*Auf der Karte sind drei bekannte Stellen eingezeichnet, an denen der [[Aspekt des Geistes]] auftauchen kann. Er taucht allerdings nur an '''einer''' dieser Stellen auf.<br />
*Sobald man in die Nähe des Ziels kommt, färbt sich der Balken türkis. Der Balken füllt sich, je näher man dem Ziel kommt. Ist die Mitte des Balkens erreicht, färbt er sich rot - ein sicheres Zeichen, dass sich der Aspekt ganz in der Nähe befindet. Wenn der Balken vollkommen gefüllt und rot ist, sollte man auch schon einen gelb leuchtenden Kreis auf dem Boden sehen.<br />
*'''Hinweis:''' Der Balken wechselt ab der Hälfte seine Farbe zu Rot, das bedeutet jedoch nicht, dass man in die falsche Richtung läuft.<br />
*'''Tipp:''' Die Erfahrung zeigt, dass die Aspekte immer in der Nähe eines [[Wiederbelebungs-Schrein]]s zu finden sind.<br />
*'''Tipp:''' Der Aspekt ist kein sonderlich schwerer Gegner, allerdings befinden sich in seinem Umfeld mehrere Gegnergruppen, die man vorsorglich vorher töten sollte. Alternativ kann man auch einige Gegner zum Aspekt locken und sterben. Die Gegner sollten den Aspekt relativ schnell erledigen.<br />
*Hier taucht der [[Aspekt des Geistes]] auf und muss nun besiegt werden. Sobald er getötet wurde, ist die Quest abgeschlossen.<br />
<br />
==Dialog==<br />
'''Dialog mit [[Kerrsh]]'''<br/><br />
:''Die Geschichten über Eure Gottheit [[Kormir]] faszinieren mich zutiefst. Dass eine Sterbliche, ... ein einfacher Mensch, ... zu etwas Größerem transzendieren konnte. War das alles Teil der Ewigen Alchimie? Gab es einen versteckten Plan, der dieses Geschehen vorherbestimmte? Oder gibt es eine Macht, die gegen die Pläne des Schicksals handeln kann?''<br/><br />
:''Diese Fragen quälen mich schlimmer als jede Klaue. Das ist es. Nur noch ihr '''Schlüssel''' ist übrig. Nehmt die '''[[Wünschelrute]]''' und geht in die '''[[Arborbucht]]'''. Der '''[[Aspekt des Geistes]]''' wird dort sein.''<br/><br />
<br />
:'''Annehmen:''' ''Wir sind so weit gekommen. Ich werde es durchstehen.''<br/><br />
:'''Ablehnen:''' ''Habe ich nicht schon genug getan?''<br/><br />
<br />
<br />
'''Schlussdialog mit [[Kerrsh]]'''<br/><br />
:''Unfassbar! Ich hatte damit gerechnet, aber dass ich tatsächlich Recht hatte ... Die Schlüssel dieser Signaturen geben uns, um es mal in einfachen, menschlichen Begriffen auszudrücken, Koordinaten. Es gibt einen Ort, an den wir müssen. Dort müssen die Antworten sein.''<br/><br />
<br />
==NSCs==<br />
===Bosse===<br />
{| style="margin:0 0 0.5em 1em; border:1px solid silver; text-align:center; font-size:90%;" cellpadding="4"<br />
|- style="background: #{{Farbe|Nav|K}};" <br />
! [[Klasse]] <br />
! [[Stufe]] !! Name !! [[Elite-Fertigkeit]]<br />
|-<br />
! [[Bild:Derwisch-icon-blass.png|25px|center]] <br />
! '''24 <br />
! align="left"| [[Aspekt des Geistes]] <br />
! align="left"| {{Fertigkeit icon|Fromme Erneuerung}}<br />
|}<br />
<br />
{{en|The Cipher of Kormir}}</div>Ramihttps://www.guildwiki.de/gwiki/index.php?title=Diskussion:Lyssa&diff=265094Diskussion:Lyssa2009-03-07T11:25:28Z<p>Rami: </p>
<hr />
<div>Sollte man noch mitreinnehmen, dass sie Eles mehr Energie gibt (Energiespeicherung) --[[Benutzer:Back to Ascalon|Back to Ascalon]] 18:50, 6. Mär. 2009 (CET)<br />
<br />
<br />
Passt dieses Bild ganz oben wirklich zur Wiki? --[[Benutzer:Rami|Rami]] 12:25, 7. Mär. 2009 (CET)</div>Ramihttps://www.guildwiki.de/gwiki/index.php?title=Schim%C3%A4re_der_Intensit%C3%A4t&diff=184509Schimäre der Intensität2009-03-06T21:18:51Z<p>Rami: </p>
<hr />
<div>{{Stub}}<br />
{{Infobox Fertigkeit<br />
| name=Schimäre der Intensität<br />
| kampagne=Prophecies<br />
| klasse=Monster<br />
| typ=Verzauberung<br />
| energie= 5<br />
| aktivierung= {{3/4}}<br />
| beschreibung= Eure Fertigkeiten werden um 50% schneller wieder aufgeladen. Eure Zauber benötigen 50% weniger Energie und Eure Bewegungsgeschwindigkeit ist um 50% erhöht.<br />
}}<br />
<br />
== Bemerkungen ==<br />
Die Schimäre der Intensität verteilt der [[Wesir Khilbron|Wesir]] an drei Stellen während der Mission [[Abaddons_Maul_(Mission)|Abaddons Maul]].<br />
*Zu Beginn der Mission, wenn man das Wachhaus der Mursaat betritt.<br />
*Nachdem man durch das [[Onyxtor]] gebrochen ist.<br />
*Sowie man den Krater des Vulkans betritt.<br />
<br />
==Trivia==<br />
Eine Schimäre ist so etwas wie ein Trugbild oder eine Erscheinung.<br />
<br />
==Verwandte Fertigkeiten==<br />
*{{Fertigkeit icon|"Kilroy Steinsipp"}}<br />
{{En|Chimera of Intensity}}</div>Ramihttps://www.guildwiki.de/gwiki/index.php?title=Schim%C3%A4re_der_Intensit%C3%A4t&diff=184510Schimäre der Intensität2009-03-06T21:18:03Z<p>Rami: </p>
<hr />
<div>{{Stub}}<br />
{{Infobox Fertigkeit<br />
| name=Schimäre der Intensität<br />
| kampagne=Prophecies<br />
| klasse=Monster<br />
| typ=Verzauberung<br />
| energie= 5<br />
| aktivierung= {{3/4}}<br />
| beschreibung= Eure Fertigkeiten werden um 50% schneller wieder aufgeladen. Eure Zauber benötigen 50% weniger Energie und Eure Bewegungsgeschwindigkeit ist um 50% erhöht.<br />
}}<br />
<br />
== Bemerkungen ==<br />
Die Schimäre der Intensität verteilt der [[Wesir Khilbron|Wesir]] an drei Stellen während der Mission [[Abbadons Maul (Mission)|Abaddons Maul]].<br />
*Zu Beginn der Mission, wenn man das Wachhaus der Mursaat betritt.<br />
*Nachdem man durch das [[Onyxtor]] gebrochen ist.<br />
*Sowie man den Krater des Vulkans betritt.<br />
<br />
==Trivia==<br />
Eine Schimäre ist so etwas wie ein Trugbild oder eine Erscheinung.<br />
<br />
==Verwandte Fertigkeiten==<br />
*{{Fertigkeit icon|"Kilroy Steinsipp"}}<br />
{{En|Chimera of Intensity}}</div>Ramihttps://www.guildwiki.de/gwiki/index.php?title=Diskussion:Bot&diff=255529Diskussion:Bot2009-03-06T14:25:22Z<p>Rami: </p>
<hr />
<div>Etwaige Verbesserungen, konstruktive Kritik hierzu? Was kann man da verbessern?[[Benutzer:84.151.219.216|84.151.219.216]] 17:35, 15. Mai 2008 (CEST)<br />
:Hab mal eben anstatt 'Privat-' 'Testserver' eingestellt, da wie man ja sieht,bei meiner diskusiosenseite, dass privatserver noch nicht kommen werden {{smiley|;)}}[[Benutzer:Hal|Hal]] 14:53, 9. Jun. 2008 (CEST)<br />
==Lob==<br />
Wow, kaum macht wer eine Seite und innerhalb von zwei Wochen ist sie abgespeckt, vereinfach und mit bildchen.{{smiley|:)}}--[[Benutzer:Hal|Hal]] 22:58, 10. Jun. 2008 (CEST)<br />
==Bild==<br />
Könnte man auch die Sicht eines Bots, der mit TextMod sieht, hier reinstellen?--[[Benutzer:Hal|Hal]] 20:19, 11. Jun. 2008 (CEST)<br />
:Also nicht dass es mich nicht interessieren würde, aber wir stellen keine Bilder von verbotenen Programmen ins Wiki. --[[Benutzer:Tera|<span style="font-weight:bold;color:#0D65A6">Tera</span>]] 20:40, 11. Jun. 2008 (CEST)<br />
::hmm...wenn ihr meint. 'Das die aufführlichkeit zu hoch war..' oha--[[Benutzer:Hal|Hal]] 14:44, 13. Jun. 2008 (CEST)<br />
:::Trotzdem wäre ein anderes Bild anstatt dem normalen Granitzitadellenbots gut. sonst ist das ja irgentwie langweilig. Z.B. bei der Elonaspitze oder den termalquellen-[[Benutzer:Hal|Hal]] 14:46, 13. Jun. 2008 (CEST)<br />
::::In deiner Freizeit kannst du tun und lassen was du möchtest, Bots programmieren und laufen lassen, die GW-Dat manipulieren, was immer du willst, aber hier im Wiki wird dein Hintergrundwissen dazu nicht auftauchen, denn wir unterstützen solche Regelverstöße nicht. Stellst du weiterhin Inhalte ein, die gegen die Nutzungsvereinbarung verstoßen, sehe ich mich gezwungen deinen Zugang zum Wiki einzuschränken. --[[Benutzer:Hraun|Hraun]] 15:27, 13. Jun. 2008 (CEST)<br />
:::::Pienelig pienlig... erst zu kurz dann zu ausführlich...--[[Benutzer:84.151.242.36|84.151.242.36]] 21:51, 14. Jun. 2008 (CEST)<br />
::::::Ich frage mich was Pienelig und pienlig heißt. --[[Benutzer:Tobias Xy|<font color="#00008b">'''Tobias Xy'''</font>]] 22:09, 14. Jun. 2008 (CEST)<br />
:::::::pingelig ist Plattdeutsch und Rheinländisch für ''kleinlich''. -- [[Bild:Benutzer-Redeemer-Icon.png]]'''[[Benutzer:Redeemer|<font style="font-size:12px;color:#002BB8"> Redeemer </font>]]''' 22:12, 14. Jun. 2008 (CEST)<br />
::::::::Ja, „pingelig“ war mir klar. {{smiley|:D}} --[[Benutzer:Tobias Xy|<font color="#00008b">'''Tobias Xy'''</font>]] 22:14, 14. Jun. 2008 (CEST)<br />
:::::::::{{smiley|:D}}--[[Benutzer:Hal|Hal]] 23:38, 14. Jun. 2008 (CEST)<br />
::::::::::Abgesehen davon das ich mit anderen Bildern nur ein Bild gemeint hat wo die Bots zB bei dem Geisterhelden in elonaspitze stehen. (beim 2ten...)--[[Benutzer:Hal|Hal]] 23:40, 14. Jun. 2008 (CEST)<br />
==ähm..ist euch nciht ein kleiner fehler unterlaufen`?==<br />
Ist euch nicht ien kleiner Fehler unterlaufen? der der die Info will geht einfach auf Versionen/Autoreren und schaut sich die früheren an--[[Benutzer:Hal|Hal]] 00:11, 21. Jun. 2008 (CEST)<br />
:zufrieden? -- [[Bild:Benutzer-Redeemer-Icon.png]]'''[[Benutzer:Redeemer|<font style="font-size:12px;color:#002BB8"> Redeemer </font>]]''' 01:05, 21. Jun. 2008 (CEST)<br />
::Durchaus--[[Spezial:Beiträge/84.151.195.168|84.151.195.168]] 12:13, 24. Jun. 2008 (UTC)<br />
<br />
== en-links ==<br />
<br />
Mal bitte <code><nowiki>{{en|Bot}}</nowiki></code> einfügen (und evtl. [[Benutzer:Klabauterin/Seiten ohne Vorlage:En]] nachtragen). Danke --[[Benutzer:Klabauterin|Klabauterin]] 10:05, 4. Dez. 2008 (CET)<br />
<br />
==Korrektur==<br />
Kann jemand mit Zugriffsrechten auf diese Seite die Tippfehler in der letzten Zeile ausmerzen? verschiken -> verschicken; AntiVirenprogramm -> Anti-Virenprogramm bzw. Anti-Viren-Programm. Merci! --[[Bild:Benutzer Sentra Signatur icon.png]] 22:09, 17. Jan. 2009 (CET)<br />
:Erledigt. --[[Benutzer:Tobias Xy|<font color="#00008b">'''Tobias Xy'''</font>]] 22:11, 17. Jan. 2009 (CET)<br />
<br />
== Doppelt Gemoppelt ==<br />
„''Ein Bot (Plural: Bots), so versteht man es in Guild Wars, ist ein Programm welches bestimmte Sachen für einen macht. (...) Ein Bot tut Dinge, ohne dass man selbst etwas dazutun muss. Er führt wiederkehrende Abläufe ständig wieder aus.''“<br />
„''Ein Bot ist ein Programm, das dem Menschen - in diesem Fall dem Spieler - bestimmte Aufgaben abnimmt. Im Falle von Guild Wars wäre es meist das Wiederholen zuvor definierter Tastenabfolgen (auch Makro genannt).''“<br />
Das ist dreimal fast das gleiche... --[[Benutzer:Rami|Rami]] 15:25, 6. Mär. 2009 (CET)</div>Ramihttps://www.guildwiki.de/gwiki/index.php?title=Der_Schlund_der_Qual&diff=40250Der Schlund der Qual2009-03-05T15:39:51Z<p>Rami: </p>
<hr />
<div>{{Stub}}<br />
{{Infobox Schauplatz<br />
|typ=Außenposten<br />
|kampagne=Nightfall<br />
|eltern=Das Ödland<br />
|gruppe=8<br />
|nachbarn=[[Das Zerrissene Herz]]<br />[[Der Strudel]]<br />
}}<br />
'''Der Schlund der Qual''' ist ein [[Außenposten]] in [[Nightfall]]. Reist man vom [[Reich der Qual]]en aus durch den [[Der Strudel|Strudel]] kommt man hier an.<br />
<br />
==Beschreibung==<br />
''Hier forderten [[Abaddon]] und seine [[Margoniter]] die [[Die Alten Götter|fünf wahren Götter]] heraus und hier bezwangen die anderen Götter den Gott der Geheimnisse und kerkerten ihn und seine Anhänger in einem [[Reich der Qual]] ein. Dieses einst prachtvolle Land ist heute nur noch ein Krater, der das Gefängnis eines Gottes enthält. Darüber hängt der Mund der Qual, eine Schwäche dieser Welt, eine Kugel aus reiner Bosheit, die alle in ihren Untergang lockt.''<br />
<br />
===Ausgänge===<br />
*{{Vorlage:Schauplatz icon|Elona|Erforschbar|Das Zerrissene Herz|Südwesten & Nordosten}}<br />
<br />
==NSCs==<br />
===Verbündete===<br />
*[[Gefolgsleute]] (''Level 20'')<br />
**{{k}} [[Devona]]<br />
**{{w}} [[Aidan]]<br />
**{{mö}} [[Mhenlo]]<br />
**{{mö}} [[Khim]]<br />
**{{n}} [[Eve]]<br />
**{{me}} [[Odurra]]<br />
**{{e}} [[Cynn]]<br />
**{{e}} [[Herta]]<br />
**{{p}} [[Sogolon]]<br />
**{{d}} [[Gehraz]]<br />
*Kaufleute und Händler<br />
**{{H}} 20 [[Kenmu]] ([[Kaufmann]])<br />
*Sonstiges<br />
**{{FT}} 20 [[Dau]] ([[Fertigkeiten]])<br />
**{{XA}} 15 [[Xunlai-Agentin]] ([[Lager|Lagerverwalterin]])<br />
**{{X}} 20 [[Aufstiegs-Pilger]]<br />
**{{X}} 20 [[Dynastie-Geist]]<br />
<br />
{{Vorlage:Navigationsleiste Ödland|typ=Stadt}}<br />
{{En|The Mouth of Torment}}</div>Ramihttps://www.guildwiki.de/gwiki/index.php?title=Diskussion:Verlies&diff=272020Diskussion:Verlies2009-03-04T17:11:04Z<p>Rami: *pfeif*</p>
<hr />
<div>Da das anscheinend alle Verliese betrifft, stelle ich eine Frage an die Mitwirkenden:<br />
<br />
Welche internen Links sollen bei den jeweiligen Rufpunkt-Belohnungen für ein abgeschlossenes Verlies angegeben werden?<br />
# Der auf die jeweilige Fraktion ([[Deldrimor]] oder [[Zwerg]], [[Norn]], [[Asura]] und [[Ebon-Vorhut]])<br />
# Der auf den Fraktionstitel ([[Deldrimortitel]], [[Norntitel]], [[Asuratitel]] oder [[Ebon-Vorhut-Titel]])<br />
# Der Link auf die jeweiligen Fraktionsrufpunkte ([[Zwergen-Rufpunkt]], [[Norn-Rufpunkt]], [[Asura-Rufpunkt]] oder [[Vorhut-Rufpunkt]])<br />
<br />
Denn so, wie es derzeit ist, sieht es ein wenig unglücklich aus. Ich habe bei den ersten beiden Verliesen den Link auf den Artikel über die angegebene Fraktion in den, der auf den Artikel über den jeweiligen Fraktions-Rufpunkt verweist, geändert. Das wäre der Inhalt zwischen den Klammern. Die Anzahl der Rufpunkte die man bekommt, also das vor der Klammer, sind hingegen mit dem jeweiligen Artikel über den Fraktionstitel verlinkt. Das habe ich so belassen. Aber wie weiter? --[[Benutzer:Sec|sec]] 11:58, 20. Feb. 2008 (CET)<br />
:Diese trennung nervt mich auch im Moment, evtl sollte man unter jeder Titeltabelle den Menüpunkt '''XXX-Rufpunkte''' anlegen dort alles über die Punkte hinschreiben und von den Rufpunkteartikeln eine Weiterleitung machen. --[[Benutzer:Flece|Flece]] 13:52, 20. Feb. 2008 (CET)<br />
::Das habe ich gerade auch an [[Diskussion:Asuratitel|anderer Stelle]] noch einmal ansprechen wollen. Also entweder macht man unter die Tabelle einen Link auf die Informationen zur Erlangung von Rufpunkten oder aber die Informationen werden schlicht und einfach inkludiert. Inzwischen fände ich Letzteres sogar noch besser... --[[Benutzer:ThoTi|ThoTi]] 15:24, 20. Feb. 2008 (CET)<br />
:::Ja nun das sind wieder verschiedene Methoden. Entweder ein schlichter Forward oder 2 Artikel wobei ein Teil in den anderen eingebunden wird. Ich glaube sogar das ich damals für getrennte Artikel war, weil man diese Punkte nicht nur für den Titel sondern auch für Fertigkeiten braucht. Andererseits ist das aber Quatsch weil: Fertigkeitspunkte > Titel > Fertigkeit braucht Titelstufen. Also: Wieso 2 Artikel ? --[[Benutzer:Flece|Flece]] 17:01, 20. Feb. 2008 (CET)<br />
::::Dann wird jetzt also der Krempel aus den Artikeln über die Rufpunkte in die Artikel über die Titel geschoben, richtig? Aber was wird dann aus den Artikeln über die GW:EN-Fraktionen? Uiuiui... --[[Benutzer:Sec|sec]] 17:07, 20. Feb. 2008 (CET)<br />
:::::Vielleicht sollten wir hierzu einfach eine Abstimmung starten... --[[Benutzer:ThoTi|<font style="font-size:13px;color:#00CAAC">ThoTi </font>]] 21:30, 20. Feb. 2008 (CET)<br />
::::::Wo? Hier? Und wie? Ich bin noch neu bei so Sachen. --[[Benutzer:Sec|sec]] 22:00, 20. Feb. 2008 (CET)<br />
<br />
== Abstimmung ==<br />
<br />
[[Kategorie:Abstimmung]]<br />
<div style="width:80%; border: 1px solid #960; padding: .5em 1em; margin: 1em; <br />
background-color: #fed;"><br />
<div style="margin:0; background-color:#FC9; font-size:120%; font-weight:bold; border:1px solid #960;<br />
text-align:left; color:#000;padding:0.2em 0.4em;">Fraktions-Rufpunkte</div><br />
Aktuell gibt es zu jeder Fraktion mehrere voneinander getrennte (teilweise nicht einmal verlinkte) Seiten zu:<br />
#der eigentlichen Fraktion (Asura, Ebon-Vorhut, Norn, Zwerge)<br />
#den Rufpunkten der Fraktion<br />
#den Titeln, die man mit den Rufpunkten erreicht<br />
#den Fertigkeiten, die auf den Titeln ausfbauen<br />
