Bearbeiten von „16/16“

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Die Bezeichnung 16/16 steht dafür, dass ein [[Zauberwirker]], in der Regel ein [[Mönch]], zwei Attributslinien mithilfe des Wechselns von Kopfteilen auf 16 bringen kann.
 
Die Bezeichnung 16/16 steht dafür, dass ein [[Zauberwirker]], in der Regel ein [[Mönch]], zwei Attributslinien mithilfe des Wechselns von Kopfteilen auf 16 bringen kann.
  
Ein 16/16 wird insbesondere als [[Smiter]] in einem Farmduo mit einem [[600 HP]] gespielt und bezeichnet dabei die Attribute [[Peinigungsgebete]] und [[Schutzgebete]].
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Ein 16/16 wird häufig als [[Smiter]] in einem Farmduo mit einem [[600 HP]] gespielt. Dabei wird meist 16 auf Schutzgebete geskillt und 16 auf Peingebete.
  
 
[[Kategorie:Slang]]
 
[[Kategorie:Slang]]
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