Dies bringt natürlich auch das Problem mit sich, dass mit jedem Mal, wo die Rufpunkte erwähnt werden, auch entschieden werden muss, wohin nun verwiesen wird.<br />
Daher sollte hier eine einheitliche Regelung her.<br />
Ich möchte auch Eure Vorschläge gern noch mit zur Abstimmung bringen, daher beginnt die Abstimmung am: '''24. Februar 2008 08:00 Uhr'''<br />
----<br />
<br />
*Option A: Wir lassen die Seiten, so wie sie sind. Es muss eine Regelung gefunden werden, auf welche Seiten im Bedarfsfall zu verweisen ist.<br />
<br />
<br />
*Option B: Zusammenführung auf '''eine''' Fraktionsseite, Weiterleitung von den "alten" Seiten.<br />
<br />
<br />
*Option C: Die jeweils anderen Seiten zu der Fraktion werden mit eingebunden (inkludiert).<br />
#--[[Benutzer:ThoTi|<font style="font-size:13px;color:#00CAAC">ThoTi </font>]] 08:19, 24. Feb. 2008 (CET)<br />
#--[[Benutzer:Killman0|Killman0]] 14:28, 28. Feb. 2008 (CET)<br />
<br />
<br />
*Option D: Zusammenlegung von Fraktions-Rufpunkte und Fraktions-Titel, Rest verweist darauf.<br />
#--[[Benutzer:Butterbrezel|Butterbrezel]] 10:15, 25. Feb. 2008 (CET)<br />
<br />
----<br />
Diese Abstimmung endet am: 02. März 2008 08:00 Uhr (erstellt von [[Benutzer:ThoTi|<font style="font-size:13px;color:#00CAAC">ThoTi </font>]] 06:53, 21. Feb. 2008 (CET))<br />
</div><br />
<br />
<br />
Ich hätte es gern, wenn die Artikel über die Rufpunkte in die Artikel über die Fraktionstitel eingebaut werden. Die Artikel über die Fraktionen sollten mit einem Verweis oder weiterführenden Link auf den Artikel über den entsprechenden Fraktionstitel ausgestattet werden. Die Fertigkeiten, die mit den Fraktionstiteln verbunden sind, sollten auf ihren Bezugstitel verweisen.<br />
Und wo setz ich jetzt meinen Anton drunter? --[[Benutzer:Sec|sec]] 21:19, 21. Feb. 2008 (CET)<br />
:Ich muss sagen, dass ich die Umfrage nicht kapiert habe. -- [[Bild:Benutzer-Redeemer-Icon.png]]'''[[Benutzer:Redeemer|<font style="font-size:12px;color:#002BB8"> Redeemer </font>]]''' 12:18, 23. Feb. 2008 (CET)<br />
::Ich ehrlich gesagt auch nich, ich mein ok es soll ne seite geben für die Fraktion an sich, Für die Fraktionspunkte, wo dann halt reinkommt wie man die erhält, für die Titel, die kommen halt bei Titel hin wo sie eben sind, und die Fertigkeiten, die halt bei den Rollenspielfertigkeiten mit drin sind. Ansonsten kann man die Fraktionsseite als "Kopf" nehmen und dann unten bei "Siehe auch" halt Titel, Fertigkeiten, Punkte usw verlinken, aber was das mit den Verliesseiten zu tun hat kann ich nich deuten^^ --[[Benutzer:Mogul|<font color="#daa520">Mogul</font>]] [[Bild:Benutzer_Mogul-Signatur.png]] 12:23, 23. Feb. 2008 (CET)<br />
::€dit: Bin ganz klar für aufteilung in Fraktion, Fraktions-Titel, Fraktionsfertigkeiten, Fraktionspunkte da ansonsten viel zu viele Informationen auf einer seite sind... --[[Benutzer:Mogul|<font color="#daa520">Mogul</font>]] [[Bild:Benutzer_Mogul-Signatur.png]] 12:25, 23. Feb. 2008 (CET)<br />
:::Ich versteh nicht so ganz, was die Abstimmung an dieser Stelle hier verloren hat. --[[Benutzer:Hraun|Hraun]] 13:38, 23. Feb. 2008 (CET)<br />
::::Es ging ursprünglich nur darum ob [[Norntitel]] und [[Norn-Rufpunkt]] zusammengelegt wird. Und wenn ja, ob per include oder per redirect.--[[Benutzer:Flece|Flece]] 19:31, 23. Feb. 2008 (CET)<br />
:::::Richtig! Und jetzt geht es nebenbei noch um die Fraktionsseiten selbst. Damit soweit alles klar, Redeemer? Dass die Abstimmung nun hier stattfindet ist vielleicht nicht ganz nachvollziehbar, aber das hat sich eben so ergeben (wie bei so vielen anderen Abstimmungen {{smiley|;)}}).--[[Benutzer:ThoTi|<font style="font-size:13px;color:#00CAAC">ThoTi </font>]] 08:17, 24. Feb. 2008 (CET)<br />
:Das wäre dann jetzt wohl Option D. --[[Benutzer:ThoTi|<font style="font-size:13px;color:#00CAAC">ThoTi </font>]] 08:17, 24. Feb. 2008 (CET)</div>Ramihttps://www.guildwiki.de/gwiki/index.php?title=Diskussion:Verlies&diff=272021Diskussion:Verlies2009-03-04T17:10:10Z<p>Rami: /* Abstimmung */</p>
<hr />
<div>Da das anscheinend alle Verliese betrifft, stelle ich eine Frage an die Mitwirkenden:<br />
<br />
Welche internen Links sollen bei den jeweiligen Rufpunkt-Belohnungen für ein abgeschlossenes Verlies angegeben werden?<br />
# Der auf die jeweilige Fraktion ([[Deldrimor]] oder [[Zwerg]], [[Norn]], [[Asura]] und [[Ebon-Vorhut]])<br />
# Der auf den Fraktionstitel ([[Deldrimortitel]], [[Norntitel]], [[Asuratitel]] oder [[Ebon-Vorhut-Titel]])<br />
# Der Link auf die jeweiligen Fraktionsrufpunkte ([[Zwergen-Rufpunkt]], [[Norn-Rufpunkt]], [[Asura-Rufpunkt]] oder [[Vorhut-Rufpunkt]])<br />
<br />
Denn so, wie es derzeit ist, sieht es ein wenig unglücklich aus. Ich habe bei den ersten beiden Verliesen den Link auf den Artikel über die angegebene Fraktion in den, der auf den Artikel über den jeweiligen Fraktions-Rufpunkt verweist, geändert. Das wäre der Inhalt zwischen den Klammern. Die Anzahl der Rufpunkte die man bekommt, also das vor der Klammer, sind hingegen mit dem jeweiligen Artikel über den Fraktionstitel verlinkt. Das habe ich so belassen. Aber wie weiter? --[[Benutzer:Sec|sec]] 11:58, 20. Feb. 2008 (CET)<br />
:Diese trennung nervt mich auch im Moment, evtl sollte man unter jeder Titeltabelle den Menüpunkt '''XXX-Rufpunkte''' anlegen dort alles über die Punkte hinschreiben und von den Rufpunkteartikeln eine Weiterleitung machen. --[[Benutzer:Flece|Flece]] 13:52, 20. Feb. 2008 (CET)<br />
::Das habe ich gerade auch an [[Diskussion:Asuratitel|anderer Stelle]] noch einmal ansprechen wollen. Also entweder macht man unter die Tabelle einen Link auf die Informationen zur Erlangung von Rufpunkten oder aber die Informationen werden schlicht und einfach inkludiert. Inzwischen fände ich Letzteres sogar noch besser... --[[Benutzer:ThoTi|ThoTi]] 15:24, 20. Feb. 2008 (CET)<br />
:::Ja nun das sind wieder verschiedene Methoden. Entweder ein schlichter Forward oder 2 Artikel wobei ein Teil in den anderen eingebunden wird. Ich glaube sogar das ich damals für getrennte Artikel war, weil man diese Punkte nicht nur für den Titel sondern auch für Fertigkeiten braucht. Andererseits ist das aber Quatsch weil: Fertigkeitspunkte > Titel > Fertigkeit braucht Titelstufen. Also: Wieso 2 Artikel ? --[[Benutzer:Flece|Flece]] 17:01, 20. Feb. 2008 (CET)<br />
::::Dann wird jetzt also der Krempel aus den Artikeln über die Rufpunkte in die Artikel über die Titel geschoben, richtig? Aber was wird dann aus den Artikeln über die GW:EN-Fraktionen? Uiuiui... --[[Benutzer:Sec|sec]] 17:07, 20. Feb. 2008 (CET)<br />
:::::Vielleicht sollten wir hierzu einfach eine Abstimmung starten... --[[Benutzer:ThoTi|<font style="font-size:13px;color:#00CAAC">ThoTi </font>]] 21:30, 20. Feb. 2008 (CET)<br />
::::::Wo? Hier? Und wie? Ich bin noch neu bei so Sachen. --[[Benutzer:Sec|sec]] 22:00, 20. Feb. 2008 (CET)<br />
<br />
== Abstimmung ==<br />
<br />
[[Kategorie:Abstimmung]]<br />
<div style="width:80%; border: 1px solid #960; padding: .5em 1em; margin: 1em; <br />
background-color: #fed;"><br />
<div style="margin:0; background-color:#FC9; font-size:120%; font-weight:bold; border:1px solid #960;<br />
text-align:left; color:#000;padding:0.2em 0.4em;">Fraktions-Rufpunkte</div><br />
Aktuell gibt es zu jeder Fraktion mehrere voneinander getrennte (teilweise nicht einmal verlinkte) Seiten zu:<br />
#der eigentlichen Fraktion (Asura, Ebon-Vorhut, Norn, Zwerge)<br />
#den Rufpunkten der Fraktion<br />
#den Titeln, die man mit den Rufpunkten erreicht<br />
#den Fertigkeiten, die auf den Titeln ausfbauen<br />
Dies bringt natürlich auch das Problem mit sich, dass mit jedem Mal, wo die Rufpunkte erwähnt werden, auch entschieden werden muss, wohin nun verwiesen wird.<br />
Daher sollte hier eine einheitliche Regelung her.<br />
Ich möchte auch Eure Vorschläge gern noch mit zur Abstimmung bringen, daher beginnt die Abstimmung am: '''24. Februar 2008 08:00 Uhr'''<br />
----<br />
<br />
*Option A: Wir lassen die Seiten, so wie sie sind. Es muss eine Regelung gefunden werden, auf welche Seiten im Bedarfsfall zu verweisen ist.<br />
<br />
<br />
*Option B: Zusammenführung auf '''eine''' Fraktionsseite, Weiterleitung von den "alten" Seiten.<br />
<br />
<br />
*Option C: Die jeweils anderen Seiten zu der Fraktion werden mit eingebunden (inkludiert).<br />
#--[[Benutzer:ThoTi|<font style="font-size:13px;color:#00CAAC">ThoTi </font>]] 08:19, 24. Feb. 2008 (CET)<br />
#--[[Benutzer:Killman0|Killman0]] 14:28, 28. Feb. 2008 (CET)<br />
<br />
<br />
*Option D: Zusammenlegung von Fraktions-Rufpunkte und Fraktions-Titel, Rest verweist darauf.<br />
#--[[Benutzer:Butterbrezel|Butterbrezel]] 10:15, 25. Feb. 2008 (CET)<br />
#--[[Benutzer:Rami|Rami]] 18:10, 4. Mär. 2009 (CET)<br />
<br />
----<br />
Diese Abstimmung endet am: 02. März 2008 08:00 Uhr (erstellt von [[Benutzer:ThoTi|<font style="font-size:13px;color:#00CAAC">ThoTi </font>]] 06:53, 21. Feb. 2008 (CET))<br />
</div><br />
<br />
<br />
Ich hätte es gern, wenn die Artikel über die Rufpunkte in die Artikel über die Fraktionstitel eingebaut werden. Die Artikel über die Fraktionen sollten mit einem Verweis oder weiterführenden Link auf den Artikel über den entsprechenden Fraktionstitel ausgestattet werden. Die Fertigkeiten, die mit den Fraktionstiteln verbunden sind, sollten auf ihren Bezugstitel verweisen.<br />
Und wo setz ich jetzt meinen Anton drunter? --[[Benutzer:Sec|sec]] 21:19, 21. Feb. 2008 (CET)<br />
:Ich muss sagen, dass ich die Umfrage nicht kapiert habe. -- [[Bild:Benutzer-Redeemer-Icon.png]]'''[[Benutzer:Redeemer|<font style="font-size:12px;color:#002BB8"> Redeemer </font>]]''' 12:18, 23. Feb. 2008 (CET)<br />
::Ich ehrlich gesagt auch nich, ich mein ok es soll ne seite geben für die Fraktion an sich, Für die Fraktionspunkte, wo dann halt reinkommt wie man die erhält, für die Titel, die kommen halt bei Titel hin wo sie eben sind, und die Fertigkeiten, die halt bei den Rollenspielfertigkeiten mit drin sind. Ansonsten kann man die Fraktionsseite als "Kopf" nehmen und dann unten bei "Siehe auch" halt Titel, Fertigkeiten, Punkte usw verlinken, aber was das mit den Verliesseiten zu tun hat kann ich nich deuten^^ --[[Benutzer:Mogul|<font color="#daa520">Mogul</font>]] [[Bild:Benutzer_Mogul-Signatur.png]] 12:23, 23. Feb. 2008 (CET)<br />
::€dit: Bin ganz klar für aufteilung in Fraktion, Fraktions-Titel, Fraktionsfertigkeiten, Fraktionspunkte da ansonsten viel zu viele Informationen auf einer seite sind... --[[Benutzer:Mogul|<font color="#daa520">Mogul</font>]] [[Bild:Benutzer_Mogul-Signatur.png]] 12:25, 23. Feb. 2008 (CET)<br />
:::Ich versteh nicht so ganz, was die Abstimmung an dieser Stelle hier verloren hat. --[[Benutzer:Hraun|Hraun]] 13:38, 23. Feb. 2008 (CET)<br />
::::Es ging ursprünglich nur darum ob [[Norntitel]] und [[Norn-Rufpunkt]] zusammengelegt wird. Und wenn ja, ob per include oder per redirect.--[[Benutzer:Flece|Flece]] 19:31, 23. Feb. 2008 (CET)<br />
:::::Richtig! Und jetzt geht es nebenbei noch um die Fraktionsseiten selbst. Damit soweit alles klar, Redeemer? Dass die Abstimmung nun hier stattfindet ist vielleicht nicht ganz nachvollziehbar, aber das hat sich eben so ergeben (wie bei so vielen anderen Abstimmungen {{smiley|;)}}).--[[Benutzer:ThoTi|<font style="font-size:13px;color:#00CAAC">ThoTi </font>]] 08:17, 24. Feb. 2008 (CET)<br />
:Das wäre dann jetzt wohl Option D. --[[Benutzer:ThoTi|<font style="font-size:13px;color:#00CAAC">ThoTi </font>]] 08:17, 24. Feb. 2008 (CET)</div>Ramihttps://www.guildwiki.de/gwiki/index.php?title=Diskussion:Der_gro%C3%9Fe_Zwerg&diff=256675Diskussion:Der große Zwerg2009-03-04T15:40:01Z<p>Rami: </p>
<hr />
<div>Ich arbeite an einer neuen Version für die Seite (der rote Link in der Götterübersicht regt mich auf {{smiley|:-)}}). Ihr könnt mir gerne Helfen: [[Der große Zwerg]] {{unsigned|Rami}}<br />
:Wir wäre es dann damit den roten Link lieber gleich zu beseitigen? {{smiley|;)}} Ich habs mal zum Artikel verschoben, irgendwelche Baustellen-Unterseiten führen nur zu Chaos. --[[Benutzer:Hraun|Hraun]] 15:23, 4. Mär. 2009 (CET)<br />
::Wusste nicht, wieviel Zeit ich habe und wollte nicht, dass es gleich wieder wie der letzte Versuch gelöscht wird :) --[[Benutzer:Rami|Rami]] 16:40, 4. Mär. 2009 (CET)</div>Ramihttps://www.guildwiki.de/gwiki/index.php?title=Diskussion:Fels_der_Weissagung_(Mission)&diff=259123Diskussion:Fels der Weissagung (Mission)2009-03-04T14:00:49Z<p>Rami: </p>
<hr />
<div>==Namensgebung==<br />
Ich denke der heißt Spiegelbild? --[[Benutzer:Moin|Moin]] 15:06, 17. Jul. 2007 (CEST)<br />
:tut er auch ^^. ist aber auch zu dämlich dass anet da statt dem naheliegenden doppelgänger den englischen doppelganger mit spiegelbild übersetzt. jetzt haben die einmal nen germanismus und schon merzt anet ihn aus. - [[User:84dot164|'''84.164''']][[Bild:84dot164_logo.jpg|15px|]] 15:21, 17. Jul. 2007 (CEST)<br />
::Aber wenn er ingame Spiegelbild heißt, dann sollten wir ihn hier auch so nennen, auch wenns noch so falsch ist. --[[Benutzer:Tobias Xy|Tobias Xy]] 15:32, 17. Jul. 2007 (CEST)<br />
<br />
==Verschiebevorschlag==<br />
Wie wärs mit nem Redirect zum [[Spiegelbild-Leitfaden]]? --[[Benutzer:Tobias Xy|Tobias Xy]] 20:21, 3. Okt. 2007 (CEST)<br />
:Bump --[[Benutzer:Tobias Xy|Tobias Xy]] 23:26, 7. Okt. 2007 (CEST)<br />
::Ich wäre eher dafür den Spiegelbild-Leitfaden hierher zu verschieben. Immerhin ist das ja mittlerweile als Mission gekennzeichnet und man muss keine eigene Bezeichnung mehr verwenden. --[[Benutzer:Hraun|Hraun]] 12:30, 11. Okt. 2007 (CEST)<br />
<br />
== HH-Bug ==<br />
<br />
Was ist eigentlich dieser HH-Bug? -- [[Bild:Benutzer-Redeemer-Icon.png]]'''[[Benutzer:Redeemer|<font style="font-size:12px;color:#002BB8"> Redeemer </font>]]''' 19:37, 27. Dez. 2007 (CET)<br />
:Ich würde sagen, dass der Doppelgänger die Fertigkeit [[Heilender Hauch]] nicht verwendet. --[[Benutzer:Tobias Xy|<font color="#008000">Tobias Xy</font>]] 19:40, 27. Dez. 2007 (CET)<br />
::mit einer Ausnahme: er verwendet HH um Degeneration zu bekämpfen. - [[User:84dot164|'''84<small>dot</small>164''']] [[Bild:Benutzer 84dot164 Sig.jpg]] 20:17, 27. Dez. 2007 (CET)<br />
<br />
== Skillvorschläge ==<br />
<br />
Das Spiegelbild kann Dolchangriffe einsetzen und man muss für EotN nicht aufgestiegen sein.[[Benutzer:Fabian Henneke|Fabian Henneke]] 09:25, 3.Januar 2008<br />
<br />
== 50.000 EP ==<br />
Stimmt das mit den 50.000 EP ? Die Angaben dazu sind ja doch irgendwie Widersprüchlich, oder? Bisher konnte mir niemand erklären, wie man an diese 50K Erfahrungspunkte kommen kann..... {{unsigned|89.13.229.107}}<br />
:Ich seh gerade den Widerspruch nicht.<br />
:*Ist dein Charakter noch nicht [[Aufstieg|aufgestiegen]], und besiegt das Spiegelbild zum 1. Mal (Aufstieg in Prophecies), bekommt er 50k EP.<br />
:*Ist dein Charakter aus Elona, und hat [[Gejagt!]] abgeschlossen (Aufstieg in Elona) gibt es nur 1k EP.<br />
:*Ist dein Charakter aus Cantha und hat [[Nahpuiviertel (Mission)]] abgeschlossen (Aufstieg in Cantha) gibt es nur 1k EP. --[[Benutzer:Hraun|Hraun]] 17:20, 27. Jul. 2008 (CEST)<br />
::Ich bin aus Tyria und noch nicht aufgestiegen. Ich glaube zwar die 50k bekommen zu haben aber im log rechts unten standen nur 1k + 1k für Bonus. --[[Benutzer:Rami|Rami]] 21:08, 15. Feb. 2009 (CET)<br />
<br />
== Klassenunabhängig? ==<br />
Was soll der Abschnitt "Klassenunabhängig"? Was bitte ist an 2 Nekroskills '''klassenunabhängig'''? Da hat jemand vergessen, dass man die Zweitklasse erst ''nach'' dieser Mission wechseln kann. Ist das für Charaktere aus Cantha oder Elona gedacht? Ich würde es trotzdem bei Nekromant dazupacken. --[[Benutzer:Rami|Rami]] 15:00, 4. Mär. 2009 (CET)</div>Ramihttps://www.guildwiki.de/gwiki/index.php?title=Der_gro%C3%9Fe_Zwerg&diff=42103Der große Zwerg2009-03-04T13:57:03Z<p>Rami: </p>
<hr />
<div>{{spoiler}}<br />
:''Der [[Foliant des Rubikon]] berichtet von einem Titanenkampf zwischen dem Großen Zwerg und [[Der große Zerstörer|dem Großen Zerstörer]] und sagt voraus, dass die Schlacht eines apokalyptischen Tages fortgesetzt werde. Die Zwerge glauben, dieser Tag stehe kurz bevor. [...]'' <p style="text-align:right"><small>&ndash; [http://eu.guildwars.com/images/manual/GWEN/manual-de.pdf Manuskripte zu Guild Wars Eye of the North]</small></p><br />
:''Laut Foliant des Rubrikon tragen der große Zwerg und der große Zerstörer einen letzten Kampf aus. Danach gibt es keine Zwerge mehr.'' <p style="text-align:right"><small>&ndash; Odgen Steinheiler in der [[Spähbecken#Die_dritte_Vision:|dritten Vision im Spähbecken]]</small></p><br />
<br />
Der große Zwerg ist der [[Gott]], der von den [[Deldrimor]]-[[Zwerg]]en verehrt wird. Diese Glauben, dass er die ersten Zwerge auf dem Ambossstein erschaffen hat.<br />
* Der [[Foliant des Rubikon]] soll vom Großen Zwerg geschrieben worden sein.<br />
* Im Primärquest [[Herz der Zittergipfel]] muss der Spieler den Hammer des Großen Zwerges erbeuten, um ihn in der End-Videosequenz dem Zwergenkönig Jalis Eisenhammer zu übergeben.<br />
{{Navigationsleiste Götter}}<br />
<!-- Bei Verschiebung nach Der große Zwerg auskommentieren!<br />
[[Kategorie:Gott]]--></div>Ramihttps://www.guildwiki.de/gwiki/index.php?title=Diskussion:Der_gro%C3%9Fe_Zwerg&diff=256678Diskussion:Der große Zwerg2009-03-04T13:55:36Z<p>Rami: Die Seite wurde neu angelegt: Ich arbeite an einer neuen Version für die Seite (der rote Link in der Götterübersicht regt mich auf {{smiley|:-)}}). Ihr könnt mir gerne Helfen: [[:Der große Zwer...</p>
<hr />
<div>Ich arbeite an einer neuen Version für die Seite (der rote Link in der Götterübersicht regt mich auf {{smiley|:-)}}). Ihr könnt mir gerne Helfen: [[:Der große Zwerg/Baustelle]]</div>Ramihttps://www.guildwiki.de/gwiki/index.php?title=Der_gro%C3%9Fe_Zwerg&diff=42104Der große Zwerg2009-03-04T13:54:38Z<p>Rami: Die Seite wurde neu angelegt: {{spoiler}} :''Der Foliant des Rubikon berichtet von einem Titanenkampf zwischen dem Großen Zwerg und dem Großen Zerstörer und sagt vor...</p>
<hr />
<div>{{spoiler}}<br />
:''Der [[Foliant des Rubikon]] berichtet von einem Titanenkampf zwischen dem Großen Zwerg und [[Der große Zerstörer|dem Großen Zerstörer]] und sagt voraus, dass die Schlacht eines apokalyptischen Tages fortgesetzt werde. Die Zwerge glauben, dieser Tag stehe kurz bevor. [...]'' <p style="text-align:right"><small>&ndash; [http://eu.guildwars.com/images/manual/GWEN/manual-de.pdf Manuskripte zu Guild Wars Eye of the North]</small></p><br />
:''Laut Foliant des Rubrikon tragen der große Zwerg und der große Zerstörer einen letzten Kampf aus. Danach gibt es keine Zwerge mehr.'' <p style="text-align:right"><small>&ndash; Odgen Steinheiler in der [[Spähbecken#Die_dritte_Vision:|dritten Vision im Spähbecken]]</small></p><br />
<br />
Der große Zwerg ist der [[Gott]], der von den [[Deldrimor]]-[[Zwerg]]en verehrt wird. Diese Glauben, dass er die ersten Zwerge auf dem Ambossstein erschaffen hat.<br />
* Der [[Foliant des Rubikon]] soll vom Großen Zwerg geschrieben worden sein.<br />
* Im Primärquest [[Herz der Zittergipfel]] muss der Spieler den Hammer des Großen Zwerges erbeuten, um ihn in der End-Videosequenz dem Zwergenkönig Jalis Eisenhammer zu übergeben.</div>Ramihttps://www.guildwiki.de/gwiki/index.php?title=Gott&diff=91990Gott2009-03-04T13:49:17Z<p>Rami: </p>
<hr />
<div>In der Welt von Guildwars gibt es einige mächtige Entitäten, die sich um die verschiedenen Lebewesen kümmern. Nicht nur die spielbaren Klassen sind solchen Göttern unterworfen. Der [[Weißer Mantel|weiße Mantel]] beispielsweise glaubt an eine Götterrasse namens ''[[Mursaat|Die Unsichtbaren]]'' und sieht diese anstelle der [[Die Alten Götter|alten Götter]], denen die meisten anderen Menschen folgen, als die wahren Beschützer und Retter von [[Tyria]].<br />
<br />
Die Zwerge der Zittergipfel verehren den ''[[Der große Zwerg|Großen Zwerg]]'', sind folglich als einziges Volk monotheistisch. Einige Zwerge des [[Der Steingipfel|Steingipfels]] allerdings beten den Widersacher des Großen Zwerges an: ''[[Der große Zerstörer|Den Großen Zerstörer]]''. [[Glint]] findet bei der [[Bruderschaft des Drachens]] ebenfalls große Beachtung und wird von ihnen als Orakel verehrt, jedoch nicht im spirituellen Sinne. Vielmehr versuchen diese Zwerge Nutzen aus den Visionen zu ziehen.<br />
<br />
Eine weitere Besonderheit stellt in der Religion der [[Luxon]] die Verehrung dreier Königinnen, namentlich [[Alua]], [[Elora]] und [[Ione]], als Halbgöttinnen neben den Alten Göttern des Pantheons dar. Auch die [[Kurzick]] verehren einige ihrer [[Die großen Häuser|Ahnen]] im Besonderen, sehen diese jedoch nicht als göttergleich, sondern nur als heilig an.<br />
{{Spoiler}}<br />
In [[Nightfall]] wird offenbar, dass es in der Tat einen weiteren, einen sechsten Gott gab, bessergesagt immer noch gibt: [[Abaddon]], den ehemaligen Herrn der Geheimnise und des Wassers. Jedoch wurde er noch vor dem [[Exodus]] besiegt und in eine andere Sphäre verbannt, die von Wächtern der [[Die Vergessenen|Vergessenen]] bewacht wird.<br />
<br />
<br />
Zusammenfassend kennt die Welt Tyria folgende Wesenheiten, die von höher entwickelten Lebewesen verehrt und/oder angebetet werden:<br />
<br />
*[[Die Alten Götter|Die fünf Alten Götter]] von den meisten Menschen<br />
*[[Mursaat|Die Unsichtbaren]] von den Anhängern [[Der Weiße Mantel|des weißen Mantels]]<br />
*[[Der große Zwerg]] von den den Menschen gutgesonnenen Zittergipfelzwergen<br />
*[[Der große Zerstörer]] von einigen Anhängern des [[Der Steingipfel|Steingipfels]]<br />
*[[Glint]], die ihren eigenen Schrein in Droknars Schmiede hat, an dem auch ein [[Avatar]] gerufen werden kann.<br />
*Die von den [[Luxon]] als Halbgöttinen angesehenen Königinnen [[Alua]], [[Elora]] und [[Ione]]<br />
*[[Die großen Häuser|Die Ahnen der Großen Häuser]] der [[Kurzick]]<br />
*[[Abaddon]] (auch ''Die Finsternis'') von den [[Margoniter]]n, [[Vorbote]]n und einigen Häretikern<br />
*[[Die Göttin der Wahrheit]], nachdem [[Abaddon]] die Herrschaft über diese Refugien entgültig verloren hat. Diese Gottheit war allerdings auch vorher nur wenigen Menschen überhaupt bekannt.<br />
<br />
<br />
Für jede [[Klasse|Grundcharakterklasse]] gibt es eine zugehörige Gottheit. [[Assassine|Assassinen]], [[Ritualist|Ritualisten]], [[Derwisch|Derwische]] und [[Paragon|Paragone]] (siehe auch [[Klasse|kampagnenbezogene Klassen]]) besitzen allerdings keine eigenen Götter. Stattdessen wurden diese Klassen bereits bestehenden Göttern zugeordnet, auch wenn diese Zuordnung zum Teil nicht immer ganz klar ist. Eine weitere Ausnahme bilden nämlich die [[Elementarmagier]], deren Glauben sich nach dem Element richtet, dem sie sich im besonderen verschrieben haben. Näheres dazu findet sich in der Beschreibung der jeweiligen Gottheit.<br />
<br />
==siehe auch==<br />
*[[:Kategorie:Gott]]<br />
<br />
{{en|God}}</div>Ramihttps://www.guildwiki.de/gwiki/index.php?title=Schwerer_Modus&diff=188938Schwerer Modus2009-03-03T20:40:09Z<p>Rami: Tippfehler in vorheriger Version</p>
<hr />
<div>[[Bild:Schwerer Modus_klein_alpha.png|right|Schwerer Modus-Icon nach Abschluss einer Mission]]<br />
==Beschreibung==<br />
Der '''Schwere Modus''' (von den meisten Spielern ''Hard Mode'', ''Hardmode'' oder auch kurz ''HM'' genannt) fand den Weg in Guild Wars mit dem [[Spielupdates/20070420|Update vom 20. April 2007]].<br />
Dieser Modus im Spiel ist für jeden Level 20 Charakter eines [[Account]]s verfügbar, sobald die betreffende Kampagne mit einem Charakter abgeschlossen wurde.<br />
Ein kleines Bildchen in dem Teamauswahlfenster lässt eine Wahl zwischen dem Normalen und dem Schweren Modus.<br />
<br />
Stirbt das letzte lebendige Gruppenmitglied und haben daraufhin alle Gruppenmitglieder 60% Sterbemalus, wird die Gruppe nicht wiederbelebt, sondern zum letzten Außenposten zurückgebracht.<br />
[[Bild:Schwerer Modus Auswahl.png|right|Wähle hier zwischen "Normaler Modus" und "Schwerer Modus".]]<br />
<br />
===Freischalten des schweren Modus===<br />
*[[Prophecies]]: Erfolgreicher Abschluss der Mission [[Vorhof der Hölle]]<br />
*[[Factions]]: Erfolgreicher Abschluss der Mission [[Kaiserliches Refugium]]<br />
*[[Nightfall]]: Erfolgreicher Abschluss der Mission [[Abaddons Tor]]<br />
*[[Eye of the North]]: Erfolgreicher Abschluss der Mission [[Eine Zeit für Helden]]<br />
=== Monster ===<br />
* Alle Monster sind Stufe 20+. (Es gibt Ausnahmen z.B. Glints Herausforderung Zerstörer 10+)<br />
* Monster verfolgen einen wesentlich weiter und sind aggressiver. Außerdem laufen sie 33% schneller als im Normalen Modus.<br />
* Fertigkeiten laden sich doppelt so schnell wieder auf.<br />
* Monster greifen schneller an.<br />
* Monster zaubern schneller (kürzere [[Wirkzeit]]).<br />
* Wenn man mehr als 3 Monster gleichzeitig angreift, wird das nächste Monster das fast tot ist fliehen und sich regenerieren bis das nächste Monster kommt und es ablöst.<br />
* Einige Monster, die sonst keine Elite-Fertigkeiten haben, haben im Schweren Modus eine. Bei Bossen ist das nie der Fall, da man sonst schon viel früher an Elite-Fertigkeiten kommen würde. Nichtsdestotrotz haben sie weiterhin ihre eigentliche(n) Elite-Fertigkeit(en).<br />
<br />
=== Gefolgsleute ===<br />
<br />
* Alle Gefolgsleute sind alle Level 20, haben Elitefertigkeiten und weiterhin [[Siegel der Wiederbelebung]]<br />
* Nicht missions- bzw. questrelevante NSCs wie z.B. die Canthanischen Wächter wurden nicht verbessert<br />
<br />
=== Quests und Missionen ===<br />
<br />
Quests und Missionen können im Schweren Modus ebenso angenommen und gelöst werden wie im Normalen Modus. Jedoch sind alle questspezifischen Bosse und Monster dem Schweren Modus entsprechend und nicht ihrer normalen - niedrigeren - Stufe. Es gibt für das Lösen aller Missionen im Schweren Modus einen neuen, eigenen Titel: Den [[Wächter-Titel]].<br />
<br />
Manchmal können bestimmte Quests das Bezwingen von Gebieten, erheblich vereinfachen oder erschweren (wobei meist letzteres der Fall ist). Dies beruht auf der Tatsache, dass die Quests meist dazu führen das sich mehr (oder ggf. weniger) Gegner, bestimmte Bosse, oder andere Gegner im Gebiet befinden. Aus diesem Grund sollte man vor dem Bezwingen eines Gebietes abschätzen ob dort vorhandene Quests das Vorankommen ggf. behindern.<br />
<br />
=== Gegenstände ===<br />
<br />
Fallengelassene Gegenstände (Drops) entsprechen in allen Gebieten immer mindestens Stufe 20 Gruppen. Dies können neben maximalen Waffen auch hochwertige (neue) Gegenstände sein. Seltene und besondere Gegenstände werden im Schweren Modus öfter fallengelassen als im Normalen Modus. Jedoch werden gebiets- oder monsterspezifische Gegenstände (wie z.B. Ektoplasmakugeln) weiterhin nur dort fallengelassen wo sie auch im Normalen Modus zu finden sind. <br />
<br />
Einige Gegenstände sind typisch für den Schweren Modus:<br />
<br />
* [[Dietrich]]e sind [[Schlüssel]]n ähnlich, und werden zum Öffnen von [[Verschlossene Truhe|Verschlossenen Truhen]] benötigt. Sie können jedoch auch in Normalen Modus zum Öffnen jeder beliebigen Truhe verwendet werden. Mit einer geringen Wahrscheinlichkeit (abhängig vom Titel des Glückspilz und Schatzjägers des Benutzers) zerbrechen Dietriche beim Öffnen einer Truhe '''nicht''' und können so mehrfach verwendet werden. Dietriche können auch beim [[Kaufmann]] für 1,5 {{platin}} käuflich erworben werden (in einer gehaltenen Stadt für 1,2 {{platin}}), selbst von Charakteren, die den Schweren Modus nicht einstellen können. Überall in Eye of the North werden Dietriche mit der Häufigkeit von Schlüsseln fallen gelassen, überall in der Welt von Guild Wars sind sie ansonsten zumindest im Schweren Modus zu finden.<br />
<br />
* [[Standard-Foliant]]en sind nur im Schweren Modus erhältlich und erlauben es einem Charakter eine auf seinem Account bereits freigeschaltene Fertigkeit zu erlernen.<br />
<br />
* [[Elite-Foliant]]en erlauben es einem Charakter eine auf seinem Account bereits freigeschaltene Elite-Fertigkeit zu erlernen. Beide sind klassenabhängig und können nur von Charakteren der Erst- oder Zweitklasse benutzt werden. Folianten können '''nicht''' beim Kaufmann erworben werden. Das Benutzen eines Folianten kostet '''keinen''' Fertigkeitspunkt, so dass neue oder kleine Charaktere leicht und billig Fertigkeiten erlernen können. <br />
<br />
* Mit [[Zugangsschriftrolle]]n, die man auch im Normalen Modus finden kann, können [[Riss]] oder [[Unterwelt]] betreten werden, ohne die dafür notwendigen Gebühren (1 {{platin}}) zu zahlen. Sie müssen in den jeweils vorgesehenen Außenposten genutzt werden, in denen der Zugang gewährt wird ([[Tempel der Zeitalter]], [[Zin Ku-Gang]] oder [[Die Heilige Halle der Geheimnisse]]). Sie können auch dann verwendet werden, wenn die Welt nicht in der [[die Gunst der Götter|Gunst der Götter]] steht. Anders als die Zugangsschriftrollen zu den Reichen der Götter sind die Zugangsschriftrollen für die Factions-[[Elite-Mission]]en, die ebenfalls auch im Normalen Modus von Monstern fallen gelassen werden können, auch von [[Luxon-Plündererin]]nen und [[Kurzick-Bürokrat]]en erhältlich.<br />
<br />
===Anreize für den Hardmode:===<br />
<br />
* Bessere und seltenere Gegenstände werden von den Gegnern fallen gelassen.<br />
* Die [[Sonnenspeertitel|Sonnenspeer]]-, [[Lichtbringer|Lichtbringer]], [[Asuratitel|Asura]]-, [[Norntitel|Norn]]-, [[Ebon-Vorhut-Titel|Ebon-Vorhut]]- und [[Deldrimortitel|Deldrimortitel]] können nun auch maximiert werden (der Lichtbringer kann schon vorher maximiert werden, wenn auch nur unter erheblich mehr Aufwand).<br />
* Neue [[Titel]] ([[Bezwinger-Titel|Bezwinger]] und [[Wächter-Titel|Wächter]])<br />
* Bei erfolgreichen Abschluss der Missionen, Quest und dem Leerräumen von Gebieten gibt es nun auch mehr [[Erfahrungspunkte]].<br />
* Nach dem ''[[Bezwinger-Titel|Bezwingen]]'' (so nennt man das Leerräumen eines Gebietes im Schweren Modus) erhält man für jedes Monster, das man bezwungen hat, zusätzlich nochmal 5 Erfahrungspunkte und 5 Gold. Je nach Gebiet erhält man auch für jedes Monster 5 Ruf- bzw. Beförderungspunkte<br />
** Diese Belohnungen bekommt man auch für frei herumstreunende [[Tiergefährten]] (die übrigens auch ihre alte Stufe haben). Die zählen auch zur Zahl unter dem roten Helm in der [[Effektanzeige]]. Nicht die Zahl zählt, sondern dass alle in dem Gebiet sichtbaren aggressiven Kreaturen tot sind.<br />
<br />
==Umgebungseffekt==<br />
<br />
[[Bild:Schwerer Modus-Umgebungseffekt.jpg]] Eure Gruppe erhält im Schweren Modus +50% EP im Kampf.<br />
<br />
==Trivia==<br />
Das Symbol für den Schweren Modus ist der Helm der männlichen [[Krieger Templer-Rüstung|Templer-Rüstung]].<br />
<br />
[[Kategorie:Spielmechanik]]<br />
{{en|Hard Mode}}</div>Ramihttps://www.guildwiki.de/gwiki/index.php?title=Schwerer_Modus&diff=188939Schwerer Modus2009-03-03T20:39:29Z<p>Rami: Formulierungsverschönerung(en)</p>
<hr />
<div>[[Bild:Schwerer Modus_klein_alpha.png|right|Schwerer Modus-Icon nach Abschluss einer Mission]]<br />
==Beschreibung==<br />
Der '''Schwere Modus''' (von den meisten Spielern ''Hard Mode'', ''Hardmode'' oder auch kurz ''HM'' genannt) fand den Weg in Guild Wars mit dem [[Spielupdates/20070420|Update vom 20. April 2007]].<br />
Dieser Modus im Spiel ist für jeden Level 20 Charakter eines [[Account]]s verfügbar, sobald die betreffend Kampagne mit einem Charakter abgeschlossen wurde.<br />
Ein kleines Bildchen in dem Teamauswahlfenster lässt eine Wahl zwischen dem Normalen und dem Schweren Modus.<br />
<br />
Stirbt das letzte lebendige Gruppenmitglied und haben daraufhin alle Gruppenmitglieder 60% Sterbemalus, wird die Gruppe nicht wiederbelebt, sondern zum letzten Außenposten zurückgebracht.<br />
[[Bild:Schwerer Modus Auswahl.png|right|Wähle hier zwischen "Normaler Modus" und "Schwerer Modus".]]<br />
<br />
===Freischalten des schweren Modus===<br />
*[[Prophecies]]: Erfolgreicher Abschluss der Mission [[Vorhof der Hölle]]<br />
*[[Factions]]: Erfolgreicher Abschluss der Mission [[Kaiserliches Refugium]]<br />
*[[Nightfall]]: Erfolgreicher Abschluss der Mission [[Abaddons Tor]]<br />
*[[Eye of the North]]: Erfolgreicher Abschluss der Mission [[Eine Zeit für Helden]]<br />
=== Monster ===<br />
* Alle Monster sind Stufe 20+. (Es gibt Ausnahmen z.B. Glints Herausforderung Zerstörer 10+)<br />
* Monster verfolgen einen wesentlich weiter und sind aggressiver. Außerdem laufen sie 33% schneller als im Normalen Modus.<br />
* Fertigkeiten laden sich doppelt so schnell wieder auf.<br />
* Monster greifen schneller an.<br />
* Monster zaubern schneller (kürzere [[Wirkzeit]]).<br />
* Wenn man mehr als 3 Monster gleichzeitig angreift, wird das nächste Monster das fast tot ist fliehen und sich regenerieren bis das nächste Monster kommt und es ablöst.<br />
* Einige Monster, die sonst keine Elite-Fertigkeiten haben, haben im Schweren Modus eine. Bei Bossen ist das nie der Fall, da man sonst schon viel früher an Elite-Fertigkeiten kommen würde. Nichtsdestotrotz haben sie weiterhin ihre eigentliche(n) Elite-Fertigkeit(en).<br />
<br />
=== Gefolgsleute ===<br />
<br />
* Alle Gefolgsleute sind alle Level 20, haben Elitefertigkeiten und weiterhin [[Siegel der Wiederbelebung]]<br />
* Nicht missions- bzw. questrelevante NSCs wie z.B. die Canthanischen Wächter wurden nicht verbessert<br />
<br />
=== Quests und Missionen ===<br />
<br />
Quests und Missionen können im Schweren Modus ebenso angenommen und gelöst werden wie im Normalen Modus. Jedoch sind alle questspezifischen Bosse und Monster dem Schweren Modus entsprechend und nicht ihrer normalen - niedrigeren - Stufe. Es gibt für das Lösen aller Missionen im Schweren Modus einen neuen, eigenen Titel: Den [[Wächter-Titel]].<br />
<br />
Manchmal können bestimmte Quests das Bezwingen von Gebieten, erheblich vereinfachen oder erschweren (wobei meist letzteres der Fall ist). Dies beruht auf der Tatsache, dass die Quests meist dazu führen das sich mehr (oder ggf. weniger) Gegner, bestimmte Bosse, oder andere Gegner im Gebiet befinden. Aus diesem Grund sollte man vor dem Bezwingen eines Gebietes abschätzen ob dort vorhandene Quests das Vorankommen ggf. behindern.<br />
<br />
=== Gegenstände ===<br />
<br />
Fallengelassene Gegenstände (Drops) entsprechen in allen Gebieten immer mindestens Stufe 20 Gruppen. Dies können neben maximalen Waffen auch hochwertige (neue) Gegenstände sein. Seltene und besondere Gegenstände werden im Schweren Modus öfter fallengelassen als im Normalen Modus. Jedoch werden gebiets- oder monsterspezifische Gegenstände (wie z.B. Ektoplasmakugeln) weiterhin nur dort fallengelassen wo sie auch im Normalen Modus zu finden sind. <br />
<br />
Einige Gegenstände sind typisch für den Schweren Modus:<br />
<br />
* [[Dietrich]]e sind [[Schlüssel]]n ähnlich, und werden zum Öffnen von [[Verschlossene Truhe|Verschlossenen Truhen]] benötigt. Sie können jedoch auch in Normalen Modus zum Öffnen jeder beliebigen Truhe verwendet werden. Mit einer geringen Wahrscheinlichkeit (abhängig vom Titel des Glückspilz und Schatzjägers des Benutzers) zerbrechen Dietriche beim Öffnen einer Truhe '''nicht''' und können so mehrfach verwendet werden. Dietriche können auch beim [[Kaufmann]] für 1,5 {{platin}} käuflich erworben werden (in einer gehaltenen Stadt für 1,2 {{platin}}), selbst von Charakteren, die den Schweren Modus nicht einstellen können. Überall in Eye of the North werden Dietriche mit der Häufigkeit von Schlüsseln fallen gelassen, überall in der Welt von Guild Wars sind sie ansonsten zumindest im Schweren Modus zu finden.<br />
<br />
* [[Standard-Foliant]]en sind nur im Schweren Modus erhältlich und erlauben es einem Charakter eine auf seinem Account bereits freigeschaltene Fertigkeit zu erlernen.<br />
<br />
* [[Elite-Foliant]]en erlauben es einem Charakter eine auf seinem Account bereits freigeschaltene Elite-Fertigkeit zu erlernen. Beide sind klassenabhängig und können nur von Charakteren der Erst- oder Zweitklasse benutzt werden. Folianten können '''nicht''' beim Kaufmann erworben werden. Das Benutzen eines Folianten kostet '''keinen''' Fertigkeitspunkt, so dass neue oder kleine Charaktere leicht und billig Fertigkeiten erlernen können. <br />
<br />
* Mit [[Zugangsschriftrolle]]n, die man auch im Normalen Modus finden kann, können [[Riss]] oder [[Unterwelt]] betreten werden, ohne die dafür notwendigen Gebühren (1 {{platin}}) zu zahlen. Sie müssen in den jeweils vorgesehenen Außenposten genutzt werden, in denen der Zugang gewährt wird ([[Tempel der Zeitalter]], [[Zin Ku-Gang]] oder [[Die Heilige Halle der Geheimnisse]]). Sie können auch dann verwendet werden, wenn die Welt nicht in der [[die Gunst der Götter|Gunst der Götter]] steht. Anders als die Zugangsschriftrollen zu den Reichen der Götter sind die Zugangsschriftrollen für die Factions-[[Elite-Mission]]en, die ebenfalls auch im Normalen Modus von Monstern fallen gelassen werden können, auch von [[Luxon-Plündererin]]nen und [[Kurzick-Bürokrat]]en erhältlich.<br />
<br />
===Anreize für den Hardmode:===<br />
<br />
* Bessere und seltenere Gegenstände werden von den Gegnern fallen gelassen.<br />
* Die [[Sonnenspeertitel|Sonnenspeer]]-, [[Lichtbringer|Lichtbringer]], [[Asuratitel|Asura]]-, [[Norntitel|Norn]]-, [[Ebon-Vorhut-Titel|Ebon-Vorhut]]- und [[Deldrimortitel|Deldrimortitel]] können nun auch maximiert werden (der Lichtbringer kann schon vorher maximiert werden, wenn auch nur unter erheblich mehr Aufwand).<br />
* Neue [[Titel]] ([[Bezwinger-Titel|Bezwinger]] und [[Wächter-Titel|Wächter]])<br />
* Bei erfolgreichen Abschluss der Missionen, Quest und dem Leerräumen von Gebieten gibt es nun auch mehr [[Erfahrungspunkte]].<br />
* Nach dem ''[[Bezwinger-Titel|Bezwingen]]'' (so nennt man das Leerräumen eines Gebietes im Schweren Modus) erhält man für jedes Monster, das man bezwungen hat, zusätzlich nochmal 5 Erfahrungspunkte und 5 Gold. Je nach Gebiet erhält man auch für jedes Monster 5 Ruf- bzw. Beförderungspunkte<br />
** Diese Belohnungen bekommt man auch für frei herumstreunende [[Tiergefährten]] (die übrigens auch ihre alte Stufe haben). Die zählen auch zur Zahl unter dem roten Helm in der [[Effektanzeige]]. Nicht die Zahl zählt, sondern dass alle in dem Gebiet sichtbaren aggressiven Kreaturen tot sind.<br />
<br />
==Umgebungseffekt==<br />
<br />
[[Bild:Schwerer Modus-Umgebungseffekt.jpg]] Eure Gruppe erhält im Schweren Modus +50% EP im Kampf.<br />
<br />
==Trivia==<br />
Das Symbol für den Schweren Modus ist der Helm der männlichen [[Krieger Templer-Rüstung|Templer-Rüstung]].<br />
<br />
[[Kategorie:Spielmechanik]]<br />
{{en|Hard Mode}}</div>Ramihttps://www.guildwiki.de/gwiki/index.php?title=Diskussion:Bezwinger-Titel&diff=255215Diskussion:Bezwinger-Titel2009-03-03T20:37:07Z<p>Rami: /* Sinnlos */</p>
<hr />
<div>Wie kommt es eigentlich in diesen Tabellen zu den teilweise recht erheblichen Differenzen zum englischen Guildwiki ?<br />
z.B.<br />
Die Bresche hier 130, dort 111<br />
Tiefland von Diessa hier 347, dort 275<br />
Drachenschlund hier 123/131 dort 116/176<br />
--{{unsigned|213.144.13.195}}<br />
:Huhu, das sind Richtwerte, die nur auf Erfahrungen beruhen. Es ist durchaus möglich, dass es bei unterschiedlichen Personen auch unterschiedliche Werte gibt. Aufgrund von offenen Quests oder Auftauchen der Gegner aus dem Boden etc.. Wenn ein Wert richtig falsch wirkt, dann kann er in die "richtige" Richtung geändert werden. LG --[[Benutzer:Nancy Skogen|<font color="#99187c">Nancy</font>]] [[Bild:Benutzer Nancy Skogen Signatur icon.png]] 15:17, 11. Dez. 2007 (CET)<br />
<br />
<br />
Bzgl. Schwefel-Einöde:<br />
Ich hatte bei meiner Bemerkung mit Absicht "bauen" geschrieben und nicht "benutzen", denn die "Brücke" ist nicht da, sondern muss erst durch Umwerfen einer Säule "erzeugt" werden.<br />
Dies geschieht, indem man mit seinem Wurm mit der Fertigkeit 2 die Säule "angreift". Wenn keine Gegner mehr da sind, hat man nicht genug Adrenalin um die Fertigkeit 2 benutzen zu können und das Gebiet mit den entsprechenden Gegnern kann nicht mehr erreicht werden. {{unsigned|213.144.13.195}}<br />
:Leider ist durch das Wort ''bauen'' nicht so ganz klar, was gemeint ist. Bauen kann beispielsweise in einer Quest geschehen (wie bei der Quest nach [[Ruinen von Morah]]). Wäre schön, wenn du das nochmal genauer beschreibst. -- [[Bild:Benutzer-Redeemer-Icon.png]]'''[[Benutzer:Redeemer|<font style="font-size:12px;color:#002BB8"> Redeemer </font>]]''' 13:31, 7. Jan. 2008 (CET)<br />
<br />
== Tahnakai Tempel ==<br />
<br />
''Beim Quest Ein Treffen mit dem Kaiser sind nur 2 Tempelwächter zu besiegen um das Gebiet zu leeren''<br />
Das war bei mir nicht so. --[[Benutzer:Flece|Flece]] 15:31, 12. Feb. 2008 (CET)<br />
:Kann ich mir auch nicht vorstellen. Allerdings gibt es Bugs, wie mit den Mantiden vor Nahpuiviertel, dass nicht gesehene Gegner auch nicht besiegt werden müssen. -- [[Bild:Benutzer-Redeemer-Icon.png]]'''[[Benutzer:Redeemer|<font style="font-size:12px;color:#002BB8"> Redeemer </font>]]''' 15:35, 12. Feb. 2008 (CET)<br />
::Ok es klappt siehe Karte auf wikia --[[Benutzer:Flece|Flece]] 16:05, 12. Feb. 2008 (CET)<br />
Es sind bei mir 1 jadegruppe und 2 tempelwächter--[[Benutzer:Graum|Graum]] 21:20, 26. Jul. 2008 (CEST)<br />
<br />
Ich habe gerade in der Eisscholle 220 Gegner bezwingt. Eingetragen waren max. 217 Gegner.<br />
<br />
Es heißt bezwungen, in Schurkenhügel tauchen 3-4 Rauchphantoma aus der Luft auf, ich überprüfe gerade, ob sie zum Bezwingertitel zählen, da sie durch ein Portal verschwunden sind (edit-ist nicht notwendig, sie zu besiegen) --[[Benutzer:Graum|Graum]] 20:23, 13. Apr. 2008 (CEST)<br />
== Lesenswert-Abstimmung ==<br />
Hier gab es eine [[GuildWiki:Abgeschlossene Abstimmungen/Archiv2#Lesenswert-Abstimmung: Bezwinger-Titel|Abstimmung]]. Der Lesenswert-Status wurde abgelehnt.<br />
<br />
== Wajjun-Basar ==<br />
Hatte gerade durch die Quest Straßenjustiz 240 Gegner im Wajjun-Basar, war aber leider noch nicht ganz durch als mein Computer abstürzte ;-) es sind jedenfalls 20 zusätzliche Gegner durch diese Quest. --[[Benutzer:Fulgorth|Fulgorth]] 23:26, 17. Apr. 2008 (CEST)<br />
<br />
== Bemerkung ==<br />
Sind die ganzen Bemerkungen in der Liste eher zum Vorteil oder zum Nachteil des Spielers?--{{unsigned|91.0.86.49}}<br />
:Ist eher eine Ermessensfrage. Manche finden es nachteilig, andere wiederrum finden es toll, wenn mehr Gegner auftauchen. LG --[[Bild:Benutzer Nancy Skogen Signatur Name icon.png]] [[Bild:Benutzer Nancy Skogen Signatur icon.png]] 14:13, 18. Mai 2008 (CEST)<br />
::Ich glaube er meint die 2 Bemerkungen bei EotN. Die sind wirklich missverständlich. Der Weg zu Enthüllungen senkt die Anzahl (weil an der Ritualstelle, die dann vorerst frei ist, normal jede Menge Untoter stehen), der Rest erhöht sie. -- [[Bild:Benutzer-Redeemer-Icon.png]]'''[[Benutzer:Redeemer|<font style="font-size:12px;color:#002BB8"> Redeemer </font>]]''' 14:37, 18. Mai 2008 (CEST)<br />
<br />
==Zerrissene Erde==<br />
[[Zerrissene Erde]] müsste während des Quests [[Geführter Operand Lebender Entfesselter Magie]] ganz leicht bezwingen können, weil da außer den paar Zerstörern, die zur Mission gehören, weit und breit keinerlei Monster sind. hab allerdings nicht getestet ob das dann auch alss "bezwungen" triggert. Wenns so ist, dann sollten wir´s da reinschreiben. --[[Benutzer:Atlan Isengard|Atlan Isengard]] 17:00, 2. Sep. 2008 (CEST)<br />
:Bin grad mal im schweren Modus rein. Man hat von Anfang an den goldenen Helm, es dürfte also nicht funktionieren. --[[Benutzer:Hraun|Hraun]] 17:07, 2. Sep. 2008 (CEST)<br />
::Stimmt auffällig. In einer Mission kann man offensichtlich nicht bezwingen. --[[Benutzer:Atlan Isengard|Atlan Isengard]] 09:05, 3. Sep. 2008 (CEST)<br />
<br />
== Bemerkungen die Zweite ==<br />
Ich hab die Ostgrenze-Bemerkungsgeschichte mal in den Grawl-Ulodyt-Artikel und den Ostgrenze-Artikel gepackt, sonst wirds imho zu voll --[[Benutzer:Suit|Suit]] 01:14, 12. Okt. 2008 (CEST)<br />
:Finde ich auch besser. --[[Benutzer:Tobias Xy|<font color="#00008b">'''Tobias Xy'''</font>]] 01:15, 12. Okt. 2008 (CEST)<br />
::find ich irgendwie nicht - da könnte man sich das feld "bemerkung" auch gleich sparen und alles auf die jeweiligen seiten bauen - da ich gerade am vanqisher dran bin, finde ich diese seite hier überaus wertvoll, und fände es schön, wenn hier auch alle infos für vanqisher stehen... aber tut, wie ihr denkt^^ --[[Benutzer:Smiley|Smiley]] 01:39, 14. Okt. 2008 (CEST)<br />
:::Die Bemerkung ist nicht für komplette Anleitungen gedacht, sondern eher für ''kurze'' Informationen über das entsprechende Gebiet. Alles was darüber hinausgeht sollte im Artikel zu dem jeweiligen Gebiet erläutert werden, dort muss man sich auch nicht ganz so kurz fassen. Wenn hier jeder reinschreibt, wie er welche Gegnergruppe niedergemetzelt hat, dann geht die Übersichtlichkeit total flöten. --[[Benutzer:Hraun|Hraun]] 01:55, 14. Okt. 2008 (CEST)<br />
<br />
<br />
== Titel verbessern? ==<br />
<br />
<br />
den teil hab ihc nich ganz verstanden, kann mir wer das mal genau erklären (bin kein profi-bezwinger :D<br />
also wenn ich mir nen Lb-segen hole und nen sonnenspeer segen hole, bekomm ich dann die punkte für BEIDES mal anzahl der getöteten monster zusätzlich? also ich töte 200 monster und habe beide segen, bekomm ich dann 200lb punkte und 200 ss?<br />
Lg--[[Benutzer:Beliah|Beliah]] 17:56, 18. Jan. 2009 (CET)<br />
: Jeder Segen zählt einzeln für sich ab dem Moment, an dem du ihn annimmst. Das heißt also ja, wenn du den LB- und den Sonnenspeer-Segen hast, und ein Monster tötest, was von '''beiden''' Segen abgedeckt wird (was es nicht gibt), dann könntest du die entsprechende Zahl Lichtbringer- und Sonnenspeer-Punkte bekommen. --[[Benutzer:Tera|<span style="font-weight:bold;color:#0D65A6">Tera</span>]] 19:44, 18. Jan. 2009 (CET)<br />
::vielen dank, jetzt weiß ich bescheid :) ein besseres beispiel wäre hier evtl. der luxon/kurzicksegen gewesen :)--[[Benutzer:Beliah|Beliah]] 14:49, 21. Jan. 2009 (CET)<br />
::: luxon und kurzick bekommst du zwar gleichzeitg, wenn du das eine einlöst, schrumft das andere punktekonto aber --[[Benutzer:Suit|Suit]] 19:31, 21. Jan. 2009 (CET)<br />
:::: Die Lebenspunktregeneration war mir aber damals die 100 Gold wert. {{smiley|:D}} -- [[Bild:Benutzer-Redeemer-Icon.png]]'''[[Benutzer:Redeemer|<font style="font-size:12px;color:#002BB8"> Redeemer </font>]]''' 19:37, 21. Jan. 2009 (CET)<br />
<br />
==Beeinflussende Quests==<br />
Wie wäre es wenn wir noch eine Spalte einführen, wo die Quests drin stehen, welche die Gegneranzahl des Gebietes (wesentlich) verändern? Möglicherweise dafür sogar die Bemerkungsspalte entfernen. Also ungefähr so wie [http://guildwars.wikia.com/wiki/Vanquisher hier]. --[[Benutzer:Tobias Xy|<font color="#00008b">'''Tobias Xy'''</font>]] 14:30, 16. Feb. 2009 (CET)<br />
:Ich bin gegen eine vollständige Ersetung. Es gibt auch andere wichtige Gründe, die aufgeführt werden sollen/können. (Gefahren, Besonderes, wie man sich viel sparen kann etc.). Einer zusätzlichen Auflistung der Quests bin ich aber nicht abgeneigt (obwohl die ja schon im Gebietsartikel stehen sollten). Jemand müsste sich halt dahinterklemmen und auch mal die ganzen Bemerkungen vereinheitlichen. Teilweise stehen dort wichtige Infos, teilweise ist nur ein Wort wie "Onis" dahingeklatscht (bezieht sich wohl auf die auftauchenden Gegner) oder andere eher unwichtige Info. --[[Benutzer:Bodhrak|Bodhrak]] 15:06, 16. Feb. 2009 (CET)<br />
::Gerade die Quests stehen eben nicht immer bei den Gebietsartikeln. Die Gegner und Bosse, die im Gebiet vorkommen können, werden beim Gebiet immer aufgeführt (und wenn nicht sollten sie dort eingetragen werden, nicht beim Bewzinger), können also dort nachgelesen werden. Die Quests werden nur aufgeführt, wenn sie auch im entsprechenden Gebiet vergeben wurden. Ich bin definitiv für die Einführung einer Questspalte, was mit den Bemerkungen passiert ist mir (erstmal) egal. Der Übersichtlichkeit würde es allerdings gut tun, wenn man die vorhandenen Informationen lieber bei den Gebieten einpflegt, so sie dort noch nicht vorhanden sind, und diese Spalte abschafft. --[[Benutzer:Hraun|Hraun]] 15:43, 16. Feb. 2009 (CET)<br />
<br />
<br />
== Sinnlos ==<br />
''Sofern ihr die Mission Geführter Operand Lebender Entfesselter Magie schon erledigt habt, ...'' - Bezwinger = HM = alle Missis erledigt... --[[Benutzer:Rami|Rami]] 21:27, 3. Mär. 2009 (CET)<br />
:Das gilt aber nur für den ersten Charakter. Alle weiteren können das Gebiet auch bezwingen ohne EotN durchgespielt zu haben. --[[Benutzer:Tobias Xy|<font color="#00008b">'''Tobias Xy'''</font>]] 21:30, 3. Mär. 2009 (CET)<br />
::Ich habe EoN durch und schaue gerade bei meinem 12er-Monk (ganz am Anfang von EotN) rein: Er kann nicht in den HM. --[[Benutzer:Rami|Rami]] 21:34, 3. Mär. 2009 (CET)<br />
:::{{zitat|[[Schwerer Modus]]|[...]Dieser Modus im Spiel ist für jeden Level 20 Charakter eines Accounts verfügbar, sobald eine Kampagne mit einem Charakter abgeschlossen wurde.[...]}} {{smiley|;-)}} --[[Benutzer:Tobias Xy|<font color="#00008b">'''Tobias Xy'''</font>]] 21:36, 3. Mär. 2009 (CET)<br />
::::Upps, danke, mein Fehler.</div>Ramihttps://www.guildwiki.de/gwiki/index.php?title=Diskussion:Bezwinger-Titel&diff=255217Diskussion:Bezwinger-Titel2009-03-03T20:34:46Z<p>Rami: /* Sinnlos */</p>
<hr />
<div>Wie kommt es eigentlich in diesen Tabellen zu den teilweise recht erheblichen Differenzen zum englischen Guildwiki ?<br />
z.B.<br />
Die Bresche hier 130, dort 111<br />
Tiefland von Diessa hier 347, dort 275<br />
Drachenschlund hier 123/131 dort 116/176<br />
--{{unsigned|213.144.13.195}}<br />
:Huhu, das sind Richtwerte, die nur auf Erfahrungen beruhen. Es ist durchaus möglich, dass es bei unterschiedlichen Personen auch unterschiedliche Werte gibt. Aufgrund von offenen Quests oder Auftauchen der Gegner aus dem Boden etc.. Wenn ein Wert richtig falsch wirkt, dann kann er in die "richtige" Richtung geändert werden. LG --[[Benutzer:Nancy Skogen|<font color="#99187c">Nancy</font>]] [[Bild:Benutzer Nancy Skogen Signatur icon.png]] 15:17, 11. Dez. 2007 (CET)<br />
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Bzgl. Schwefel-Einöde:<br />
Ich hatte bei meiner Bemerkung mit Absicht "bauen" geschrieben und nicht "benutzen", denn die "Brücke" ist nicht da, sondern muss erst durch Umwerfen einer Säule "erzeugt" werden.<br />
Dies geschieht, indem man mit seinem Wurm mit der Fertigkeit 2 die Säule "angreift". Wenn keine Gegner mehr da sind, hat man nicht genug Adrenalin um die Fertigkeit 2 benutzen zu können und das Gebiet mit den entsprechenden Gegnern kann nicht mehr erreicht werden. {{unsigned|213.144.13.195}}<br />
:Leider ist durch das Wort ''bauen'' nicht so ganz klar, was gemeint ist. Bauen kann beispielsweise in einer Quest geschehen (wie bei der Quest nach [[Ruinen von Morah]]). Wäre schön, wenn du das nochmal genauer beschreibst. -- [[Bild:Benutzer-Redeemer-Icon.png]]'''[[Benutzer:Redeemer|<font style="font-size:12px;color:#002BB8"> Redeemer </font>]]''' 13:31, 7. Jan. 2008 (CET)<br />
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== Tahnakai Tempel ==<br />
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''Beim Quest Ein Treffen mit dem Kaiser sind nur 2 Tempelwächter zu besiegen um das Gebiet zu leeren''<br />
Das war bei mir nicht so. --[[Benutzer:Flece|Flece]] 15:31, 12. Feb. 2008 (CET)<br />
:Kann ich mir auch nicht vorstellen. Allerdings gibt es Bugs, wie mit den Mantiden vor Nahpuiviertel, dass nicht gesehene Gegner auch nicht besiegt werden müssen. -- [[Bild:Benutzer-Redeemer-Icon.png]]'''[[Benutzer:Redeemer|<font style="font-size:12px;color:#002BB8"> Redeemer </font>]]''' 15:35, 12. Feb. 2008 (CET)<br />
::Ok es klappt siehe Karte auf wikia --[[Benutzer:Flece|Flece]] 16:05, 12. Feb. 2008 (CET)<br />
Es sind bei mir 1 jadegruppe und 2 tempelwächter--[[Benutzer:Graum|Graum]] 21:20, 26. Jul. 2008 (CEST)<br />
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Ich habe gerade in der Eisscholle 220 Gegner bezwingt. Eingetragen waren max. 217 Gegner.<br />
<br />
Es heißt bezwungen, in Schurkenhügel tauchen 3-4 Rauchphantoma aus der Luft auf, ich überprüfe gerade, ob sie zum Bezwingertitel zählen, da sie durch ein Portal verschwunden sind (edit-ist nicht notwendig, sie zu besiegen) --[[Benutzer:Graum|Graum]] 20:23, 13. Apr. 2008 (CEST)<br />
== Lesenswert-Abstimmung ==<br />
Hier gab es eine [[GuildWiki:Abgeschlossene Abstimmungen/Archiv2#Lesenswert-Abstimmung: Bezwinger-Titel|Abstimmung]]. Der Lesenswert-Status wurde abgelehnt.<br />
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== Wajjun-Basar ==<br />
Hatte gerade durch die Quest Straßenjustiz 240 Gegner im Wajjun-Basar, war aber leider noch nicht ganz durch als mein Computer abstürzte ;-) es sind jedenfalls 20 zusätzliche Gegner durch diese Quest. --[[Benutzer:Fulgorth|Fulgorth]] 23:26, 17. Apr. 2008 (CEST)<br />
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== Bemerkung ==<br />
Sind die ganzen Bemerkungen in der Liste eher zum Vorteil oder zum Nachteil des Spielers?--{{unsigned|91.0.86.49}}<br />
:Ist eher eine Ermessensfrage. Manche finden es nachteilig, andere wiederrum finden es toll, wenn mehr Gegner auftauchen. LG --[[Bild:Benutzer Nancy Skogen Signatur Name icon.png]] [[Bild:Benutzer Nancy Skogen Signatur icon.png]] 14:13, 18. Mai 2008 (CEST)<br />
::Ich glaube er meint die 2 Bemerkungen bei EotN. Die sind wirklich missverständlich. Der Weg zu Enthüllungen senkt die Anzahl (weil an der Ritualstelle, die dann vorerst frei ist, normal jede Menge Untoter stehen), der Rest erhöht sie. -- [[Bild:Benutzer-Redeemer-Icon.png]]'''[[Benutzer:Redeemer|<font style="font-size:12px;color:#002BB8"> Redeemer </font>]]''' 14:37, 18. Mai 2008 (CEST)<br />
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==Zerrissene Erde==<br />
[[Zerrissene Erde]] müsste während des Quests [[Geführter Operand Lebender Entfesselter Magie]] ganz leicht bezwingen können, weil da außer den paar Zerstörern, die zur Mission gehören, weit und breit keinerlei Monster sind. hab allerdings nicht getestet ob das dann auch alss "bezwungen" triggert. Wenns so ist, dann sollten wir´s da reinschreiben. --[[Benutzer:Atlan Isengard|Atlan Isengard]] 17:00, 2. Sep. 2008 (CEST)<br />
:Bin grad mal im schweren Modus rein. Man hat von Anfang an den goldenen Helm, es dürfte also nicht funktionieren. --[[Benutzer:Hraun|Hraun]] 17:07, 2. Sep. 2008 (CEST)<br />
::Stimmt auffällig. In einer Mission kann man offensichtlich nicht bezwingen. --[[Benutzer:Atlan Isengard|Atlan Isengard]] 09:05, 3. Sep. 2008 (CEST)<br />
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== Bemerkungen die Zweite ==<br />
Ich hab die Ostgrenze-Bemerkungsgeschichte mal in den Grawl-Ulodyt-Artikel und den Ostgrenze-Artikel gepackt, sonst wirds imho zu voll --[[Benutzer:Suit|Suit]] 01:14, 12. Okt. 2008 (CEST)<br />
:Finde ich auch besser. --[[Benutzer:Tobias Xy|<font color="#00008b">'''Tobias Xy'''</font>]] 01:15, 12. Okt. 2008 (CEST)<br />
::find ich irgendwie nicht - da könnte man sich das feld "bemerkung" auch gleich sparen und alles auf die jeweiligen seiten bauen - da ich gerade am vanqisher dran bin, finde ich diese seite hier überaus wertvoll, und fände es schön, wenn hier auch alle infos für vanqisher stehen... aber tut, wie ihr denkt^^ --[[Benutzer:Smiley|Smiley]] 01:39, 14. Okt. 2008 (CEST)<br />
:::Die Bemerkung ist nicht für komplette Anleitungen gedacht, sondern eher für ''kurze'' Informationen über das entsprechende Gebiet. Alles was darüber hinausgeht sollte im Artikel zu dem jeweiligen Gebiet erläutert werden, dort muss man sich auch nicht ganz so kurz fassen. Wenn hier jeder reinschreibt, wie er welche Gegnergruppe niedergemetzelt hat, dann geht die Übersichtlichkeit total flöten. --[[Benutzer:Hraun|Hraun]] 01:55, 14. Okt. 2008 (CEST)<br />
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== Titel verbessern? ==<br />
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den teil hab ihc nich ganz verstanden, kann mir wer das mal genau erklären (bin kein profi-bezwinger :D<br />
also wenn ich mir nen Lb-segen hole und nen sonnenspeer segen hole, bekomm ich dann die punkte für BEIDES mal anzahl der getöteten monster zusätzlich? also ich töte 200 monster und habe beide segen, bekomm ich dann 200lb punkte und 200 ss?<br />
Lg--[[Benutzer:Beliah|Beliah]] 17:56, 18. Jan. 2009 (CET)<br />
: Jeder Segen zählt einzeln für sich ab dem Moment, an dem du ihn annimmst. Das heißt also ja, wenn du den LB- und den Sonnenspeer-Segen hast, und ein Monster tötest, was von '''beiden''' Segen abgedeckt wird (was es nicht gibt), dann könntest du die entsprechende Zahl Lichtbringer- und Sonnenspeer-Punkte bekommen. --[[Benutzer:Tera|<span style="font-weight:bold;color:#0D65A6">Tera</span>]] 19:44, 18. Jan. 2009 (CET)<br />
::vielen dank, jetzt weiß ich bescheid :) ein besseres beispiel wäre hier evtl. der luxon/kurzicksegen gewesen :)--[[Benutzer:Beliah|Beliah]] 14:49, 21. Jan. 2009 (CET)<br />
::: luxon und kurzick bekommst du zwar gleichzeitg, wenn du das eine einlöst, schrumft das andere punktekonto aber --[[Benutzer:Suit|Suit]] 19:31, 21. Jan. 2009 (CET)<br />
:::: Die Lebenspunktregeneration war mir aber damals die 100 Gold wert. {{smiley|:D}} -- [[Bild:Benutzer-Redeemer-Icon.png]]'''[[Benutzer:Redeemer|<font style="font-size:12px;color:#002BB8"> Redeemer </font>]]''' 19:37, 21. Jan. 2009 (CET)<br />
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==Beeinflussende Quests==<br />
Wie wäre es wenn wir noch eine Spalte einführen, wo die Quests drin stehen, welche die Gegneranzahl des Gebietes (wesentlich) verändern? Möglicherweise dafür sogar die Bemerkungsspalte entfernen. Also ungefähr so wie [http://guildwars.wikia.com/wiki/Vanquisher hier]. --[[Benutzer:Tobias Xy|<font color="#00008b">'''Tobias Xy'''</font>]] 14:30, 16. Feb. 2009 (CET)<br />
:Ich bin gegen eine vollständige Ersetung. Es gibt auch andere wichtige Gründe, die aufgeführt werden sollen/können. (Gefahren, Besonderes, wie man sich viel sparen kann etc.). Einer zusätzlichen Auflistung der Quests bin ich aber nicht abgeneigt (obwohl die ja schon im Gebietsartikel stehen sollten). Jemand müsste sich halt dahinterklemmen und auch mal die ganzen Bemerkungen vereinheitlichen. Teilweise stehen dort wichtige Infos, teilweise ist nur ein Wort wie "Onis" dahingeklatscht (bezieht sich wohl auf die auftauchenden Gegner) oder andere eher unwichtige Info. --[[Benutzer:Bodhrak|Bodhrak]] 15:06, 16. Feb. 2009 (CET)<br />
::Gerade die Quests stehen eben nicht immer bei den Gebietsartikeln. Die Gegner und Bosse, die im Gebiet vorkommen können, werden beim Gebiet immer aufgeführt (und wenn nicht sollten sie dort eingetragen werden, nicht beim Bewzinger), können also dort nachgelesen werden. Die Quests werden nur aufgeführt, wenn sie auch im entsprechenden Gebiet vergeben wurden. Ich bin definitiv für die Einführung einer Questspalte, was mit den Bemerkungen passiert ist mir (erstmal) egal. Der Übersichtlichkeit würde es allerdings gut tun, wenn man die vorhandenen Informationen lieber bei den Gebieten einpflegt, so sie dort noch nicht vorhanden sind, und diese Spalte abschafft. --[[Benutzer:Hraun|Hraun]] 15:43, 16. Feb. 2009 (CET)<br />
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== Sinnlos ==<br />
''Sofern ihr die Mission Geführter Operand Lebender Entfesselter Magie schon erledigt habt, ...'' - Bezwinger = HM = alle Missis erledigt... --[[Benutzer:Rami|Rami]] 21:27, 3. Mär. 2009 (CET)<br />
:Das gilt aber nur für den ersten Charakter. Alle weiteren können das Gebiet auch bezwingen ohne EotN durchgespielt zu haben. --[[Benutzer:Tobias Xy|<font color="#00008b">'''Tobias Xy'''</font>]] 21:30, 3. Mär. 2009 (CET)<br />
::Ich habe EoN durch und schaue gerade bei meinem 12er-Monk (ganz am Anfang von EotN) rein: Er kann nicht in den HM. --[[Benutzer:Rami|Rami]] 21:34, 3. Mär. 2009 (CET)</div>Ramihttps://www.guildwiki.de/gwiki/index.php?title=Diskussion:Bezwinger-Titel&diff=255219Diskussion:Bezwinger-Titel2009-03-03T20:27:53Z<p>Rami: </p>
<hr />
<div>Wie kommt es eigentlich in diesen Tabellen zu den teilweise recht erheblichen Differenzen zum englischen Guildwiki ?<br />
z.B.<br />
Die Bresche hier 130, dort 111<br />
Tiefland von Diessa hier 347, dort 275<br />
Drachenschlund hier 123/131 dort 116/176<br />
--{{unsigned|213.144.13.195}}<br />
:Huhu, das sind Richtwerte, die nur auf Erfahrungen beruhen. Es ist durchaus möglich, dass es bei unterschiedlichen Personen auch unterschiedliche Werte gibt. Aufgrund von offenen Quests oder Auftauchen der Gegner aus dem Boden etc.. Wenn ein Wert richtig falsch wirkt, dann kann er in die "richtige" Richtung geändert werden. LG --[[Benutzer:Nancy Skogen|<font color="#99187c">Nancy</font>]] [[Bild:Benutzer Nancy Skogen Signatur icon.png]] 15:17, 11. Dez. 2007 (CET)<br />
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Bzgl. Schwefel-Einöde:<br />
Ich hatte bei meiner Bemerkung mit Absicht "bauen" geschrieben und nicht "benutzen", denn die "Brücke" ist nicht da, sondern muss erst durch Umwerfen einer Säule "erzeugt" werden.<br />
Dies geschieht, indem man mit seinem Wurm mit der Fertigkeit 2 die Säule "angreift". Wenn keine Gegner mehr da sind, hat man nicht genug Adrenalin um die Fertigkeit 2 benutzen zu können und das Gebiet mit den entsprechenden Gegnern kann nicht mehr erreicht werden. {{unsigned|213.144.13.195}}<br />
:Leider ist durch das Wort ''bauen'' nicht so ganz klar, was gemeint ist. Bauen kann beispielsweise in einer Quest geschehen (wie bei der Quest nach [[Ruinen von Morah]]). Wäre schön, wenn du das nochmal genauer beschreibst. -- [[Bild:Benutzer-Redeemer-Icon.png]]'''[[Benutzer:Redeemer|<font style="font-size:12px;color:#002BB8"> Redeemer </font>]]''' 13:31, 7. Jan. 2008 (CET)<br />
<br />
== Tahnakai Tempel ==<br />
<br />
''Beim Quest Ein Treffen mit dem Kaiser sind nur 2 Tempelwächter zu besiegen um das Gebiet zu leeren''<br />
Das war bei mir nicht so. --[[Benutzer:Flece|Flece]] 15:31, 12. Feb. 2008 (CET)<br />
:Kann ich mir auch nicht vorstellen. Allerdings gibt es Bugs, wie mit den Mantiden vor Nahpuiviertel, dass nicht gesehene Gegner auch nicht besiegt werden müssen. -- [[Bild:Benutzer-Redeemer-Icon.png]]'''[[Benutzer:Redeemer|<font style="font-size:12px;color:#002BB8"> Redeemer </font>]]''' 15:35, 12. Feb. 2008 (CET)<br />
::Ok es klappt siehe Karte auf wikia --[[Benutzer:Flece|Flece]] 16:05, 12. Feb. 2008 (CET)<br />
Es sind bei mir 1 jadegruppe und 2 tempelwächter--[[Benutzer:Graum|Graum]] 21:20, 26. Jul. 2008 (CEST)<br />
<br />
Ich habe gerade in der Eisscholle 220 Gegner bezwingt. Eingetragen waren max. 217 Gegner.<br />
<br />
Es heißt bezwungen, in Schurkenhügel tauchen 3-4 Rauchphantoma aus der Luft auf, ich überprüfe gerade, ob sie zum Bezwingertitel zählen, da sie durch ein Portal verschwunden sind (edit-ist nicht notwendig, sie zu besiegen) --[[Benutzer:Graum|Graum]] 20:23, 13. Apr. 2008 (CEST)<br />
== Lesenswert-Abstimmung ==<br />
Hier gab es eine [[GuildWiki:Abgeschlossene Abstimmungen/Archiv2#Lesenswert-Abstimmung: Bezwinger-Titel|Abstimmung]]. Der Lesenswert-Status wurde abgelehnt.<br />
<br />
== Wajjun-Basar ==<br />
Hatte gerade durch die Quest Straßenjustiz 240 Gegner im Wajjun-Basar, war aber leider noch nicht ganz durch als mein Computer abstürzte ;-) es sind jedenfalls 20 zusätzliche Gegner durch diese Quest. --[[Benutzer:Fulgorth|Fulgorth]] 23:26, 17. Apr. 2008 (CEST)<br />
<br />
== Bemerkung ==<br />
Sind die ganzen Bemerkungen in der Liste eher zum Vorteil oder zum Nachteil des Spielers?--{{unsigned|91.0.86.49}}<br />
:Ist eher eine Ermessensfrage. Manche finden es nachteilig, andere wiederrum finden es toll, wenn mehr Gegner auftauchen. LG --[[Bild:Benutzer Nancy Skogen Signatur Name icon.png]] [[Bild:Benutzer Nancy Skogen Signatur icon.png]] 14:13, 18. Mai 2008 (CEST)<br />
::Ich glaube er meint die 2 Bemerkungen bei EotN. Die sind wirklich missverständlich. Der Weg zu Enthüllungen senkt die Anzahl (weil an der Ritualstelle, die dann vorerst frei ist, normal jede Menge Untoter stehen), der Rest erhöht sie. -- [[Bild:Benutzer-Redeemer-Icon.png]]'''[[Benutzer:Redeemer|<font style="font-size:12px;color:#002BB8"> Redeemer </font>]]''' 14:37, 18. Mai 2008 (CEST)<br />
<br />
==Zerrissene Erde==<br />
[[Zerrissene Erde]] müsste während des Quests [[Geführter Operand Lebender Entfesselter Magie]] ganz leicht bezwingen können, weil da außer den paar Zerstörern, die zur Mission gehören, weit und breit keinerlei Monster sind. hab allerdings nicht getestet ob das dann auch alss "bezwungen" triggert. Wenns so ist, dann sollten wir´s da reinschreiben. --[[Benutzer:Atlan Isengard|Atlan Isengard]] 17:00, 2. Sep. 2008 (CEST)<br />
:Bin grad mal im schweren Modus rein. Man hat von Anfang an den goldenen Helm, es dürfte also nicht funktionieren. --[[Benutzer:Hraun|Hraun]] 17:07, 2. Sep. 2008 (CEST)<br />
::Stimmt auffällig. In einer Mission kann man offensichtlich nicht bezwingen. --[[Benutzer:Atlan Isengard|Atlan Isengard]] 09:05, 3. Sep. 2008 (CEST)<br />
<br />
== Bemerkungen die Zweite ==<br />
Ich hab die Ostgrenze-Bemerkungsgeschichte mal in den Grawl-Ulodyt-Artikel und den Ostgrenze-Artikel gepackt, sonst wirds imho zu voll --[[Benutzer:Suit|Suit]] 01:14, 12. Okt. 2008 (CEST)<br />
:Finde ich auch besser. --[[Benutzer:Tobias Xy|<font color="#00008b">'''Tobias Xy'''</font>]] 01:15, 12. Okt. 2008 (CEST)<br />
::find ich irgendwie nicht - da könnte man sich das feld "bemerkung" auch gleich sparen und alles auf die jeweiligen seiten bauen - da ich gerade am vanqisher dran bin, finde ich diese seite hier überaus wertvoll, und fände es schön, wenn hier auch alle infos für vanqisher stehen... aber tut, wie ihr denkt^^ --[[Benutzer:Smiley|Smiley]] 01:39, 14. Okt. 2008 (CEST)<br />
:::Die Bemerkung ist nicht für komplette Anleitungen gedacht, sondern eher für ''kurze'' Informationen über das entsprechende Gebiet. Alles was darüber hinausgeht sollte im Artikel zu dem jeweiligen Gebiet erläutert werden, dort muss man sich auch nicht ganz so kurz fassen. Wenn hier jeder reinschreibt, wie er welche Gegnergruppe niedergemetzelt hat, dann geht die Übersichtlichkeit total flöten. --[[Benutzer:Hraun|Hraun]] 01:55, 14. Okt. 2008 (CEST)<br />
<br />
<br />
== Titel verbessern? ==<br />
<br />
<br />
den teil hab ihc nich ganz verstanden, kann mir wer das mal genau erklären (bin kein profi-bezwinger :D<br />
also wenn ich mir nen Lb-segen hole und nen sonnenspeer segen hole, bekomm ich dann die punkte für BEIDES mal anzahl der getöteten monster zusätzlich? also ich töte 200 monster und habe beide segen, bekomm ich dann 200lb punkte und 200 ss?<br />
Lg--[[Benutzer:Beliah|Beliah]] 17:56, 18. Jan. 2009 (CET)<br />
: Jeder Segen zählt einzeln für sich ab dem Moment, an dem du ihn annimmst. Das heißt also ja, wenn du den LB- und den Sonnenspeer-Segen hast, und ein Monster tötest, was von '''beiden''' Segen abgedeckt wird (was es nicht gibt), dann könntest du die entsprechende Zahl Lichtbringer- und Sonnenspeer-Punkte bekommen. --[[Benutzer:Tera|<span style="font-weight:bold;color:#0D65A6">Tera</span>]] 19:44, 18. Jan. 2009 (CET)<br />
::vielen dank, jetzt weiß ich bescheid :) ein besseres beispiel wäre hier evtl. der luxon/kurzicksegen gewesen :)--[[Benutzer:Beliah|Beliah]] 14:49, 21. Jan. 2009 (CET)<br />
::: luxon und kurzick bekommst du zwar gleichzeitg, wenn du das eine einlöst, schrumft das andere punktekonto aber --[[Benutzer:Suit|Suit]] 19:31, 21. Jan. 2009 (CET)<br />
:::: Die Lebenspunktregeneration war mir aber damals die 100 Gold wert. {{smiley|:D}} -- [[Bild:Benutzer-Redeemer-Icon.png]]'''[[Benutzer:Redeemer|<font style="font-size:12px;color:#002BB8"> Redeemer </font>]]''' 19:37, 21. Jan. 2009 (CET)<br />
<br />
==Beeinflussende Quests==<br />
Wie wäre es wenn wir noch eine Spalte einführen, wo die Quests drin stehen, welche die Gegneranzahl des Gebietes (wesentlich) verändern? Möglicherweise dafür sogar die Bemerkungsspalte entfernen. Also ungefähr so wie [http://guildwars.wikia.com/wiki/Vanquisher hier]. --[[Benutzer:Tobias Xy|<font color="#00008b">'''Tobias Xy'''</font>]] 14:30, 16. Feb. 2009 (CET)<br />
:Ich bin gegen eine vollständige Ersetung. Es gibt auch andere wichtige Gründe, die aufgeführt werden sollen/können. (Gefahren, Besonderes, wie man sich viel sparen kann etc.). Einer zusätzlichen Auflistung der Quests bin ich aber nicht abgeneigt (obwohl die ja schon im Gebietsartikel stehen sollten). Jemand müsste sich halt dahinterklemmen und auch mal die ganzen Bemerkungen vereinheitlichen. Teilweise stehen dort wichtige Infos, teilweise ist nur ein Wort wie "Onis" dahingeklatscht (bezieht sich wohl auf die auftauchenden Gegner) oder andere eher unwichtige Info. --[[Benutzer:Bodhrak|Bodhrak]] 15:06, 16. Feb. 2009 (CET)<br />
::Gerade die Quests stehen eben nicht immer bei den Gebietsartikeln. Die Gegner und Bosse, die im Gebiet vorkommen können, werden beim Gebiet immer aufgeführt (und wenn nicht sollten sie dort eingetragen werden, nicht beim Bewzinger), können also dort nachgelesen werden. Die Quests werden nur aufgeführt, wenn sie auch im entsprechenden Gebiet vergeben wurden. Ich bin definitiv für die Einführung einer Questspalte, was mit den Bemerkungen passiert ist mir (erstmal) egal. Der Übersichtlichkeit würde es allerdings gut tun, wenn man die vorhandenen Informationen lieber bei den Gebieten einpflegt, so sie dort noch nicht vorhanden sind, und diese Spalte abschafft. --[[Benutzer:Hraun|Hraun]] 15:43, 16. Feb. 2009 (CET)<br />
<br />
<br />
== Sinnlos ==<br />
''Sofern ihr die Mission Geführter Operand Lebender Entfesselter Magie schon erledigt habt, ...'' - Bezwinger = HM = alle Missis erledigt... --[[Benutzer:Rami|Rami]] 21:27, 3. Mär. 2009 (CET)</div>Ramihttps://www.guildwiki.de/gwiki/index.php?title=Bezwinger-Titel&diff=21987Bezwinger-Titel2009-03-03T20:26:28Z<p>Rami: /* Eye of the North */</p>
<hr />
<div>{{Infobox Titel<br />
| typ = Charakter<br />
| kampagne = [[Prophecies]]<br />[[Factions]]<br />[[Nightfall]]<br />
| maxstufe = 1<br />
| anzeigstufe = 1<br />
| ausstellstufe = 1<br />
| ausstellname = Ewiger tyrianischer Bezwinger<br />
| ausstellname1 = Ewiger canthanischer Bezwinger<br />
| ausstellname2 = Ewiger elonischer Bezwinger<br />
}}<br />
<br />
==Allgemein==<br />
Den '''Bezwinger-Titel''' kann sich ein Charakter verdienen, indem er '''alle''' Gegner eines [[erforschbares Gebiet|erforschbaren Gebietes]] im [[Schwerer Modus|schweren Modus]] tötet. Der Fortschritt eines Charakters kann auf der Weltkarte sehr schön betrachtet werden, denn alle "bezwungenen" Gebiete haben einen gelb eingefärbten Helm, während die noch zu erledigenden Gebiete einen roten Helm zeigen. Wenn alle Gruppenmitglieder 60% [[Sterbemalus]] haben, wird man nicht wiederbelebt, sondern zum letzten Außenposten zurück geschickt.<br />
<br />
[[Bild:Bezwunges Gebiet.jpg|thumb|right|So sind sie auf der Weltkarte abgebildet]]<br />
{| style="margin:0.6em; border:1px solid #{{Farbe|D|R}}; border-collapse:collapse; font-size: 95%;" cellpadding="2" cellspacing="0" rules="all"<br />
|- style="background: #{{Farbe|D|K}};" <br />
! Titel || Kampagne ||Bezwungene erforschbare Gebiete<br />
|-<br />
! Tyrianischer Bezwinger || [[Prophecies]] ||54<br />
|-<br />
! Canthanischer Bezwinger|| [[Factions]] ||33<br />
|-<br />
! Elonischer Bezwinger|| [[Nightfall]] ||34<br />
|-<br />
! [[Meister des Nordens]]|| [[Eye of the North]] ||15<br />
|}<br />
<br />
[[Bild:Roter Helm.jpg|right|Der Zähler]]<br />
[[Bild:Goldener Helm.jpg|right|Gebiet bezwungen]]<br />
Ein roter Helm in der oberen Ecke zeigt die bezwungenen Gegner an, die auf der Karte waren. Sobald man ein komplettes Gebiet bezwungen hat, wird das Symbol golden, eine Melodie ertönt, und die Mitstreiter bekommen [[Erfahrungspunkte]] und [[Gold]].<br />
Die Summe des verdienten Goldes und der Erfahrungspunkte ist die 5-fache Menge der getöteten Gegner.<br />
*Zähmbare Tiere, die getötet werden, wirken sich zwar auf den Zähler aus (und die mit ihm verbundenen EP und Gold), sind aber nicht für das Bezwingen eines Gebietes notwendig. Am Ende gibt's allerdings dann 5 Gold und 5 EP mehr.<br />
*Gegner, die sich gegenseitig töten, zählen ebenfalls zu den Bezwungenen. Die Gegner müssen also nicht durch die Mitspieler sterben.<br />
*Monster, die wiederbelebt wurden oder kurz vor ihrem Tod [[Metamorphose]] gewirkt haben und sich erst nach dem Tod verwandeln, zählen nur, wenn man sie das erste Mal tötet.<br />
*Ein bezwungenes Gebiet kann immer wieder betreten werden; auf der Karte bleibt die Markierung gold, aber der Zähler fängt von vorne an.<br />
*Monster, die in der Erde verborgen sind und erst auftauchen, sobald man in ihre Nähe kommt (sog. [[Pop-Up]]s), zählen nur zum bezwungenen Gebiet, wenn nicht schon vor ihrem Auftauchen alle offensichtlich existierenden Monster getötet worden sind.<br />
*Beschworene Gegner wie die Diener des Nekromanten wirken sich nicht auf die Anzahl getöteter Gegner aus.<br />
*Es ist möglich, dass man Teile eines Gebiets nicht bezwingen muss, da Gebiete in kleinere Abschnitte unterteilt sind, die erst beim Annähern geladen werden. Erst beim Laden eines Abschnitts werden die Gegner, die dort vorkommen, gezählt. Man könnte sagen, dass theoretisch alle Gegner Pop-Ups sind, die allerdings nicht Hörweite für ihr Erscheinen haben, sondern mindestens Radardurchmesser, in den der Regel jedoch ein Vielfaches davon.<br />
<br />
==Anzahl der Feinde in den erforschbaren Gebieten==<br />
Die Anzahl der Feinde in einem Gebiet kann bei jedem Bezwingen unterschiedlich sein, da manche Gegner einfach nicht auftauchen oder bei offenen [[Quest]]s mehr vorhanden sind. Deshalb sind die Werte in der unteren Tabelle "Richtwerte" und können dementsprechend etwas nach oben oder unten abweichen.<br />
<br />
==Legendärer Bezwinger==<br />
Erreicht ihr in allen 3 Kampagnen den [[Bezwinger]]-Titel, so erlangt ihr den Titel [[Legendärer Bezwinger]].<br />
Die Erweiterung [[Eye of the North]] zählt nicht zum Bezwingertitel; das Bezwingen dieser Gebiete gibt dafür Punkte für den [[Meister des Nordens|Meister-des-Nordens]]-Titel.<br />
<br />
==Tyria==<br />
{| style="margin:0.6em; border:1px solid #{{Farbe|D|R}}; border-collapse:collapse; font-size: 95%;" cellpadding="2" cellspacing="0" rules="all"<br />
|- style="background: #{{Farbe|D|K}};" <br />
!style="font-size:120%;" colspan="5" | [[Ascalon]]<br />
|- align="center" valign="top" style="background: #{{Farbe|D|H}};"<br />
! Gebiet || Minimum ||Maximum ||Auftauchende <br/> Gegner|| Bemerkung<br />
|-<br />
| [[Ascalon-Vorgebirge]] || align="center"|50 || align="center"|59 ||align="center"| {{Nein}} || Ein paar [[Hydra|Hydren]].<br />
|-<br />
| [[Die Bresche]] || align="center"|111 || align="center"|134 ||align="center"| {{Ja}} || Einige [[Verschlinger]] und [[Dornenkrone]]n<br />
|-<br />
| [[Tiefland von Diessa]] || align="center"|347 || align="center"|381 || align="center"| {{Ja}} || [[Verschlinger]]<br />
|-<br />
| [[Drachenschlund]] ||align="center"|118||align="center"| 178 || align="center"|{{Nein}} || 178 Gegner und auftauchende Titanen während des Quests "[[Der Ursprung der Titanen]]"<br />
|-<br />
| [[Ostgrenze]] || align="center"|170 ||align="center"| 212 || align="center"|{{Ja}} || Sehr schwierig für eine Vierergruppe aufgrund der [[Grawl-Ulodyt]]en.<br />
|-<br />
| [[Flammentempel-Gang]] || align="center"|99 || align="center"|115 || align="center"|{{Nein}} || Es ist hilfreich, sich an die Gruppe Ascalon-Schläger zu hängen - das vereinfacht und beschleunigt die Sache.<br />
|-<br />
| [[Alt-Ascalon]] || align="center"|200 ||align="center"|285 || align="center"| {{Ja}} || Viele Gegner tauchen aus dem Boden auf, Im Südosten findet man Verstärkung in Form von Ascalonkämpfern<br />
|-<br />
| [[Pockennarbenebene]] || align="center"|148 ||align="center"| 233 ||align="center"| {{Ja}} || [[Verschlinger]]<br />
|-<br />
| [[Regentental]] || align="center"|133 || align="center"|176 || align="center"| {{Ja}} || Mehrere Gruppen mit [[Grawl-Ulodyt]]en.<br />
|- style="background: #{{Farbe|D|K}};" <br />
!style="font-size:120%;" colspan="5" | [[Nördliche Zittergipfel]]<br />
|-<br />
| [[Ambossstein]] || align="center"|137 ||align="center"| 248 ||align="center"| {{Nein}} || Sehr große und schwierige [[Zentaur]]en-Gruppen und viele patrouillierende [[Minotaur]]en. [[Frostfeuer-Dryder]] und [[Steingipfel]]-Zwerge bekämpfen sich gegenseitig.<br />
|-<br />
| [[Deldrimor-Becken]] ||align="center"| 154 || align="center"|195 || align="center"| {{Nein}} || einige der [[Zentaur]]en patrouillieren, mit 2 Beschützern<br />
|-<br />
| [[Greifenmaul]] ||align="center"| 43 || align="center"|52 ||align="center"| {{Ja}} ||Ein paar [[Ettin]]s<br />
|-<br />
| [[Eisenrossmine]] || align="center"|169 || align="center"|186 ||align="center"| {{Nein}} ||<br />
|-<br />
| [[Tal des Reisenden]] || align="center"|164 || align="center"|191 || align="center"| {{Ja}} || [[Wacholderrinde]]n. 191 Gegner während des Quests "[[Der Weg ist versperrt]]". <br />
|- style="background: #{{Farbe|D|K}};" <br />
!style="font-size:120%;" colspan="5" | [[Kryta]]<br />
|-<br />
| [[Schurkenhügel]] || align="center"|68 || align="center"|110 ||align="center"| {{Nein}} ||<br />
|-<br />
| [[Provinz Nordkryta]] || align="center"|126 || align="center"|237 ||align="center"| {{Nein}} || 126 Gegner und auftauchende Titanen während des Quests "[[Verteidigt die Provinz Nordkryta]]"<br />
|-<br />
| [[Wachturmküste]] || align="center"|152 || align="center"|169 ||align="center"| {{Ja}} ||<br />
|-<br />
| [[Der Schwarze Vorhang]] || align="center"|206 || align="center"|253 ||align="center"| {{Ja}} || Möglichst vermeiden, in leer aussehende Gebiete zu gehen, um überflüssiges Gegneraufkommen zu verhindern.<br />
|-<br />
| [[Talmark-Wildnis]] ||align="center"| 224 || align="center"|253 ||align="center"| {{Ja}} || Viele Azurschatten und Dornen-Aloen<br />
|-<br />
| [[Nebo-Terrasse]] || align="center"|141 || align="center"|157 ||align="center"| {{Ja}} || <br />
|-<br />
| [[Stachelrochenstrand]] || align="center"|152 || align="center"|168 ||align="center"| {{Nein}} || mehrere Gruppen von Feuerkobolden <br />
|-<br />
| [[Tränen der Gefallenen]] || align="center"|65 || align="center"|69 ||align="center"| {{Nein}} ||<br />
|-<br />
| [[Verfluchtes Land]] || align="center"|73 || align="center"|79 ||align="center"| {{Ja}} ||<br />
|-<br />
| [[Kessex-Gipfel]] || align="center"|151 || align="center"| 202 ||align="center"| {{Ja}} || Viele [[Nachtmahrnebel]] und Dornen-Aloen, SEHR große Gruppe von Veratas (151 während [[Galraths Abscheulichkeit]])<br />
|-<br />
| [[Königsruh]] || align="center"| 51 || align="center"|82 ||align="center"| {{Ja}} || Große Gruppe mit dem Pseudo-Boss "[[Faulschuppe]]" (vermutlich der schwierigste Gegner in Tyria)<br />
|-<br />
| [[Zwillingsschlangenseen]] || align="center"|174 || align="center"|194 ||align="center"| {{Nein}} || Einige [[Caromi-Tengu]]-Patrouillen mit längeren Stehzeiten bei ihren Zwischenstationen<br />
|- style="background: #{{Farbe|D|K}};" <br />
!style="font-size:120%;" colspan="5" | [[Maguuma-Dschungel]]<br />
|-<br />
| [[Ettinbuckel]] || align="center"|179 ||align="center"| 216 ||align="center"| {{Ja}} || Zentrauen, Verschlinger, Dornenpinscher mit [[Nebelform]], Moosskrabäus-toucher<br />
|-<br />
| [[Mamnoon-Lagune]] || align="center"|57 || align="center"|59 ||align="center"| {{Nein}} || Mehrere [[Windreiter]]-Gruppen (jeweils etwa 6 Gegner) patrouillieren gegen den Uhrzeigersinn um die Lagune<br />
|-<br />
| [[Trockenkuppe]] ||align="center"| 53 || align="center"|61 ||align="center"| {{Ja}} ||<br />
|-<br />
| [[Schilfmoor]] || align="center"|54 ||align="center"| 101 ||align="center"| {{Ja}} || Für wenige auftauchende Gegner empfiehlt sich der Quest [[Blut und Rauch]]. Am Anfang gegen den Uhrzeigersinn ein paar Trolle und den Quest-Boss töten, dann die Karte gegen den Uhrzeigersinn beenden - somit umgeht man gut 30 bis 40 versteckte Gegner (vor allem Spinnen und Lebenskapseln).<br />
|-<br />
| [[Land der Weisen]] ||align="center"| 225 || align="center"|292 ||align="center"| {{Ja}} ||<br />
|-<br />
| [[Silberholz]] || align="center"|199 ||align="center"|213 ||align="center"| {{Ja}} ||<br />
|-<br />
| [[Wildwurzel]] || align="center"|204 ||align="center"|239 ||align="center"| {{Ja}} ||<br />
|-<br />
| [[Die Wasserfälle]] ||align="center"| 291 ||align="center"| 322 ||align="center"| {{Ja}} || Sehr viele auftauchende [[Maguuma-Spinne]]n. Mehrere große [[Windreiter]]-Gruppen mit Bossen und kurzen Patrouillenwegen, die sich in einem kleinen Gebiet überschneiden.<br />
|- style="background: #{{Farbe|D|K}};" <br />
!style="font-size:120%;" colspan="5" | [[Kristallwüste]]<br />
|-<br />
| [[Das Trockene Meer]] || align="center"|87 || align="center"|133 || align="center"| {{Ja}} || Der Boss {{mö}}[[Rept Parn Freg]] hat eine oder zwei Hydras als Begleiter, diese können sich als echtes Problem herrausstellen. <br />
|-<br />
| [[Wahrsagerhöhe]] || align="center"|116 || align="center"|154 ||align="center"| {{Ja}} ||<br />
|-<br />
| [[Himmelsspitze]] || align="center"|161 || align="center"|172 ||align="center"| {{Ja}} ||<br />
|-<br />
| [[Die Narbe]] || align="center"|251 || align="center"|263 ||align="center"| {{Ja}} ||<br />
|-<br />
| [[Pfad des Propheten]] || align="center"|214 || align="center"|315 ||align="center"| {{Ja}} || <br />
|-<br />
| [[Salzebenen]] || align="center"| 157 || align="center"|247 ||align="center"| {{Ja}} ||<br />
|-<br />
| [[Geierdünen]] || align="center"| 222 || align="center"|252 ||align="center"| {{Ja}} ||<br />
|- style="background: #{{Farbe|D|K}};" <br />
!style="font-size:120%;" colspan="5" | [[Südliche Zittergipfel]]<br />
|-<br />
| [[Witmans Torheit]] || align="center"| 86 || align="center"|112 ||align="center"| {{Ja}} || [[Azurschatten]] tauchen im östlichen Teil auf. Wenn man beim [[Schlittenhafen]] beginnt, sollte man einen Abstecher Richtung Westen (Droknars Schmiede) machen und den einzelnen Grawl töten, da dieser sonst über die komplette Karte patrouilliert.<br />
|-<br />
| [[Tascas Ableben]] ||align="center"| 78 || align="center"|105 ||align="center"| {{Nein}} || 78 während [[Verteidigt Droknars Schmiede]]<br />
|-<br />
| [[Grenths Fußabdruck]] ||align="center"| 238 ||align="center"| 243 ||align="center"| {{Nein}} ||<br />
|-<br />
| [[Schlangentanz]] || align="center"|320 ||align="center"| 419 || align="center"| {{Ja}} || Viele versteckte [[Azurschatten]]. Es lohnt, sich an freundliche Zwergen-NSC-Gruppen dranzuhängen. <br />
|-<br />
| [[Schreckensdrift]] ||align="center"|114 || align="center"|120 ||align="center"| {{Ja}} || Beinhaltet eine sehr schwere Gruppe aus vier [[Bild:Mönch-icon-klein.png]] Dolyak-Reitern<br />
|-<br />
| [[Frostwald]] ||align="center"| 310 || align="center"|320 ||align="center"| {{Ja}} ||<br />
|-<br />
| [[Eisscholle]] || align="center"|191 || align="center"|220 ||align="center"| {{Ja}} || {{mö}}[[Frostbite]] erscheint manchmal vor dem Eingang zur Feste Donnerkopf, umgeben von etlichen Nachtmahren (Azurschatten)<br />
|-<br />
| [[Eisdom]] || align="center"|120 || align="center"|140 ||align="center"| {{Nein}} ||<br />
|-<br />
| [[Lornarpass]] ||align="center"| 281 || align="center"|298 ||align="center"| {{Nein}} || Beinhaltet mehrere Gruppen mit mindestens einem [[Dolyak-Meister]] (schwerste Gruppe: 2 Dolyak-Meister und 1 Dolyak-Reiter<br />
|-<br />
| [[Mineralquellen]] ||align="center"| 183 || align="center"|204 ||align="center"| {{Ja}} || 183 während [[Verteidigt Droknars Schmiede]] (Gegner bekämpfen sich gegenseitig, man kann die Gegnergruppen (Avicara und Titanen) leicht zusammenlocken)<br />
|-<br />
| [[Speerspitzengipfel]] || align="center"|216 ||align="center"| 224 ||align="center"| {{Nein}} ||<br />
|-<br />
| [[Talusschnelle]] || align="center"|386 || align="center"|411 ||align="center"| {{Ja}} ||<br />
|- style="background: #{{Farbe|D|K}};" <br />
!style="font-size:120%;" colspan="5" | [[Feuerring-Inselkette]]<br />
|-<br />
| [[Fels der Verdammnis]] ||align="center"| 212 ||align="center"| 238 || align="center"| {{Ja}} ||<br />
|}<br />
<br />
==Cantha==<br />
<br />
{| style="margin:0.6em; border:1px solid #{{Farbe|D|R}}; border-collapse:collapse; font-size: 95%;" cellpadding="2" cellspacing="0" rules="all"<br />
|- style="background: #{{Farbe|D|K}};" <br />
!style="font-size:120%;" colspan="5" | [[Insel Shing Jea]]<br />
|- align="center" valign="top" style="background: #{{Farbe|D|H}};"<br />
! Gebiet || Minimum ||Maximum ||Auftauchende <br/> Gegner|| Bemerkung<br />
|-<br />
| [[Sunqua-Tal]] || align="center"|125 || align="center"|147 ||align="center"| {{Ja}} || ca. 110 Gegner, wenn die Quest [[Eine sonderbare Bitte]] aktiv ist<br />
|-<br />
| [[Panjiang-Halbinsel]] ||align="center"| 134 ||align="center"| 200 ||align="center"| {{Ja}} ||<br />
|-<br />
| [[Provinz Kinya]] ||align="center"| 124 || align="center"|141 ||align="center"| {{Ja}} || ca. 90 Gegner, wenn die Quest [[Eine sonderbare Bitte]] aktiv ist<br />
|-<br />
| [[Saoshangweg]] ||align="center"| 28 ||align="center"| 37 ||align="center"| {{Ja}} ||<br />
|-<br />
| [[Zen Daijun (Erforschbar)|Zen Daijun]] || align="center"|162 || align="center"|165 ||align="center"| {{x}} || 0 Gegner, wenn der Quest [[Ein unwillkommener Gast]] schon gemacht wurde. Töte ein ungezähmtes Tier, und das Gebiet wurde bezwungen. Achtung! Dies gilt nur, wenn der Charakter aus Cantha stammt!<br />
|-<br />
| [[Minister Chos Anwesen (Erforschbar)|Minister Chos Anwesen]] ||align="center"| 206 ||align="center"| 218 ||align="center"| {{Ja}}||Onis am Wasser und vor der Höhle<br />
|-<br />
| [[Jaya-Klippen]] || align="center"|182 || align="center"|202 ||align="center"| {{Ja}} ||Onis<br />
|-<br />
| [[Haiju-Lagune]] || align="center"|161 || align="center"|183 ||align="center"| {{Ja}} ||Onis<br />
|- style="background: #{{Farbe|D|K}};" <br />
!style="font-size:120%;" colspan="5" | [[Stadt Kaineng]]<br />
|-<br />
| [[Schattenpassage]] ||align="center"|7|| align="center"|22 ||align="center"| {{Ja}} || Wenn man von Seiten des [[Drachenhals]] beginnt, erreicht man für gewöhnlich die Mindestgegnerzahl.<br />
|-<br />
| [[Pongmei-Tal]] ||align="center"|140 ||align="center"|170 ||align="center"| {{Ja}} || Viele auftauchende Am-Fah bei den Bossen beim Ausgang zum [[Sunjiang-Bezirk]] (170 Gegner wenn kein Quest aktiv ist und sämtliche Tiere sowie die Belegschaft beider Wiederbelegungsschreins getötet werden)<br />
|-<br />
| [[Xaquang-Himmelsweg]] || align="center"|161||align="center"| 171 ||align="center"| {{x}} ||<br />
|-<br />
| [[Bukdek-Seitenweg]] ||align="center"| 66||align="center"| 144 ||align="center"| {{x}} || Sehr schwer wegen grossen Gruppen. Wer die Quests "[[Jagd auf Zenmai]]" und "[[Der betrunkene Meister]]" offen hat, muss nur die zweite Quest machen, und das Gebiet ist leer. Die Quests "[[Eliminiert die Jadebruderschaft]]", "[[Vernichtet die Am Fah]]" und "[[Der befallene Wächter]]" sollten nicht offen sein, da diese Gegner trotzdem spawnen.<br />
|-<br />
| [[Nahpuiviertel (Erforschbar)|Nahpuiviertel]] ||align="center"|108 ||align="center"| 112 ||align="center"| {{Ja}} ||<br />
|-<br />
| [[Raisu-Palast (Erforschbar)|Raisu-Palast]] ||align="center"|253 ||align="center"|263 ||align="center"| {{x}} ||<br />
|-<br />
| [[Shenzun-Tunnel]] ||align="center"|232 || align="center"|245 ||align="center"| {{Ja}} || Rennt auf keinen Fall in die Gruppe bei dem Ele-Boss ([[Der befallene Kam]]). Es kommen zusätzlich Gegner aus dem Boden.<br />
|-<br />
| [[Sunjiang-Bezirk (Erforschbar)|Sunjiang-Bezirk]] ||align="center"|203 || align="center"|210 ||align="center"| {{x}} || Sehr schwer wegen grossen Gruppen. Alleine kaum machbar. <br />
|-<br />
| [[Tahnnakai-Tempel (Erforschbar)|Tahnnakai-Tempel]] ||align="center"| 121 ||align="center"| 128 ||align="center"| {{Ja}} ||Beim Quest [[Ein Treffen mit dem Kaiser]] sind nur 2 Tempelwächter zu besiegen, um das Gebiet zu leeren, allerdings können Jade-Bruderschaft-Mitglieder auftauchen, dann sind es mehr<br />
|-<br />
| [[Wajjun-Basar]] || align="center"|82 ||align="center"| 245 ||align="center"| {{ja}} ||Mit dem Quest [[Sucht nach Bruder Tosai]] muss man nur die [[Jadebruderschaft]] töten, mit dem Quest [[Gefangen]] befindet sich eine Gruppe [[Am Fah]] mehr im Gebiet.<br />
|- style="background: #{{Farbe|D|K}};" <br />
!style="font-size:120%;" colspan="5" | [[Echowald]]<br />
|-<br />
| [[Farntal]] || align="center"|232||align="center"| 342 ||align="center"| {{Ja}} ||Onis.<br />
|-<br />
| [[Drazachdickicht]] ||align="center"|207|| align="center"|245 ||align="center"| {{Ja}} || 256 Gegner, wenn man beide Quests vor dem Eingang der Brauer-Akademie annimmt.<br />
|-<br />
| [[Melandrus Hoffnung]] ||align="center"| 114 || align="center"|222 || align="center"| {{x}} || 222 wurden während des Quests [[Den Echowald sichern]] erreicht<br />
|-<br />
| [[Der Ewige Hain (Erforschbar)|Der Ewige Hain]] ||align="center"|222||align="center"| 260 ||align="center"| {{Ja}} ||<br />
|-<br />
| [[Trauerflorfälle]] ||align="center"|200|| align="center"|223 ||align="center"| {{Ja}} || Onis<br />
|-<br />
| [[Arborstein (Erforschbar)|Arborstein]] ||align="center"|267|| align="center"|324|| align="center"| {{Ja}} || 297 wurden während des Quests [[Gesang und Gestein]] erreicht<br />
|-<br />
| [[Morostovweg]] ||align="center"|265||align="center"| 305|| align="center"| {{Ja}} ||<br />
|- style="background: #{{Farbe|D|K}};" <br />
!style="font-size:120%;" colspan="5" | [[Jademeer]]<br />
|-<br />
| [[Archipel]] ||align="center"|156||align="center"|221|| align="center"| {{Ja}} || 221 Gegner mit der Quest "[[Die Jade-Arena]]"<br />
|-<br />
| [[Boreas-Meeresgrund (Erforschbar)|Boreas-Meeresgrund]] ||align="center"|199||align="center"|238|| align="center"| {{Ja}}|| Onis. 238 wenn sämtliche Tiere sowie eine der Schreinbelegschaften eliminiert werden.<br />
|-<br />
| [[Gyala-Brutstätte (Erforschbar)|Gyala-Brutstätte]]||align="center"|190||align="center"|205||align="center"| {{Ja}} || Onis<br />
|-<br />
| [[Maishang-Hügel]]||align="center"|163||align="center"|272|| align="center"| {{Ja}} || 272 Gegner mit "[[Die Maishang-Hügel erforschen]]" und "[[Greift die Kurzick an!]]" erreicht<br />
|-<br />
| [[Qinkai]]||align="center"|134||align="center"|190||align="center"| {{Ja}} || 190 Gegner mit der Quest "[[Kundschaftet die Küste aus]]" erreicht<br />
|-<br />
| [[Rheas Krater]]||align="center"|226||align="center"|271|| align="center"| {{Ja}} || Onis und Geächtete<br />
|-<br />
| [[Stumme Brandung]]||align="center"|237||align="center"|283||align="center"| {{Ja}} || Die Zahl der Gegner kann stark variieren, da sie sich untereinander oft bekriegen, Onis als Auftauchende Gegner!<br />
|-<br />
| [[Verschlafene Gewässer (Erforschbar)|Verschlafene Gewässer]]||align="center"|123||align="center"|153|| align="center"| {{Ja}} ||<br />
|}<br />
<br />
==Elona==<br />
<br />
{| style="margin:0.6em; border:1px solid #{{Farbe|D|R}}; border-collapse:collapse; font-size: 95%;" cellpadding="2" cellspacing="0" rules="all"<br />
|- style="background: #{{Farbe|D|K}};" <br />
!style="font-size:120%;" colspan="5" | [[Istan]]<br />
|- align="center" valign="top" style="background: #{{Farbe|D|H}};"<br />
! Gebiet || Minimum ||Maximum ||Auftauchende <br/> Gegner|| Bemerkung<br />
|-<br />
| [[Flachland von Jarin]] || align="center"|187 || align="center"| 217 || align="center"| {{Ja}} || Kann mit einer 8er-Gruppe betreten werden, siehe dazu Hinweise im Artikel<br />
|-<br />
| [[Felsen von Dohjok]] || align="center"| 117 || align="center"|210 || align="center"| {{x}} ||<br />
|-<br />
| [[Zehlon-Bucht]] || align="center"|216 || align="center"|262 ||align="center"| {{Ja}} || Kann mit einer 8er-Gruppe von [[Schwarzwasserloch (Mission)|Schwarzwasserloch]] oder [[Beknurhafen]] aus betreten werden, nachdem das Gebiet [[Felsen von Dohjok]] durchquert wurde. <br />
|-<br />
| [[Fahranur, die Erste Stadt]] || align="center"|196 || align="center"|216 || align="center"| {{x}} ||<br />
|-<br />
| [[Issnur-Inseln]] || align="center"| 339 || align="center"| 354 || align="center"| {{x}} ||<br />
|-<br />
| [[Mehtani-Archipel]] || align="center"|210 || align="center"| 273 || align="center"| {{Ja}} || 273 Gegner, wenn man alle im Boden versteckten Gegner auslöst<br />
|-<br />
| [[Lahtenda-Sumpf]] || align="center"|379 || align="center"| 624 || align="center"| {{Ja}} || 624 Gegner, wenn man die Quest "Trunkene Shauben" aktiviert hat<br />
|- style="background: #{{Farbe|D|K}};" <br />
!style="font-size:120%;" colspan="5" | [[Kourna]]<br />
|-<br />
| [[Arkjok-Bastei]] || align="center"| 313 || align="center"|362 || align="center"| {{Ja}} ||<br />
|-<br />
| [[Bahdok-Höhlen]] || align="center"|284 || align="center"|304 || align="center"| {{Ja}} || 304 mit "Berühren verboten"<br />
|-<br />
| [[Barbarenküste]] || align="center"|165 || align="center"| 201 || align="center"| {{Ja}} ||<br />
|-<br />
| [[Dejarin-Anwesen]] || align="center"|228 || align="center"| 257 || align="center"| {{x}} ||<br />
|-<br />
| [[Die Schwemmebene von Mahnkelon]] || align="center"|214 || align="center"| 274 || align="center"| {{Ja}} || 274 wurden beim Quest [[Unten am Fluss]] erreicht.<br />
|-<br />
| [[Gandara, die Mondfestung]] || align="center"|64 || align="center"|123 || align="center"| {{x}} || Unbedingt [[Ein Dorn in Vareshs Seite]] vorher im normalen Modus abschließen, sonst ist das Gebiet zu schwierig<br />
|-<br />
| [[Jahai-Klippen]] || align="center"|273 || align="center"|311 || align="center"| {{Ja}} || Sehr schwer wegen vieler Gruppen mit zwei und mehr Elementarmagiern und Boss [[Admiral Kantoh]] (Ein Ele kann die Gruppe mit dem Boss durch die Wand besiegen)<br />
|-<br />
| [[Marga-Küste]] || align="center"| 254 || align="center"|300 || align="center"| {{Ja}} ||<br />
|-<br />
| [[Sonnenwärtige Sümpfe]] || align="center"|289 || align="center"| 315 || align="center"| {{Ja}} || <br />
|-<br />
| [[Turais Weg]] || align="center"|163 || align="center"|207 || align="center"| {{x}} ||nur möglich wenn die Questreihe von Mirza Steppenläufer abgeschlossen wurde. Man kann auch die Quest "Schlacht auf Turais Weg" aufgeben, dadurch klappt das bezwingen super.<br />
Auch möglich wenn noch keine Quest von Mirza Steppenläufer gemacht wurde. Einfach solange die gequälten Länder killen, bis der Boss erscheint.<br />
Im Norden der Karte gibt es eine böse Ele Gruppe bestehend aus 2 Felsen und einem Dshinn-Boss. <- Vorsicht! <br />
|- style="background: #{{Farbe|D|K}};" <br />
!style="font-size:120%;" colspan="5" | [[Vaabi]]<br />
|-<br />
| [[Forum-Hochland]] ||align="center"|247|| align="center"|340 || align="center"| {{x}} || 340 Gegner wurden während dem Quest [[Verzweifelte Maßnahmen]] erreicht.<br />
|-<br />
| [[Seborhin-Garten]] || align="center"|218||align="center"| 302 || align="center"| {{Ja}} || 302 Gegner inkl. den beiden Quests von Gartenbaukünstler Hinon. Bei den zahlreichen Elementar-Gruppen die [[Rubin-Dschinn]] immer zuerst töten, da sie die größte Gefahr darstellen.<br />
|-<br />
| [[Güter von Chokhin]] || align="center"|244 || align="center"|248 || align="center"| {{x}} ||<br />
|-<br />
| [[Makuun die Leuchtende]] ||align="center"|157|| align="center"|210 || align="center"| {{x}} ||<br />
|-<br />
| [[Verborgene Stadt von Ahdashim]] || align="center"|211 ||align="center"| 233 || align="center"| {{Ja}} || 255 Gegner mit dem Quest [[Geschenk der Dschinn]]<br />
|-<br />
| [[Der Spiegel von Lyss]] ||align="center"| 159 ||align="center"| 242 ||align="center"| {{x}} || 188-190 Gegner mit dem Quest [[Rückeroberung des Tempels]], 242 wurden beim Quest [[Die Suche nach Überlebenden]] erreicht <br />
|-<br />
| [[Vehjin-Minen]] ||align="center"|140||align="center"| 210 ||align="center"| {{x}} || Mit dem Helden Meister der Gerüchte kleinere Gegnerzahl<br />
|-<br />
| [[Vehtendi-Tal]] ||align="center"| 249 || align="center"|257 || align="center"| {{x}} ||<br />
|-<br />
| [[Wildnis von Bahdza]] ||align="center"|163||align="center"| 176 ||align="center"| {{Ja}} ||<br />
|-<br />
| [[Yahtendi-Schluchten]] || align="center"|193 || align="center"|228 ||align="center"| {{x}} || 228 Gegner während dem Meister-Quest [[In der Klemme ...]]<br />
|- style="background: #{{Farbe|D|K}};" <br />
!style="font-size:120%;" colspan="5" | [[Das Ödland]]<br />
|-<br />
| [[Die Schwefel-Einöde]] ||align="center"| 252 ||align="center"| 400 ||align="center"| {{Ja}} || Man muss mit der Fertigkeit [[Junundus Schlag]] eine an einer Engstelle gelegene Säule im Nordwesten zum Einsturz bringen, um sie als Brücke zu benutzen, sonst kommt man nicht an alle Gegner ran (die Stelle ist auf der Übersichtskarte schon als Brücke eingezeichnet).<br />
|-<br />
| [[Das Alkalibecken]] ||align="center"| 281 || align="center"|320 || align="center"| {{Ja}} || <br />
|-<br />
| [[Kristallspitze]] ||align="center"|192 || align="center"|201 || align="center"| {{Ja}} || <br />
|-<br />
| [[Das Zerrissene Herz]] ||align="center"|238||align="center"| 241 ||align="center"| {{Ja}} || <br />
|-<br />
| [[Die Zerklüfteten Schluchten]] ||align="center"| 288 ||align="center"| 333 || align="center"| {{Ja}} || 333 mit aktivem Quest [[Vernichtet die undankbaren Sklaven]]<br />
|-<br />
| [[Jokos Domäne]] ||align="center"|414 ||align="center"|438 || align="center"| {{Ja}} || 438 mit aktivem Quest [[Die Rückkehr des untoten Königs]]. Vielleicht schwerstes Gebiet in Nightfall, da viele große Gruppen - oft mit Wiederbelebungsfertigkeiten ([[Erweckter Akolyth]], [[Erweckter Kavalier]]), [[Eisboden]] daher hilfreich. Schwerster Boss ist hier wohl [[Arneh der Kraftvolle]].<br />
|-<br />
| [[Giftige Auswüchse]] ||align="center"| 176|| align="center"|244 || align="center"| {{Ja}} || 244 Gegner wurden mit aktivem Quest [[Die geweihte Stelle]] erreicht. Alleine mit Helden und Gefolgsleuten nur schwer zu schaffen, da teilweise große Gruppen und Zauberbrecher.<br />
|}<br />
<br />
===[[Reich der Qual]]===<br />
*Zählt nicht zum Bezwinger-Titel<br />
<br />
==Eye of the North==<br />
<br />
{| style="margin:0.6em; border:1px solid #{{Farbe|D|R}}; border-collapse:collapse; font-size: 95%;" cellpadding="2" cellspacing="0" rules="all"<br />
|- style="background: #{{Farbe|D|K}};" <br />
!style="font-size:120%;" colspan="5" | [[Ferne Zittergipfel]]<br />
|- align="center" valign="top" style="background: #{{Farbe|D|H}};"<br />
! Gebiet || Minimum ||Maximum ||Auftauchende <br/> Gegner|| Bemerkung<br />
|-<br />
| [[Bjora-Sümpfe]] || align="center"|225 || align="center"|280 || align="center"| {{Ja}} ||<br />
|-<br />
| [[Drakkar-See]] || align="center"|369 || align="center"|505 || align="center"| {{Ja}} ||<br />
|-<br />
| [[Eisklippen-Abgründe]] || align="center"|149 || align="center"|166 ||align="center"| {{Ja}} ||<br />
|-<br />
| [[Jaga-Moräne]] || align="center"|233 || align="center"|286 || align="center"| {{Ja}} ||Mehr mit den Quests [[Kraks Kavallerie]] und [[Blut wäscht Blut]]<br />
|-<br />
| [[Norrhart-Gebiete]] || align="center"|175 || align="center"|295 || align="center"| {{x}} ||Mehr mit der Quest [[Charr-Invasoren]]<br />
|-<br />
| [[Varajar-Moor]] || align="center"|424 || align="center"|523 || align="center"| {{Ja}} ||Weniger mit der Quest [[Der Weg zu Enthüllungen]] (jedoch kann man da durch diese Quest mehrere Bosse respawnen, sehr gut Norn-Punkte auf diese Art farmen)<br />
|- style="background: #{{Farbe|D|K}};" <br />
!style="font-size:120%;" colspan="5" | [[Befleckte Küste]]<br />
|-<br />
| [[Alcazia-Dickicht]] || align="center"|225 || align="center"|229 || align="center"| {{x}} ||<br />
|-<br />
| [[Arborbucht]] || align="center"|458 || align="center"|571 || align="center"| {{Ja}} ||<br />
|-<br />
| [[Funkenschwärmersumpf]] || align="center"|245 || align="center"|344 || align="center"| {{Ja}} ||344 Gegner mit dem Quest "[[Eine Chance für den Frieden]]"<br />
|-<br />
| [[Grüne Kaskaden]] || align="center"|270 || align="center"|300 || align="center"| {{Ja}} ||<br />
|-<br />
| [[Magussteine]] || align="center"|377 || align="center"|402 || align="center"| {{Ja}} ||<br />
|-<br />
| [[Zerrissene Erde]] || align="center"|275 || align="center"|300 || align="center"| {{Ja}} || Ihr könnt bei den Golem-Öfen bei Gadd einen Golem 1.0 ([[Derwisch]]) zur Unterstützung für dieses Gebiet bekommen.<br />
|- style="background: #{{Farbe|D|K}};" <br />
!style="font-size:120%;" colspan="5" | [[Charr-Heimat]]<br />
|-<br />
| [[Dalada-Hochlande]] ||align="center"|283 || align="center"|306 || align="center"| {{Nein}} ||<br />
|-<br />
| [[Grothmar-Kriegshügel]] || align="center"|201 ||align="center"|242 || align="center"| {{Nein}} || 201 Gegner direkt im anschluss an [[Gegen die Charr]].<br />
|-<br />
| [[Sacnoth-Tal]] || align="center"|405 || align="center"|449 || align="center"| {{Nein}} || Im [[HM]] gibt es in dem Gebiet südwestlich (bei den Würmern) einen Wehr-Verschlinger zu erbeuten, der beim Bezwingen hilfreich ist.<br />
|}<br />
<br />
==Hinweise==<br />
*Dieser Titel eignet sich hervorragend, um gleichzeitig den [[Erkundungs-Titel]] zu machen, da man nach dem Töten aller Gegner im Gebiet dieses einfach komplett erforschen kann und dann gut an den goldenen Helmen erkennen kann, welche Gebiete man schon erforscht hat.<br />
*Man kann den [[Sonnenspeertitel|Sonnenspeer-]], [[Lichtbringertitel|Lichtbringer-]], [[Asuratitel|Asura-]], [[Norntitel|Norn-]], [[Ebon-Vorhut-Titel|Ebon-Vorhut-]] und [[Deldrimortitel]] gut verbessern, da man alle Gegner in diesen Gebieten tötet.<br />
*Man sollte sich Sachen für die schwierigeren Bereiche mitnehmen, welche den Sterbemalus entfernen, z.B. [[Zuckerstange]]n oder den [[Kraftstein der Tapferkeit]].<br />
*[[Verbrauchsgut|Verbrauchsgüter]] wie die [[Essenz der Geschwindigkeit]], die [[Rüstung der Erlösung]] oder der [[Gral der Macht]] machen es für Eure Gruppe leichter, die schwierigeren Bereiche zu bezwingen.<br />
*Es gibt einen Trick, mit dem man verhindern kann, dass die gesamte Gruppe auf 60% [[Sterbemalus]] kommt, falls man mit [[Helden]] und [[Gefolgsleute]]n unterwegs ist. Man muss dazu einfach einen der Helden, der noch weniger als 60% Sterbemalus hat und der auch keine [[Wiederbeleben (Tätigkeit)|Wiederbelebungsfertigkeiten]] hat, mit der Flagge in ein sicheres Gebiet schicken. Das wird dazu führen, dass die anderen 7 Gruppenmitglieder immer wiederbelebt werden, auch wenn sie alle bereits 60% Sterbemalus haben.<br />
* Beim Bezwingen ist das [[Sabway]]-Teambuild oder auch der "Discordway" für die Helden sehr beliebt, sofern man mit Helden unterwegs ist.<br />
<br />
<br /><br /><br />
{{Navigationsleiste Titel}}<br />
{{en|Vanquisher}}</div>Ramihttps://www.guildwiki.de/gwiki/index.php?title=Benutzer:Rami&diff=287514Benutzer:Rami2009-02-27T09:58:51Z<p>Rami: </p>
<hr />
<div><div style="background-color:#ddd;border: 1px solid #ccc;padding:5px;"><br />
<ul><br />
<li style="display:block;background-color:#eee;border: 1px solid #ccc;padding:5px; width: 100px; text-align:center; float: left;margin: 5px;">[[Benutzer:Rami|Start]]</li><br />
<li style="display:block;background-color:#eee;border: 1px solid #ccc;padding:5px; width: 100px; text-align:center; float: left;margin: 5px;">[[Benutzer:Rami#Charaktere|Charaktere]]</li><br />
<li style="display:block;background-color:#eee;border: 1px solid #ccc;padding:5px; width: 100px; text-align:center; float: left;margin: 5px;">...</li><br />
</ul><div style="clear:both;"></div><br />
</div><br /><br />
<div style="background-color:#eee;border: 1px solid #ccc;padding:5px;"><br />
==Ich==<br />
Ich heiße Raphael, bin 13 Jahre alt und komme aus Mannheim :).<br />
===Hobbys===<br />
* Programmierung<br />
** Internetanwendungsentwicklung, z.B.<br />
*** Browsergames ([http://daquel.de Daquel] & [http://gangstertime.de Gangstertime])<br />
*** [http://raphaelmichel.de Websites]<br />
*** Minispiele (z.B. [http://www.raphaelmichel.de/projekte/knobelspielchen/ ein kleines Konbelspielchen])<br />
*** Communitys (z.B. [http://www.raphaelmichel.de/books/ Buchtipps])<br />
*** PHP-Klassen (z.B. [http://www.raphaelmichel.de/browserget/ diese] oder [http://code.google.com/p/bbcodeforxhtml/ diese])<br />
** [http://www.raphaelmichel.de/projekte/webmaster-learning/ Tutorials]<br />
** "Echte Software" (z.B. [http://www.raphaelmichel.de/ramicam.html dies])<br />
* Lesen<br />
* Guild Wars<br />
==Guild Wars==<br />
Ich bin Besitzer von Guild Wars Prophecies und Eye of the North.<br />
===Charaktere===<br />
* {{W}}20 Sir Ornthrond<br />
** Zweitklasse: {{W}}/{{Mö}} zum Rushen, im normalen PvE meist {{W}}/{{K}}. Hochgezogen als {{W}}/{{Me}}.<br />
** Titel<br />
*** Asura Rang 2<br />
*** Ebon-Vorhut Rang 5<br />
*** Deldrimor Rang 2<br />
*** Norn Rang 2<br />
*** Abenteurer des Nordens Rang 1<br />
*** (Tyrianischer Erforscher: ~53%)<br />
** Ausrüstung<br />
*** [[Droknars Langbogen]]<br />
*** Druiden-Rüstung (spare auf Monument)<br />
** Helden: <br />
*** Alle EotN-Helden bis auf Anton und Kahmu<br />
** Storyfortschritt<br />
*** Prophecies: Hänge bei den Eisenminen von Moladune :)<br />
*** GW:EN durch<br />
<br />
* {{Mö}}/{{N}}12 Be Schue Tzer<br />
** Titel<br />
** keine<br />
** Ausrüstung<br />
*** [[Heiliger Zweig]]<br />
*** Mönchs-Rüstugn (Ascalon)<br />
** Helden: <br />
*** [[Bild:Gwen_icon.jpg|32px]] [[Bild:Odgen_Steinheiler_icon.jpg|32px]] [[Bild:Vekk_icon.jpg|32px]]<br />
** Storyfortschritt<br />
*** Prophecies: Fort Ranik<br />
*** GW:EN: Erste Norn-Primärquests<br />
<br />
* PvP-Charaktere: {{W}} Norn Trapper und {{E}}/{{Me}} Ornthrond der Weise<br />
<br />
===Fertigkeiten===<br />
* Lieblingsfertigkeit: {{fertigkeit icon|Sperrfeuer}}<br />
* Fast alle mir zugänglichen Waldi-, Healmonk-, Schutzmonk-, Luftele-, Axtkrieger-, Hammerkrieger-, Schwertkrieger- und Feuerelementarmagierfertigkeiten freigeschaltet.<br />
===Gilde===<br />
[AoR] Angels of Redemption<br />
</div></div>Ramihttps://www.guildwiki.de/gwiki/index.php?title=Benutzer:Rami&diff=287515Benutzer:Rami2009-02-27T09:54:18Z<p>Rami: </p>
<hr />
<div><div style="background-color:#eee;border: 1px solid #ccc;padding:5px;"><br />
==Ich==<br />
Ich heiße Raphael, bin 13 Jahre alt und komme aus Mannheim :).<br />
===Hobbys===<br />
* Programmierung<br />
** Internetanwendungsentwicklung, z.B.<br />
*** Browsergames ([http://daquel.de Daquel] & [http://gangstertime.de Gangstertime])<br />
*** [http://raphaelmichel.de Websites]<br />
*** Minispiele (z.B. [http://www.raphaelmichel.de/projekte/knobelspielchen/ ein kleines Konbelspielchen])<br />
*** Communitys (z.B. [http://www.raphaelmichel.de/books/ Buchtipps])<br />
*** PHP-Klassen (z.B. [http://www.raphaelmichel.de/browserget/ diese] oder [http://code.google.com/p/bbcodeforxhtml/ diese])<br />
** [http://www.raphaelmichel.de/projekte/webmaster-learning/ Tutorials]<br />
** "Echte Software" (z.B. [http://www.raphaelmichel.de/ramicam.html dies])<br />
* Lesen<br />
* Guild Wars<br />
==Guild Wars==<br />
Ich bin Besitzer von Guild Wars Prophecies und Eye of the North.<br />
===Charaktere===<br />
* {{W}}20 Sir Ornthrond<br />
** Zweitklasse: {{W}}/{{Mö}} zum Rushen, im normalen PvE meist {{W}}/{{K}}. Hochgezogen als {{W}}/{{Me}}.<br />
** Titel<br />
*** Asura Rang 2<br />
*** Ebon-Vorhut Rang 5<br />
*** Deldrimor Rang 2<br />
*** Norn Rang 2<br />
*** Abenteurer des Nordens Rang 1<br />
*** (Tyrianischer Erforscher: ~53%)<br />
** Ausrüstung<br />
*** [[Droknars Langbogen]]<br />
*** Druiden-Rüstung (spare auf Monument)<br />
** Helden: <br />
*** Alle EotN-Helden bis auf Anton und Kahmu<br />
** Storyfortschritt<br />
*** Prophecies: Hänge bei den Eisenminen von Moladune :)<br />
*** GW:EN durch<br />
<br />
* {{Mö}}/{{N}}12 Be Schue Tzer<br />
** Titel<br />
** keine<br />
** Ausrüstung<br />
*** [[Heiliger Zweig]]<br />
*** Mönchs-Rüstugn (Ascalon)<br />
** Helden: <br />
*** [[Bild:Gwen_icon.jpg|32px]] [[Bild:Odgen_Steinheiler_icon.jpg|32px]] [[Bild:Vekk_icon.jpg|32px]]<br />
** Storyfortschritt<br />
*** Prophecies: Fort Ranik<br />
*** GW:EN: Erste Norn-Primärquests<br />
<br />
* PvP-Charaktere: {{W}} Norn Trapper und {{E}}/{{Me}} Ornthrond der Weise<br />
<br />
===Fertigkeiten===<br />
* Lieblingsfertigkeit: {{fertigkeit icon|Sperrfeuer}}<br />
* Fast alle mir zugänglichen Waldi-, Healmonk-, Schutzmonk-, Luftele-, Axtkrieger-, Hammerkrieger-, Schwertkrieger- und Feuerelementarmagierfertigkeiten freigeschaltet.<br />
===Gilde===<br />
[AoR] Angels of Redemption<br />
</div></div>Ramihttps://www.guildwiki.de/gwiki/index.php?title=Benutzer:Rami&diff=287516Benutzer:Rami2009-02-27T09:52:06Z<p>Rami: /* Charaktere */</p>
<hr />
<div><div style="background-color:#eee;border: 1px solid #ccc;padding:5px;"><br />
==Ich==<br />
Ich heiße Raphael, bin 13 Jahre alt und komme aus Mannheim :).<br />
===Hobbys===<br />
* Programmierung<br />
** Internetanwendungsentwicklung, z.B.<br />
*** Browsergames ([http://daquel.de Daquel] & [http://gangstertime.de Gangstertime])<br />
*** [http://raphaelmichel.de Websites]<br />
*** Minispiele (z.B. [http://www.raphaelmichel.de/projekte/knobelspielchen/ ein kleines Konbelspielchen])<br />
*** Communitys (z.B. [http://www.raphaelmichel.de/books/ Buchtipps])<br />
*** PHP-Klassen (z.B. [http://www.raphaelmichel.de/browserget/ diese] oder [http://code.google.com/p/bbcodeforxhtml/ diese])<br />
** [http://www.raphaelmichel.de/projekte/webmaster-learning/ Tutorials]<br />
** "Echte Software" (z.B. [http://www.raphaelmichel.de/ramicam.html dies])<br />
* Lesen<br />
* Guild Wars<br />
==Guild Wars==<br />
Ich bin Besitzer von Guild Wars Prophecies und Eye of the North.<br />
===Charaktere===<br />
* {{W}}20 Sir Ornthrond<br />
** Zweitklasse: {{W}}/{{Mö}} zum Rushen, im normalen PvE meist {{W}}/{{K}}. Hochgezogen als {{W}}/{{Me}}.<br />
** Titel<br />
*** Asura Rang 2<br />
*** Ebon-Vorhut Rang 5<br />
*** Deldrimor Rang 2<br />
*** Norn Rang 2<br />
*** Abenteurer des Nordens Rang 1<br />
*** (Tyrianischer Erforscher: ~53%)<br />
** Ausrüstung<br />
*** [[Droknars Langbogen]]<br />
*** Druiden-Rüstung (spare auf Monument)<br />
** Helden: <br />
*** Alle EotN-Helden bis auf Anton und Kahmu<br />
** Storyfortschritt<br />
*** Prophecies: Hänge bei den Eisenminen von Moladune :)<br />
*** GW:EN durch<br />
<br />
* {{Mö}}/{{N}}12 Be Schue Tzer<br />
** Titel<br />
** keine<br />
** Ausrüstung<br />
*** [[Heiliger Zweig]]<br />
*** Mönchs-Rüstugn (Ascalon)<br />
** Helden: <br />
*** [[Bild:Gwen_icon.jpg|32px]] [[Bild:Odgen_Steinheiler_icon.jpg|32px]] [[Bild:Vekk_icon.jpg|32px]]<br />
** Storyfortschritt<br />
*** Prophecies: Fort Ranik<br />
*** GW:EN: Erste Norn-Primärquests<br />
<br />
* PvP-Charaktere: {{W}} Norn Trapper und {{E}}/{{Me}} Ornthrond der Weise<br />
<br />
===Sonstiges===<br />
* Lieblingsfertigkeit: {{fertigkeit icon|Sperrfeuer}}<br />
</div></div>Rami